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【睦阵】手杀测试服「仁」包上线,神太史慈登场!! 蔡贞姬、向宠等新将制图,孙邵又改
紫髯的小乔
2021年08月22日 09:45
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共397篇

豆浆,我是刚煮了五个小时的饭的紫乔。

我把明天要吃的薯饼、后天要吃的焗饭、这周要吃的布丁全做完放冰箱里了,莫名地有点爽x

言归正传,手杀测试服又更新啦,这次一如既往地有始计篇四将、一如既往地出了一个界限突破,一如既往地改了孙邵()

令人惊喜的是,这次更新还有两个新的神将;而费祎、孙邵、荀谌均有新修改,竟是老设计师老萌的手笔...!! (好时代回来力?)

今天的专栏内容如下:

1、神太史慈&「使命技」

2、仁包四将

3、界周仓

4、新版的神郭嘉

5、费祎、孙邵、荀谌&「智囊」

1、神太史慈&「使命技」

这插画挺农药的,你说这是神马超我可能也会信

大狸子是「信」包的第一个神,使用了新的概念——使命技。

使命技是一个新的标签,分为三个部分:

(1)技能效果;(2)成功条件和对应效果;(3)失败条件和对应效果。

武将初始拥有(1);触发成功或失败条件后,执行对应的效果,然后技能失效。

这么说还是挺绕的,就用破围作例子,用人话说就是:

使命技,你的使命是令场上没有围。

令围消失的方法是打中有围的人。

若你在进入濒死状态之前达成使命,你获得神咆哮。

但若你在达成使命之前先进入了濒死状态,则使命失败,你弃置装备区所有牌苟命。

总的来说是一个挺复杂的新概念,一旦把技能效果嵌入了这个逻辑,改用现成的描述去表达就会很怪。大概可以理解为一个带分支的觉醒技?

我挺期待官方出更多使命技的,用好了会很帅吧,挺有故事性。不知道信包其他的武将会不会修成带使命技的版本。

另一方面,我又对使命技的后续应用面比较悲观。

首先这东西就不太容易被应用出来,成功/失败的技能框架在契合上颇局限,适合的人物大概不多;

其次,这东西本身就很复杂(一个技能就干了别人一整个技能组的事),很容易就会变成大作文,即便能被广泛应用,也只会使整个游戏进一步复杂化x

用脑杀简单摪一下神大狸:

游戏开始时,把你认为的队友用“围”标记出来。

你随时都能杀到你的敌人,敌人打你你有八卦阵。

出牌阶段乱杀,尽快觉醒变成神张飞。

也可以不觉醒,就当个装了八阵的群马超。

...这么想的话神太史挺有内味的,把吴太史和群太史的几个元素分别掰碎了重组。

像斗地主之类的少人局随随便便就能变成神张飞,很恐怖。

2、仁包四将:许靖、华歆、向宠、蔡贞姬

这部分很显然仍是新老哥手笔,朋友笑称这四个人里有两个刘备。一起来看看这四个人怎么就刘备了x

手杀版插画还挺有意思的,应该是用了许靖逃难到交州,却让别人先上船的典故

刘备*1,顺便还糅合了界反间x

有趣的是,OL许靖强调“实荐”,手杀版却强调“恶荐”;前者选贤拔才,后者篡贤取良()也许是反映了两服设计师对同一人物的不同理解吧。

OL许靖看这里↓

终于有一个年龄对头的华歆了!! 而且还很好看!! 赞啦

刘备*2,界的那种()

没想到这短短一个月内,三个服就各出了一个华歆,三服杀史上最速传说

手杀版的华歆插画带点(他应有的)邪气,但技能又基本是全正面的(三技能不是坏,只是蠢x),有点迷。

新服版看这里↓

OL爆料版看长衫↓

https://www.bilibili.com/read/cv12607713​

我是万万没想到蔡贞姬也能出卡,不管了好看就完事了

一技能仁心并感,二技能一看就是能卖钱的x 

久等了,万年空缺的SHU025终于登场了

一技保牌,具有防拆装、一桃多吃、免疫南万等功用。但之后得弃回来。

二技的两个分支有一定的对称性,也能自联动。

顺便借这个机会来说说最近手杀设计的一些通病,一不小心写high了有点长,不感兴趣的朋友直接跳到下一部分吧_(:з」∠)_

a、描述(?)

