
写了个详细版常见问题解答替换之前的,之后还会慢慢补充。有什么遗漏或疑问可以在评论区发言。
最近修改日期:2025年 10 月20 日 新加的会放在后面 【近期详情介绍】 INJ2 2025开发杂谈 pt.1 https://www.bilibili.com/opus/1050429841055154183 以耶路撒冷之名II翻译进度小报 https://www.bilibili.com/opus/1019571862545367043 INJ2-2024开发年鉴(超长文多图) https://www.bilibili.com/opus/1017066470666928147
【MOD英文名】In the name of Jerusalem Ⅱ 【MOD中文名】以耶路撒冷之名2 【MOD状态】制作中,未发布 【制作组成员账号】 世纪风云-Ellis:https://space.bilibili.com/383365152 世纪风云_肄风:https://space.bilibili.com/168794869 【MOD简介】 以耶路撒冷之名Ⅱ(以下简称INJ2)由世纪风云工作室出品,目前是骑马与砍杀2霸主的游戏MOD。背景设置在公元 1187 年至 1204 年的欧亚大陆交界处,玩家将扮演一个史实贵族家族中的一员,在12-13世纪这个风起云涌的年代找到属于自己的一份救赎。 INJ2与前作历史背景大抵相同,但是所有游戏资源均为重新制作,玩法规则与战团版本也不尽相同。世纪风云工作室将遵从力求考据严谨的同时兼顾游戏性的开发原则,但是由于工作量巨大,目前无法保证实际发布时间。 关于世纪风云工作室:由多位业余骑马与砍杀玩家于2011年成立,团队曾经有多个项目,但是每个项目之间关联不大,目前已发布的作品有《16世纪北半球》《人间五十年》《以耶路撒冷之名》。目前团队多数为INJ2的成员,主力为中国开发者,也有来自亚美尼亚,法国,希腊,意大利的开发者参与一定程度的制作。
INJ2的MODDB地址:https://www.moddb.com/mods/in-the-name-of-jerusalem-ii Discord群聊(可以与外国玩家交流):https://discord.com/invite/mY2QtMm
开发日志文集:https://www.bilibili.com/read/readlist/rl337156相关科普文集:https://www.bilibili.com/read/readlist/rl44387 开发日志与简介:https://www.bilibili.com/read/readlist/rl337156 各类预览:https://www.bilibili.com/medialist/detail/ml2509897735 配乐:https://www.bilibili.com/medialist/detail/ml2549642835 渲染:https://www.bilibili.com/medialist/detail/ml2552039035 短预览/早期预览:https://www.bilibili.com/medialist/detail/ml2594017835
都没有,具体见上文。锐意制作中。
见 2024 年鉴,第 3 大部分:https://www.bilibili.com/opus/1017066470666928147
Steam创意工坊和moddb等网站(如果传得上去的话)。 INJ2 测试现在就用的是创意工坊,所有测试者都可以随时且快速地下载到最新版本(虽然steam 创意工坊存在 推送更新延迟的问题,有时候不一定会立刻推送,着急的话要自己重下)。
MOD 是免费的,不能收费。 没有众筹。顺带一提,爱发电上的“以耶路撒冷之名”条目是 1 代的,不是 2 代。(而且疑似老 E 他们有段时间没上爱发电的号了) 想支持的话,给相关视频点赞 or 三连即可。感谢你的支持。
目前INJ2没有官方玩家群,应该会等发布时再建群。
因为这样制作速度更快。资料和故事背景都是国外的,开发过程也可能会变动名称,用外文开发省事,最后再统一汉化。 现在 INJ2 已经在进行汉化了,在这里看汉化项目:https://paratranz.cn/projects/12834
核心开发制作只有Ellis 和肄风,然后代码和模型贡献者还有数人(进群晚不太清楚,可以在上面视频收藏夹里找到几位有发视频的 B 站的账号),再然后算上前前后后参与过的场景、顾问、作曲、作画、配音、翻译、测试和社区运营管理等,大概国内外几十人。 更多内容可以看赫萝前几天发的动态:https://www.bilibili.com/opus/1017484706004860960
目前体积大小约:28.6GB。
跟其他 mod 一样是所谓的 4 前置,目前的 mod 排序图如下(最简情况)。发布时 INJ2_MAIN 和 INJ2Buildings 应该会合并,方便玩家安装。目前分开来是为了方便制作和测试更新。

有各种各样的 bug 要修。新内容刚做出来,bug 和跳出最多的时候一般也不会直播。(近期没播是懒得播)
INJ2 有自己的一套战斗数值体系,详见我的介绍视频: https://www.bilibili.com/video/BV1X64y1A7Ag/
为了避免不必要的崩溃和跳出, INJ2 采用mod白名单机制:玩家开新档和载入旧档的时候,会检测mod 白名单列表,如果出现不在列表里的mod,就无法开新档或载入旧档。 现在白名单里有几十个mod,主要是各类辅助模组:RTS、小地图、流速优化、成就解锁和各类字体等。到时候可以向制作组提交你觉得合适的mod,审核通过后会进入白名单。
看情况,暂时不会。

