由于B站专栏最多只能发100张图片,所以我得分成上下两篇来发了
前言为物品的价格规律,每种物品都有固定的基础价格,商店物品价格公式为(基础价格+波次+ (基础价格* 0.1*波次)) * 商店价格(优惠券、企业家技能等),可以自行推算具体价格。
蓝色物品至少在第二关商店才能出现,蓝色则是第四关,红色为第八关。
4级物品的基础价格区间是,白色8-30(平均约20),蓝色25-75(平均约40),紫色50-100(平均约75),红色80-120(平均约95)
紫装:
1 肾上腺素

基础价格60
+5%闪避,闪避时50%概率回复5生命,最多持有1个
性价比不高,回血的效果非常非常弱,基本没用,不要对它有任何期待。不是不能买,但也就是冲着5%闪避去的,加闪避的道具实在是很少,你需要闪避时刷到它一般还是得买。
只有一种情况下是神器,就是和路障变色龙沙发之类的配合,玩低速原地站桩流。一般适用于网络主播。
2 外星婴儿

基础价格80
+15生命,+8敌人速度
加敌人速度是比较严重的负面,而且紫装入手晚,生命在那个时候一般已经饱和。我没有想到任何一个推荐购买此道具的场景。
3 外星魔法

基础价格85
+8生命,+3生命回复,-8幸运
性价比极低,和酸液同档的东西,不推荐买。
4 合金

基础价格80
+3近战、远程、元素、工程伤害,+5%暴击率,-6%闪避
对于近战性价比太低了,况且近战有时候还能攒出来一点闪避,给这道具一下又吃掉了。但是对于远程和元素或者混伤武器的性价比挺不错的,推荐购买。
5 长胡须的婴儿

基础价格100
击杀敌人后产生一个飞弹(1+100%远伤),-50范围
所有直伤道具里最强的一个,这触发频率配上这倍率简直离谱,远程职业拿到基本通关无压力。无脑买。
6 头巾

基础价格75
穿透+1,-10%伤害
算是高配版的尖头子弹,负面更小,也没有持有上限。但是是紫装比较难刷到,价格也比较贵。已经有尖头子弹的话可以不买了,一般+1穿透是足够打20关的,除非后面还有怪潮。
7 路障

基础价格75
站立不动时+8护甲,-5%速度
就算你真的硬到能站撸,你也得捡钱吧。个人认为没用。
8 豆老师

基础价格70
+40%经验,-2%吸血
经验类道具反正全局就买那么两三次,再多效果也不明显。刷的早就买吧。
9 献血

基础价格50
+40收获,每秒受到1伤害
公牛的核心道具,可以自动触发角色的爆炸技能。虽然40收获非常强,但其他角色只推荐有稳定自动回复的用,靠吸血、触手、水果之类回血的可能都会被这玩意弄死,慎买。
10 礼帽(企业家通关解锁)

基础价格75
+15幸运,+18收获,-5%攻速,-3%暴击率
对于紫装来说18收获偏低,主要是看那玄学的15幸运了。我很少买这个道具。
11蜡烛

基础价格65
+4元素伤害,+1生命回复,-10%敌人数量,-5%伤害。最多持有1个。
减敌人数量的负面太严重,不考虑购买,除非是法师角色在第19关买,补4点元素伤害打关底。
12 变色龙

基础价格70
站立不动时+20%闪避,-4%伤害,+3%闪避
比路障还菜,个人认为没用。
13 四叶草

基础价格65
+20幸运,6%闪避,-2%吸血
中等价格的紫装加6%闪避再附送20幸运去摸奖我觉得是可以接受的性价比,需要闪避的角色经济宽裕可以买。
14 社区支持(网络主播通关解锁)

基础价格75
每个当前存活敌人提高角色1%攻速,-2护甲
非常强的单卡,一般单卡至少也能加二三十点的攻速,怪潮可以加上百的攻速。护甲不危险的情况下无脑买。
15 王冠

基础价格70
每关收获成长从3%提高至11%,最多持有1个
看刷到时自身的收获情况,中期有四五十收获买一般就还能赚。一般来说王冠的强度不如拖拉机,但是对农夫、企业家这样拥有巨额收获的角色就另当别论了。
16 小精灵(叛徒通关解锁)

