


豆浆,我是紫乔。
上回说到,手杀测试服又更新啦(๑´ㅂ`๑)
内容组合依然是熟悉的套路,一个前包的神+3~4个新包的将+小游戏武将+一个SP+一堆改将+不臣篇。
有关国战更新的部分请参见我的上一篇专栏↓↓
不臣篇这就补齐了,进度好快
本期全是身份的内容!

1)信包第二神:神阿笨

插画依然是一大股农药味,可说是跟好兄弟大狸子成双成对了
起手就是1/6,仿佛刚出场就觉醒;连系称号,神孙策似乎就是一个魂体的形象,是个暴戾的鬼雄。立意挺有趣的。
技能嘛就见仁见智了。
核心能力是减别人的体力上限,宁就是神马岱;
看似拥有伪咆哮,但其实对“平定”角色随便用一张牌就会弃掉标记了,只是双刀;
三技能则是为配合一杠六的特殊体质而存在的。
减上限的设定肯定要招喷,但基本上嘲讽大于实力x

2)勇包三将:陈董、宗预、袁涣

陈董终于入身份啦!新插画还不错看,但有点匪气x
一技援引了新概念“背水”,两个效果单拿出来都比较添头,同时触发刚好够看,但也就半个苦肉的强度。
二技内容上比较像国战断绁,名字用了奋命,倒还说得过去。免费连一个人,或者免费偷一个已横置的人,这节奏在单挑还好,多人局就很依赖【铁索】做铺垫了。

看拐杖认人
没想到宗预会入勇包,看来勇的定义还挺广的x
一技拼点技,时机稍微有点尴尬,赢了收益也一般般。背水的条件设置得有趣,但代价颇高,账面还是没赚到。而且实际操作就是牺牲摸牌苟一阵,没什么“背水”的感觉。
二技换个方式享乐,拿到大点的牌可以用于拼点。
附/十周年国战宗预:

似乎跟前面的宗预是一个画师,头身比极高、没啥辨识度,「帅气的大众脸」。
本期设计最精彩的应该就是袁涣了,虽然也有些槽点,但契合和操作独特性俱高,没有多余的花活,真是一股清流啊x
一技给队友挡枪,拼赢拼输都是挡;
二技将自己的手牌数与一个角色的状态绑定,逆向镇骨,也挺有守节的感觉。就是锁定发动比较难搞,越后期越难选人。

3)新的小游戏武将:孙寒华

这猫耳发型一看就是大帝血脉
孙寒华,超冷门角色,是吴大帝成了仙的孙女。
除了我自己做的怒三分,我就没在别处看过三杀孙寒华了,这波官方属实是把三国玄幻给整明白了x
技能核心依旧是是喜闻乐见的小游戏,这次是【接水果】。知名度好像没之前的小游戏高,至少我在这之前是听都没听过()
游戏录像看这里:
小游戏以外的部分倒也有亮点,奖励不再是纯摸牌,而是可以升级自己的技能。
妙剑还能变出用间篇的刺【杀】,貌似是头一个明着联动用间卡牌的武将。这也挺好啊,尊重一下三国杀难得的新牌扩x

目标角色使用【闪】抵消刺【杀】时,若其有手牌则需弃置一张手牌,否则此刺【杀】依然造成伤害。

4)SP傅佥,延后结算

我还挺喜欢傅佥这人物的,但这画风奇特(且廉价)的大刀实在让人不敢恭维啊
一技能简单来说就是把牌延迟结算,让你活得久一点。注意延时锦囊、装备也是会受绝勇影响的,对牌序有要求。
二技能才是主技能,崩血版界节钺,顺便把一技的欠债一笔勾销。
总的来说二技让一技变得很廉价,无论对傅佥用几张牌,他都能用1点血抵掉,还乐不住(只有转化乐能生效),就挺离谱的。
我发现最近的手杀设计开始有个倾向,就是喜欢从别的游戏里取点子做设计(比如界曹真的守卫机制、傅佥的延后结算);
但「把点子翻译成三国杀可用操作」的过程极其散漫,基本上就是生搬硬套,用程序语言把整个点子抄一遍,然后加一堆描述补丁去掩盖无法顺利过渡的部分。(绝勇那一大堆发动条件补丁也是没谁了)
就指望玩家能用联想法get得到技能大概想干嘛,实际读起来好蠢啊。

5)武将修改:周处(加强)、文鸯(魏削,吴加强)、刘璋(加强)

修改点:彰名重做了。成了变体版的除害。
本来就长得令人发指的技能组现在更离谱了x
做使命技是挺好,但也没必要直接往上堆砌啊(

修改点:
1、魏势力技削了,连续发动的代价变高了,没有之前舍命斗死全场那么变态。
2、吴势力技抬了一手,加了个狂斧。潘神落泪。
附上单势力的版本:



修改点:
1、改了技能名。明明之前叫引狼挺生草的w
2、引狼加强了不少;
3、据土多摸一张牌。

6)神将修改:始计三神全改了,但也没全改

修改点:
1、定汉削了些,只能挡每种锦囊一次。回合开始时可以刷新一种锦囊的护盾。注意前半段是必须发动的,荀彧第一次用无中还会被吞掉。
2、灵策加强了些,定汉挡过的锦囊可以触发灵策捞牌。回合开始时可以用一个护盾换灵策牌名。
整体修改方向挺不错的,“定汉”的记录成为了一种资源,可以在护盾和集智之间进行选择。
灵策依然是个很不讲道理的技能,自己没什么操作,等人给你进贡就完事了。

树林里的小狸子
修改点→笃烈的八卦又砍了一半,只有红桃能生效。
不知道为什么又削了。神张飞你好tm惨啊x

修改点→稍微修改了佐幸的时机,基本上没区别。
附/上一版的周处、文鸯、神荀彧、神太史:
刘璋:
神郭嘉:

以上!
这两天肝爆了,下一篇可能整个OL王荣什么的划划水
