


豆浆,我是紫乔。
今日是三分天下更新的第19天,终于又回到了三国主线,魏国part4,曹叡一代。
这一组很奇妙,刚好有一半是在官版基础上小修小补,另一半却都是完全的推重/推新。
本系列是建基于怒焰三国杀的怒气机制及双将机制的三人专属模式。
还未阅读本系列两篇介绍文章的同学建议先阅读前文,否则你很可能对下文中谈及的机制感到不解↓↓

1)WEI031 天资的明君 9999 曹叡

恢拓:当你受到伤害后,你可以展示来源的一张手牌,若为:红色,你回复1点体力;黑色,你摸等同伤害数的牌。
兴衰:你死亡时,你可以用一张备选武将牌替换配将。
☆本作的主公都是四血,曹叡自不例外。插画也特地选了比较man的一张。
☆改变了恢拓的回血判断机制,改为你展示来源一张手牌。维持一定的不确定性之余,也为对方提供了稳妥的破局办法,对方可以透过合理调整手牌或直接打空手牌对曹叡进行输出。
☆兴衰其实是条if线,你在托孤时拥有一个重新选择的机会。是变得更好还是变得更坏就全凭你的选择了。

2)WEI032 大营盛势 999 司马懿

制变:当你受到伤害时,你可以将此伤害减至1点,或依次获得一名角色X张牌(X为伤害数)。
鬼才:你可以打出一张牌代替一张判定牌。
☆似李!晋国之祖!总算是出场了。没能在三分里做两个司马懿,我感到非常可惜,但是留待晋势力再出不香吗(???不存在的
☆制fan变kui多了些变化。首先具备永久白银功能,麻麻再也不用担心我中凤嘴刀酒怒杀啦;其次是时机前移至受伤前,打你的人更得小心了,除打空牌外不存在无损击杀司马懿的方法;反馈也不一定要拿来源了。
☆鬼才仍是那个添头技。作为本作唯一的改判还是拥有一定价值的,亦保留了控制闪电的能力。
☆整体还是以防御降嘲讽为主,猥琐发育很适合三人局。

3)WEI033 正楷萧曹 999 钟繇

活墨:你可将一张黑色非基本牌置于牌堆顶,视为使用一张不可强化且本回合未使用的基本牌。
佐定:当你于回合外成为黑桃牌的目标后,若本回合没有角色受到过伤害,你可以摸一张牌。
☆基本上没有过多的变动,官版钟繇已经很好玩了,两个技能自成联动。
☆佐定对象限为自己,变化亦不大。回合外使用黑桃真酒倒是能摸牌了。
☆活墨虽苟但拖到桃酒变换时就得切换打法了,一切战术转酒杀。
※在极少数情况下是能够活墨走的,就是当你手牌只有走且装备区有黑色牌的时候。游玩前请先协商好:进行这些具信息要求的操作前是否需先展示手牌。

4)WEI034 风起陇西 999 郭淮

精策:结束阶段,若你本回合使用的牌数不小于体力值,你可以摸两张牌或回复1点体力。
☆三血郭淮,说不定还更好用些w
☆依然是结束阶段精策,但多了个回血效果,残局很强(但当然无法因此多留牌)。
☆人少的局面下大闭月就很舒服。

5)WEI035 剖心还节义 999 杨阜

恸守:当你受到伤害后,你可以视为对来源使用一张【决斗】;你可以将一张未以此法选择过的花色的牌当【杀】使用或打出。
☆杨阜跟马超等人的恩怨情仇绝对适合拍成电影。技能亦与马超有很强的互动。
☆受伤后决斗,有机会反噬来源,令攻击你的角色多了一分忌惮。关键在于这个决斗是可强化的,杨阜利用刚拿到的怒气直接强化反攻,有机会既损敌又全身而退。
☆恸守2则相当于是4发限定技,杨阜在恸守2俱在时威慑力较强。面对攻击,杨阜自然可以拼尽全力反攻,但4板斧打完后就会陷入极度空虚的状态,恸守的威慑力也就减少了。
☆将恸守2当限定技武圣用自然也是可以的