基础价格85
每持有1种类白装+1生命回复,每持有1种类红装-2生命回复
也是很强的单卡,一般后期可以提供约20的生命回复,配少量吸血对于很多角色就可以直接回复毕业了。回复量15以下则不推荐买。
17 鱼鳍(飞毛腿通关解锁)

基础价格65
+10%速度,+3%吸血,-8幸运
加的属性还可以,但是10速度有时候是溢出的,正常20关不太需要20以上的速度。根据自身属性进行调整。
18 玻璃大炮

基础价格75
+25%伤害,-3护甲
性价比很高,但负面也比较严重。根据自身护甲、角色性质和操作水平衡量是否购买。我有一段时间是无脑买,但因此翻车也不少。
19 手铐

基础价格80
+8近战、远程、元素伤害,最大生命值不可超过购买时数值,最多持有1个
对远程和元素和混伤都是神器,数值实在是太高了。如果生命值有50左右可以无脑购买,否则可以锁着稍微等个一两关补一下血量再买。近战性价比不如远程和元素,但后期仍然推荐购买。中期只有30+血时刷到建议放弃,除非你对操作和本局的伤害特别有自信。打无尽模式的话这个是不能买的道具。
20 狩猎战利品(狂徒通关解锁)

基础价格55
暴击杀敌时33%获得1材料。最多持有3个。复数持有时只叠加触发概率,不影响获得材料数量。
只要你围绕它去发展,它就是所有经济道具里最强的没有之一。精准武器中期入手一个战利品,全局可以带来至少1000+的额外经济。但是如果你基础暴击率太低,买了它之后又堆不起来暴击率,还是有点尴尬的。但一旦发展起来就必定是爽局,我还是很推荐无脑买,买到就围绕它开始发展的。
21 改造工具(赛博格通关解锁)

基础价格70
+10%攻速,构造物享受人物50%的攻速加成
工程类角色或者果园多的局无脑购买。急需攻速的时候也可以当成纯攻速道具买,虽然这样性价比比较低,但谁让攻速经常是刚需呢。
22 激光炮塔

基础价格65
生成一个激光炮塔,每0.87秒发射一次能穿透3个敌人的光线,造成(20+150%工程学)的伤害。
感觉是个比较弱的塔,基本被火箭塔完爆,打群怪也打不过蓝色燃烧塔,但是工程角色还是得买,塔多多益善。其他角色不考虑。
23 幸运玩偶(幸运星通关解锁)

基础价格75
+30幸运,-2近战伤害,-1远程伤害
和其他的纯幸运道具性价比也差不多,自行斟酌吧。
24 老鼠

基础价格55
+5%吸血,+10%敌人数量,-5收获。最多入手5个。
超强的经济道具,本身很便宜,5%吸血的效果也是立竿见影。除了一些打怪不怎么掉钱的角色,都推荐无脑买。-5收获到中期影响也不大了。
25 孔雀

基础价格50
+25%经验,下一关额外+100%经验,但受到+50%伤害
经验类道具里最强也是风险最大的一个,很容易造成翻车惨案,慎买。有条件的话在第九关或者怪潮关前吃收益最大。
26 塑性炸药

基础价格60
+25%爆炸范围
工程、爆炸相关角色必买,无尽模式必买。
27 毒性补品

基础价格80
+10%攻速,+5%暴击率,+15范围,-2生命回复
性价比不错而且属性全面的道具,一般无脑买。
28 发电机

基础价格65
每1%速度提供1%伤害,-5%伤害,最多持有1个
除了飞毛腿以外的角色,围绕发电机去堆速度是不值得的,因为速度过高不但没啥额外收益反而影响操作手感。一般看本局的速度情况,速度在20左右拿了不亏,净赚15%伤害,后续还可以期待提高一点。
29 狂怒(大嗓门通关解锁)

