

《塞尔达传说》系列制作人青沼英二与游戏总监藤林秀麿解读贤者劳鲁的创作历程
作者:Ana Diaz。2023年12月19日
■ Tears of the Kingdom devs talk about the game's tragic conclusions https://www.polygon.com/legend-zelda-tears-kingdom/24003350/tears-of-the-kingdom-zelda-rauru-ending-eiji-aonuma-hidemaro-fujibayashi/

《塞尔达传说:王国之泪》中的劳鲁形象。这位身形高大、呈半透明状的拟人化山羊形态角色,昭示其灵体而非肉身的特质。

■ 劳鲁的35个声之记忆合集(NS2独占剧情)【王国之泪】 网页链接
⚠️【编者注】本次访谈通过传译进行,为保证清晰度已对采访内容进行编辑精简。下文包含《塞尔达传说:王国之泪》主线任务"龙之泪"结局剧透。⚠️
在《塞尔达传说:王国之泪》中与劳鲁正式相遇前,玩家最先见到的是他的手臂。游戏开局之际,林克虽不知发生何事,但醒来时已获得这条赋予惊人力量的神秘异肢。不久后他便遇见海拉鲁初代国王劳鲁的灵体——这位属于左纳乌族的角色,通过赠予手臂让勇者获得探索海拉鲁广阔天地、实现塞尔达公主周密计划的能力。
尽管左纳乌族在林克时代已无实体存在,这个古老文明仍是游戏世界的基石。左纳乌科技让林克能够制造机械穿越大地并克服挑战。在游戏早期,劳鲁以灵体形态现身,成为林克寻找塞尔达之旅的关键指引。Polygon独家专访塞尔达制作人青沼英二与《王国之泪》总监藤林秀麿,藤林详细阐述了劳鲁的创作理念以及团队构建左纳乌文明的设计思路。

虽然前作《旷野之息》中已存在左纳乌文明的蛛丝马迹,但该族群始终未以具体角色形象登场。《王国之泪》不仅引入了劳鲁与米涅鲁等左纳乌角色,更将其科技设为核心玩法。游戏大幅拓展了左纳乌的世界观与传说,成为《旷野之息》世界最重要的补充。
"首先要说明的是,塞尔达系列始终遵循'玩法优先'原则,"藤林秀麿表示,"当我们决定加入'究极手'等建造元素时,游戏性设计是首要考量。《旷野之息》的故事故意留白了某些内容——因此在创作《王国之泪》时,我们希望通过引入建造能力,选择与左纳乌文明及其装置(当时人们尚未发现左纳乌族)的概念相结合,以合理拓展剧情框架。"
游戏伊始赋予林克的任务看似简单:寻找塞尔达。随着任务推进,玩家逐渐发现公主并非单纯被绑架,而是意外穿越回海拉鲁建国时期的远古时代。在那里她遇见了协助建立国度的两位左纳乌族——劳鲁与米涅鲁,此时他们正面临格鲁德首领加侬多夫引发的日益严重的冲突。通过主线任务中获得的记忆记录,林克逐步拼凑出塞尔达的行踪与海拉鲁历史。尽管玩家最终能击败加侬多夫,但塞尔达的记忆仍蕴含悲剧色彩:游戏中仅有的两位左纳乌角色早已在与加侬多夫的远古战斗中牺牲。虽然左纳乌科技的影响随处可见,但林克始终无缘得见其真身——唯有灵体存世。藤林秀麿认为,这种时空分隔手法有助于展现团队想要讲述的劳鲁故事。
"我想塑造劳鲁的两个不同侧面,姑且称为A面与B面。A面是过去的劳鲁,B面是现在呈现的形象。通过龙之泪剧情线与塞尔达的视角,玩家得以窥见远古时期劳鲁与塞尔达的互动及其情感思绪;而B面则展现承载着往昔记忆与羁绊的劳鲁,如何在现世与林克产生交集。"

《王国之泪》神庙终点处,劳鲁与索尼娅雕像伸展手臂,准备为林克提供驱散瘴气伤害的光明祝福。

《塞尔达无双:封印战记》中劳鲁与索尼娅像伸展手臂,似乎在施展自身能力或进行仪式,为守护海拉鲁或者应对某种危机而行动。
现世的劳鲁知晓包括自身与左纳乌族悲剧结局在内的全部历史;而古代的劳鲁因塞尔达的出现也能够预知未来。"过去的劳鲁与塞尔达建立深厚羁绊,"藤林秀麿继续阐述,"他在与塞尔达互动时深知她对自己寄予厚望,也清楚自己肩负的使命。若将两个时空的劳鲁融合成单一角色会失去这种韵味,因此我们刻意进行区分:唯有古代劳鲁与塞尔达相遇,现代劳鲁则独立存在。"
最终,左纳乌族虽迎来悲剧结局,但劳鲁的双重性使其以其它方式存续于世。他成为连接相隔数千年的林克与塞尔达的关键纽带,这个在《塞尔达传说》中颇受欢迎的新晋角色,由此承担起悲伤却富有意义的使命。




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