【塞尔达传说】系列相关发明专利(自1986年起78份,持续更新)
(部分专利甚至曾在中国获得了国家专利局的发明专利授权)
⚠️任天堂也将大量专利通过世界知识产权组织(WIPO)PCT《全球专利合作条约》,在全世界包括中国、非洲在内的200+个指定国家地区同时进行专利申请

如何评价《塞尔达:时之笛》在游戏史上的地位? - 李英夫的回答 - 知乎 https://www.zhihu.com/question/48775151/answer/126919927

《塞尔达传说:时之笛》相关专利(1998年):
专利号:CN100375970C, JP2000153061A
(获得中国国家专利局的发明专利授权)
■根据各种环境条件,编写各类地形数据,从而实现攀爬、爬梯子、开门、跳跃障碍物等动作的技术方案。

根据各种环境条件,编写各类地形数据,从而实现攀爬、爬梯子、开门、跳跃障碍物等动作的技术方案。
该JP2000153061A专利被索尼互娱、万代南梦宫(バンダイナムコゲームス)、科乐美、卡普空(カプコン)、雅马哈(ヤマハ)(Vocaloid语音合成软件、雅马哈钢琴制造商)、腾讯等多家知名公司引用。

该JP2000153061A专利被引用情况

《塞尔达传说:时之笛》相关专利(1997年)
专利号:CN1160643C, JPH11128533A, US6626760B1
(获得中国国家专利局的发明专利授权)
■著名的 Z-注目3D视角锁定系统(Lock-on系统)
■开创了完整的视角解决方案(包含视角追随、视角锁定和非锁定、视角调整和复位......)

著名的 Z-注目3D视角锁定系统(Lock-on系统)(1997年)
该JPH11128533A专利被索尼互娱、微软、腾讯、史克威尔艾尼克斯、COLOPL、卡普空(カプコン)、科乐美(コナミグループ)、万代南梦宫(バンダイナムコゲームス)、Roblox等多家知名公司引用,专利引用数高达76。

该JPH11128533A专利被引用情况

《塞尔达传说:时之笛》相关专利(1997年)
专利号:CN1279803A, WO1999027519A1
(获得中国国家专利局的发明专利授权)
① 和演奏【时之歌】的技术有关(《发音装置和利用它的视频游戏装置》)
② 尚在天国EX:游戏里的乐理:不只是配首歌那么简单【游戏众生相】 网页链接

《时之笛》演奏【时之歌】相关专利(1997年)
《塞尔达传说:时之笛》相关专利(1999年)
专利号:US6280329B1
根据玩家的战斗、步行等各种状态,输出一系列与之相匹配的游戏旋律(BGM)

根据玩家的战斗、步行等各种状态,输出一系列与之相匹配的游戏旋律(BGM)(1999年)
San值系统(2001年):示意图中的小人是林克
专利号:WO2001062359A1, US6935954B2
● 与任天堂游戏《永恒的黑暗:圣灵的安魂曲》有关 ● 同时它是岩田聪担任任天堂总裁之后发行的首款游戏。

San值系统(2001年)
《塞尔达传说》相关专利(2002年)
专利号:JP2004187706A
根据玩家的游玩情况,与背景音乐BGM进行交互和变化

根据玩家的游玩情况,与背景音乐BGM进行交互和变化(2002年)
《塞尔达传说》相关专利(2002年)
专利号:JP3888542B2, US7281982B2
另一篇 Z-注目3D视角锁定系统(Lock-on系统)

《塞尔达传说》系列Z-注目3D视角锁定系统
《塞尔达传说》相关专利(2003年)
专利号:JP4794811B2, US7683911B2
《风之杖》猫眼林克的卡通渲染专利(2003年)

《风之杖》猫眼林克的卡通渲染专利(2003年)
《塞尔达传说:四支剑》相关专利(2003年)
专利号:US7229349B2

《塞尔达传说:四支剑》相关专利(2003年)
《塞尔达传说:四支剑》相关专利(2004年)
专利号:JP3779298B2, US8029348B2
允许玩家在游戏中操作一个或多个玩家角色,与其他玩家角色进行合作或竞争,以完成各种任务和目标。另外还允许玩家在游戏中切换不同的玩家角色,以利用不同的能力和特点。

