
一种情况是用来训练。特别是人形教练和他们对打,打着打着容易被打出房间,然后就跑掉了。在野外造一个训练营,用城墙把训练营围起来这样就不大容易跑掉。
还有一种情况是,人多了(特别是牛驮兽之类的)每天要吃很多食物,天天采购也是挺烦的。弄个城可以自动生产食物,这样就不用天天给他们喂饭了。 建城后会发生什么事情? 土匪会来打你。具体是哪些土匪要看本地具体情况。黑龙忍者团(专门抢饭的)如果你的城镇在忍者之塔一定范围内就会出现。联合城地图掌控势力会向你收税,不交税就等着挨揍。圣国的地盘会天天让你念经,念不好就是异端,就等着净化吧。沙克族的就经常有人来遵照传统找你打架。如果关系不坏,他们会以收场地费的名义舔着脸来要饭。商人行会则耍阴招,不时派一堆流氓来你城里闹事。如果势力极端敌对,他们会组织大军来制裁你。
什么时候建城? 开局就可以。如果不想被各种势力天天按在地上摩擦,那最好等到你的战力足以对付这些宵小之后再考虑。你的战力怎么样才算可以了呢?大概是能轻松打过沙克城镇5个门卫就行。 这并不困难,努力练功的话,10天可以出90+战斗属性的,20天出5个以上,30天出100战斗力的(不需要搞各种增加经验之类的小动作)。我的城里就算种田的农民做饭的厨子也人均90+战斗属性,没人能到我这里撒野。

另外最好出了5级科技,有水培种植后再搞。前期科技你完全可以在城里买个房子研究着(风暴屋可以同时容纳下1级研究台和2级研究台),配一个专人研究的话,一般开局20~30天就可以冲到这个程度。

床和三个笼子的地方可以放两个2x24的喙嘴兽塔,共96只喙嘴兽。当然一般不需要这么多,30~40只已经完全够你30天冲击100武术了。
物资准备: 大量的建材(200+)、铁板(400+)、铜矿(风力发电机)电子元件(小型风力发电机、蓄电池、水培)。种植的植物。还可能需要几头驮兽来装这些东西。另外还要准备大量食物。可以买好几个驮兽的包,塞满东西后,让一个人拿着,一人可以拿两个。然后叫另外一个人扛着这人,就相当于一人能顶一头驮兽用了。 建在哪里比较好? 我们先说几种考量因素: 交通便利: 一般我们尽量选在地图中间。或者选择你经常去的地方附近。或者附近有多个采购点,便于你补充物资。比如闪,上面有中继站,上右可以去黑色沙漠城搞假肢和武器,右边可以去复仇之谷的滥用之塔搞古代科技书,下左有沼泽鲨鱼村可以搞药,下右有泄湖镇可以卖药或者采购。四通八达非常方便。 地势险要易守难攻: 有些地形可以巧妙建设各种箭塔、迷宫。敌人要进攻先得挨上不少鱼叉攒射,还没摸到门就死了一大半。或者可以利用水域让敌人减速让他们多挨几下鱼叉炮,如果是酸液池更妙。或者天天下酸雨,敌人在外面叫阵,你就是不理他让他多淋点酸雨,等他耗不住了开始进攻的时候血量都只剩个底了,或者干脆直接挂了。

枢纽城东面的自建城,利用复杂的盘山路来控制敌人行进的路径,高处的箭塔提高强力的远程打击。实际效果不大好,盘山路经常自己变动导致路径无法通行。
其实这些不需要太考虑。只要你的人能打,完全没防御也照样碾压,敌人来多少死多少。只是有些同学实力不济就忙着造城,结果被人按在地上摩擦,然后挖空心思试图搞些特殊防御来抵挡,全然忘记了拳头大才是正道理。 地面平坦: 一般不用太关心这个,能建房子就行。有些看起来特别崎岖的地形也是可以建造城市的。甚至有些看起来根本不能上去的地方也能修通道路建造奇观。 建城成本: 比如有些地方只要简单修建几个房子就能堵塞出入口,不需要建过多城墙。比如枢纽城东面废弃的神圣军事基地。平原地区就需要建很长的城墙,当然实际城墙消耗建筑材料并不多。 电力供应: 就是风了,风力越大越稳定越好,比如燃烧森林风力极大。用燃料发电很麻烦除非这地方完全没风,也就是死寂之地,比如暗黑穹苍和灰烬之地。 风力发电的主要问题是风速有时不稳定,这需要装大容量电池来克服。一般估计风机安装容量大概是实际用电峰值的2~3倍,电池容量大概要用电的10~15倍。
大小风机可以按一比一来的数量配置。小风机主要用于低风力下维持运作。
一个小棚屋就可以容纳9组电池,满科技后可以有5000~6000的蓄电能力。完全足够支撑500电力需求的城镇了。

这里是前期的时候,已经建好4组电池,储电1200
耕作因素:气候、土壤、水 有的人很重视这个,不过,重视这些的估计没怎么深入玩这游戏,把根本不重要的东西放到第一位考虑。科技到5级后会有个水培种植,可以在任意气候任意土质环境下以最高效率种植作物,因为是室内栽培。

L形屋顶可以容纳17块水培田,产量比地面种植高得多。
也就是真正需要的只是水和电力供应罢了。其他都不用考虑。 一个L形房屋的屋顶可以布置17块水培,如果室内也布满水培,光一个L形房屋产的粮食已经够百人规模食用了。

