
地理专业毕业的制作人,做过美女养成游戏,转行考公,笔试面试双第一上岸,辞掉体制内工作,28岁还是想做游戏,历经数次项目失败,20+demo,31岁公司解散失业,梭哈做独游《破阵》,销量惨淡,最后总算柳暗花明,完成《万手一体》——继续为大家带来更多幕后开发故事~
幕后制作故事(叁)
*注意可能涉及剧透
第三个阶段:1-100扩量阶段
填充与再验证
未决问题与反思









小编借大地的一句话送给想要制作独立游戏的大家
【坚持初心,永不退却】
我非专业出身,起步晚,项目烂尾王,一手烂牌坚持下来也能有春天。 愿大家都能守得云开见月明。
【日拱一卒,功不唐捐】
所有经历都会成为经验,所有知识都会变为能力。坚持就有进步。 学无止境,愿共勉。 若对更多幕后分享感兴趣,可跳转之前的帖子阅读~
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第一个阶段:灵感构思
第二个阶段:0-1验证阶段
如果对《万手一体》制作人 @大地生命力 跌宕起伏独游故事感兴,后续小编将鞭策他陆续分享更多独游内容!