这部三十年前的动画预言正在实现~《攻壳机动队》重映,我想多了
二次元嘻哈_
2025年05月25日 20:25
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动漫研究所

AI、人工智能、虚拟身份、赛博朋克、人形机器人等等这些三十年前还是艺术家在文艺作品里YY幻想出来的东西,现在正在我们身边狠狠地发生。

在AI技术走向成熟,大举“进犯”人类精神领域的今天,这部30年前上映的动画电影《攻壳机动队》豆瓣评分达到了9.1,重温这部经典,和之前看时的感觉完全不同,甚至有点茫然,素子让人震撼的高光镜头基本上都删减的差不多了...

20多年前,被这张在北京卡通杂志上的电影海报吸引,才得知攻壳机动队这部动画,后来几乎找遍了所有的VCD租碟店面,才淘到了一张碟片回家懵懂地看了好几遍,也没怎么看懂,只有脑海里深深刻下的那几个镜头一直留存到现在...

战后新世界

《攻壳机动队》是1989年士郎正宗创作的漫画。故事主线很简单:公元2030年,许多人的大脑已经电脑化,从庞大的社会结构直至单独的个人身体,都可以方便地通过网络连接,构成了一个无比复杂的信息网络。用义体(Shell)代替身体的技术早已普及,只要把自己的Ghost移植到义体里就行了。因此各种以电脑为手段的犯罪层出不穷。为了解决这类案件,霓虹国的直属特种部队——公安九课,这个对外不公开的特种部队,在素子的带领下向恶势力发起了执法...

草薙素子是首位实验成功的全身义体生化人,她的搭档巴特探员则是身体局部改装为义体的生化人,两人都是冷血无情的终极兵器

在《攻壳机动队》的原作漫画中,士郎正宗构造了战后的新世界——鹰酱国分裂为三个独立的国家,而龙国则成为了世界第一强国......

素子在袭击鹰酱国大使后在大楼纵身一跃,并用热光学迷彩服隐形于楼宇间的车水马龙中——只言片语中勾勒出一个不用光明正大手法对抗邪恶的冷峻形象以及光怪迷离的赛博朋克世界。

素子在动画中,摒弃了漫画中的美女形象,用近乎写实的风格塑造了一个不苟言笑的硬派形象。这就是押井守的真实目的:去情绪化,单刀直入地把人物最深层的心理面貌暴露给观众,这里的素子更像是一种精神上的女神形象,让人触碰不到她的人性所在...而现在的龙国观众们对这张故意降低颜值的脸却不一定买账,票房稀稀拉拉...

在95年的《攻壳机动队》中社会底层人民居住的地方,是以香港九龙城寨为原型的,那片犯罪地带,就是一个夜世界——其实,九龙城寨在上世纪就是个无政府的“三不管”地带。

人们碌碌无为如同行尸走肉,对杂乱无章的社会治安和都市规划熟视无睹,似乎丝毫不觉得周围已是废墟。潜伏于日常中的社会危机正在积累起来,等待一触即发的质变,而内心早已成精神废墟的人们丝毫没有察觉,包括素子自己也在对自我认知而感到迷惘......

士郎正宗漫画原作中的素子

记忆的冲洗

什么是“攻壳”?“攻壳” 在漫画中原意是特警进攻使用的机甲。但在动画《攻壳机动队》的世界中它还有更重要的含义:对于人,它们指灵魂和身体,对于生化机器人它们指的是人工智能和机器载体,The ghost in the shell即未来两种共生智慧的合称。

押井守在西方严肃电影领域的名气其实是盖过其前辈宫崎峻的,这跟他动画中的思想深度和实验性有关。押井守很早就被视为动画“暴走者”经常不老实地把漫画原著改得面目全非,却能在大荧幕上大放异彩,引发人们更有深度的思考。

在其巅峰作品《攻壳机动队》里,未来的人和生化机器人都在悲伤地寻问着自己的记忆和存在的意义....

其实,每个人的过去都是一座迷宫,连我们都不知道我们是否美化了自己的记忆,刻意避开了其中的伤痕。

此时此刻,在LED屏幕前刷着短视频寻找着情绪价值而疯狂下单的我们,正在一遍遍地用自己的偏好和消费数据喂养着这个虚拟世界的巨兽,直到它将你看得透透的,能模仿你的样貌和声音,甚至预测你的行为而设置相应的收割程序...

“攻壳”最形象的解释是电影中的“人类”利用网络对别的存在个体的入侵,存在个体因为被入侵而遗失了自己的身份、记忆和意志——电影中最触目惊心的,就是那个被洗脑的清洁工不愿直面自己的家人均为虚构的一幕。而被海量资讯洗刷着的我们,又和他有多大的区别呢?

哈拉维博士

2004年押井守再次推出该系列第二部电影《攻壳机动队2:无罪》,入围了戛纳电影节主竞赛单元

攻壳机动队TV版,豆瓣上居然高达9.6分,超越了押井守的剧场版。押井守,为了票房以后你还是把女主拍得美一点吧!

2017年好莱坞版《攻壳机动队》斯嘉丽·约翰逊主演

虚拟操控现实

企业的网星罗棋布,电子与光纵横其中,一切均已资讯化,却未能使国家与民族完全消逝,一切生产资料依然掌握在资本家手中,贫富分化越来越严重,虽然生产力高度发展,但新的科技只不过是富人们更锋利的剥削工具而已,随着科技的发展,人们过的却越来越不幸福……

而在我们的现实中,智能化电子产品已经成为人类自我的延伸,不可分割的一部分,此刻人和傀儡竟如此相似。《攻壳机动队》里押井守导演决绝地拥抱了虚拟世界、凭虚拟世界来进行现实世界的革命,这种设定超前了不止30年。

这部神作1995年上映时就预言了脑机接口、虚拟身份、数据霸权等内容,其关于“记忆篡改”和“电子脑入侵”的设定,在当今社交媒体与AI深度学习的时代显得更加讽刺,假使连意识/灵魂都被夺去,剩下可活动的躯壳又有什么意义呢?

士郎正宗在漫画后记中说:“未来应该是光明的未来!”而在动画中,网络能淹没人性,成为政客控制世界的手段,也能被反抗者用来寻找自由。赛博朋克的虚拟世界接近颓废美学,但其中的生存者却积极用行动抗争,这种抗争或许终归是绝望的,但它的意义会在其抗争的过程中成立...

《攻壳机动队》是赛博朋克的杰出代表,(后来受其启迪而拍出的《黑客帝国》电影系列只能说是拾其皮毛)它是一部关于未来的存在主义电影,一直问着那个永恒的问题:“我是谁?我为什么存在?我将要往何处去......

科技最终将引领我们进入新的纪元,还是最后成为我们的枷锁?当科技能够塑造新的肉体,科技也能够塑造新的人格。那我们作为智慧生物的本质是什么,我们最终能否触碰到世界的真相?

从更高维度来看,我们身处的世界是否是被模拟出来的一堆毫无意义的声光电信号?普通的我们只是一个路人甲NPC,你躺不躺平,努不努力都丝毫改变不了这个世界早已设定好的程序......

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