新手向土豆兄弟超详细全角色难度5攻略(DLC人物已更新)
圆头小布
编辑于 2024年11月18日 04:35

土豆兄弟是一款画风可爱而且非常上头的肉鸽小游戏,希望没玩过的人都去试试。

由于小编的游戏时间只有80小时,有一些角色小编只通关了难度5一次,而且以后可能也不会再玩这个游戏了,所以未必都是最优的套路。但由于我自己不喜欢很细致的操作,打得都比较随意,应该都算是这些角色的所有套路里难度不太高的。希望对新手有帮助。

近期更新了完整的道具评价和讲解,链接见下方,有需要的可以自行查看。

人物攻略以游戏内列表横向排列的顺序进行排序。如:1号为全能者,44号为恶魔。

DLC新角色已更新,在可以拉到最底部直接查看。由于这批角色我也只是初尝试,目前还是粗稿状态。可以做通关参考,但很可能不是最优策略。

土豆兄弟全道具评价和详解(白装+蓝装篇)​

土豆兄弟全道具评价和详解(紫装+红装篇)​

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由于上班摸鱼和睡前偶尔还习惯性土一两把,还专门为土豆买了steamdeck,现在已经160多小时了。每一个角色我都至少通了两三次,还试了不少冷门武器,之后会逐渐修正一些有问题的部分。现在我可以比较自信地说,我推荐的肯定都是相对容易过关的打法。

我会慢慢把每个土豆在不拿红色道具和稀有武器的前提下都重新打一次,主要是给大家参考一下过关属性和其他道具。但是更新可能比较缓慢,毕竟我一般还是用deck在玩,电脑打的时候才会截屏。

这个游戏实际上比起操作而言,更需要的是在商店里做出正确的取舍。其实大部分角色只要牌拿对了,不需要多少操作都能通关难度5。

玩这个游戏的时候,除了前期找6把武器以外,最好不要上头连点刷新商店,前期每回合刷个2 次左右就行了。至于升级属性更不建议死刷,只要有用且品质不错的出现就可以直接拿。除了5的倍数等级有品质保底时可以找一下自己最需要的属性。

评论区有人提到一个其实在土豆新手里非常常见的问题,为什么武器这么难升级?这个问题的缘由通常是新手喜欢混搭武器,而对于大多数角色,这是增加难度的行为。混搭武器的弊端,我还是需要好好解释一下。

1 同样的武器可以合成腾出格子,然后买下商店里刷到的低品质同名武器。通过这样的积少成多,几乎肯定可以在20关时攒到5个同样的红色武器。混搭会难以腾出格子购买低品质武器,同词条的2种类混搭倒还好,3种类以上必然导致后期武器品质不足。混搭时刷到低品质同名武器却无法购买,本身也是一种经济上的损失,因为你本来可以在这里直接把钱转化成战斗力,却因为没有格子无法购买而被迫把钱投入不带来任何直接收益的刷新。

2 如果拿了不同词条的武器,会严重污染卡池,各种你根本不考虑买的武器都会混进商店,进一步降低你的购物质量。

3 即便相同词条,很多武器也会需求不同的属性。比如冲锋枪不太需要攻速而霰弹枪非常需要。反过来说冲锋枪对贯通道具有强烈需求,但贯通道具对霰弹枪几乎是纯负面道具。这俩虽然兼容性有问题但都是强势武器,姑且可以力大砖飞,个别人物我也会推荐用这个混搭,但没这么强的武器呢?

4 不同词条武器无法触发套装效果。虽然不多,但白给的属性为什么不要?

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在开始人物分析之前,先讲一下这游戏的各种属性的优先级。

攻击力(近战,远程,元素,工程学): 基本上看到必拿(人物需要的),不过近战因为数值比较高而且输出环境差,可以适当放弃一点攻击力拿护甲或者生命。

生命: 升级刷到高品质可以考虑拿。前期由于基础血量低下而且缺乏回复,此属性性价比极高,对于不想极限操作的人来说,到10关时大概有40的血差不多够用,后期补到50-70。50血是个阈值,在不考虑回血时,从50血开始生命收益开始不如等价的护甲,慢慢积累起来的回复属性更会降低生命的价值,但也不是说中期开始就放弃这个属性了,刷到好的该拿还是拿。只要有适量护甲和回复,后期70血是非常充足的了。游戏从第八关开始,难度相比前面7关会突然提高,11关又是一个坎。建议全局都对这个属性保持一定的警觉,每次刷到都认真考虑一下是否需要为了后面的关卡增加容错,否则到火烧屁股的时候可能就拿不到了。尤其是对于缺乏回复的远程角色,小怪基本没什么威胁,需要的就是对BOSS的容错率。在适当的护甲下,每多20血相当于你可以多挨BOSS一下。

