做游戏只需三步?94%好评独游经验分享-贰
万手一体
2026年02月17日 13:45
收录于文集
共3篇
steam平台

制作人地理专业毕业,做过美女养成游戏,转行笔试面试双第一考公上岸;后辞掉公职,28岁还想做游戏,数次项目失败,31岁公司解散;历经20+demo,梭哈做独游《破阵》销量惨淡,总算柳暗花明

——继续为大家带来更多《万手一体》开发经验分享~

幕后制作故事(贰)

*注意可能涉及剧透

第一个阶段:灵感构思

第二个阶段:0-1验证阶段

  1. 立项起步设计

  2. 开发模式选取

图有点多...未完待续,关注我们,后续将源源不断带给大家更多幕后开发故事~

下一期为大家带来第三个阶段,1-100扩量阶段,填充内容与再验证,以及大地在制作过程中遇到的问题与反思。

小编借大地的一句话送给想要制作独立游戏的大家

【坚持初心,永不退却】

我非专业出身,起步晚,项目烂尾王,一手烂牌坚持下来也能有春天。 愿大家都能守得云开见月明。

【日拱一卒,功不唐捐】

所有经历都会成为经验,所有知识都会变为能力。坚持就有进步。 学无止境,愿共勉。

如果对《万手一体》制作人 @大地生命力 跌宕起伏独游故事感兴,后续小编将鞭策他陆续分享更多独游内容!