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【怒焰·三分天下】三国杀三人局变体!! Day 2-牌堆概览,流量预警
紫髯的小乔
2020年02月28日 16:47
收录于文集
共45篇

下午好,我是紫乔。

今日继续来更三分\( ̄︶ ̄)/

本系列是建基于怒焰三国杀的怒气机制及双将机制的三人专属模式。

还未阅读本系列第一篇文章的同学建议先阅读前文,否则很有可能对其中的机制感到不解↓↓

书接上文,怒三分牌堆基于国战牌堆修改而成,三种类别卡牌的比例均与国战相约。除引入原版三分天下的专属牌(但为君故、青梅煮酒、大江东去、东风等)外,此牌堆亦引入了部分怒焰专属牌(釜底抽薪、怒发冲冠、龙鳞甲、龙牙枪、凤嘴刀等),同时去除所有坐骑、酒、铁索、属性杀,替换为三国杀各模式中我特别喜欢的一些牌(夹带私货ww)。

当然,我既采用了怒焰机制,所有基本牌与锦囊牌自有其相应的强化效果。与其前身的国战牌堆看似相似,实际上已颇不同了:

以下是此模式的一些“新概念”,部分游戏牌中会用到,在武将牌环节亦会再说一次。感到不解者可以先跳过,回头再补缺:

新名词:

配将:与一张武将牌组成双将的另一张武将牌。

备战技:新的武将技能类型。处于备战状态或出阵状态均可发动的技能。

拼点技:新的武将技能类型。即“出牌阶段限一次,你可以与一名其他角色拼点,然后发动后续效果”的简写。此外,在所有拼点描述中,“赢的角色”简化为“赢者”,“没赢的角色”简化为“没赢者”,与你拼点的角色可用“其”指代。

观星X:观星是一个新的能力关键字。当一名角色观星X时,其观看牌堆顶X张牌,将其中任意张以任意顺序置于牌堆顶,其余以任意顺序置于牌堆底。

荐言一张Y牌:荐言是一个新的能力关键字。当一名角色荐言Y时,其连续展示牌堆顶牌,直到展示出一张符合条件Y的牌,发动荐言者获得此牌。

强化使用:即使用牌时执行强化的动作。

使用一张牌且强化此牌不需要怒气:使用此牌可选择强化与否,强化不消耗怒气。

即时牌:即基本牌和普通锦囊牌的统称。

延时牌:即延时锦囊牌和装备牌的统称。

重铸多于一张牌:本模式中允许一名角色同时重铸多于一张牌。

新句式:

若... ,则...; 否则... 。:若满足前缀条件,执行“则... ”后面分句的内容,若不满足前缀条件,执行“否则... ”后面分句的内容。

“视为使用牌”的时机:一律默认为“当你需要使用此牌时”,描述中不作赘述。

所有具有信息要求的牌的传递均默认正面朝上。

牌堆内分有4种基本牌、14种普通锦囊牌、4种延时锦囊牌、10种武器、5种防具、2种宝物。

诚然,18张即时牌搭18种强化效果,对刚上手的玩家而言称不上友好。好在本坑是面向进阶玩家的,透过从其他经典三国杀模式引入新牌并尽量保留原效果不作改动,可减省一定的学习成本。

用这套牌进行面杀时就更不需要担心了,除基本牌外的所有强化效果均以较严谨的语言写在了卡面上,边打边学很快便能上手。

1)基本牌篇

由于基本牌上没有描述,这反倒是最需要记忆的牌了。除【走】外,其实均与怒焰原设定相同:

1.【杀】/基本牌/黑桃9张、梅花11张、方片4张、红桃3张

出牌阶段,对一名其他角色使用。你对目标角色造成1点伤害。

《强化》-令此牌造成的伤害+1。

☆强化时机为当你使用此牌时

2.【闪】/基本牌/方片11张/红桃3张

当【杀】对你生效前,对此【杀】使用。令此【杀】造成的伤害-1。

《强化》-改为抵消该【杀】造成的所有伤害,然后弃置使用者的一张牌。

☆在怒焰里普通的闪只能抵消1点伤害了,这个很重要。对于造成多点伤害的杀,可以依次使用等量张闪进行抵消,也可以只使用一张令伤害-1并结算其余的伤害。

☆强化时机为当你使用此牌时,后面就不赘述了

3.【桃】/基本牌/方片1张/红桃7张

①出牌阶段,对已受伤的你使用。目标角色回复1点体力。

②当一名角色处于濒死状态时,对其使用。目标角色回复1点体力。

《强化》-摸一张牌。若为②,则多摸一张牌。

4.【酒】(即双数牌堆中的【桃】,仅效果改变,牌名未变):