知名地点如耶路撒冷、君士坦丁堡等会有自己的独立场景,其他会共用。
肩膀上的甲不是肩甲那还有什么是肩甲()。 砍 2 的肩甲算是特意拆分出来的,实际上本来就应该是身甲的一部分。T 社拆分出来可能是想搞排列组合多弄几套装备,最后的效果我觉得并不好(咱的兵种至少色调一致好嘛)。 这年代基本只有法兰克人、诺曼人和亚美尼亚人的部分长袖锁甲会带有锁甲手套。骑射派系因为要射箭,不戴手套。 肩甲栏会留着给披风用,手套栏会留着给首饰用。如下图,手套栏放了项链,而为了不影响战斗,没有穿戴披风。

(左:居伊;中:库曼贵族;右:亚美尼亚骑士)

应该不会有。因为目前制作的系统体系,都是给小领主开局准备的。
还会是日结,因为当时就是日结工资。
不挣,打铁装备售价仅为原价的10%。
可以,功能已经制作出来了。不过我自己还没试过。具体可见 2024 年鉴的介绍。
都还有。装备详情栏会显示这件装备你是否能使用。异教徒则在占比超过队伍人数 10%后才会影响士气。

有,目前还是半成品。另外比起 1 代,还多了库曼大军入侵。
奶与蜜之地是这样的,有钱任性,如果你去看安纳托利亚中部的烂地,就会发现定居点变稀疏了。而且圣地是本 mod 的一大主要舞台,外加十字军的堡垒群设计如此,据点就会比较多。INJ2 大地图预览:https://www.bilibili.com/video/BV1Sr421n7LE
有,而且 2 代玩家会死了。
玩家操控的女角色可以上战场。平民女性伙伴不受限制。贵族女眷只在有勇气特质、家族男丁被抓的情况下,才会领军作战,否则都会宅在据点里。 开局玩家队伍里的女眷,会在玩家进入的第一个城镇或城堡下车,之后只能面对面对话让她们换位置了。
原版兵种都屏蔽掉了,原版装备有一些遗留:日常用品(如老农的镰刀锤子)、运货鞍具和删掉会出问题的,正常游戏应该只会在欺负平民的时候遇到似曾相识的东西。
没有。
古画上的锁甲本来大都就没有束腰,现代人扎腰带可能是制作水平不够导致不合身或是为了收住肚子上的肉。 游戏里的锁甲模型都做得很合身,上面的腰带其实分别是剑带和罩袍带(如果有罩袍)。当然这些腰带也能帮忙束住锁甲就是了。

因为主播用了时间加速 mod,12 倍速是原版的 3 倍。
应该还可以吧,风大是老配置(好像是 1660?)。后续还会进一步优化,因为现在很多代码还是屎山,装备也基本没有低模。
什叶派在地图范围内的政权可能只有伊斯玛仪刺客了,所以没有做成一个主要宗教。
有,就是杀光敌人。
不需要看旗帜底色。绿色背景和绿字的是友军,红色背景和红字的是敌人,遇到红色的直接干就行。 大派系就三四个,很快就能认全。不同文化的旗帜纹章会有不同特点,分不出来的说明他们差不多,对玩家来说会是无关紧要的边远地方。
长杆在马上会断,在地上不会。更多见:https://www.bilibili.com/video/BV1X64y1A7Ag/
游戏开始时间时已经死了。 鲍麻子死于 1185 年,游戏开始于 1187 年。顺便一提,鲍德温五世(电影里那个小孩)在 1186 年也死了。
蒙古人这时候还在放羊,成吉思汗还叫铁木真,而且创业不太成功,一度挺失败的。
条顿这时候还没成立。
不可以。医院或圣殿武装修会,他们首先是僧侣,然后才是士兵。僧侣的生活对于骑砍来说很没意思的。
一年还是 84 天。
这是 mod 特色功能,不会有开关。
可以。
都会有。狮心王和巴巴罗萨的装备都做了,不过还没做相应机制让他们出现。
玩家可以穿异文化装备,但是有影响力惩罚。NPC 同伴不能穿异文化装备。
法兰克:耶路撒冷王国、安条克公国 瓦拉几亚-库曼:保加利亚沙皇国 罗马人:罗马帝国、塞浦路斯帝国 萨拉森人:阿尤布王朝、伊斯玛仪教团 塞尔柱:罗姆苏丹国、哈尔普特埃米尔国、阿赫拉特埃米尔国、埃尔祖鲁姆王国 诺曼人:莱切伯国 塞尔维亚人:拉什卡大公国 亚美尼亚:奇里奇亚公国
不能。罗马不是一日建成的(十年二十年也是建不成的)。
会有。现在其实已经有部分配音了,但 E 神打算等都凑齐了再一起替换,避免东一句法语西一句英语。
不能。
没有。不过有类似砍 1mod 领军者的强盗英雄大军,会烧村。
都有。城镇、城堡和村子,都能变文化。罗马人因为文化特性“普世帝国”,没有异文化总督的忠诚度惩罚。 文化具体转换速度受以下因素影响: 1、 势力的文化特性,如法兰克人转换城镇和城堡速度+50% 2、 总督和所有者是否会当地语言 3、perk,如权术 25 随俗,转换速度+10% 4、城堡特性,自带额外转换加成
不会。战帆DLC是付费的,不是每个玩家都会买。 编辑:INJ2已经有自己的海战、海战发生频率很低、玩家不会想把自己的骑兵浪费在绞肉步战里。
没有了。
4K 全最高,关动态模糊,DLSS 极致性能。400 人战场。
因为 INJ2 的大地图是原版的 4 倍大,煮啵的时间流逝速度是原版的 3 倍。
有,但要游戏进行到 13 世纪后才会解锁。详见:https://www.bilibili.com/read/cv38504525