


豆浆,我是紫乔。
今日是三分天下更新的第21天,拖更已久的吴国part4。
本系列是建基于怒焰三国杀的怒气机制及双将机制的三人专属模式。
还未阅读本系列两篇介绍文章的同学建议先阅读前文,否则你很可能对下文中谈及的机制感到不解↓↓

这一组的主公虽然是孙休,但主要内容其实是二宫之乱与孙峻孙綝的专权,孙休本人反而是这时间线中最晚出场的一个。
这组选将大多都是官方没出过的武将。好在武将称号有玩点的佳作可供参考,技能由聆星辅助完成,插画方面也得到各方好友的援助,来回修改后成果还不赖。
这组中的贤君与忠臣们都有不错的个人能力,但技能的选择权却往往在别人的手上,自身要触发技能,又得把自己置于较危险的境地,契合大吴宫中党派相争,良臣如履薄冰的情势。
而同组的集权者与野心家们则拥有干扰全场的能力,虽然破坏力出众,但却亦容易因此招致仇恨与反噬,最终自灭。
1)WU031 弥殇的景君 9999 孙休

宴诛:出牌阶段限一次,你可以令一名怒气值大于你的其他角色选择一项:1.将一张牌交给你;2.你视为对其使用一张【过河拆桥】。
兴学:结束阶段,你可以令任意名角色依次摸一张牌并将一张牌置于牌堆顶。
☆4血孙休,丐帮长老。
☆宴诛两选项有一定博弈:是自己把牌交给孙休,还是任由孙休拆你?
☆在孫休有怒气的时候,还得再考虑:孙休会强化这张过拆吗?
☆对牌多的人容易讨到饭,对牌少的人则可以扒光制裁。
☆宴诛是出限一,发动时机相当自由。孙休可以先耗费输出牌把别人怒气堆高,或先使用强化牌把自己怒气打低,从而令自己符合宴诛发动效果。然而此过程中提前用掉输出牌又可能令宴诛拆顺的破坏力减弱,技能的自我制约很奇妙。
☆兴学添头技,虽说可以给任意名角色兴学,但一般最多到2,主要作用是拉拢上家,夹击下家。
☆至今仍有很多人低估兴学闭月控顶在残局的强度,孙休可以利用这点积累优势。


2)WU032 蛟盘一壑 999 孙亮

潜龙:回合结束时,若你已受伤,你可以获得1点怒气,然后若你怒气值为上限,你摸三张牌。
溃诛:结束阶段,你可对体力值为X的一名角色造成1点伤害(X为你本回合失去过的牌数)。
☆少帝孙亮也是我特别喜欢的一个角色。年幼卻有远志,抗暴而身死。
☆溃诛是孙亮能力的来源,透过手牌管理和步步为营的用牌,可以打出强力的输出。但同时也会受制于压血弃牌。
☆潜龙则令孙亮宛如身披龙鳞,将强大的能力隐藏于2/3的小身板之内,一点一点积累怒气。而后终有一天爆发。
☆在本身怒气就多时会很强吧。
※孙亮在必要时可以溃诛自己启动潜龙或加速怒气积攒。

3)WU033 高阁玳瑁 999 滕胤

扶正:每回合限一次,当其他角色使用强化牌结算后,你可以令一名角色选择一项:1.失去1点怒气;2.你获得1点怒气。若其没有怒气或你怒气为上限,改为你对其造成1点伤害。
☆抗击孙綝的前线,正气凛然的名臣。作为法官断案时有同理心,作为臣子谦卑蹈矩,在职场是软了点,却也晓得为臣的义理。
☆感谢聆星帮忙制作技能。与使用强化牌的权臣能共处,但也能隐约对其有所制约,直到你直接对权臣发动扶正,那就是直接出手制衡了。
☆能够震慑只有1怒气的对手,使其不敢乱强化牌。与孙亮一样,在怒气为满时会进入一个新的状态,但积攒怒气需要一定时间。

4)WU034 烈焰冰心 999 朱据

涤瑕:每回合限一次,当你使用牌结算后,你可以弃置一名角色场上一张此花色的牌,若为黑桃,其失去1点体力。
血谏:准备阶段,你可以令至多X名角色的备战武将装备区视为在场上(X为你怒气值),直到你下回合开始。
☆朱据也是吴国中后期的才俊重臣,一生多次含冤受屈却还是尽忠折节,以泥涂首为太子孙和求情,用生命血谏。也是大家的老婆小虎她老公
☆据史书描述,朱据是个又壮又帅又正气的文武双全的小伙,要找到合适的插画着实不易,我也是换了好久才终于找到这张,很满意
☆技能是请聆星制作的。涤瑕强力控装技,可以较轻松的拆出棘手的装备。尤其能威慑对方不敢使用黑桃装备。少数情况下也能拆拆延时锦囊。
☆血谏则能让别人隐藏起来的装备也无所遁形,成为涤瑕目标。也能让自己暂时装备双持。以怒气为参数呼应前面的孙亮和滕胤。
※视为在场上:装备技能生效且需要执行拆顺移动时可以选择之,这个区域既是该角色的区域,也仍然是备战武将的区域。即:
设朱据发动技能令出阵凌统的备战武將装备区视为在场上,而该装备区里有仁王盾,则凌统可以发动仁王盾技能。别人拆顺凌统时可以选择仁王盾,而凌统失去仁王盾也可以旋风。然而凌统自己使用八卦阵时仍是进凌统的装备区,不会顶掉仁王盾,也不会有顶掉仁王盾的选项。