①出牌阶段,对你使用。令你于此阶段使用的下一张【杀】造成的伤害+1。

②当你处于濒死状态时,对你使用。目标角色回复1点体力。

《强化》-摸一张牌。若为②,则多摸一张牌。

☆【酒】仍有使用次数限制

让魏延同学出镜了一把w

5.【走】/基本牌/梅花9/黑桃9/方片9

当你成为牌的目标时,若你的手牌中没有除【走】以外的牌,对此牌使用。此牌对你无效,你摸两张牌。

《强化》-你可以弃置以此法获得的牌并摸两张牌。

※※当你不因使用而失去一张【走】时,你可以展示之并摸一张牌。

☆没错!就是我金蝉脱壳哒!因为这效果其实更适合当基本牌(且能被看破响应就太憋屈了),就从锦囊那边挪过来了。

☆失去时摸牌的特殊效果发动时机比金蝉脱壳更宽一点。

☆注意强化仅适用于使用时,失去时展示摸牌的效果并非使用。

☆注意强化的时机是使用此牌时,不能在摸两张牌后再决定强化并摸弃。

2)普通锦囊牌篇

丰富的普通锦囊牌大多沿用自怒焰和原版三分,但部分锦囊牌的强化项亦有调整。

(a)经典怒焰原创锦囊:怒发冲冠、釜底抽薪、看破

三者效果均与怒焰原版相同,仅用身份局模板及描述进行重制:

☆sp刘备借尸还魂

1.【怒发冲冠】/锦囊牌/普通/红桃A/黑桃Q

出牌阶段,对一名角色使用。目标角色获得1点怒气。

《强化》:改为目标角色失去1点体力,然后将怒气补至上限。

2.【釜底抽薪】/锦囊牌/普通/方片4/红桃3

出牌阶段,对一名有怒气的角色使用。目标角色失去1点怒气。

《强化》-改为目标角色失去所有怒气。

3.【看破】/锦囊牌/普通/黑桃J/梅花K/方片Q

当一张锦囊牌生效前,对此锦囊牌使用。

①抵消目标锦囊牌对一名角色产生的效果。

②抵消目标【看破】产生的效果。

《强化》-目标普通锦囊牌结算后,若此【看破】未被抵消,你获得目标牌。

☆就是无懈可击换了个马甲,怒焰传统艺能。

☆注意打反无懈时的目标是那张看破,打怒反无懈后会拿进那张无懈。只有最后一张看破是怒看破时才会生效,途中打出的所有看破都视为被抵消。

☆对延时锦囊牌打看破时可以强化,只是没效果。

(b)经典怒焰改身份锦囊:万箭齐发、决斗、顺手牵羊、过河拆桥

在原版怒焰三国杀中,也有部分卡牌直接沿袭自身份局,仅添加了强化效果:

4.【决斗】/锦囊牌/普通/梅花A/黑桃A

出牌阶段,对一名其他角色使用。由目标开始,其与你轮流打出【杀】,直到其中一名角色未打出【杀】。其受到其中另一名角色造成的1点伤害。

《强化》-当一名角色以此法造成伤害后,其回复1点体力。

☆玩过怒焰的都知道,强化决斗作为双数牌堆里的稀有回复手段,颇为重要。

5.【万箭齐发】/锦囊牌/普通/红桃A

出牌阶段,对所有其他角色使用。目标角色各选择一项:1.你对其造成1点伤害;2.打出一张【闪】。

《强化》-选项2改为“弃置一张手牌并打出一张【闪】”。

6.【顺手牵羊】/锦囊牌/普通/黑桃3/黑桃4/方片3

出牌阶段,对区域内有牌的一名其他角色使用。你获得目标角色区域里的一张牌。

《强化》-若你选择区域为其手牌区,你先观看其手牌。

7.【过河拆桥】/锦囊牌/普通/黑桃3/黑桃4/红桃Q

出牌阶段,对区域内有牌的一名其他角色使用。你弃置目标角色区域里的一张牌。

《强化》-若其体力值大于你,你多弃置其区域里等同于你与其体力差的张数的牌。

(c)国战或身份锦囊,标准效果修改,且新增怒焰效果:远交近攻、火攻

为了方便阅读,我将此锦囊中与其原型有差异的部分用红色字标了出来:

