《塞尔达传说:王国之泪》的创作者们是如何开启了新的「可能性领域」。
任天堂的青沼英二和藤林秀麿为大家带来了难得一见的《王国之泪》开发过程,它是《塞尔达传说:旷野之息》备受期待的热门续集。
如果说「马力欧」是任天堂的「米老鼠」,那么《塞尔达传说》就是任天堂的《指环王》。两者都是围绕着一位小个子战士的英雄之旅构建的准中世纪幻想世界,充满了怪物、巨龙和无数神秘的麦高芬※,它们都拥有着跨越世代的数千万忠实粉丝。
※麦高芬 (MacGuffin):麦高芬是一个电影用语,指在电影中可以推展剧情的物件、人物、或目标,例如一个能让众角色争夺的东西,而关于这个物件、人物、或目标的详细说明不一定重要,有些作品会有交代,有些作品则不会,只要是对电影中众角色很重要,可以让剧情发展,即可算是麦高芬。
但与《指环王》不同的是,《塞尔达传说》目前依然可以接触到其创始人的愿景,并由一支在过去四十年中逐渐建立和扩展该系列的长期固定团队进行监督。他们的最新巨作,《塞尔达传说:王国之泪》,已经在2023年5月12日发售。
访谈原文:How Zelda: Tears of the Kingdom’s Creators Opened Up a New “Realm of Possibility 访谈链接:https://www.vanityfair.com/style/2023/05/zelda-tears-kingdom-aonuma-fujibayashi

林克的仿生手臂「究极手」赋予了他一系列新能力。COURTESY OF NINTENDO.
青沼英二负责开发的第一款《塞尔达传说》游戏是1998年的《时之笛》,这款饱受赞誉的N64游戏为3D动作和开放世界的叙事设定了新的标准。现在青沼英二担任系列制作人,负责监督运营和质量控制等工作。而藤林秀麿最初在卡普空工作,他帮助创作了Game Boy Color上的几款《塞尔达传说》游戏,后来正式入职任天堂内部,并在2011年的《御天之剑》中接替青沼英二成为了这个旗舰游戏系列的主导总监。
因为2017年发售的《旷野之息》,他们两人为《塞尔达传说》系列的复兴发挥了重要作用,而这系列中好几款作品都被誉为有史以来的最佳游戏,具有极高的声望。《旷野之息》的开发原则是「打破《塞尔达传说》系列的理所当然」,而它获得的成就也十分令人瞩目。玩家们发现自己会沉浸在一个充满无尽秘密、具有无限可能的开放世界中。任天堂也因此收获了自己的大热作品,售出了超过3000万份《旷野之息》游戏、超过1.2亿台Switch游戏机(截至2023年5月12日)。(与索尼和微软等竞争对手不同,任天堂放弃了昂贵的尖端技术,转而选择标准部件,因此每售出一台游戏机都能够盈利。)
《王国之泪》是《旷野之息》期待已久的续作,可能也是2023年最受期待的电子游戏。这次,粉丝们能够更清楚所期待的内容到底是什么。实际上,游戏的概念始于一个令人惊讶的思想试验:该如何使用曾经只为《旷野之息》辛苦构建的开发环境,就能够扩展和开启新玩法的可能性?

「不需要添加任何新的程序或其它东西,我们就可以实现新的想法。我们认为这在《旷野之息》的系统中也是有可能的实现的,所以我们就这么做了。」藤林秀麿说。在尝试新想法可能性的过程中,开发团队想到了给林克赋予能够将简单物体(如轮子和木板)组合成车辆、武器和其它发明的能力※。
「如果林克有了可以将物体粘合在一起的能力,那将会开启一片蕴含无限可能的新领域。」藤林秀麿回忆道。「这便是我向青沼英二先生做的一个演示※。」

