土豆兄弟全道具评价和详解(白装+蓝装篇)
圆头小布
编辑于 2024年08月10日 18:38

由于B站专栏最多只能发100张图片,所以我得分成上下两篇来发了

土豆兄弟全道具评价和详解(紫装+红装篇)​

新手向土豆兄弟超详细全角色难度5攻略​

前言为物品的价格规律,每种物品都有固定的基础价格,商店物品价格公式为(基础价格+波次+ (基础价格* 0.1*波次)) * 商店价格(优惠券、企业家技能等),可以自行推算具体价格。

蓝色物品至少在第二关商店才能出现,蓝色则是第四关,红色为第八关。

4级物品的基础价格区间是,白色8-30(平均约20),蓝色25-75(平均约40),紫色50-100(平均约75),红色80-120(平均约95)

属性选择基本原则,记住这些再结合道具评价,你就知道买不买了。对不同的角色特性,这些评价是否适用自行判断,比如一个-80%收获修改的角色肯定就是放弃收获属性了。注意,这里的属性详解都是基于普通模式20关展开的,无尽模式不一定适用。

肉度相关属性:

生命: 前期性价比最高,前中期多拿,后期就不太用管了。随着数值增长和回复逐渐贬值。一般来说中期前加到40左右,加上后续升级的自然成长和一些边角料道具差不多够用。过高血量没有意义,杜绝被BOSS怪3次以下的攻击秒杀即可,在此以上不如投入回复和护甲。

护甲: 收益恒定,每点护甲提高6%肉度。前期由于肉度基数(最大生命,回复)过低,没用。随着肉度基数提高而开始升值,大致可以认为40-50血之后护甲会比生命有用。

闪避: 不太适合低承伤容错率的远程角色。近战要么奔着堆满去,要么随缘(指不专门买闪避,只拿特别优质的附带闪避的物品和升级属性刷到的紫/红)。拿一点然后半途而废纯浪费钱,低闪避基本没用。

回复相关属性:

生命回复: 前期用处不大。要么冲着堆高去,要么放弃(除了一个特殊道具:小精灵,数值非常超模,后文会详解)。对于多数武器,大额投入时强于吸血。如果没有回复相关增益或者角色无法吸血,一般是被放弃的属性。

吸血: 前期几乎没用。低投入时普遍强于生命回复。大概10%开始能提供稳定回复,根据操作熟练度和武器攻击频率还有其他回复属性的不同,多少够用因人而异,但不建议超过20%。老手玩远程0吸血一样可以打。

消耗品回复: 性价比最高的回复手段但不稳定,和幸运有一定关联性。前中期只靠这个够用了,后期还是需要上面二者其一作为补充。熟练老手玩远程武器只靠这个也够用。

输出相关属性:

近战伤害、远程伤害、工程学、元素伤害:相对保值而且开局就特别有用。懒人全局都可以拿。

伤害百分比: 前期基本没用,中后期收益可以接近甚至超过前者(在你优先拿前者的前提下)。

攻速: 前期基本没用,中期开始突然变成刚需,所以一开始即便没用也要硬拿以备战中期。攻速相比于其他输出属性而言,有一定提高生存能力的功效。攻速越低的武器越需要攻速支持,否则在攻击间隔会被怪物贴身。而攻击速度极快的武器,说的就是冲锋枪,由于天生就能保证对身边敌人的打击频率,攻速属性的优先级不高。

暴击率: 最弱的一个输出属性,因为同等品质下暴击率数值比其他输出属性低。以蓝色升级属性为例,伤害百分比为8%,攻速为10%,暴击只有5%。非精准类武器一般中其他的几项属性初步成型才开始拿。对部分低爆伤武器价值极低,自行查看武器爆伤。不过配某些道具有特殊效果,这时候会大幅度升值,后文详解。

其他属性:

速度: 前期作用不大,10%左右可以稳定跑的比各种怪物都快,明显优化走位容错率。和经济有微妙关联性(影响捡钱效率和清怪效率)。近战可以更高一些。没有发电机时不推荐超过20%。

范围: 对大多远程(天生射程350以上的)作用不大。对于近战是较为有用的属性,和经济有微妙关联(可以提高杀怪效率,每次攻击打到更多的怪,以及减少空挥的情况。)。但不宜过高,近战武器的范围越大攻速越慢,一般至多100左右足够。同时近战也千万不要搞成大额负数,会坐牢。

