


豆浆,我是紫乔。
手杀刚执行了一波测试服更新,内容依旧爆炸。
身份武将继续在瞎改乱出,国战不臣篇余下的6名武将也通通放出来了...!!
跟上回一样,我们先做国战,再慢慢处理身份的部分。
想先复习一下不臣·下篇新机制的同学可以参见旧文↓↓
※云讨论见文末
1)新的野心家!

这个马昭的神态刻画挺不错的

这俩技能都堆的要死(排版噩梦,官方实体版大概只会更烂),但人物长得够俊,我忍了x

公孙渊倒是意外地没加强太多,长得也不怎么霸气,甚至有点眉清目秀

2)单势力余下的三将(魏朱灵在上一波里就提前出了)

等了好多年的刘巴,技能也确实nb

活在背景板里的孙亮

史上最帅的黄祖人设

一点云讨论
对单势力的观感:
新出的四个武将似乎都有个共通点,就是极限收益非常高,这样的设定容易失控,但也很有魄力,放在国战里绝对不会平庸(即,一定有高光时刻,且体验一定独特),我仍是喜见的。
》刘巴
要说极限收益之中的佼佼者,当数刘巴。全队回到满血对即时局势的影响有望超越雄异,与全扩环境的蜀核王平也具有明显联动,强是真强,嘲讽也爆表。
统度的设定也优秀,但一则容易滚雪球(+挟天子),二则是与法正相似的缺点,会令蜀中过牌系强者更强,但弱者却难以享受增益。
统度设计得强也有好处,就是令玩家发动清隐前会更犹豫,不知道是否该保留这个强将。
》黄祖
黄祖有打伏诛的感觉,全装备变杀,很符合国战潜伏截杀设定。潘神终于有个好配合。
变更副将的设定也与技能组联动紧密,用光装备后黄祖暂时废了,正好换掉。这较荀攸、徐庶、吕范的运用方式更优秀,能感觉到“变更副将”是技能组的一部分,而不是缝上去的小尾巴。
“变更副将处于暗置状态”的设定有趣,据说是连选将的过程都对别人不可见,有战略意义;但似乎也会因此增加君子游戏的要求。
》诸葛恪
诸葛恪的傲才娱乐性丰富,也是不错的威慑技。
限定技上限高而下限也不低,有不执行的保底,就比王平稳定很多。我能想到最尴尬的情况就是抽不能使用牌+失去体力(前者人人都执行,就只相当于袭了个营;后者比全不执行还少摸了点牌),但好像也不怎么亏。

对野心家的观感:
好~长~
野心家很难单独评价,毕竟那是整个机制的事,刚出来的时候嘲讽肯定虚高,最缺防御的公孙渊、获得资源需要提前亮将划水的孙綝大概都不会有太好的发挥吧。
比起野心家单将如何,我更关心一次过加入四个野心家会不会导致人人尝鲜选野→遍地野人,一局游戏就八个人有一半都是野心家就很搞笑了。搁这文和乱武呢x
》公孙渊
公孙渊似乎是这里面最合理的一个,小归心的收益高但也有天花板,而下限也不低;二技能再提升一点过牌参数,机制合理。但在对野仇恨高的畸形环境里,公孙渊的低防御又注定会成为短板,再加上现在完全无法依赖怀异攒装备,就比较难受。
另外,按照目前的描述,公孙渊获得他人手里的暗牌装备也需要放脸上,这似乎就得要求玩家君子游戏了。
》司马昭
根据太阳神,司马昭的初稿是只有昭心+每回合限一次的反馈,透过特殊的换手牌机制来当野心家,我认为应该是比较理想的做法。有强度,不失生存能力,且游戏体验独特(不是一昧的过牌高),令人有选出来玩的意欲。但可能官方后来也发现单靠昭心不行,于是乎现在的夙智臃肿了起来,说好听点是致敬神司马,说难听点是比较堆砌了。
》孙綝
孙綝的整个机制的围绕着死人,一段时间内都得被迫弃虐造金身,大概是会比较混的。

就酱!
下一期是手杀测试服的身份部分
等实体卡发售后再补《不臣篇》国战图鉴