※ 開發人員訪談: 薩爾達傳說王國之淚 - 任天堂 CHAPTER4:這種地方很有「薩爾達傳說的風格」 https://www.nintendo.com.hk/interview/totk/04.html
按照团队「先做出来再说」的要求,藤林秀麿制作了林克新能力的运作原型,然后不仅向青沼英二进行了展示,还把它演示给了宫本茂。「当我们向宫本展示时,」青沼英二回忆说,「宫本先生的反应是,‘很好,你为什么不把它继续做下去呢?’这有些令人惊讶,但我认为这就是他的优点之一:能够迅速地看出某件事是否有价值。宫本先生的话给了我们初步的信心。虽然这并不意味着我们在整个项目中时时刻刻都能感到自信,但肯定是足以让我们启动项目并开始制作了。」※
※ 宫本茂对《塞尔达传说:王国之泪》的推荐: Q:那么,不只是《皮克敏4》,宫本先生希望大家怎麽游玩“皮克敏”系列游戏呢?还请告诉我们。 宫本:光是在旁边看应该就很有趣了,所以希望爸爸妈妈可以在跟小孩聊天的同时稍微参与一下。最重要的是,认真玩好皮克敏的话,可以学到学校没教的“当多虑能力”!(笑) 《塞尔达传说:王国之泪》也是如此,任天堂一直在制作要玩家好好思考并前进的游戏呢。因此,希望父母也不要觉得「这只是个游戏」,若是能全家人一起在客厅玩皮克敏,创造出共同话题的话,那我会非常高兴的。
開發人員訪談: 皮克敏4 - 任天堂 CHAPTER3 - 世界上真的有皮克敏 https://www.nintendo.tw/interview/ampya/03.html
开发新游戏花了大约5年的时间,《王国之泪》团队最终扩大到约300人(《旷野之息》开发团队的核心人数也是约为300人※)。作为总监,藤林秀麿的工作是设定愿景并管理所有团队成员。青沼英二则负责监督,并密切关注质量控制。他们在开发原型时就会进行游玩并提供反馈。当被问到他们是否曾经有过重大争论时,青沼英二说:「我想,如果只有我们两个人在做这个项目,我们可能就会吵起来。但幸运的是,我们周围有一支非常优秀的核心团队和各位成员。每次需要做出重要的决定时,我们都会作为一个团队整体来进行讨论。所以,即使我提高嗓门想要表达强烈的观点,它也会在我们的团队中消散。」
※ ――ゲームシステムのチェックに非常に多くの人員を割いたそうですね。「300人体制で一気に遊んで問題点を探る」と以前お話しされていましたが、時間もコストもかかるなかで、ここまでやられた理由は。
青沼英二:300人体制は本当に開発の最後のころなのであまり大げさに捉えていただきたくないのですが、こうしたことは昔、少人数で一つのソフトが開発できていた時代には普通に行われていたことです。
大ヒット「新ゼルダ」開発の狙いを青沼Pに聞く https://xtrend.nikkei.com/atcl/trn/pickup/15/1003590/050100906/
※まず2Dゲームで開発、社員300人で1週間遊ぶ!? 新作ゼルダ、任天堂の驚愕の開発手法に迫る。「時オカ」企画書も公開! 【ゲームの企画書:任天堂・青沼英二×スクエニ・藤澤仁】 https://news.denfaminicogamer.jp/projectbook/zelda 网页链接

一旦团队认可了新游戏的关键玩法是让林克拥有组合物体的能力,他们就对这个概念进行了各种试验,就像作曲家在主题上创作变奏一样。(青沼英二喜欢演奏打击乐,并以领导了一个名为「风之律动」的任天堂员工乐团而闻名※。)他们将这种新能力命名为「究极手」,这是对1960年代还未数字化的时代中一款任天堂玩具的致敬,当时这款玩具的成功帮助任天堂渡过了难关。在《王国之泪》里,他们不仅赋予了林克可以建造筏子、飞机和大炮的能力,还让他能够通过捡起的物体与武器和盾牌融合,来增强武器和盾牌。最终,他们构思了一个背景故事,故事中林克从一位神秘的救命恩人那里获得了一个具有特殊能力的仿生手臂:「究极手」!
※ Zelda Producer Eiji Aonuma Talks Creating Majora's Mask And His Personal Hobbies https://web.archive.org/web/20210208051838/https://www.gameinformer.com/b/features/archive/2015/02/21/zelda-eiji-aonuma-interview.aspx?PostPageIndex=1
※ Linked-In, Meet the Man Behind Zelda 1UP Profiles Zelda Director Eiji Aonuma from 1UP.com https://web.archive.org/web/20160525233615/http://www.1up.com/do/feature?pager.offset=1&cId=3163610
对于熟悉影视制作的人们来说,很难想象该如何创造出如此宏大、极为沉浸、高复杂度的游戏。玩家们在《旷野之息》里通关一遍游戏轻松就能花上100小时的时间。这款游戏发生在海拉鲁的世界里,它的规模和曼哈顿岛大致相当。而《王国之泪》所在的宇宙规模更大。而且团队虽然没有实质性改变原始的开发环境,但通过所添加的天空、洞穴和地底等新区域,大大扩展了可探索的领域。在此过程中,他们还吸取了以往开发历史中的经验。在《御天之剑》里,林克虽然可以在天空岛屿之间自由飞翔,也可以潜入地面,但他只能在少数特定地点降落。因此,游戏往往显得过于线性和剧本化。
青沼英二说:「回顾《御天之剑》,由于硬件的限制,我们还无法完成如今Switch能够做到的事情。而现在的《王国之泪》有了天空、地面和地底,能够穿越在横向和纵向相互连接着的世界里潜入其中,感受到肆意俯冲时的自由感。这就是我们想要做到的事情。」
这些游戏极具创新性。游玩它们,你就能想象马克·扎克伯格为什么会被迫押注在元宇宙上。这是一个你绝对能被吸引进去的虚拟世界。然而从另一个角度来看,这些规模庞大、酝酿已久的主机游戏,是由一支全职员工团队手工制作、为单个玩家在单个主机上构建的,感觉就像是一种濒临灭绝的稀有物种。
一方面,像《罗布乐思》(Roblox)、《我的世界》(Minecraft)和《堡垒之夜》(Fortnite)这样的在线游戏正在崛起;另一方面,还有着各种令人沉迷的小型移动应用程序。谁又知道像ChatGPT这样的大型语言模型会如何改变世界呢?(如果他们能让游戏中NPC那些呆板而又重复的对话变得更加生动多样,那也不会有什么损失。)
多年以来,投资者们一直在敦促任天堂将其收入从其主机业务中分散出来,并在移动游戏、影视娱乐和主题乐园等更多的业务里建立实力。作为回应,任天堂倾向于缓慢但坚决地行动:它在移动游戏上保持了克制,然后突然就与Niantic合作发布了《宝可梦Go》,这是有史以来最受欢迎的移动游戏之一;它抵制了在好莱坞利用其IP价值的呼吁,可能是因为仍被1993年《超级马力欧兄弟》电影的惨败所刺激着。然后在2023年4月,任天堂与照明娱乐合作推出了一部新的《超级马力欧兄弟》大电影,仅在不到1个月的时间里就获得了超过10亿美元的票房收入(截至目前,总票房13.61亿美元,净利润5.59亿美元※)。
※ ‘The Super Mario Bros Movie’ Levels All The Way Up To Win Deadline’s 2023 Most Valuable Blockbuster Tournament https://deadline.com/2024/05/the-super-mario-bros-movie-profits-1235902894/