《塞尔达传说:四支剑》相关专利(2004年)
《塞尔达传说:黄昏公主》相关专利(2005年)
专利号:JP3793201B2, US7470192B2
一种怪物机制和对敌策略的触控方法

一种怪物机制和对敌策略的触控方法(2005年)
《塞尔达传说》相关专利(2005年)
专利号:JP4740644B2, US8297622B2
被箭击中身体的效果等相关专利

“被箭击中身体”效果的技术(2006年)
《塞尔达传说》相关专利(2005年)
专利号:JP4326502B2
允许用户自由调整显示区域,以便将角色显示在屏幕内

允许用户自由调整显示区域,以便将角色显示在屏幕内(2005年)
《塞尔达传说》相关专利(2005年)
专利号:US7498505B2

《塞尔达传说》相关专利(2005年)
专利号:JP4660357B2, US7653262B2
一种用于检测三维空间中的图形对象之间的碰撞的方法和装置,它能提高碰撞检测的效率和准确性。

用于检测三维空间中的图形对象之间的碰撞的方法和装置,它能提高碰撞检测的效率和准确性。
《塞尔达传说》相关专利(2006年)
专利号:JP4756632B2, US8100765B2
气绝机制与处决系统

气绝机制与处决系统(2006年)
《塞尔达传说》祖传割草机制专利(2006年)
专利号:JP5030132B2, US7967680B2

《塞尔达传说》祖传割草机制专利(2007年)
《塞尔达传说》相关专利(2007年)
专利号:US9327191B2
使用弓箭、弹弓等射击道具时的视角锁定机制

使用弓箭、弹弓等射击道具时的视角锁定机制(2007年)
《塞尔达传说》相关专利(2008年)
专利号:JP5498690B2, US8430751B2
玩家通过控制“幽灵”进行合作以推进游戏

玩家通过控制“幽灵”进行合作以推进游戏(2009年)
《塞尔达传说》相关专利(2011年)
专利号:JP5901891B2, US8647200B2
允许玩家在游戏中自由地移动和旋转虚拟相机,以观察游戏世界中的各种对象,例如角色,建筑物,风景等,并根据虚拟相机的位置和方向来调整图像的显示效果,例如透视,光照,阴影等。该游戏系统可以提高游戏的真实感和沉浸感。

《塞尔达传说》系列中的某种存档系统(2011年)
《塞尔达传说:御天之剑》相关专利(2011年)
专利号:JP5902919B2, US8723012B2
允许演奏者进行具有良好精细度的弹奏操作

《御天之剑》中允许演奏者进行具有良好精细度的弹奏操作(2012年)
《塞尔达传说:众神的三角力量2》相关专利(2013年)
专利号:US20140357358
从3D环境进入墙面2D环境相关机制

《众神的三角力量2》中从3D环境进入墙面2D环境相关机制(2013年)
《塞尔达传说:风之杖》相关专利(2013年)
专利号:JP6721285B2
一种游戏中的道具栏触控方法

一种游戏中的道具栏触控方法(《塞尔达传说:风之杖》,2014年)
《塞尔达传说》祖传割草机制专利(2017年)
专利号:JP6576874B2, US10237536B2

祖传割草机制(2017年)
《塞尔达传说:旷野之息》一种物理碰撞和状态系统(2017年)
专利号:US10195529B2

《旷野之息》一种物理碰撞和状态系统(2017年)
《塞尔达传说:旷野之息》制冰器机制(2017年)
专利号:US10297090B2

《旷野之息》制冰器机制(2017年)
《塞尔达传说:旷野之息》摄像拍照系统(2018年)
专利号:JP6679523B2, US10719978B2

《旷野之息》摄像拍照系统(2018年)
任天堂的【拍照游戏】也非常早就有了,比如1999年的《宝可梦随乐拍》※:
※《宝可梦随乐拍》是任天堂于1999年3月21日在日本上市的一款【拍照游戏】,当时搭载了拍照功能的手机都还非常稀有。它在1999年11月时,被列为美国最畅销电子游戏的前10名,并成为1999年美国第六畅销的电子游戏,总计售出超过150万套。
一种减少角色衣物穿模的方法(2020年)
专利号:JP7293036B2, US11620801B2