护甲:每点护甲提供恒定的6%肉度。前期没有明显效果,中期血量和回复起来之后开始超高性价比。大部分土豆都不会放弃的属性,但除个别可用护甲转化伤害的角色(骑士和尖刺盾)以外不宜无脑拿。前期升级刷到蓝色以上的推荐都拿,中期适当补一下,商店里的护甲装前期通常不推荐买。护甲5点效果就很明显了,15以上优先级降低,虽然你可以继续拿,但显然如果你要把生存走到底的话此时应该去优先堆闪避了。对于部分自带强回复能力的拼血型角色可以提高优先级,非无限模式的话25护甲差不多到头了,在20关拼血足够用。(防杠:从数学计算上来说,护甲的收益是恒定的。然而其一,这个游戏数值太小,容易涉及到小数取整导致高护甲实际上无法获得其理论上的收益。其二,后期小怪基本打不到人,只有精英的爆发性高伤有一定威胁。如果护甲堆不到能多挨一下的阈值则几乎没有实战意义。)

闪避: 要么放弃要么追高投入的属性,而且需要护甲和血量的支持,因为闪避是看脸的,你必须有足够的肉度下限去抗衡闪避不触发的风险。而且闪避属性在达到60封顶以前,收益是越堆越高的,低数值时作用非常小。一般是游泳型近战角色中期开始堆的属性,护甲血量(个人建议,至少40+血和10护甲,如果连这个肉度也没有,实在用不起闪避)达到一定程度足够抗衡不触发风险的时候就该优先堆闪避了。远程一般直接放弃闪避,此属性需要见效吃的资源太多,而且堆满也不意味着无敌。改堆到输出上对于远程显然通关会更容易(但眼罩和皮甲之类同时加其他属性的闪避装,你很需要的时候也可以拿,偶尔也能靠这些道具积累到可观的闪避。纯闪避装就别考虑了)。近战因为基础数值比远程高,有一部分资源可以匀给生存,因此闪避基本是个近战专属的属性。不过闪避这个属性,相关道具很少,如果你玩游泳型近战,刷到好的闪避道具可以提早拿,为未来成型做准备。

伤害百分比: 前期很弱的属性,主要靠中期的道具和升级时刷到高品质的来补,后期是主要发展方向之一。总的来说道具质量不错,数量也多,很容易补起来。

暴击率:自身是个很弱的属性,默认2倍爆伤的情况下是输出4维(攻击力,伤害百分比,攻速,暴击)里同品质数值最低的一个。一般在中期其他输出属性已经初步成型后再开始拿。但是暴击能触发一些强力道具的效果,巨人腰带和狩猎战利品的效果完全值得你把发展重心转向暴击。还有精准类武器大都有和暴击率挂钩的特殊效果,可能是超高的暴击伤害或者弹射等等,因此精准类武器(除了雷光刀,想不起来有没有其他的例外)尽量去堆满暴击。

简单来说,对于非暴击机制相关的角色,前期只在有品质优势时拿,比如+5%的蓝暴击和+5%的白攻速,那当然是蓝暴击更好。10关后价值可以接近其他输出属性。由于前期不怎么拿,而且暴击类道具数量较少,后期价值会很高。

攻速: 攻速主要作用是被包围时能够及时碰到近身的怪物,不被卡攻击间隔就行了。对攻速快的武器收益不大,只在经济宽裕时可以适当拿一点。我下面的截图,很多攻速是溢出的。大部分武器拿到50%+攻速就够用了,把额外资源投入其他地方可能总输出会更高。有些攻速特别慢的武器比如三叉戟,霰弹枪,需要尽早拿一些攻速为中期做准备,否则到中期怪物密度突然增加的时候会卡攻击间隔。

攻速需要有基础伤害做铺垫,伤害刮痧的话攻速的意义是很小的。攻速还有一个重要价值就是BOSS站时防止被小怪分散火力,能够有更多集火BOSS的时间。熟练度不高的话,理论上攻速高点BOSS会比较好打。

范围: 价值微妙,不直接提供输出和生存。我之前认为范围是个没啥用的属性,其实属于理解有误了。对于个别天生手短的武器可以明显优化手感,比如木板,匕首,砍刀。攻击范围变大也可以增加近战武器的杀敌效率,略微提高经济。个人体感近战武器攻击范围达到200以上才是正常的手感。短手角色尽可能拿一点范围,不然10关以后明显会很穷,无/负范围可能一关只能打到300出头的钱,可能会崩盘。远程除了极少数如电击枪这样射程残废的奇葩或十字弓这样伤害公式为射程基底的特殊武器,不要刻意加。但不得不承认,即便是远程,范围对于输出也会有一点微妙的帮助。