《塞尔达传说》的左膀右臂青沼英二和藤林秀麿,在纽约准备着《王国之泪》的发布活动。 BY MIKE HOGAN
事实上,宫本茂之所以给予充分信任让《王国之泪》的团队自主开发,其中一个原因是他正忙于将他的标志性作品改编为大银幕电影。青沼英二说:「过去,我们常常会在距离完成一个游戏项目还有一两年的时候,就去向宫本先生展示我们的进度并做一个进度报告。但在过去的两年里,他的很多注意力都被马力欧电影吸引了。」
《塞尔达传说》系列一直以来都并不完美。除了上述木讷的对话以外,它们往往还会出现呆板的角色、笨拙的表述,以及时不时穿插的俗套支线任务。林克故意作为一个密码(给他一个性格可能会影响到他作为游戏与玩家「连接」的主要角色),而随着我们对塞尔达公主的了解越多,她们就越变得不那么有趣。尽管在最近的版本中引入了一些令人印象深刻的致命女性,但游戏的故事也绝对并不前卫而且颇具孩子气。不过,当你漫步于广袤的土地之上、发现秘密、解决谜题、收集宝藏,一路上过关斩将时,就会享受到极度令人愉悦的乐趣,因此很容易就能忽视这些缺点。
青沼英二很早就已经排除了让林克变成女性的可能性※,他说已经有了一个主要的女性角色:塞尔达公主本人。当被问到她是否会有自己的冒险时,他回避了这个问题。青沼英二说:「我们最优先考虑的是游戏玩法。如果我们正在努力实现的特定游戏玩法由塞尔达扮演的角色来承担最合适,那么这也有可能是我们能够采取的一个方向。当然,因为我们还不确定未来的游戏体验会是什么样子,所以我们也说不出塞尔达在未来会变成什么样。」
※ How Zelda: Tears of the Kingdom’s Creators Opened Up a New “Realm of Possibility https://www.vanityfair.com/style/2023/05/zelda-tears-kingdom-aonuma-fujibayashi
Switch在令人失望的Wii U游戏机后重振了任天堂的命运,并在疫情期间改变了新一代的游戏玩家,它都已经推出好多年了,人们也一直都在猜测任天堂何时会宣布新机。当被问到《王国之泪》是否会是Switch上的最后一款《塞尔达传说》游戏时,青沼英二笑着说:「我的意思是,考虑到这款游戏花了我们5年的时间,预见未来有点困难。」
现在,有充分的理由相信《王国之泪》将建立在其杰出前作的成功之上。对于那些在《旷野之息》中花费了几十个甚至几百个小时探索海拉鲁的粉丝们来说,回到一个更宏大的冒险中几乎是美好得难以置信的。是什么让这种体验如此具有吸引力、如此让人沉迷?青沼英二说:「思考《塞尔达传说》系列的一种方式是,它不仅仅是一款游戏,它是一种体验。」
藤林秀麿说:「它有一种冒险的感觉,一种你可能在小时候、在很久以前体验过的乐趣,但你或许在长大成人的过程中已经忘记了。所以,我认为《塞尔达传说》就是重新体验那种感觉、回忆那种感觉、再次体验那种感觉的机会。」

《塞尔达传说》的左膀右臂青沼英二和藤林秀麿,在纽约准备着《王国之泪》的发布活动。Nintendo of America https://x.com/NintendoAmerica/status/1657068335442296839

《塞尔达传说》的左膀右臂青沼英二和藤林秀麿,在纽约准备着《王国之泪》的发布活动。Nintendo of America https://x.com/NintendoAmerica/status/1657068335442296839

《塞尔达传说》的左膀右臂青沼英二和藤林秀麿,在纽约准备着《王国之泪》的发布活动。Nintendo of America



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