

原神伤害可视化计算器 ver 荒泷一斗 0.9

移动版
原神伤害可视化计算器是一款旨在将原神游戏中产生的伤害数值和伤害buff进行可视化的工具。本项目基于flutter网页技术开发。
镜像地址 https://genshincn.kclu.net/
如果打开发现没有更新的用户请CTRL+F5更新页面
(有关IOS15的浏览器与flutterweb还存在兼容性bug,请在设置>safari>高级 关闭webgl2.0选项并重新打开safari方可正常使用,其他版本的IOS浏览器可以正常使用)
更新WEB版/Windows版/Android(beta)版
新增人物
荒泷一斗
新增可选BUFF选项
双岩快捷选项
五郎BUFF快捷选项(岩队怎么能没了五郎)

需要全部激活才能生效 选中三岩会自动激活1岩选项
新增功能:自定义武器

目前所有武器类型增加了自定义武器:一个没有特效并无基础攻击力的占位符。请配合下面功能一起使用。
新增功能:自定义基础攻击力加成

手动调节区域增加了基础攻击力选项。(记得输入完数字点击左侧按钮激活加成)这样配合上面功能和手动调节区域其他选项就可以部分模拟其他武器的功能。注:这功能并不是代表之后不会更新更多的武器供选择,而是为了现在需要计算还未实装的武器的用户提供一个可行之处。
新增武器
赤角石溃杵
(顺便实装了尤拉使用该武器的数值,虽然感觉没多少需要看这个的,但是作为计算器那就得保证一切情况的可靠性啊)
修复BUG
修复BUG:胡桃2命雪梅香雪梅香伤害计算异常
TIPS

别忘了激活对应天赋来查看对应输出
一些BUFF并没有实装 不过可以用手动调节实现
阿贝多6命 +17%加伤
五郎6命 +40%爆伤
写在后面第一次伴随版本发布新角色。
五郎的确是一斗的不二之选,优先级甚至高于命座和专武。一精专武和满精螭古剑的差距体现在基础倍率低的伤害上(约10%),基础倍率高的伤害反而会到后期会被稀释(有时候只有1%差距)。不过数字只能体现到这,专武不用去叠层不会掉层等理由来说还是有其价值的。
后续计划
宵宫Remake(目标让宵宫可以看蒸发,6命的输出期望?)
申鹤可选BUFF(目前看上去不像个主C)以及匹配甘雨和神理的输出
云锦可选BUFF
同时,之后会在动态做一些有关优化和新功能的调查和投票,希望得到大家反馈,对APP更新或者有什么建议的童鞋也求关注一下了 > <。