收获: 前期最强属性,5级之前的升级尽量多拿收获。随着关卡推进贬值。10级开始不建议升级选收获,商店收获看情况。

幸运: 难以量化收益的玄学属性,跟回复和经济都有关联。体感30-50开始有明显效果。不舍得投入可以直接放弃此属性,但不建议负数。背包、危险的兔子、消耗品回复道具会让幸运升值。一般不太推荐升级选幸运,但在压力不大的时候遇到商店里的优质幸运物品建议随手买一下。

白:

1 外星舌头

基础价格25

+30%拾取范围

价格偏贵,前期严重不推荐,中期之前基本没用。中期买可以改善经济和减轻走位压力。无尽模式是必买物品。

2 外星蠕虫

基础价格15

+3生命,+2生命回复,-1消耗品回复

-1消耗品回复是很严重的负面,除非完全不需要消耗品回复的角色都不推荐购买。

3 象宝宝

基础价格25

25%概率对随机敌人造成25%幸运的伤害,复数持有时只增加伤害倍率

正常角色都不会有太高的幸运,只推荐堆幸运的角色购买。幸运星最核心道具,单卡强度高于赛博球。

4 壁虎宝宝

基础价格18

+10范围,产生掉落物时20%概率自动拾取,最多持有5个

价格不贵。单个作用不大但复数入手时可以明显改善经济和走位压力,可以无脑买,对弹射类武器和工程角色算核心道具。5个拿满时效果和红圣物是一样的,100%概率全图自动拾取。