5)WU035 浦里自颂 999 濮阳兴

权震:出牌阶段限一次,你可以弃置至多X张手牌(X为你体力值),其他角色各弃置等量牌。
佐废:限定技,出牌阶段,你可观看一名角色的备选武将牌,用其中一张替换其场上一个武将。
☆感谢三设吧主扬林允许我使用吧赛中的濮阳兴插画。
☆权震在满血时自由度最大,残血则干扰能力骤降。技能本身毫无牌差,正如濮阳兴自我感觉总是很良好,实际上还是得靠配将额外过牌,才能在打空对面后仍保有后续输出的能力。
☆不足则全弃。
☆我有说过佐废是三分里唯一能干扰别人选将的技能,但可没说过拥有佐废的人只有郭逄一个啊ヘ(゚∀゚ヘ)アヒャ皮这一下很开心

6)WU036 清身奉公 9999 吕岱

勤国:当一张牌置入你的装备区时,你可以视为使用一张额外的【杀】,然后若你装备区里的牌数等于手牌数,你回复1点体力。
☆克宁内难吕定公,在外多次平叛拓土,在内掌文书躬亲王事,从40到快100岁了都是国家栋梁,真正老当益壮w
☆套用了官方勤国视为使用额外杀的强力效果,然后简化后续回血流程,使吕岱可以透过手牌管理达成回血,而非单靠堆高装备牌数。
☆免费的多刀肯定不亏,有回复又往往不惧卖血,能连续怒杀就很强了。

7)WU037 狼谋貉功 9999 孙峻&孙綝

倾朝:当其他角色于你回合内使用牌结算后,或你于其他角色的回合内使用牌结算后,你可以与其各回复或各失去1点体力。
☆相较于同期的其他武将,二孙的插画就不咋地了。如果你有更好的插画请务必告诉我
(~ ̄▽ ̄)~
☆倾朝同归于禁技,二孙往哪边倒,朝野就要往哪边倒。强伤效果足,即便状态比别人差也能强行把人拖下水。然而容易被第三方利用。
☆如果别人本身是满血,二孙回血就是白回。所以有时候二孙即便状态比别人差也能强行回血苟回来。
☆对已经1血的人可以连续强袭保证打死(因为用桃酒脱离濒死就可以倾朝)

8)WU038 二宫争衡 9999 孙和&孙霸

党祸:当你的体力值或怒气值因变化而等于1或上限后,你可以视为使用一张【万箭齐发】。
☆总感觉孙“和”跟孙“霸”的名字都很契合他们各自的人物性格特徵,很奇妙。要找到一张符合俩人的插画还挺难的,我也是选了很久才终于找到这张。图中左边较文弱的是孙和,右边拿着剑比较拽的就是孙霸了。两人各自面向着不同的方向,表示两人派系的撕裂与分歧。
☆回到技能本身,依然是影响全场的技能。依然是怒气等于上限时有特殊效果。但这次却暴力很多。
☆相较于难以自己控制的体力值,怒气值还是很好调的,满血小二孙也有威慑力。
☆跟官方嵇康和怒焰孙策一样,有一定的残血威慑,无论是2打到1还是2打到0再回到1,都能立即党祸。特别的,如果小二孙同时达致怒气和体力为1,可以依序选择发动党祸两次。
※因强化使用牌而“怒气变化后”的时机默认为牌结算后,前面也强调过几次了


9)WU039 慕势耀族 9999 全琮

振赡:每回合限一次,你可以与一名手牌少于你的角色交换手牌,视为使用一张【杀】或【闪】。
☆来自官方初稿,为减省出bug的可能性而明确不可转化桃走。
☆实在是相当好玩的技能,可以带动全场手牌管理,在人少时更好计算,玩过的都说好
☆在三分里还可以打出强化杀闪,在特定情况下可以直接换没闪的牌给目标然后暴力怒杀,也可以保持高手牌进行怒闪威慑,效果很多样化。

10)WU040 金枝欲孽 999 孙鲁班

谮言:出牌阶段限一次,你可以选择一名角色。直到你切换武将牌前,当其受到伤害时,你交给来源一至两张牌并摸两张牌。
肆行:你使用【桃】时可令此牌效果与去年相同。
☆由拉普拉斯设计的孙鲁班,被我直接同人转官方了ww
☆谮言让人伸个头过来加buff,你来帮我打他你就血赚,而我永远不亏。“直到你切换武将牌前”使这个buff有了特殊的持续时间,鼓励孙鲁班专权膨胀不让副将出牌。
☆特别的,孙鲁班可以跨回合连续谮毁,最终给所有人都加上buff。
☆肆行也使孙鲁班可以在游戏后期随意肆虐,别人只能眼巴巴看着你恰桃子。
※去年:在规则集提过的概念,一个牌堆流逝就是过了一年,牌堆流逝会影响桃的效果,孙鲁班的意思就是可以坐时光机恰水果,也可以在第三副牌堆拿桃子酿酒
※再选择已经有buff的人不会有额外效果。
※孙鲁班自己攻击谮言对象不能摸牌,因为无法执行并列项的“交给来源牌”。
※金枝欲孽是个粤语谐音老梗,也是一套超级好看的电视剧(第二部不好看)

以上就是本期的全部内容,感谢大家的收看。
明日群雄51~60将准时发车(确信)
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