一种减少角色衣物穿模的方法(2020年)
《塞尔达传说》相关专利(2021年)
专利号:JP7233399B2, US11498004B2
一种挥剑机制,其它任天堂游戏也有使用这种机制

《塞尔达传说》系列的一种挥剑机制(2021年)

《王国之泪》通天术(2021年)
专利号:JP7573379B2, US11964207B2

《王国之泪》倒转乾坤(2021年)
专利号:JP7436293B2, US11701588B2

《王国之泪》空中姿态方法(2021年)
专利号:JP7436294B2, US11426659B2

《王国之泪》鸟望台弹射升空开图机制与空中姿态(2023年)
专利号:JP7482171B2

鸟望台弹射升空开图机制与空中姿态(2023年)
《王国之泪》究极手(左纳乌科技)(2023年)
专利号:WO2023157320, CN117015425A
任天堂通过世界知识产权组织(WIPO)PCT《全球专利合作条约》,在全世界包括非洲在内的200+个指定国家地区同时进行专利申请。

《王国之泪》究极手(左纳乌科技)(2023年)
专利号:WO2023157321, CN117295545A
任天堂通过世界知识产权组织(WIPO)PCT《全球专利合作条约》,在全世界包括非洲在内的200+个指定国家地区同时进行专利申请。

究极手(左纳乌科技)(2023年)
《王国之泪》究极手(左纳乌科技)(2023年)
专利号:WO2023157322, CN117337206A
任天堂通过世界知识产权组织(WIPO)PCT《全球专利合作条约》,在全世界包括非洲在内的200+个指定国家地区同时进行专利申请。

究极手(左纳乌科技)(2023年)
《王国之泪》究极手蓝图系统(左纳乌科技)(2023年)
专利号:WO2023157323, CN117015426A
任天堂通过世界知识产权组织(WIPO)PCT《全球专利合作条约》,在全世界包括非洲在内的200+个指定国家地区同时进行专利申请。

究极手蓝图系统(左纳乌科技)(2023年)
《王国之泪》余料建造(2023年)
专利号:WO2023157324, CN117015427A
任天堂通过世界知识产权组织(WIPO)PCT《全球专利合作条约》,在全世界包括非洲在内的200+个指定国家地区同时进行专利申请。