8.【远交近攻】/锦囊牌/普通/红桃9

出牌阶段,对一名其他角色使用。目标角色摸一张牌,然后你摸三张牌。

《强化》-改为你摸四张牌并交给目标角色一张牌。

☆其实标准效果跟国战版没区别,仅去除了势力的概念。

9.【火攻】/锦囊牌/普通/红桃2/红桃3

出牌阶段,对一名有手牌的角色使用。你令目标角色展示一至两张手牌,然后你可以弃置一张与其中一张展示牌花色相同的手牌,对其造成1点伤害。

《强化》-目标角色本回合不能使用或打出与展示牌类别相同的牌。

☆选择展示一或二的角色是使用者自己

☆由于属性杀和铁索都去掉了,火攻也就改成了普通伤害。不过依然可以自焚。

☆强化效果是为了深化火攻展示牌的意义。

(d)三分天下四大专属锦囊怒焰化——但为君故、青梅煮酒、东风、大江东去

来自最原始的三分天下的手绘插画

10.【但为君故】/锦囊牌/普通/梅花3/梅花4:

出牌阶段,对一名其他角色使用。你摸两张牌并弃置两张牌,目标角色摸一张牌并弃置一张牌。

《强化》:令你和目标角色以此法的摸牌数各+1。

来自最原始的三分天下的手绘插画

11.【青梅煮酒】/锦囊牌/普通/梅花Q/梅花K:

出牌阶段,对一名角色使用。目标角色摸一张牌,然后依次弃置两张牌。

《强化》:若弃置牌类别不同,则目标角色失去1点体力。

☆强化效果的设置同样是为了引导弃牌类别(定点扒基本牌)。

☆据说普通效果中的弃置两张牌是为了模拟掉下一对筷子...XD

☆可以对自己发动的,超低配慎行,也有下白银等骚用法。

插画中的孙权与能够转化大江东去的武将均有关联...XD

12.【大江东去】/锦囊牌/普通/梅花Q/红桃J

出牌阶段,对一名其他角色使用。目标角色选择一项:1.弃置装备区里的所有牌;2.你对其造成1点伤害。

《强化》-改为:1.交给你装备区里的所有牌;2.你对其造成1点伤害(不产生怒气)。

☆其实就是怒焰的水淹七军换了个马甲

谁在用琵琶弹奏——

13.【东风】/锦囊牌/普通/红桃7/红桃8

当你成为即时牌的唯一目标时,对此牌使用。取消目标牌,然后你视为对上家使用之,且若目标牌已强化,你以此法强化使用牌不需要怒气。

《强化》-令目标牌造成的伤害不产生怒气。

☆祸水...西引w

☆“即时牌”是从紫星搬来的、节省描述的新概念,即“基本牌或普通锦囊牌”。因相关概念常被引用而创造之。

☆三分天下原版是转移目标,但却可以转移给使用者,为了保持严谨性,我还是写作了视为使用另一张牌。

☆与【走】同属扩展中最能影响出牌思路的牌,一张怒杀甩过去以为稳操胜券,开个东风瞬间扭转局势

☆特别的,由于东风有两张,这是可以转上转的...XD

(e)原创锦囊——草船借箭(nan man ru qin)

14.【草船借箭】/锦囊牌/普通/梅花7/黑桃K

出牌阶段,对所有其他角色使用。目标角色各选择一项:1.交给你一张【杀】,若为红色,其对你造成1点伤害;2.失去1点体力。

《强化》-以此法获得黑色【杀】时摸一张牌。

☆由于南蛮势力仅占三分天下的一小部分,故将这张牌的相关典故改为草船借箭。

☆我做这张的时候官方还没出逐鹿呢,现在重名了有点小尴尬。

☆南蛮的两个选项都有所加强,但反过来说,也都有负面(明显的是选项1的受伤项,不太明显的是选项2无法收头了)