生命回复和吸血:两个属性应该放在一起说。你看我下面的截图的话,会发现我基本不拿生命回复,以吸血为主。但这是我当时的游戏理解,现在我并不这么看了。关于生命回复要明确几点。1,加生命回复的道具普遍性价比较高,比如白色的小树苗和毒蘑菇,还有超模的小精灵。2是很稳定,20-30就能提供很不错的续航。至于吸血,并不适合所有角色。基本上你可以认为,高攻击段数的武器,如冲锋枪,手里剑,雷光刀,刺棍,最适合吸血。高穿透的霰弹枪等等,配吸血也还可以(本质上也是因为攻击段数多)。低攻速高基础伤害的武器,吸血回复完全不如等价的生命回复。

工程物品不会触发吸血。

消耗品回血:这个不是基础属性,但非常重要,所以单拿出来说一下。只要不是自带高回复的角色都可以无脑拿,这个属性的回复效率在前期完爆吸血和自动回复,搭配幸运效果更佳。抬血爆发力很强,缺点是不是特别稳定,容易溢出。熟手玩远程只拿这个配触手/杯子这样的回复道具就行了。

回复四维(吸血,生命回复,消耗品回复,回复机制类道具)应当视为一个集合,人物的回复能力是4项共同决定的,彼此之间一般不存在互斥关系,需要回复的时候刷到四种其实都可以拿,除非有一项被扣到严重负值了那你可以放弃,毕竟加回绿色之前都是无效投入。同时每个角色对回复能力的需求也是不同的,有些角色几乎不会被打到,有些角色不停在掉血需要大量回复去稳定血线,跟玩家的熟练度也是强相关的。具体需要多少回复属性主要还是看自己的体验,但说到底只要保证基本的能清怪的输出+海量回复,不杀BOSS拖时间通关是可以较容易做到的。总的来说,生命回复泛用性较强而且便宜,但低数值时作用不明显,吸血通常性价比略低但非常适合某些特定武器,数值不高时配上合适的武器也有不错效果。消耗品性价比最高爆发力最强但稳定性不够可靠,回复类道具大多挺强但不一定拿得到。

移动速度:升级刷到高品质的可以拿,一般中期拿到10左右就行。前期移动速度太快了也没啥用,只需要跑的比怪物快就行了。11关前一般自然都会刷到个一两次的,加速度的帽子也可以买一次。通常来说,这个属性对近战的优先级更高,没速度明显影响打钱效率。对远程的意义主要是打BOSS。但是到了中后期,个人体感,对于近战角色拿到20左右一般来说不会亏,可以快速接近怪物打钱,也能追上某些乱跑的远程怪。

收获:前期最强属性。收获的效果是,在每一个关卡结束时直接给你相当于当前收获数值的钱和经验,并且会按照百分比自动增长。除了部分自带超高收获或收获修改减少的角色以外,新手第一关尽可能刷新找+5收获,两三次刷不到就重开,看起来不起眼的开局一个白收获,全局可以提供200+的经济,而且可以让前期的找武器期更平滑。5关之前升级刷到可以无脑拿(只是和其他白属性比,不如蓝色的有效属性。还有第一关以外不要硬刷收获。),6到10关优先级低于同品质输出属性,刷到蓝色及以上且同排其他属性不好时可以考虑,11关后升级不拿,道具自己算一下剩余的结算次数,小赚不拿,大赚可考虑。

幸运:增加商店物品的品质是玄学,主要是为了能让怪物多掉一些水果和箱子。如果刷到高品质的,而且同栏里另外三个不太需要(或者已经足够了)的时候,可以拿。白色的不推荐拿。商店幸运物品只在经济较宽裕时适当拿。不过这个属性最好不要弄到大负数,负了之后也买个白装补一下,否则会明显影响水果掉落。我个人经验是30-50幸运时,宝箱和水果的收益都会较为明显,然而不必强求,随缘就好。箱子掉落个人感觉每一局都有不同的基础概率,偶尔会遇到负幸运但箱子巨多的局。和暴击率一样,也有很多道具的收益和幸运有关,具体可以看我写的道具解析专栏。