余料建造(2023年)
《王国之泪》究极手(左纳乌科技)(2023年)
专利号:JP7496014B2

究极手(左纳乌科技)(2023年)
《王国之泪》究极手(左纳乌科技)(2023年)
专利号:JP7514360B2

究极手(左纳乌科技)(2023年)
《王国之泪》究极手(左纳乌科技)(2023年)
专利号:JP7496012B2

究极手(左纳乌科技)(2023年)
《王国之泪》究极手(左纳乌科技)(2023年)
专利号:JP7504256B2, CN118787944A

究极手(左纳乌科技)
《王国之泪》浮空石(左纳乌科技)(2023年)
专利号:JP7479541B2

浮空石(左纳乌科技)
《王国之泪》究极手(一始村建房)(2023年)
专利号:JP7507906B2

究极手(一始村建房)(2023年)
《王国之泪》究极手(同步旋转操作)(2023年)
专利号:JP7507833B2

究极手(同步旋转操作)(2023年)
《王国之泪》余料建造命名系统(2023年)
专利号:JP7519483B2

余料建造命名系统(2023年)
《王国之泪》余料建造(2023年)
专利号:JP7504245B2

余料建造(2023年)
《王国之泪》余料建造(2023年)
专利号:JP7510537B2

余料建造(2023年)
《王国之泪》余料建造(2023年)
专利号:JP7519499B2

余料建造(2023年)
《王国之泪》余料建造(魔物武器)(2023年)
专利号:JP7491977B2, CN117919722A

余料建造(魔物武器)(2023年)
《王国之泪》一种相对运动物理系统(2023年)
专利号:JP7525581B2

一种相对运动物理系统(2023年)
《王国之泪》风贤者(丘栗)(2023年)
专利号:JP7455919B2

风贤者(丘栗)(2023年)
《王国之泪》雷贤者(露珠)(2023年)
专利号:JP7449348B2

雷贤者(露珠)(2023年)
《王国之泪》火贤者(阿沅)(2023年)
专利号:JP7449347B2

火贤者(阿沅)(2023年)
《王国之泪》水贤者(希多)(2023年)
专利号:JP7507819B2

水贤者(希多)(2023年)
《王国之泪》魂贤者(米涅鲁)(2023年)
专利号:JP7449349B2

魂贤者(米涅鲁)(2023年)
《王国之泪》NPC(贤者)辅助战斗交互(2023年)
专利号:JP7455900B2

NPC(贤者)辅助战斗交互(2023年)
《王国之泪》NPC(贤者)跟随与操控交互(2023年)
专利号:JP7462715B2

NPC(贤者)跟随与操控交互(2023年)
《王国之泪》优化 NPC(贤者)运动和静止状态的交互方式(2023年)
专利号:JP7455171B2

优化 NPC(贤者)运动和静止状态的交互方式(2023年)
NPC交互状态处理系统(2023年)
专利号:JP7479542B2, CN118873939A

NPC交互状态处理系统(2023年)
《王国之泪》加载界面地图显示(2023年)
专利号:JP7519481B2, CN118416484A

加载界面地图显示(2023年)
《王国之泪》多层地图足迹(2023年)
专利号:JP7650304B2, CN118416485A

多层地图足迹(2023年)
《王国之泪》地底光根开图与明暗机制(2023年)
专利号:JP7462010B2

地底光根开图与明暗机制(2023年)
《王国之泪》地底光根开图与明暗机制(2023年)
专利号:JP7565993B2, CN117899457A

地底光根开图与明暗机制(2023年)
《王国之泪》黑暗区域动态改变可见度机制(2023年)
专利号:JP7530949B2

黑暗区域动态改变可见度机制(2023年)
《王国之泪》地底瘴气与光亮花(2023年)
专利号:JP7482177B2

地底瘴气与光亮花(2023年)
《王国之泪》光亮花激活(2023年)
专利号:JP7506120B2

光亮花激活(2023年)
《王国之泪》爆炸互动相关机制(2023年)
专利号:JP7487379B2

《王国之泪》爆炸互动相关机制(2023年)
一套数据库处理系统(2022年)
专利号:JP6590905B2, US20220229638

一套数据库处理系统(2022年)
《王国之泪》一种短时间内长距离移动时的音效设计专利(2022年)
专利号:JP7252998B2

一种短时间内长距离移动(瞬移)时的音效设计(2022年)
《王国之泪》抑制非可见处的噪声(2023年)
专利号:JP7462017B2

抑制非可见处的噪声(2023年)
《王国之泪》声源遮蔽的判定与处理(2023年)
专利号:JP7535092B2

声源遮蔽的判定与处理(2023年)

声源遮蔽的判定与处理(2023年)
《王国之泪》声源距离与音量衰减(多普勒效应)的模拟(2023年)
专利号:JP7546707B2

声源距离与音量衰减(多普勒效应)的模拟(2023年)

《王国之泪》动态规格书中节点管理与编辑技术(2023年)
专利号:JP2025027640A
《王国之泪》可同步查看并编辑游戏画面和开发日志的游戏开发支持系统(2023年)
专利号:JP2025027572A
《智慧的再现》中「再现」机制
专利号:JP2025098742A
《智慧的再现》中「同步」机制
专利号:JP2025100041A