3)延时锦囊牌篇

为了解决延时记忆的问题,此牌堆去除了延时锦囊牌的强化机制。除闪电不变外,兵粮寸断新增了失败补偿,乐不思蜀披上围师遗阙的马甲归来,新增挟天子。

1.【闪电】/锦囊牌/延时/黑桃A

出牌阶段,对你使用。判定阶段,其判定,若结果不为黑桃2~9,将此牌置入下家的判定区;否则其受到3点无来源伤害并将此牌置入弃牌堆。

☆曾经的我很不喜欢闪电,长大后才知道高输出锦囊的美。

☆新描述导致闪电可以绕过帷幕和谦节。算是微幅调整吧。

2.【兵粮寸断】/锦囊牌/延时/梅花10/黑桃10

出牌阶段,对一名其他角色使用。其判定阶段,其判定并将此牌置入弃牌堆,若不为梅花,则其跳过摸牌阶段,否则其于摸牌阶段少摸一张牌且其他角色各摸一张牌。

☆跟草木皆兵合体了。

3.【围师遗阙】/锦囊牌/延时/红桃6/梅花6

出牌阶段,对一名其他角色使用。其判定阶段,其判定并将此牌置入弃牌堆,若不为红桃,则其跳过出牌阶段并回复1点体力,否则其于回合结束时受到1点无来源伤害。

☆私以为乐不思蜀不太符合三人争战的基调,故将此牌更名为围师遗阙,同时也扣了新的契合。

☆不为红桃代指“围三阙一,虚留生路”中的“围三”,设置回复体力效果既是为了扣围城固守的契合,也是为了补偿因乐而造成的大量弃牌收益;