基础价格65
敌人死亡时20%概率爆炸,造成(10+50%近战伤害)范围伤害,-12收获。最多持有5个,复数入手时只增加伤害,不叠加触发概率。
如果不是无尽模式的话,爆炸范围太小了,作用不是很大。-12收获也是比较严重的负面,不太推荐。
30 悲伤的番茄

基础价格50
+8生命回复,关卡开始时失去50%生命
生命回复是要么大力堆要么放弃的属性。这个道具性价比不差,但只适合堆大量生命回复的角色。
31 脚镣

基础价格80
+8生命回复,+8工程学,+80范围。本局极限速度不能大于购买此道具时数值。最多持有1个。
无尽模式以外,工程学只要不是负速度都可以无脑买,前两个属性都很高也很有用,性价比极高。其他情况不考虑。
32 软糖

基础价格60
+6生命,+2生命回复,-2近战伤害,-1远程伤害
性价比比较低,一般不太推荐购买。
33 白银子弹

基础价格70
+25%对精英伤害
神器,对工程学和各种直伤效果都有效,和伤害%为乘算关系而非加算关系,大幅度降低BOSS战难度。无脑买。
34 雕像

基础价格60
站立不动时+40%攻速,-10%速度
比路障和变色龙好一点,这个至少没那么被动,对远程角色来说还算个比较强的道具,但我自己是不喜欢用的。
35 奇怪之书

基础价格70
每1元素伤害提供1点工程学,-1近战伤害,-1远程伤害。最多持有1个。
工程角色刷到的早的话可以买,但一般来说在20关发挥有限。用工程角色打无尽必买,可以增加你的道具选择范围,提高工程学属性能堆到的上限,避免把钱一直投入刷新里。
36 石头皮肤(魔像通关解锁)

基础价格80
-2护甲,每1点永久护甲提供1生命。最多持有1个。
一般来说在20关也不是太有用的道具,除非是个别伤害和生命挂钩的角色,一般也就加个10点出头的血,还要亏2点护甲,性价比低下。但是无尽模式是好道具,配合铁砧可以持续成长。
37 水熊虫

基础价格50
每关免疫第一次伤害,可复数入手。
判定优先级低于闪避,也就是成功闪避时不会消耗掉水熊虫的效果。对幽灵、杰克、猎人之类的脆皮是神器,一般远程刷到也推荐无脑买。但打20关对近战是没用的。无尽模式则是必须无脑买的道具,积累到一定数量之后就会产生质变,毕竟每一局的时间是固定的。
38 工具箱

基础价格55
+6工程学,-8%攻速
工程角色无脑买。多提一下,有改造工具的话,工程角色的攻速会变成有效属性。但不影响你还是得无脑买。
39 拖拉机

基础价格70
+40收获,-8%伤害
前中期刷到无脑买,对于大多数角色来说都是收获类道具里最强的一个。后续结算次数大于5次一般都可以买。
40 三角之力

基础价格65
+20%伤害,+1护甲,每次受到伤害-2%伤害(关卡结束时恢复)。
很坑的一个道具,发育的特别顺的远程可以考虑拿,近战拿了就准备重开吧。
41 泰勒

基础价格75
生成一个电击塔,每2.2秒向周围发射10道闪电,伤害为(10+100%工程学),闪电可以穿透2个敌人。
数值非常高但是攻击范围很小的塔,多个闪电可以同时打中一个大型目标。理论上限很高,实战倒不算超模。工程角色无脑买,非工程不考虑。
42 义警戒指

基础价格92
每关卡后提高3%伤害。
价格已经达到红装水平的紫装,非常贵,13关之前刷到可以无脑买,13关后性价比就一般了,如果连5次结算都吃不到会很亏。不过是无尽模式的核心道具,大量入手后累积效果非常恐怖。
43 减速机器人

基础价格60
生成一个环绕人物行动并使周边敌人减速的机器人。
对脆皮或者有聚怪需求的角色来说还不错的一个道具,但毕竟没有可量化的直接收益。具体买不买看个人的操作习惯了。
44 战士头盔

基础价格80
+3护甲,+5生命,-5%速度
3护甲很强但-5%速度负面也有点严重的道具。速度不负的情况下还是推荐无脑买的,除非你觉得生存已经足够了。
45 小麦(农夫通关解锁)