6)WEI036 缧絷何辞 9999 曹爽

欲壑:出牌阶段开始时,若你手牌不为最多,你可以摸两张牌,然后你本回合不能使用基本牌。
恋栈:锁定技,弃牌阶段开始前,若你手牌最多,你选择一项:1.跳过此阶段;2.弃置所有手牌并对一名角色造成1点伤害。若你手牌唯一最多,你不能响应牌。
☆出现了!传说中唯一能中途改变怒三分武将名单的角色。在上一期魏国篇的评论区就有朋友猜对了,就是曹爽没错。
☆这个曹爽的技能原型出自拉普拉斯的比赛稿件。我在该比赛中有幸担任评委,在匿名评分阶段时就很喜欢这个技能组www 后来才得知这是拉普拉斯的作品,就赶紧过去求来借用了。
☆欲壑呈现了曹爽无止尽的欲望,只要他手牌还没到最多,就会想继续膨胀。基本牌也满足不了他了。
☆在权力(手牌数)达到顶峰的时候(无论是因曹爽主动过牌而促成,还是因曹爽被动摸基本牌卡手),曹爽就可以无损跳弃牌。然而这个“无损”状态是脆弱的,只要曹爽的手牌不再是并列最多,而是被拱上了手牌唯一最多的位置,他就只是一只待宰的羔羊。
☆跟历史一样,曹爽有一次放弃现有权力并殊死一搏的机会,也就是恋栈的选项2。这选项看似亏得不行,但在部分情况下,这就是唯一能救活曹爽的办法。
☆整个技能组要求全场角色调整手牌进行互动。
☆在三分中,曹爽也可以在发动欲壑后直接切换武将,规避恋栈的负面效果。

7)WEI037 邦梁国柱 9999 张郃

巧变:当你对其他角色使用牌指定目标后,或成为其他角色使用牌的目标后,你可以选择你与其区域内各一张牌,然后交换这些牌。
☆技能思路出自贴吧大佬wachief的作品,无账面收益,但却相当的灵动
☆手牌干扰能力较明显,控装能力亦不错。
☆有一定的防延时锦囊能力。
※用装备区牌换装备区牌时不上手,直接对换位置。延时锦囊牌同理。

8)WEI038 千里骐骥 9999 曹休

踏险:当你于出牌阶段使用牌时,你可以弃置一张牌强化之,然后若此牌未造成过伤害,目标角色各弃置你一张牌。
☆之前讲过,曹家三员大将都有特殊的强化牌的姿势,曹休就是三大将中最后一位
☆在回合内,曹休可以用低廉的代价强化牌,轮轮怒杀暴击。然而若此牌未造成伤害,则会受到类似谋溃的反噬效果。
☆由于技能本身的设定,曹休适合强化可造成伤害的牌。然而在特定情况下也可以透支强化些收益较高的非伤害牌,比如低血时的过河拆桥。

9)WEI039 扣弦的豪将 9999 郝昭

筑坚:你可以强化使用装备牌并横置之,效果为:此牌不能被弃置,且一名角色回合结束时,若你于本回合发动过此牌的技能,你摸一张牌。
☆引入了强化装备牌的机制!其实对于要不要在郝昭身上用掉强化装备机制,我是挺犹豫的,毕竟这也许会影响未来设计其他强化装备的可能性。
☆不过只要之后有新脑洞后回头改就好了(暴论)
☆言归正传,强化使用装备牌顾名思义,就是使用装备牌时消耗怒气。经此强化后的装备更难下掉,还获得了特殊的摸牌buff。在拥有强力装备时值得一试。
※发动装备技能须有时机,固连弩等状态类效果无法计算在内。
※强化效果的维系区域定义为当前区域,当此强化装备以任意方式离开郝昭的装备区后,解除强化状态。
※“此牌不能被弃置”的实际意思是“此牌不能因弃置而被选择”。

10)WEI040 月华驱霾 999 郭太后

矫诏:拼点技,赢者令没赢者视为对赢者指定的一名角色使用一张基本牌。
殚心:当你受到伤害后,你可以摸一张牌,或依次修改“矫诏”:1.将“基本”改为“即时”;2.将“赢者”改为“你”。
☆于官版基础上调整而来,得益于各种概念的整合,精简了许多。
☆第一状态下的郭皇后必须拼点赢才能变出个杀,拼点没赢时则任凭赢者操纵。
☆第二状态下的郭皇后拼点赢的收益大增,但翻车后赢者亦有了更高的选择自由度。
☆最终形态下的郭皇后无论拼赢拼输都能奇策了。
※因矫诏使用牌选择对象须符合合法性检测,即,不存在对自己用杀之类的结算。
※跟吴国part2一样,郭皇后也有几张觉醒前后的替换卡,我会在之后的动态发放XD

以上就是本期的全部内容,感谢大家的收看
断更了一天真不好意思,今天我看看能不能多补点啥
往期回顾:
