《攻壳机动队》的原作者士郎正宗出生于1961年,最初他只是个同人漫画家,将大友克洋视为毕生奋斗的目标,终于在1985年发布了成名作《苹果核战记》,蕴含着“播种希望”的主旨,在确定了科幻题材大有可为之后,就有了更火的《攻壳机动队》。配图是精心整理制作的攻壳高清手机壁纸,尺寸1080x2400pixel。

最近重映的押井守版《攻壳机动队》,是人们对“赛博格”话题的又一次升温,也是这个时代对技术的另一种“报道”。

《攻壳机动队》的故事发生在2029年,彼时“赛博格”技术已十分发达,不仅机器人和强化人在人类的日常生活中很常见,而且高科技财阀和大公司已成功设计出女主角草薙素子这样的义体人(只有大脑是人类的,身体则是超强的人造身),用以执行“公安九课”的“反恐”任务。


漫画里的素子是二十出头、叛逆的毒舌少女,而在押井守的电影版中被设定为成熟、寡言的“哲学载体”,身体曲线也更成人化,用以匹配“灵魂与躯壳”的沉重话题…
艺术史学家 John Onians 曾提出人们接受新技术的四个阶段:
在《攻壳机动队》上映的1995年,观众对影片中涉及的技术只是停留在第一阶段,即“视觉和听觉的震惊”甚至是怀疑,因为现实生活中还没有这样的技术。

《攻壳机动队》的情节设定在2029年,还有三年就到了,在今天很容易被观众视作即将到来的未来,具有一定的预言性,这也就到了第二阶段,即对刚出现的技术短暂地“目瞪口呆"。而在最近的重映中,观众会在影片中想象未来的自己——成为对“赛博格”习以为常的人。

然后进入第三阶段,开始理解其原理与意义,新的知识得以生成。到那时,人类对新技术的恐慌和惊叹将消失,然后进入第四个阶段:身体已经麻痹、获得新的心理反应、采取新的行动。正如片中的人们,不仅认为机器人、强化人和义体人的存在是合情合理的,而且在生活中会与机器人相伴、与他们协作、一起上班或者无班可上…

攻壳在漫画中像一本喧嚣的未来技术手册,而在电影中则是一次静默的哲学拷问:前者让你“看见”赛博世界,后者逼你“怀疑”肉身与意识的边界……


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