☆判定红桃代指“阙一”,“受到1点伤害”暗合“虚留生路”。

☆整体思路是减省两个判定结果的方差。

4.【挟天子以令诸侯】/锦囊/延时/方片A

出牌阶段,对一名角色使用。当目标角色需要于回合外使用或打出一张基本牌时,其可以观星2,若均置于牌堆顶,则其可以使用或打出其中一张牌。

☆全新的设计,重新定义延时锦囊。

☆酷似傲才,胜似傲才。“观星”是此坑中偶尔会用上的能力关键字(也是为了给阵面上香w)。挟天子者观赏到没用的牌时可以全拖底,同回合内有机会重观。

☆除被拆顺外无法失去。

☆与装备技能的发动先后顺序暂定为同时机(因为均不为武将技能),玩家装备八卦阵并挟天子时可以自选发动顺序(hin强)。

☆挟天子效果的生效时机是“当目标角色需要于其回合外使用或打出一张基本牌时”,此时可以打看破,防止其傲才。

4)武器牌篇

武器牌全数搬运自三国杀各大经典模式,仅删去了不适用于此模式的攻击范围效果,并对其中两张进行了少量的平衡性修改。

(a)身份/国战武器牌不变

1.【寒冰剑】/装备/武器/黑桃2

当你使用【杀】对一个目标造成伤害时,你可以防止此伤害,依次弃置其两张牌。

2.【丈八蛇矛】/装备/武器/黑桃Q

你可以将两张手牌当【杀】使用或打出。

3.【三尖两刃刀】/装备/武器/方片Q

当你使用【杀】对一个目标造成伤害后,你可以弃置一张手牌,然后对另一名其他角色造成1点伤害。

(b)身份武器牌调整

4.【损益连弩】/装备/武器/方片A

锁定技,你使用【杀】的次数上限为你的体力上限。

☆就是紫星中的连弩啦

☆名字换成了更帅的损益连弩,插画换成了马钧的强化弩然而实际上比连弩弱

5.【雌雄双股剑】/装备/武器/黑桃2

当你使用【杀】指定一个目标后,你可以令其选择一项:1.你摸一张牌;2.弃置一张手牌。

☆因应女将的减少,去除了性别限制,增加泛用性。

(c)怒焰武器牌

6.【凤嘴刀】/装备/武器/红桃5

当你使用【杀】指定一个目标后,你可以弃置两张牌,令此【杀】对其造成的伤害+1。

☆经典怒焰武器,注意杀加伤一来可以被强化闪全抵消,二来亦可以被多于一张闪响应。

7.【龙牙枪】/装备/武器/方片6

锁定技,你使用【杀】造成的伤害不产生怒气。

☆经典怒焰武器,打的人没脾气。

8.青釭剑/装备/武器/黑桃6

锁定技,你使用【杀】指定一个目标后,其防具无效直到此【杀】结算结束,且当其因此【杀】造成的伤害进入濒死状态时,你回复1点体力。

☆怒焰特化版青釭剑,同样作为鏖战中稀缺的回复手段而发挥出色。

(d)其他模式搬运

9.【衠钢槊】/装备/武器/黑桃K

当你使用【杀】指定一个目标后,你可以弃置其一张牌,然后其弃置你的一张牌。

☆来自忠胆英杰的周泰刀,同归于禁式的破防。

10.【混毒弯匕】/装备/武器/黑桃5

当你使用黑色【杀】指定唯一目标后,你可以令其获得此【杀】,其失去1点体力。

☆紧贴潮流的混入了蒲元的专属刀,强制伤害能力极强且不产怒,本作最重要的奇兵之一

5)防具牌篇

与百花齐放的武器牌相比,防具牌就真的全是搬运作了:

(a)身份防具

1.【白银狮子】/装备/防具/梅花A

①锁定技,你受到大于1点的伤害时,将此伤害改为1点。

②当你失去装备区里的【白银狮子】时,回复1点体力。

2.【八卦阵】/装备/防具/梅花2

当你需要使用或打出【闪】时,你可判定,若为红色,视为你使用或打出一张【闪】。

☆虽说相较于身份版并无改动,但怒焰的八卦其实是可以把伤害全挡掉的,这个不行。

☆视为使用闪时可以强化。

☆面对多点伤害杀时,若首次判定失败且不使用闪,则视为放弃使用闪并失去“需要使用或打出闪时”的时机,这点与官方无双的结算是不一样的,无法再次判八卦,敬请留意。

3.【仁王盾】/装备/防具/梅花2

锁定技,黑色的【杀】对你无效。

(b)怒焰防具

4.【龙鳞铠】/装备/防具/梅花5

锁定技,结束阶段,若你已受伤,你获得1点怒气。

5.【国风玉袍】/装备/防具/红桃K

弃牌阶段结束时,若你于此阶段弃置过不少于两张你的手牌,你可以回复1点体力。

☆其实就是怒焰的霸者披风,只是由于实在找不到合适的图而把名称换成神武再世的玉袍XD

☆在摸牌阶段摸牌数下调后没原来好用了,但还是属于稀缺的回复手段之一。

6)宝物牌篇

宝物的加入就真的是我的个人喜好了:

1.【虚妄之冕】/装备/宝物/方片K

①锁定技,摸牌阶段,你多摸两张牌;

②你的手牌上限-1。

☆就是神武再世中最帅的那个宝物。

☆不过看引文就知道了,在这边的设定里,他是袁术的帽子,不是神司马的帽子hhh

2.【信鸽】/装备/宝物/方片5

①出牌阶段,你可以将一张手牌扣置于没有牌的【信鸽】上。

②出牌阶段,你可以将【信鸽】移动至一名其他角色的装备区里。

③你可以将【信鸽】上的牌如手牌般使用或打出。

☆野生的阿婆主出现了!

☆限一的木马,且放牌并非移动的先决条件,可以直接平移。钟意的话也可以发动①然后③然后①然后③...

7)合纵系统:

特殊的,在上文之中,你也许也会留意到,有些牌有《合》的标记。

带有合标记的锦囊牌有四张,分为两张但为君故、一张闪电和一张挟天子。

带有合标记的基本牌有三张,杀闪桃各一张。

那是代表此牌有-合纵-的功能。

本模式中的合纵系统与国战不同,乃係修改自玩点第二弹的经典系统,具体如下:

合纵系统:

当一名角色使用普通锦囊牌选择角色为唯一目标后,其可以将一张有“合”标志的牌置入弃牌堆,令另一名角色也成为目标。

如无特殊说明,同一名角色于一回合内发动合纵的次数上限为1。

引入合纵是希望为某些在特定情况下较没用的牌(如闪电)增加额外功能,且托阔玩家的操作思路,在牌堆失去铁索与属性的情况下,增加新的破局手段。

以上就是本期的全部内容。

没记住也不要紧,边打边学比你想象中要简单啦。吃过一发东风怒杀就一定会记住了

下集就会开始更武将啦,请期待