5背包

基础价格15

拾取箱子时+15材料,-1%速度,最多持有3个

神器,明显改善经济,前中期无脑买。

6 蝙蝠

基础价格20

+2%吸血,-2收获

前期不推荐减收获,而且吸血前期没用。中期开始中规中矩,需要吸血可以买。

7 无檐小圆帽

基础价格20

+4%速度,-6范围

高性价比的加速度道具,负面几乎可以忽略,需要速度时可以无脑购买。

8 沸水

基础价格30

+2元素伤害,-1生命

性价比较低,元素相关角色不买不行。近伤/元素混合加成类的角色的可以斟酌。

9 书本

基础价格8

+1工程学

价格低廉,工程相关角色无脑购买。

10 拳击手套

基础价格15

+3击退

效果不明显但是不贵,0基础击退的武器可以考虑买一次,不要期待它有多少作用。

11 破碎大嘴

基础价格25

+5生命,-1生命回复

生命回复对大多角色是无用属性,因此几乎没有负面,性价比极高,50血以下时可以无脑购买。

12 蝴蝶

基础价格30

+2吸血,-1元素伤害

有点小贵的吸血道具,中期需要则买。

13 蛋糕

基础价格15

+3生命,-1%伤害

比大嘴差一点,但仍然是高性价比的道具,50血以下可以无脑购买。

14 煤炭

基础价格20

+1元素伤害,+2近战伤害,-2收获

对纯近战角色性价比极低,只推荐混伤角色购买。

15 利爪树

基础价格20

+1近战伤害,+3%暴击率,-1生命

暴击属性在无道具支持时很弱,前期减生命也是有实质性影响的负面。玩非精准类武器时,除非中后期向暴击转型,否则不买。

16 咖啡

基础价格15

+10%攻速,-2%伤害

高性价比,除了公牛等个别不吃攻速的角色以外,无脑买。

17 优惠券

基础价格15

-5%商店价格,最多持有5个

神器,无脑买,一张优惠券全局至少赚200。

18 萌萌猴

基础价格25

拾取材料时8%概率回复1生命,-1远程伤害。最多持有13个。

有点贵,单个效果不是太明显但对得起价格,复数入手后是近战神器。远伤职业不推荐。

19 缺陷药剂

基础价格20

+2近战伤害,+2生命,-3%攻速

不贵,属性全面,负面不严重,近战职业基本可以无脑买。

20 胶带

基础价格25

+1护甲,+1工程,-2生命

贵,工程角色可以无脑买,其他角色脸黑拿不到护甲需要硬堆时可以考虑,毕竟确实会遇到这种情况,加护甲的道具不是很多。

21 炸药

基础价格20

+15%爆炸伤害

工程和爆炸相关角色无脑买,对于他们来说这玩意已经是紫装级别的加成了。

22 肥料

基础价格15

+8收获,-1近战伤害

神器,前期刷到一般是无脑买的,性价比极高。但是个别角色前期减近战伤害可能会很微妙,自行斟酌。

23 外星绅士

基础价格30

+5%伤害,+2生命,+5%敌人数量

神器,明显改善经济而且属性全面,但是很贵,前三关可能会买不起。不影响找武器的前提下无脑买。

24 眼镜

基础价格25

+20范围

有点贵,手短的近战可以无脑买,因为加范围的道具里这个算性价比不错的。不刚需范围的角色不买。

25 山羊头骨

基础价格25

+3近战伤害,-2%暴击率

性价比一般,近战经济宽裕可以买。

26 软糖狂战士

基础价格25

+5%攻速,+15范围,-1护甲

性价比一般,负面是比较讨厌的减护甲,慎买。生存压力不大的角色可以买。

27 头部创伤

基础价格25

+6%伤害,-8范围

负面影响小,一般来说中期开始可以无脑买,前期伤害百分比作用不是很大,自行斟酌。

28 刺猬

基础价格30

+2近战伤害,+1远程伤害,-1生命回复

性价比极低,前期买可能影响找武器,但远伤稀缺,纯远程角色中后期自行斟酌。混伤无脑买。

29 头盔

基础价格25

+1护甲,-2%速度

性价比较低,前期护甲没用,中期需要补护甲就买。

30 注射器

基础价格20

+7%伤害,-2生命

前期负面影响不小,中期血量稳定后无脑买。

31 精神失常

基础价格20

+6%暴击率,-3%伤害

性价比不错,精准武器无脑买,其他角色中后期可以无脑买用以平衡伤害乘区。

32 地雷

基础价格15

每12秒生成一个地雷,伤害为10+(工程学)

地雷不强,工程类角色可以买,其他不考虑。对粉碎者技工也没啥用。

33 柠檬水

基础价格15

+1消耗品回复

高性价比,非超高回复角色无脑买。

34 棱镜

基础价格20

+1远程伤害,-5范围

远伤比较宝贵,远程角色看到一般都得买。

35 失落鸭鸭

基础价格25

+10幸运,-1元素伤害

幸运比较玄学,最好搭配背包树木等道具使用。经济宽裕推荐买。

36 伐木工衬衫

基础价格15

对树木一击必杀

工程类角色无脑买,其他不买。

37 蘑菇

基础价格25

+3生命回复,-2幸运

公牛、医生等堆生命回复的角色无脑买。对大部分角色生命回复没什么用。

38 突变

基础价格25

+1远程伤害,+1元素伤害,-3%速度

负面在白装里算比较大的,性价比低。中后期需要补远程/元素伤害时自行斟酌,前期不推荐。

39 和平蜜蜂

基础价格18

+4闪避,+4收获,-1近战伤害,-1远程伤害

和平主义者或徒手、幽魂类等需要闪避的近战推荐购买,其他情况性价比一般,不太推荐。

40 铅笔

基础价格15

+2工程学,-1%攻速,-1%暴击率

工程类角色无脑买。

41 植物

基础价格10

+3生命回复,-1%吸血

高性价比,角色需要生命回复无脑买,否则也实在没什么用。

42 螺旋桨帽子

基础价格28

+10幸运,-2%伤害

同幸运鸭鸭。

43 伤疤

基础价格30

+20%经验,-8范围

一般推荐全局要无脑买2次以上经验道具,收益非常可观。具体买哪个看情况,反正这个还算不错的。

44 害怕的香肠

基础价格25

25%概率使攻击目标燃烧,造成3次伤害(100%元素伤害),复数入手提高概率不增加伤害。最多持有4个。

只对电击枪有点用,其他武器不考虑。

45 尖头子弹

基础价格25

穿透数量+1,-20%穿透伤害,-5%伤害。最多持有1个。

负面很严重,但对冲锋枪、幽魂杖、左轮之类无穿透的远程武器是绝对的核心质变道具。此外配合一些非武器的飞行物类道具也可以提高吸血效率。只要你需要穿透,不但要无脑买,还得期待早点刷到它。对霰弹枪这种天生高穿透的武器,影响偏负面,除非你能拿到复数南瓜头把穿透伤害补回来。