工业原材料供应:石头、铁、铜 石头只在建城初期用得到,建完后就没啥用了。如果你建材全部购买,领地中完全没石头也是可以接受的。 铜矿没太多用处。主要是做电子元件以及一些高级建筑会用到铜合金板,这些东西用量也不大,商店采购完全够用。至于做什么假肢纯属浪费资源,骨人假肢店里面东西多得根本用不完。 铁矿消耗非常多,算有点用的。不过如果城里没铁矿也照样用,无非是加大采购力度嘛。铁板钢条盔甲用钢板链甲片见到就买。 环境和风景: 自己造个城,自然讲究环境优美风景秀丽,要是天天窝在一个暗无天日充斥着腐烂气息的地方(比如沼泽),那这生活有啥意义呢? 燃烧森林的高地上,巨木参天,神清气爽。略有不便是此地有酸雨,全员做好抗酸雨防护。

燃烧森林的云顶高地
蒙格勒雾岛有很多高地都可以,坐看云海缥缈,有羽化登仙的意境。
圣国中间的绿色河谷地区,绿意盎然,是全大陆唯一的绿原。在附近山上建造山城,俯瞰绿野,赏心悦目。
开顿城北面的山上,堡垒式地形,绿植花树,一片废土桃源景象。
西南角科坦城到漂流的终点之间的河谷地区,山水相间,可入画中。
南部蜂巢族区域,峰峦叠嶂白石皑皑。此地也有酸雨。 当然还有一些颜色特别的地图,比如蓝调的迦特,紫色的利维坦海岸,红砂的闪。

勇气峡谷的漫漫红尘
城要造多大? 从实用的角度看,并不需要多大。大概有3个大型房屋基本就可以容纳全部设施了。4、5个就很宽松了。你造得紧凑点,并不需要太大的土地面积。 当然,游戏里能建筑的不造点奇观怎么行呢?那可以考虑造个巨型城市。

我一般选哪呢?
不用想那么多,在枢纽城东门外就有块面积相当大的台地。而且还可以把附近几个山头全部纳入囊中,整个枢纽城都能包住。

视线可及之处的全部房子,都属于这个巨城中。
实际这么大并没有什么用,就算把枢纽城全包围了也不会变成你的。而且城市极大,人却没几个,感觉在一片废墟中一样。
真正有用的只需要那块凸出的台地,四面全是悬崖,只有西边有个非常狭小的出入通道。

绿圈就是悬崖,红色缺口就是进出通道。实际这面积对建造城池来说也依然非常巨大。
这地方会来圣国念经团,你根据自身实力选择念经或者打出去都行,只要拳头够硬,圣国拿你也没啥办法,反正我拳头绝对够硬了,一拳都能打翻圣主了。沙克族也会来打架。 另外也在黑龙抢饭团的范围内。
这地方缺点是去四周并不特别方便。比如去东边,地图上看着非常近,但实际这里通行要跨越河谷,无法自动导航,需要绕很长的路,还得手工点才行。
如果建在枢纽城蜂巢村和斯昆城之间,也就是枢纽城西侧,那到这三个地方都会比较近,前期交通方便了许多(特别是出发去抓喙嘴兽)。但去东边就更远了。
如果你急着想建城,又不愿意花功夫去提升自身武力,蒙格勒倒是有一个非常安全的地方。
这地方在蒙格勒的两个城门之间旁边有块小高地。实际上它是位于蒙格勒城墙封闭的范围之内的。也就是说任何敌对势力要进入这里,必须先通过蒙格勒的城门,这样你的安全就由蒙格勒茫茫多的守卫来承担了。

三面悬崖,入口在蒙格勒城内
另外蒙格勒城里可以提供大量物资,也不用到处去找建材。城外还可以天天收割雾人王子的头赚钱。缺点是这地方找不到动物教练,只有雾人教练。
这个地方并不能直接盖房子,因为靠城市太近。我们可以先在城市范围之外随便点个房子(不需要真实建造),然后向靠近城市方向一段距离再放一个,确定是自己哨站范围内后,把远的那个拆了,然后继续逼近城市再放一个房子,远的拆了。如此反复几次后就能在那片小高地上盖房子了。极限的位置在那两个看起来长得像面粉磨坊的“水箱”处。
这片高地非常小,大概能建3、4个房子,应该也完全够用了。高地上缺水,需要到蒙格勒城门外造个水井去打水。而来回打水的人可以负重扛人练力量和潜行。因为水井可以尽量靠近城门,在城门守卫的警戒范围内,一般问题不大不容易被雾人抓走。
另外一个好处是蒙格勒这里没有其他势力来天天让你念经、交税或者找你PK,找你的食人族会被守卫打死,安全无忧。
这种渐次逼近建造法可以让你的房子靠近城门守卫来获得一定的安全保障,但别的地方你依然在城墙之外,城市守卫只是因为隔得近会被入侵者吸引注意力,而不像蒙格勒这样你在城墙之内。而且三大势力本身也会来找你的碴,守卫可不会管自己势力的问题。
再一个问题是这种建造法,你虽然可以盖房子,但无法在城市附近造城防,依然要在远离城市范围之外造城墙和城门。
当然,最省事的是压根不用自己建城,在城里买几个房子就完事。

大概1个风暴屋加一个长条房屋就可以容纳全部设施了.
枢纽城是最理想的地点了。这里你就是天,爱怎么干坏事都没人管。空房子大把,可以全部买成自己的。两个小势力,留着也行,全部干掉也没问题。

当然实际上原版在自己城市销售这个功能上非常弱,就算有几个人来买东西,能给你带来的收益也少得可以忽略不计。估计你玩500天,商品柜台能卖出的货值不会超过5000。
如果访客太少,也可以安装一个富人采购mod,会隔一段时间刷一批土豪在你家疯狂购物,把你的商品柜台里面的所有东西一扫而空(怀疑他们不是采购的而是收垃圾的)。。。