基础伤害85
+4近战伤害,+2远程伤害,+10收获,-2元素伤害
性价比属于正常水平,10关左右还是很值得买的,后期经济宽裕纯当伤害加成道具买也勉强可以接受。
46 翅膀

基础价格85
+10%速度,+30范围,-2元素伤害
近战一般无脑买,两个属性都很有用。远程急需速度可以一买,这个有点贵,纯加速度的性价比不高。
47 智慧

基础价格85
-20%伤害,每5秒+5%伤害
由于BOSS是开场直接出,这个道具不怎么厉害,我认为甚至是个负面道具。
红装:
1 铁砧(军火商通关解锁)

基础价格120
进入商店时随机升级一个武器。如果没有武器可升级则+2护甲。最多持有1个。
无尽模式的核心道具,提供永久性护甲成长。但是在20关模式商店里刷到是不推荐买的,后期硬买一般会亏,因为升级武器并不是优先升级当前品质高的。
2 巨臂(博学家通关解锁)

基础价格105
+12近战伤害,+6远程伤害,-1护甲,-5%速度
数值尚可,需要就可以拿。
3 血手

基础价格100
+12吸血,每1%吸血增加2%伤害,每秒受到1伤害。最多持有1个。
20关模式是个很强的道具,可以提供巨量的伤害加成和可观的回复(虽然也有轻微的暴毙风险,概率很小)。无尽模式会破水熊虫,不推荐拿。
4 斗篷

基础价格110
+5%吸血,+20%闪避,-2近战伤害,-2远程伤害,-2元素伤害
哪怕0闪避,直接加20%闪避也是有点用的。箱子开到都推荐直接拿,但是入手晚,大后期花巨款买纯生存道具值不值得就见仁见智了,我觉得很一般。
5 文凭

基础价格80
+10工程学,+20%经验,-3生命
尴尬的道具,经验加成在后期已经用处不大了。工程学角色倒是可以冲着10工程无脑拿下,其他角色有回收装置的话箱子开到推荐卖掉。
6 沙发

基础价格100
每负1速度提高2生命回复,+5生命,-15%速度。最多持有1个。
你玩站撸流不一定拿得到,正常玩一般没用。
7 外骨骼

基础价格90
+5护甲,+5暴击率,+5工程学,+5速度,-2生命回复,-2吸血
负面不影响输出,5护甲5暴击的数值还可以,箱子开到推荐拿,商店买不买主要看是否缺护甲,急需的时候纯冲着5护甲买其实不是不能接受。
8 高爆弹头(技工通关解锁)

基础价格120
+60%爆炸伤害,+15%爆炸范围,-15%伤害
爆炸相关角色、工程角色无脑买,无尽模式无脑买,其他情况没用。
9 爆炸炮塔

基础价格80
生成一个火箭塔,每0.87造成一次爆炸范围伤害(25+175%工程学)。
工程角色无脑买,其他情况没用。
10 另一个胃

基础价格100
满生命时每次拾取消耗品增加1最大生命。最多持有一个。
无尽模式核心道具,正常20关模式看入手时间,能加20以上生命可以考虑拿。
11 焦点(独臂通关解锁)

基础价格110
+30%伤害,每持有一种不同类武器-3%攻速
单卡30%伤害同时没太严重的负面算比较强的,基本可以无脑拿。混搭武器就要考虑一下了。
12 巨人腰带(杰克通关解锁)

基础价格100
暴击时额外造成目标生命上限10%的伤害(对BOSS为1%)。最多持有1个。
神器,大幅度降低BOSS难度,入手后值得围绕其发展向暴击率转型。无尽模式下效果会逐渐衰减。
13 矮人(公牛通关解锁)

基础价格100
+10近战伤害,+10元素伤害,-20范围,-20%拾取范围
混伤、法师可以考虑,毕竟数值比较高。但是两个负面对近战都有影响,纯近战需要斟酌一下,不是急缺近伤不推荐拿。
14 魔法叶

基础价格100
每关结束时+3生命,+1生命回复,+1%吸血。可以无限复数入手。
无尽模式核心道具。中期入手是神器,但20关模式如果吃不到5次结算的话效果很一般,入手太晚建议卖掉。
15 穿甲弹