尽管目前网络上有不少优秀的原神伤害计算器,但使用它们对构建和理解起对一个角色的伤害仍并不是非常方便。而且有许多人仍不清楚角色的伤害是如何构成的。于是我们决意要开发我们自己的伤害计算器和可视化工具。每个角色都有独特的对应的伤害构建页面,并且您能够看到所有buff的构建。为使数据输入体验更佳,我们采用了滑块来录入数据,且为了更加直观的伤害比较使用了动态的柱状图。
对比各种圣遗物并获得直观的伤害对比
对于原神的伤害构成和伤害计算过程有更深的了解
最大化在一些特殊情况下的伤害(敌人 , buff, 辅助)
了解角色等级、天赋等级和武器等级对于最终伤害的影响(帮助你决策是否要升级)
了解圣遗物套装和武器对于最终伤害的影响(帮助选择圣遗物和武器)
了解人物命之座对于最终伤害的影响(帮助决定是否要提升命之座)
在一个页面展示你的人物面板和伤害
计算DPS
计算活动buff或者一些极端状态下的伤害
期待一个超级精确的伤害结果(面板和伤害因为游戏特性会有1到100的误差)
计算队伍的总体伤害
这个项目是爱好原神的玩家们的个人项目,也欢迎在带有本页面链接的前提下分享,再开发这个项目。如果有什么问题,请联系我们。
在角色页面输入角色属性
在武器/圣遗物界面输入武器属性
在武器/圣遗物界面输入圣遗物属性
在面板和设置界面中去点击激活/无效化选项(角色,圣遗物套装,其他buff)(√代表已经激活)(很多人忘了这一步)
在面板和设置界面去输入其他手动buff
在面板和设置界面去选择敌人类型
在面板和设置界面去选择敌人等级和减防buff
在伤害界面点击打开下拉菜单可以看到对应反应伤害
如果伤害条/属性条超过了页面宽度,拖动右下角伤害标尺/状态标尺
左上角系统菜单可以更换语言
左上角菜单可以切换角色
导出数据按钮,可以把当前面板生成一个txt保存起来。需要再次使用的时候点击导入数据按钮,选择刚刚导出的txt文件
作为一款要为所有角色提供独特的伤害计算界面,在一次开发任务就发布所有角色是比较困难的。于是我们决定首次的发布进行受欢迎的甘雨角色的开发。
霜华矢总伤害 会自动计算霜华矢命中和霜华矢绽放的总伤害 给你一个总体的伤害预期。
选择阿莫斯之弓的时候, 霜华矢绽放的延迟(0.2s) 会自动加入计算。
选择试作澹月的时候,第一次个命中弱点本身的伤害并不会计算buff.。计算器的结果是出发后第二次命中的伤害。
增加宵弓角色。
增加武器【飞雷之弦振】。
增加圣遗物套装【追忆之注连】。
更新剧变反应伤害至1.6版
为霄弓配置了一套技能循环的输出伤害
增加神里绫华角色。
增加系列单手剑武器。
修复宵宫飞雷弓的计算bug
增加雷电将军角色。
增加系列枪武器。
修复历史bug
目前雷电将军q伤害默认雷电将军e开启
增加胡桃角色。
增加武器(护摩之杖,决斗枪,匣里灭辰,和璞鸢)。(雷神用上述武器的小伙伴也可以测试了)
增加可选BUFF选项(风套,万叶),目前风套以及万叶默认增伤雷火水冰伤害
修复历史bug
增加可选BUFF选项(九条)。
适配移动端,圣遗物录入界面修正
增加圣遗物导入,导出功能。
修复历史bug
新增Windows版,安卓版(beta)。
增加优菈角色。
增加可选BUFF选项(雷神战技)
增加可选BUFF选项(超导)
增加圣遗物套装:苍白之火
增加圣遗物套装:染血的骑士道(仅实装了2件套效果)
增加圣遗物套装:华馆梦醒形骸记
增加以下武器系列-双手剑
新增武器:
松籁响起之时
狼的末路
衔珠海皇
螭骨剑
雪葬的星银
无工之剑
天空之傲
修复BUG:胡桃战技效果切换角色后残留的问题
修复BUG:Windows版鼠标拖动困难的问题
增加荒泷一斗角色。
增加可选BUFF选项(双岩)
增加可选BUFF选项(五郎)
新增武器:
赤角石溃杵
新增机制:自定义武器(0基础攻击力)
新增机制:自定义基础攻击力加成(可以配合自定义武器功能和手动调节来模拟未收录武器的输出)
修复BUG:胡桃2命雪梅香雪梅香伤害计算异常
修复BUG:Windows版鼠标拖动困难的问题
各类浏览器,Windows程序,Android(beta)
人物的圣遗物内部的精度其实比显示出来的多 , (圣遗物面板: 9.3% 攻击力 , 实际内部计算: 9.34542% 攻击力) 会导致最终会有个位数到十位数的差异。不过这些差异不会影响你的最终装备决策。
一些buff并不会显示在你的人物详细面板。
可能有以下原因:
原神内部的数字精度很高,而我们只拿到了比较低精度的基础数值和公式.
一些环境伤害和增益并不会在计算中计算.
一些你没有想到的但是实际已经触发的增益
可能是BUG,请报告给我们 (但是请报告前看完所有 Q&A)
每个面板是对于你最终伤害的一个独立计算乘区. 如果你能把增益有效的平摊到各个面板内就能获得更高伤害.
在人物详细面板里面不会显示所有属性伤害加成
仅用作为展示目的。请在面板和设置界面选择对应命之座的加成设置。
这个软件不是原神,所以也没加入可行性判断, 输入你的属性得到你的伤害就行了。
我们把没有任何buff的超导伤害设定为 100% 来让大家更加直观的了解剧变反应伤害 .
欢迎各种反馈,建议和BUG报告.
请回复在本贴或者去本项目 github (Android-beta版仅在GitHub提供).
https://github.com/never1andwxy/GenshinImpactDMGvisualizer_WEB
在报告bug之前. 推荐去相关网页了解一下原神伤害计算公式。
以前的发布贴
[工具发布] 原神伤害可视化计算器 11月更新 支持移动端 支持导入导出面板
[工具发布] 原神伤害可视化计算器 ver 胡桃/雷电将军/神里/宵宫/甘雨 0.9
[工具发布] 原神伤害可视化计算器 ver 雷电将军/神里/宵宫/甘雨 0.9