水神伤害计算器到来! 爱丽丝工坊 原神伤害可视化计算器 ver3.2 芙宁娜
久远寺·有珠
编辑于 2023年11月10日 02:07
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共28篇

白茶荼葵C6R5芙宁娜

原神伤害可视化计算器

关于这个项目

原神伤害可视化计算器是一款旨在将原神游戏中产生的伤害数值和伤害buff进行可视化的工具。本项目基于flutter网页技术开发。

官网地址

https://genshincalc.kchlu.com/

国际官网 https://genshincalc.yunlu18.net/  

GooglePlay链接:

https://play.google.com/store/apps/details?id=net.yunlu18.genshindamagecalculator

APP Store链接:

https://apps.apple.com/app/genshin-damage-visualizer/id1620751192

爱丽丝工坊 原神伤害可视化计算器 ver3.2 芙宁娜 (2023/11/9)

更新WEB版/Windows版/Android版/GooglePlay版/APP Store版

如果导入失败请切换数据源看能否导入成功

新增角色:芙宁娜

芙宁娜横空出世,无论是增益还是自身伤害都非常可观。充能,生命,元素伤害,暴击的圣遗物选项其实不能给出一个通用答案,而是需要用各位的圣遗物选择一个答案,所以建议导入后计算自己最适配的杯子。如果考虑辅助建议使用【手动调节】【伤害加成】项目来测试水神辅助后的伤害,别忘了点击对应按钮激活buff。

新增武器:静水流涌之辉等

可能各位有些武器并没有添加,建议使用自定义武器由于水神是伤害是生命面板,大部分武器基础数值并没有提供,可以选择完自定义武器然后选择对应增伤即可。

新增面板分析(右下角按钮展开)

新增角色伤害卡片(右下角按钮展开)

可以在输出内输出自己设置的buff层数

修复BUG

修复上期一些BUG

写在后面

感谢大家的支持和关注没有大家的支持。后续版本的增加和新功能也需要各位的支持。求关注一下了 > <,您的关注是开发者持久的动力。

芙宁娜是一个非常万用的辅助副c,当然她的表现和命座关系很大。2命的话可以说是对账号的一个永久的投资,可以用在很多队伍里面。同时因为芙芙的增伤的存在,各位主c的元素增伤杯也可以酌情更换成对应面板属性,当然这个兑换并不存在普遍性,建议各位看自己的情况用计算器导入计算的判断。

芙宁娜对于输出角色多的队伍是先天是优势,这也能最大的利用她带来的增伤增益。

推广活动:视频&专栏推广活动

计算器也承蒙各位的厚爱,全球用户也超过10w的大关。在B站或者其他视频网站发布视频,并在视频简介or专栏里使用本计算器的链接分享面板且分享本专栏动态。私信来你的视频链接or专栏链接和面板说明,计算器这的推荐视频页面会增加你的视频和面板。互相增加点击>_>,也让面板分享更加轻松。

后续计划

娜维娅


为何要做这个计算器?

尽管目前网络上有不少优秀的原神伤害计算器,但使用它们对构建和理解起对一个角色的伤害仍并不是非常方便。而且有许多人仍不清楚角色的伤害是如何构成的。于是我们决意要开发我们自己的伤害计算器和可视化工具。每个角色都有独特的对应的伤害构建页面,并且您能够看到所有buff的构建。为使数据输入体验更佳,我们采用了滑块来录入数据,且为了更加直观的伤害比较使用了动态的柱状图。

原神伤害可视化计算器的适用范围

适用于

  • 对比各种圣遗物并获得直观的伤害对比

  • 对于原神的伤害构成和伤害计算过程有更深的了解

  • 最大化在一些特殊情况下的伤害(敌人 , buff, 辅助)

  • 了解角色等级、天赋等级和武器等级对于最终伤害的影响(帮助你决策是否要升级)

  • 了解圣遗物套装和武器对于最终伤害的影响(帮助选择圣遗物和武器)

  • 了解人物命之座对于最终伤害的影响(帮助决定是否要提升命之座)

  • 在一个页面展示你的人物面板和伤害

目前并不适用于

  • 计算DPS

  • 计算活动buff或者一些极端状态下的伤害

  • 期待一个超级精确的伤害结果(面板和伤害因为游戏特性会有1到100的误差)