46 蛇

基础价格25

燃烧传染1次,-1生命

对电击枪、魔杖、火把有用,其他武器无视。

47 惊恐的洋葱

基础价格15

+4%速度,-6幸运

性价比很高,但是-6幸运的影响也是玄学,经济宽裕的话还是尽量补回来。

48 毒淤泥

基础价格20

+2元素伤害,-2%闪避

性价比还不错,元素类角色可以无脑买。

49 树木

基础价格15

增加树木刷新频率。

神器,无脑买。

50 炮塔

基础价格15

随机位置生成一个炮塔,每0.73秒攻击一次造成(10+80%工程学)伤害。

工程类角色无脑买,非工程类角色不买,3关以后完全没用,浪费钱。各种炮塔都是享受人物的穿透、弹射属性的,这里专门说一下,后面就不赘述了。

51 丑牙

基础价格25

每次攻击使目标减速10%,可叠加3次。最多持有1个。

神器,大幅度降低BOSS难度,任何角色都是无脑买。

52 奇特的食物

基础价格20

+2消耗品回复,-2%闪避

神器,比柠檬水更强,大部分角色都可以无脑买。

53 奇怪的幽灵

基础价格12

+3生命,下次战斗开局变成1生命

理论上性价比很高,但打无伤往往亏经济,即便箱子里开到也不推荐拿,除非是自带强回复几秒钟就能把血线拉起来的角色。

蓝:

1 酸液

基础价格65

+8生命,-4%闪避

价格过高,性价比极度低下(+5生命的大嘴基础价格才25)。如果不是急需补生命,或者生命相关加成的角色,不推荐购买。

2 眼球

基础价格50

每3秒向周围发射6个飞弹,每个造成(50%最大生命)伤害。不吃攻速,不算构造物,复数入手只增加飞弹数量,不提高伤害和攻击频率。

挺不错的直伤道具,可暴击,兼容穿透和弹射。生命加成也适用面很广,大部分角色后期都可以轻松达到每颗飞弹70+的伤害。多个飞弹可以同时打中同一大型目标。是个挺不错的伤害补充,经济宽裕推荐无脑买。

3 鱼饵

基础价格25

+8%伤害,下一关开场时刷出一波特殊敌人。(高血量,冲刺+飞弹攻击)

性价比极高,中后期一般无脑买。但风险也比较大,鱼饵怪是所有小怪中强度最高的一种。不推荐新手在前中期购买。

4 旗帜

基础价格55

+20范围,+10%攻速,-2%吸血

攻速很宝贵,一般无脑买。

5 黑带

基础价格50

+25%经验,+3近战伤害,-8幸运

详见伤疤,近战买这个性价比是更高的。负幸运最好补一下。

6 眼罩

基础价格45

+5%暴击率,+5%闪避,-15范围

两个主要属性的适用面都不广,一般推荐闪避流近战角色买,两个属性都能用上。

7 血蛭

基础价格45

+2生命回复,+2%吸血,-4收获

前中期负面比较严重,而且生命回复和吸血一般不会同时堆,是个很差的道具。

8 营火

基础价格40

+2元素伤害,+2生命回复,-2%速度

性价比较低,生命回复对法系角色作用不是很大,但是元素伤害比较宝贵,自行斟酌。

9 齿轮

基础价格35

+4工程学,-4%伤害

高性价比,可以认为没有负面效果,工程角色无脑买。

10 指南针(探险家通关解锁)

基础价格40

+5%速度,+3工程学,-3%暴击率

超高性价比,可以认为没有负面效果,工程角色无脑买。

11 赛博球

基础价格35

敌人死亡时25%概率对随机敌人造成(25%幸运)伤害。复数入手只叠加伤害倍率,不影响触发概率。

正常角色都不会有太高的幸运,只推荐堆幸运的角色购买。幸运星最核心道具,赛博球单卡强度不如白装的象宝宝,但也得买。

12 独眼虫

基础价格45

+12%伤害,-12范围

负面影响不大,性价比非常高,需要伤害百分比的角色中期开始就可以无脑买了。

13 危险的兔子

基础价格35

每关免费刷新+1,最多持有3个。

有点尴尬的道具。理论上越早入手越赚,但作为蓝装前期价格较高,中后期入手不一定能回本。而且只拿到一个的话不是很厉害,越多越厉害。自行根据经济情况斟酌吧。当然准备打无尽模式的话是必买的。

