
地理专业毕业的制作人,做过美女养成游戏,转行考公,笔试面试双第一上岸,辞掉体制内工作,28岁还是想做游戏,历经数次项目失败,20+demo,31岁公司解散失业,梭哈做独游《破阵》,销量惨淡,最后总算柳暗花明,完成《万手一体》——幕后制作故事公开!没想到是这个手吧!
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*注意可能涉及剧透 第一个阶段:灵感构思
如何出发?
灵感如何有效记录?
灵感如何有效落地?
制作人 @大地生命力 自述















图有点多...未完待续,关注我们,后续将源源不断带给大家更多幕后开发故事~ 小编借大地的一句话送给想要制作独立游戏的大家
【坚持初心,永不退却】 我非专业出身,起步晚,项目烂尾王,一手烂牌坚持下来也能有春天。 愿大家都能守得云开见月明。 【日拱一卒,功不唐捐】 所有经历都会成为经验,所有知识都会变为能力。坚持就有进步。 学无止境,愿共勉。
如果对《万手一体》制作人 @大地生命力 跌宕起伏独游故事感兴,后续小编将鞭策他陆续分享更多独游内容!新模式已经进入打磨期,请大家敬请期待一月更新!