基础价格100
+5远程伤害,+10%伤害,+10范围,-5%攻速,-5%暴击率
高贵的其实就那5点远伤,其他属性很一般。不过远程职业一般还是要无脑拿,远伤太缺了。
16 喷气背包

基础价格100
+15%速度,+10%闪避,-5生命,-1护甲
很一般的红装,缺速度或者刚需闪避可以拿。通常不会有很大的作用。
17 幸运金币

基础价格100
-2护甲,每1%暴击率提高2幸运。最多持有1个。
非无尽模式我觉得是没什么用的。无尽模式必拿。
18 猛犸

基础价格130
+20近战伤害,+5生命回复,-8%伤害,-3%速度
数值够高,近战无脑拿。
19 医疗箱(医生通关解锁)

基础价格95
+10生命回复,-10幸运,每5秒+2生命回复
大部分角色不需要生命回复。需要的时候可以拿。
20 夜视镜(游侠通关解锁)

基础价格90
+15%暴击率,+50%范围,-3生命,-1护甲
暴击率加的很多,箱子开到推荐拿。但是不是特别推荐买,除非拿到了巨人腰带战利品之类的急需突击补暴击率。
21 章鱼(异变体通关解锁)

基础价格105
+12生命,+5生命回复,+3吸血,-8%暴击率
比较一般的红装。箱子的可以要但基本不考虑在商店里买。
22 熊猫(和平主义者通关解锁)

基础价格100
+12生命,+25幸运,-5%伤害。
很弱的红装,后期生命和幸运价值都严重贬值了,一般不拿。
23 土豆(全能者通关解锁)

基础价格95
+3生命,+2生命回复,+1%吸血,+5%伤害,+5%攻速,+3%速度,+3%闪避,+1护甲,+5幸运
加的属性太杂了,大多人物都只能享受到其中一半左右的属性。一般推荐卖掉。
24 再生药水

基础价格90
+3生命回复,低于半血时生命回复加倍。最多持有1个。
对于堆生命回复的角色是神器,其他情况没啥用,除非搭配紫装的小精灵。
25 连帽衫

基础价格100
-80范围,每1%闪避提供2%攻速。最多持有1个。
数值是非常高的,入手这个道具后你堆闪避的攻速收益甚至大于你直接堆攻速,因此这个道具很强。但是-80范围的负面也很严重,虽然推荐无脑拿,但推荐你把扣掉的范围稍微补一下。
26 跳弹

基础价格110
子弹弹射次数+1,-25%伤害
在你伤害百分比充足的时候,打小怪很强,打BOSS也可以给你提供更安逸的输出环境。对眼球和炮塔也会生效,虽然负面比较严重,远程一般还是推荐无脑拿。工程就不需要有任何顾虑了。
27 机器手(工程师通关解锁)

基础价格90
+6护甲,+6工程学,-2生命回复,-2%吸血
和外骨骼差不多,非工程基本就是冲着高护甲去的,根据自身当前属性情况自行判断。
28 遗物

自动拾取全图材料。最多入手1个。
弹射类角色、工程类角色、随机伤害类角色无脑拿,大幅度提高经济。其他角色箱子开到推荐拿,但是不推荐在商店里买。一般你也会有一两个壁虎宝宝,花高价买遗物其实对经济提升不会特别大。但是无尽模式肯定得有。
29 蜘蛛(角斗士通关解锁)

基础价格120
+12%伤害,每持有一种武器+6%攻速,-3%闪避,-5收获
对于使用单一武器的角色,它是严重对不起价格的。不过箱子开到的可以拿。
30 拷问

基础价格110
+15生命,每秒固定回复4生命,无法以其他方式回复生命。最多入手1个。
对于回复能力一般的角色来说还可以,毕竟你靠自己吸血不见得一秒能吸这么多。强回复角色拿这个就是自断一臂了。
31 野狼头盔

基础价格90
+10元素伤害,+20幸运,-5工程学
数值还可以,元素相关角色无脑买,其他角色可以无视。