14 能量手环

基础价格55

+4%暴击率,+2元素伤害,-2远程伤害

性价比一般,似乎也没什么特别适配的角色,好在对于元素类角色没有负面,后期可以购买。

15 眼球手术

基础价格60

燃烧速度+10%,最多持有3个

说实话即便玩法师类角色,我也没明显感受到这玩意带来了什么区别...个人觉得是没用的道具,还贵。

16 燃料罐

基础价格45

+4元素伤害,-1近战伤害,-1远程伤害

高性价比,法师类角色必买。

17 筹码

基础价格60

+8%闪避,-1护甲

性价比还可以,加闪避的道具挺少的,+8%闪避数值是非常高的了,但是大部分角色护甲比闪避有用。闪避流必买,一般的近战角色如果升级刷到过紫色闪避之类的,有一定闪避打底,可以考虑走闪避路线。

18 花园

基础价格50

生成一个果园(属于构造物),每15秒产出一个水果。

看自己的消耗品回复属性决定是否购买,如果只是+3的水果,一局产5个在中后期没啥作用。

19 燃烧炮塔

基础价格40

随机位置生成一个燃烧炮塔,每0.28秒造成1伤害(群攻)并点燃目标,造成8次燃烧伤害(5+33%工程学)。

同炮塔,工程流必买。燃烧炮塔打群怪其实是非常强的。其他角色不考虑。

20 皮革背心

基础价格45

+2护甲,+6%闪避,-3生命

只冲着2点护甲买也不亏,近战可以无脑买,复数入手也能积累起可观的闪避。远程也可以考虑,是个很好的蓝装。生命由于会随着等级自动成长,其实是个有一定调整空间的属性,这点专门说一下。

21 小青蛙

基础价格50

+10收获,+20%拾取范围,-5%闪避

有点尴尬的道具,收获属性不高,入手时间一般也已经到中期了。不需要闪避的角色可以买。

22 肌肉小子

基础价格50

+3近战伤害,+5生命,-15范围

高性价比,近战大致可以无脑买,但需要注意控制范围属性。

23 诱饵(渔夫通关解锁)

基础价格34

+3生命回复,下一关必定刷新2个宝箱外星人

超高性价比,但是宝箱外星人的血非常厚,前期可能会打不死,或者强行追怪导致暴毙。衡量好自己的输出水平决定是否购买。3生命回复聊胜于无,纯为了2个箱子买也不会亏,有背包或者回收装置则必赚。

24 近战专精

基础价格55

+6近战伤害,-3远程伤害

无负面,性价比还可以,近战无脑买。

25 奖牌

基础价格55

+3生命,+3%伤害,+1护甲,+3%速度,-4暴击率

有点鸡肋的道具。本身不便宜,加的属性又杂而不精。主要是看是否同时需要速度和护甲决定购买与否。

26 医疗炮塔

基础价格40

生成一个医疗炮塔,每2.2秒治疗玩家1次(必须在炮台周围),治疗量为(3+5%工程学)。

工程角色必买。对其他角色其实前中期其实是有点用的,箱子开到推荐拿,但是不推荐在商店里买,因为后期基本没用。

27 金属探测器

基础价格40

5%概率使拾取材料翻倍,+6幸运,+2工程学,-5%伤害。最多持有20个。

单卡购买后约每关能多个20左右的钱,一般角色10关左右入手经济上还是赚的,太晚就没必要了。工程角色可以无脑买。不过如果你准备打无尽模式的话,这是必须无脑买的核心道具。

28 金属板

基础价格40

+2护甲,-3%伤害

所有非红装加护甲道具里最好的一个,一般是无脑买。

29 导弹

基础价格45

+10%伤害,-4%攻速

没有独眼虫好,但是攻速压力不大的话还是推荐无脑购买。中后期的主要发展方向就是补伤害百分比。

30 护垫(节俭者通关解锁)