  • 计算队伍的总体伤害

免责声明

这个项目是爱好原神的玩家们的个人项目,也欢迎在带有本页面链接的前提下分享,再开发这个项目。如果有什么问题,请联系我们。

如何使用原神伤害可视化计算器

  1. 在角色页面输入角色属性

  2. 在武器/圣遗物界面输入武器属性

  3. 在武器/圣遗物界面输入圣遗物属性

  4. 在面板和设置界面中去点击激活/无效化选项(角色,圣遗物套装,其他buff)(√代表已经激活)(很多人忘了这一步)

  5. 在面板和设置界面去输入其他手动buff

  6. 在面板和设置界面去选择敌人类型

  7. 在面板和设置界面去选择敌人等级和减防buff

  8. 在伤害界面点击打开下拉菜单可以看到对应反应伤害

  9. 如果伤害条/属性条超过了页面宽度,拖动右下角伤害标尺/状态标尺

  10. 左上角系统菜单可以更换语言

  11. 左上角菜单可以切换角色

  12. 导出数据按钮,可以把当前面板生成一个txt保存起来。需要再次使用的时候点击导入数据按钮,选择刚刚导出的txt文件

  13. 分享面板按钮,可以获得当前面板的分享链接。

  14. 粘贴面板按钮,可以粘贴分享面板页面的代码以查看分享的面板

  15. 右下角按钮查看人物的面板分析

  16. 原神工具箱提供一些常用工具

  17. 面板道场:可以浏览全球计算器用户分享的角色面板。

  18. 保存面板:可以保存当前使用的面板

  19. UID导入:可以通过UID导入圣遗物数据

  20. 角色伤害卡片:可以制作并分享你的角色的伤害数据卡牌

更新历史缩略为3.0以后更新历史,需要查看以前版本的可以看以前的发布贴

  • 新增角色:林尼

  • 新增武器:最初的大魔术

  • 新增圣遗物:逐影猎人/黄金剧团

  • 新增角色面板分析:林尼

  • 新增角色伤害卡片:林尼

  • 修复bug

  • 新功能:新增游戏wiki,可以在计算器内部轻松查询角色技能天赋命座具体信息! -新增角色:那维莱特 -新增武器:万世流涌大典/纯水流华/无垠蔚蓝之歌 -新增角色面板分析:那维莱特 -新增角色伤害卡片:那维莱特 修复bug: 修复复数BUG

  • -新增角色:芙宁娜 -新增武器:静水流涌之辉/腐殖之剑 -新增角色面板分析:芙宁娜 -新增角色伤害卡片:芙宁娜 修复bug: 修复复数BUG

Q&A

Q:本软件的运行环境是什么?

  • 各类浏览器,Windows程序,Android,iOS,macOS

Q:我的面板数值与计算器数值有差异是为什么?

  • 人物的圣遗物内部的精度其实比显示出来的多 , (圣遗物面板: 9.3% 攻击力 , 实际内部计算: 9.34542% 攻击力) 会导致最终会有个位数到十位数的差异。不过这些差异不会影响你的最终装备决策。

  • 一些buff并不会显示在你的人物详细面板。

Q:我的最终伤害与计算器数值有差异是为什么?

  • 可能有以下原因:

    • 原神内部的数字精度很高,而我们只拿到了比较低精度的基础数值和公式.

    • 一些环境伤害和增益并不会在计算中计算.

    • 一些你没有想到的但是实际已经触发的增益

    • 可能是BUG,请报告给我们 (但是请报告前看完所有 Q&A)

Q:面板是什么意思?

  • 每个面板是对于你最终伤害的一个独立计算乘区. 如果你能把增益有效的平摊到各个面板内就能获得更高伤害.

Q:为什么属性伤害加成和人物详细面板里面不一样?

  • 在人物详细面板里面不会显示所有属性伤害加成

Q:角色页的命之座滑块有什么用?

  • 仅用作为展示目的。请在面板和设置界面选择对应命之座的加成设置。

Q:为什么我可以输入不存在的圣遗物属性?

  • 这个软件不是原神,所以也没加入可行性判断, 输入你的属性得到你的伤害就行了。

Q:超导: (100%) 是什么意思?

  • 我们把没有任何buff的超导伤害设定为 100% 来让大家更加直观的了解剧变反应伤害 .

反馈, 建议 和 报告BUG

欢迎各种反馈,建议和BUG报告. 

请回复在本贴或者去本项目 github 

https://github.com/never1andwxy/GenshinImpactDMGvisualizer_WEB

在报告bug之前. 推荐去相关网页了解一下原神伤害计算公式。

以前的发布贴

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