世界知识产权组织的国际专利分类体系: 视频游戏相关的哪些方面能够成功获得专利?
一,凡是【电子游戏】,都不可能脱离软硬件和技术实现而存在。任天堂的相关专利文档也都是方法完整的技术实现流程,专利原文把该有的【硬件结构、软硬件逻辑、判定方案、操作方法】都描述得一清二楚。
二,任何人都有机会去申请专利,但专利是否被授权,决定权在当地/该国专利法和专利局,而不在于普通人或厂商。
三,相关技术受法律保护的限定范围,在【权利要求书】中有清晰而具体的说明。
四,专利代理人和审查员都有质检。提出申请后经过审查不被授权的专利,会被专利局驳回。
五,可以通过专利局或法院质疑专利的授予。如果第三方的质疑成立,法院可以无效或撤销专利。
六,世界上所有民用专利都是强制性公开的,并且具有排他性、相对垄断性。专利的基本原则之一,就是【以公开换保护】。任天堂的专利公开也是它们受到法律保护的义务和前提。
七,版权=著作权,但版权≠专利权。知识产权包括著作权、专利权、商标权、制止不正当竞争等。专利权、商标权等属于工业产权。
八,著作权的「不保护思想,保护表达」等说法,根本就不是专利权的领域,专利权能够保护思想。著作权保护的范围,跟专利权等工业产权是两类截然不同的领域,请勿混淆。
九,专利权能够保护设计构思、技术方案,并不需要完全给出源代码。而著作权法能够保护软件的源代码。专利权法与著作权法相结合,能使知识产权得到更加完善的保护。
专利为什么能加快创新活动(世界知识产权组织(WIPO)) ▲https://www.wipo.int/patents/zh/faq_patents.html

《什么是知识产权?》(世界知识产权组织(WIPO)) PDF链接:https://www.wipo.int/edocs/pubdocs/zh/wipo_pub_450_2020.pdf

《专利保护与(技术)著作权保护的区别》
《专利保护与(技术)著作权保护的区别》 ① http://www.ipwq.cn/ipwqnew/show-767.html ② www.iprdaily.cn/article_14727.html
世界知识产权组织(WIPO) 知识产权的涵盖范围:▲https://www.wipo.int/about-ip/zh/

知识产权的涵盖范围

国家知识产权局《专利审查指南》第二部分第九章:
如果一项权利要求在对其进行限定的全部内容中,【既包含】智力活动的规则和方法的内容,【又包含技术特征】,例如在对上述游戏装置等限定的内容中既包括游戏规则,又包括技术特征,则该权利要求就整体而言【并不是一种智力活动的规则和方法】,【不应当】依据专利法第二十五条【排除其获得专利权的可能性】。

国家知识产权局《专利审查指南》
【电子游戏只要还需要技术的实现、还需要依靠电子设备的载体,就完全有机会获得专利授权】▲网页链接
《各国对于计算机软件著作权的版权法律保护》(版权=著作权,但版权≠专利权)▲http://www.szloline.com/wqbk/flgn/ruanjianzhuzuoquanfalvgainian/2018/0410/3806.html










任天堂等国外企业,在中国的知识产权背景:
● 近年以来,在国际上,中国保护知识产权的基本立场和态度: ● 国际合作与竞争有序开展,积极参与世界知识产权组织管理。
中国保护知识产权的基本立场和态度:
中国政府认为,知识产权保护制度对于促进科学技术进步、文化繁荣和经济发展具有重要意义和作用,它既是保证社会主义市场经济正常运行的重要制度,又是开展国际间科学技术、经济、文化交流与合作的基本环境和条件之一。
中国把保护知识产权作为改革开放政策和社会主义法制建设的重要组成部分,从七十年代末即着手制定有关法律、法规,同时积极参加相关国际组织的活动,加强与世界各国在知识产权领域的交往与合作。因而,中国知识产权保护制度的建设,在初始阶段就显示了面向世界、面向国际保护水平的高起点。在改革开放的推动下,中国知识产权立法速度之快,也是史无前例的。
《中国知识产权保护状况》 ▲https://www.mfa.gov.cn/ce/cgsf/chn/kj/wjfg/t38758.htm
中华人民共和国驻旧金山总领馆