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【彰名】身份局的双势力文鸯?! 神荀彧、SP谯周上线手杀测试服,一些改将界将换皮将
紫髯的小乔
2021年10月14日 05:46
收录于文集
共397篇

豆浆,我是紫乔。

书接上文,手杀测试服刚迎来了一波大更新——

国战部分我在昨天就发文介绍过了:

今天是身份部分的制图~!

目录:

1)勇包:文鸯,背水机制与势力技

2)智包:神荀彧与【奇正相生】

3)SP:谯周

4)始计改将:周处、华歆、张仲景、神太史慈

5)界将4:大虎、曹真

6)蜜汁换插画:骆统、群杜预

1)「始计」勇包:文鸯&新机制“背水”、“势力技”

「背水」是始计·勇包的新机制。

有些武将的技能会带有“背水”的字样,写在技能选项的后面。

拥有“背水”能力的武将可以执行对应的消耗,依次执行其技能的所有选项(不能执行则跳过)。

类似的机制其实在公孙康​身上已经出现过一次了,这次算是正式规范化,并给予能力名称:

官方还没正式修改公孙康的描述,不过我估计也快了

「势力技」也是个新机制。

有些武将的牌面会拥有多个势力,只有这种武将会拥有势力技。

游戏开始,其选择武将牌上的一个势力,本局视为该势力的角色(类似神将选择势力的机制),并获得对应的势力技。

这张文鸯还挺有魄力的^^ 模板是我新拼的,继承了国战双势力模板的一些元素。还蛮好看的吧?

双势力武将终于出现啦!好诶!

不知道老武将会不会改成双势力?贾诩、蔡文姬那种全技能组重制的应该很难吧;但庞德之类的应该没问题吧?

说回文鸯自己,那也是蛮有趣的,人称帅版野猪王。

魏文鸯透支自身,爆发凶猛;吴文鸯单点突破,一刀索命。玩命背水只为连环仇决。

新服文鸯看这里↓

2)智包:神荀彧与【奇正相生】

神荀彧是智包的另一个神,应用了智囊​机制,且拥有专属锦囊【奇正相生】。

「智囊」是始计·智包的新机制。

智囊是三种通常牌库里有的普通锦囊的统称。

线下可由面杀玩家自行约定选取的三张锦囊,线上暂定为过河拆桥、无懈可击、无中生有。  

有很多人说这荀彧的形象根本就是张让,我只想说你说得对

要了解神荀彧,就需要先了解【奇正相生】:

【奇正相生】黑桃2/4/6/8 梅花3/5/7/9 共八张

插画我还没提取到,先用阵面的顶着

张嶷直呼内行 x

目标可推测使用者的意图,并尝试防范。除非目标正好猜中且能够打出对应的牌,否则这张牌基本上等于1点超距强伤/一张超距顺,这么想还挺猛的。

而神荀彧可以掌控场上的【奇正相生】效果,且能在任何人使用奇正相生时捞牌,且每轮可以抵御一次奇正相生(存疑,待测)。可说是把这张牌给玩透了。

除此之外,神荀彧每轮对每种伤害卡牌都有一次抵御,亦可在任何角色使用智囊时捞牌(智囊包括【无懈】,较难避免使用)。

没什么特别需要操作的地方,坐等队友送牌,坐看敌方纠结。

p.s.引文是群友杰哥的建议~跟之前的神郭嘉​是一对的喔

3)新SP:谯周

众所周知,手杀的SP武将最喜欢整活啦

继小鸟飞扬​和抽签​之后,最新的活是控顶占卜

...咦?这不是挺正常的吗?

除去中二的星相名称之外,谯周其实是个挺正常的设计啊XD

一技自我控顶,没啥事的时候直接当个英姿闭月怪,有事的时候控控延时锦囊、给二技偷偷作弊x

二技随机抽取一个幸运效果并送赠出去,虽然可以人为干扰其中一张牌的结果,但大体还是要看天吃饭的。

4)始计改将:周处、华歆、张仲景、神太史慈

手杀每次测试服更新都要改一批始计将,已经变成传统艺能了。不知道手杀策划部和设计部发生了什么变动,总之希望人没事x

华歆是这批武将里唯一一个被推倒重制的,可喜可贺。但改版似乎也没好到哪里去。

如果场上没有其他能放仁的武将,华歆攒牌比以前还慢,前两轮基本白板。终于用出疏陈还有机会给别人送血,收益是提高了但负面依旧。

之前的华歆↓

说到放仁,那当然不得不提我阴间医圣 ̄▽ ̄

这次的医圣削了一刀:“仁”牌不因溢出而离开“仁”区时才会摸牌。也许之前压根没想到这个。

但还是很强悍,该拆的牌还是要拆x

前一版的张仲景也是在这个链接里:

与之相对地,神太史慈基本上是砍中大动脉了。

修改点:

1、笃烈给全场所有其他角色发标记。没有了骚皮的开局判身份,觉醒难度高了何止一倍,前期必须致力清围,打不出伤害又失去了八阵。

2、失败项抬了一手,先回血再弃装备,弃装备不再是回血的先决条件。

3、神咆哮每次出杀都会手牌上限-1。

虽然神大狸是挺需要砍的,但这刀砍得真惨x

之前的神张飞:

改后长得离谱,除害可能是最长的单技能了orz

修改点:

1、除害给使命技化了,后面加了一串成功和失败的判定。

2、除害拼点牌点数+X(X基本上=装备区空置栏数,手杀没宝物。但为了在别的模式依然兼容,写成了4-装备区牌数的怪样子x)

3、觉醒后啥都没有了,单彰名。平常没啥用,摸到一个♣南蛮下去不辨忠奸全场掉血,咋觉得还是挺害人的()

周处确实是很适合套使命技啦,但就不能换个简单点的技能效果吗,长到吓人x

我删删减减多整了一张周处,歧义较多但胜在短了两行:

之前的版本见于:

5)界将4:大虎、曹真

久违的脚指头出框,好想让大虎踩我(bushi)

修改点:

1、谮毁让对方选的地方全部变成了你选。以前是对方自己动,现在是大虎主动,嗯哼

2、骄矜减伤变防伤。

可说是非常复古的改法了,但没什么质变。该负责漂亮还是漂亮x

附/秋夜夜群的梗图

新服的版本:

这张曹真没以前那么笃定淡然,倒是突出了勇猛的一面

修改点:完全重做了。

新技能概念挺好,但写出来非常蛋疼,不是从描述层面的蛋疼(描述其实很精准),而是设计层面的蛋疼,麻烦的枝节超多。明明可以用更简单的方式来表达同一设计概念的。

借用秋夜夜的讲法,其实这个技能的内核很简单:

我姑且准备了一个强行简描的版本,没那么精确,但可读性应该提升了不少:

tts上应该也会用这个,手杀原版是给程序员读的,就不是给玩家读的x

新服的版本:

6)蜜汁换插画:骆统、群杜预

杜预就算了,但骆统可说是始计最亮眼的原画没有之一,不知道为什么要改x

这张也没那么差,但质量很显然不如原本的插画啊x

你俩搁这二人转呢

无责任推测一下凉企手杀本部的情况:

玩家:杜预和骆统什么lj设计,快改!不改不是人!

策划:应当多多倾听百姓之声,知道了,这就改

于是就决定改了插画

以上!

最后附上两张单色的文小鸟,还有国战杜预

说起来文鸯会在勇包里占一个名额还是俩?

这张插画的绿色要素其实不多,放纯绿框不是特别搭

还是很难顶