有些人说新老哥描述不好,其实我是不同意的。单就仁包武将而言,我觉得新老哥的描述有时候是好过头了,精细到有点不近人情,背后反映了奇怪的设计观。

像向宠固营这触发条件,锁定技+每回合限一次+其他角色的回合+使用或打出或弃置+一次性仅失去一张牌,有够麻烦。一旦这么定了之后,这描述是精简不了的——无论少了哪一部分,结算都有差。类似的例子还有费祎的“每轮限一次,出牌阶段”;卞夫人的“每轮限一次,你可以令进入濒死状态的其他角色,或出牌阶段由你选择的一名其他角色”

所以说,最近手杀这些武将看着就令人头疼,其实不是描述层面的问题,而是设计层面的问题——为什么要把技能时机定得这么刁钻嘛x 

固营要是变成可选发动,然后将“获得此牌”变成“获得其中一张牌”或干脆“获得全部”,就不需要那么多精细的时机备注了。

b、微妙的技能分支

有刁钻的技能时机,自然就有刁钻的技能效果跟限制。

比如上面那个华歆,“一名角色死亡时移去所有仁”,我是觉得毫无必要啦——能有角色死亡,华歆本来就只剩一个仁了,有必要让他丢掉吗x 多加一句话既令本来就很一般的强度再次下降、又令技能组变长、又不见得对本就贫弱的契合有什么帮助啊

类似的例子还有王&赵“你对其造成/其对你造成的伤害除外”,本意自然是要减少互杀刷牌,但为了达成这个本意,导致技能组成了史上最恐怖的斜杠体范文​,不知道是否值得。

c、元素重复+契合薄弱+强度迷惑

这之后才到设计元素跟契合的问题。前面两部分已经不合格了导致这部分反而不明显。

闺秀不知为何跟翻来覆去有关;舍弃孩子的蔡贞姬变成舍弃自己;“灭吴”;糜夫人=女装曹植;王&赵=男装陆郁生;

很符合国战标包强度的孔融;改来改去依然很生草的孙邵和荀谌...

3、界周仓

回到正题XD

为二哥提刀携马的三弟(bushi)

手杀的标周仓一直是最初版的人肉青龙刀,其界限突破版也就保留了相同的元素。

老问题还是不变:面对伪强命,不闪就完事了。

新服的改法:

OL现在的版本:

4、神郭嘉改版

相比起之前在咸话社区透露的版本​,这个神郭嘉又有点不一样了。

最大的区别是辉逝可以选自己了——可以当场天翊变成神甄姬荀攸x

不过辉逝的条件其实也有增加,得体力上限大于等于角色数;而且郭嘉自己拿佐幸是无法即场使用的,意味着八人局没人死的郭嘉至少得三轮才能变完全体。

慧识也变成直接洛神了,体力上限足够的话,就是随机摸2~5张牌的概念。

5、费祎、孙邵、荀谌的修改

是的,他们又改了w

但这次的修改方向似乎跟以前不一样——完全抛却了旧有的模组,改用原设计师老萌​在站内发过的萌剪版本作基础。他们也都使用了新概念「智囊」:

一些武将的技能允许他们以一些方式获得专属锦囊,同时还会允许他们做出第二选择——智囊。

智囊为固定的三种通常牌库里有的普通锦囊。这些武将在获得专属锦囊时可以选择获取专属锦囊,或者获取智囊中的锦囊之一。

线下可由面杀玩家自行约定选取的三张锦囊,线上暂定为过河拆桥、无懈可击、无中生有。 

(以上都是从对勾桑的专栏​直接抄过来的作业w)

按照老萌的说法,无论线上线下,其实智囊都是直接从牌堆中检索获得的。但嫌麻烦的小伙伴也可以直接准备三张备用牌从游戏外拿x

怎么你也成每轮限一次出牌阶段了x

噢我的上帝,孙邵终于有趣起来了

按照老萌桑在动态里的说法,孙邵是“规则buff型”武将的设计尝试,确实蛮有意思的

手杀上一版(荀谌也在里头):

手杀最初版(荀谌同样在里头,真是难兄难弟):

OL版:

技能肯定没原本那个强,但更有意思

一技的延时性是硬伤;

二技基本上就是每回合给一牌闭月,外加一点拆牌抗性和奇妙联动。

【调剂盐梅】:

严格来说调剂盐梅其实不算是智囊,但毕竟专属锦囊基本上都会跟智囊一同被技能提到嘛,我就先把智囊标记给加上了x

我在海外版的太虚幻境里先行玩到了这张牌

效果复杂多变,收益拉满的时候会很开心w 

但反过来说也不太易用。

上一版的费祎:

萌剪版本:

https://www.bilibili.com/read/cv11564093​

荀谌跟专属锦囊的联动较紧密,连着它一起看吧

【兵临城下】:

插画跟新服版的不一样喔

把杀当【兵临】使用,赌狗能一变四,非酋则会把牌丢水里。但大部分情况下至少能双刀啦。

由于“陈势”的存在,在【兵临城下】的结算过程中,使用者和目标双方都可以来巴结荀谌,这点还挺生草的。但感觉这也限制了【兵临】这张牌的发挥。

萌剪版本:

https://www.bilibili.com/read/cv11319441​

OL版:

就酱!

这篇好长啊

希望大家看得开心

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