基础价格45

+3生命,当前每持有100材料+1生命,-5%速度

无尽模式20关之后拿。正常难5打20关的模式是没用的道具。

31 猪猪存钱罐

基础价格40

每关开始时+20%当前持有金钱。最多持有1个。20关后不生效。

只对机制需要存钱的网络主播和节俭者有用,节俭者则是天生自带这个道具,还有恶魔由于钱经常花不完,可以用一下。其他角色肯定要优先把钱转化成战斗力,而不是存着等利息。换句话说当你有余裕憋钱吃利息的时候,有没有这个道具其实也已经不重要了。

32 口袋工厂

基础价格75

+2工程学,杀死树木后生成一个白色炮塔。最多持有1个。

最贵的一个蓝装,但贵有贵的道理,配合一定的树木数量满屏炮塔非常厉害。最次也能等价于三四个白炮塔,下限也不会亏。非工程角色就不要买了,没用。

33 南瓜头

基础价格40

+15%穿透伤害(不能高于武器本身伤害),-2%伤害

有穿透功能的武器,除了十字弓以外都无脑买。

34 回收装置

基础价格35

物品售价+35%。最多持有1个。

神器,除非后期才刷到,否则无脑买。

35 反击

基础价格40

+2近战伤害,闪避时对该敌人造成(300%近战伤害)伤害。

个人认为没什么用的道具,当近战冲进怪堆里游泳的时候一般等不到你反击,怪已经被打死了。

36 仪式(幽灵通关解锁)

基础价格60

+6%伤害,+2%吸血,-2工程学

很贵的一个蓝装,但加的属性很好。吸血不饱和时还是推荐购买。

37 瞄准镜

基础价格55

+2远程伤害,+25范围,-7%攻速

虽然垃圾但你玩远程好像还是得买的道具,25范围对远程作用不大,-7%攻速是较严重的负面,但直接加2点远伤太宝贵了。

38 黑暗药剂

基础价格48

+20幸运,-2生命回复

和螺旋桨帽子、失落鸭鸭一样,经济宽裕买或者配背包使用。虽然这个性价比低一点但是加的数值更多,可能收益会更明显。

39 小弹夹

基础价格60

+2远程伤害,+10%攻速,-6%伤害

神器,远程无脑买。

40 蜗牛(老叟通关解锁)

基础价格40

-5敌人速度,-3%速度。只能持有1个。

没啥用,但是不贵。嫌它老是刷出来可以买了。和减速机器人,丑牙等减速道具叠加效果后还是能稍微感受到一丁点区别,毕竟减速属于加算。

41 辣酱(贪吃鬼通关解锁)

基础价格40

+3生命,拾取消耗品(水果和箱子都算)时25%概率造成(100%生命值)爆炸伤害。最多持有4个,复数持有时只叠加爆炸概率,不增加伤害。

不可暴击。初始爆炸范围很小,如果不是修枝剪刀开局之类水果特别多的角色,正常难度5打20关是没用的道具。但它是无尽模式的核心道具,靠着改造工具的加速+无尽模式慢慢积累的超多果园,以及堆起来的拾取范围和爆炸范围,可以实现超大范围的连续轰炸。而且基础伤害倍率非常高。

42 墨镜^_^

基础价格50

+10%暴击率,-1护甲

加暴击率的非红色道具里数值最高的一个。中后期平衡伤害乘区的好选择,前期不推荐非精准类武器的角色购买。

43 触手(巫妖通关解锁)

基础价格32

+3%暴击率,20%概率在暴击杀敌后回复1生命。最多持有5个,复数入手时只叠加回血概率,不影响回血量。

很好的道具。对于精准类武器算神器,拿到一个基本就不需要其他回复了,复数入手几乎死不了。对于其他角色其实也还不错,毕竟很便宜,后期随缘有个30-50暴击率也可以明显提高回复效率。

44 独轮车

基础价格40

+16收获,-1护甲

由于是蓝装,第2关开始就可以刷到,前期刷到砸锅卖铁也要买,前期负护甲影响不是很大,但这个东西的长期收益实在是太巨大了。10关以后刷到就自行斟酌吧。

45 磨刀石(病人通关解锁)

基础价格40

+4%吸血,-3击退

负面基本可以无视,前期没拿吸血的话中期刷到推荐买,单卡4%吸血的效果还是比较明显的,也不贵。

46 白旗

基础价格40

+5收获,-5%敌人数量

新手打低难度可以用用,难度5最好就别用了。减敌人数量是非常严重的负面,大部分的敌人只是毫无威胁的小怪,都是给你送钱送经验的。