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购物的基本准则,当你刷到目前有用的道具时,不建议去考虑“我现在更需要XXX,是不是应该留着钱(除非是前4关找武器,这是例外)”或者“我XXX属性目前比较高而YYY比较低,所以我应该留着钱买YYY”之类的问题,只要有用就可以买。武器齐全之后,尽可能把钱花在购物而不是刷新上,刷新随机性太大,你把买这个道具的钱全部刷下去,不见得能出一个更有用的。但物品的红字部分需要考虑,比如减移速和护甲,影响会较为明显。

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一些大部分情况可以无脑拿的非红色道具

其实这个游戏本质上还是打的经济,大多数强的也是经济类道具。只要钱够多,你不需要任何操作,站原地不动都能通关。

1 背包。价格低廉,0幸运也能产生150-200的收益。复数背包时可以多拿幸运,靠捡箱子都能发财。

2 优惠券。便宜,效果立竿见影,前期入手一张,全局一般也是稳定的200+收益。

3 外星绅士。更多的怪物意味着更多的钱和经验,而且加的属性很好。但是很贵,前三关通常买不起,买不起的时候不建议锁,会影响你找武器。

4 树木。更多的树木意味着更多的回复和宝箱。

5 咖啡。超高性价比的攻速物品。绝大多数角色都需要攻速。

6 萌萌猴(不自带强回复的近战专用)。复数入手时提供的回复量非常可观,对游泳清怪很有帮助。残血时去捡一波钱也能提供宝贵的爆发性治疗。远程职业不推荐,亏远伤不值得,远程对回复的需求量也不高。

7 诱饵(+2生命回复的,DLC还被砍了1点属性囧,不过本来也不是冲着这个买的)。价格较低廉。只要输出足够,稳定给两个宝箱。如果有回收装置、材料袋等物品必定能回本,还可能开到更有价值的道具。

8 狩猎战利品。巨量提升经济。只要不太晚,为了它专门堆暴击都是值得的。

9 长胡子的婴儿(远程伤害职业专用)。最强的直伤道具没有之一,堪称第七把武器。负面效果不明显。

10 白银弹头。显著缩短BOSS战时间,战斗时间越短,失误就越少。

11 老鼠。同外星绅士,还有红色物品以下最高的吸血属性。对于紫装入手的时间,减收获影响已经不大了,而且10%的额外怪物提供的经济比5点收获多得多。

12 丑牙。可以减少怪物30%的移动速度(DLC也被削了,现在是20%)。有一些BOSS会乱跑,追起来很危险,丑牙可以大大降低它们的难度。

13 壁虎宝宝。DLC加强了,现在拿4个就能全图自动拾取。很便宜的白装,拿一个作用一般但也不会有什么损失,复数入手可以明显提高经济以及降低操作压力。对工程类和弹射类角色是神级道具。

14 回收装置。比较便宜的蓝装,至少保本肯定没问题,赚多少看脸以及幸运属性,上限是所有经济道具里最高的,

15 柠檬水/吃剩的食物。不考虑人物加成的话,消耗品回复是所有回复属性里最强的一个。不过自身回复充足的土豆可以不拿。

16 触手。对于爆伤正常的武器都很不错,本身够便宜,基本就是个白装的价格。加3点暴击率的同时没有负面,回复效果潜力极高,后期单触手等价10点左右的吸血不是问题,还没有秒回上限,而3暴击10吸血已经是红装级属性了。

17 小精灵。单卡通常等于20多的生命回复,绝对的超模道具。DLC削弱了一次,但在红装少时没有本质区别。

18 望远镜。DLC新道具,入手早一般有300以上收益,非复数时比兔子强。

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几个拿之前要考虑好的陷阱道具

1 奇怪的幽灵 能用这么低的价格买3点血,想来还挺不错,你会觉得只要走位小心一点无伤撑过一关就赚了。仔细想想你会发现,打无伤往往会影响你这一关的杀敌数量,根本就是亏本买卖。更不提有多少人因为自信拿幽灵直接死在本来毫无威胁的关卡。一般不推荐任何无法在几秒钟内把血量回复到安全线的角色入手(只有一个例外,恶魔),甚至箱子开的都不推荐拿。

2 孔雀/芹菜茶。拿之前保证自己在下一关中即便拿了孔雀还有足够的容错,否则严重不推荐。新手可能判断不好自己的肉度,在发育到能割草碾压前建议无视这个道具,更不要作死在精英关之前拿。芹菜茶收益一般不如孔雀,负面效果也更麻烦,新手直接不要考虑这道具了。

3 白旗/蜡烛。减少敌人数量是个非常严重的负面效果,会在整局中影响你的经济。

4 三角之力。会直接改变操作逻辑的单卡。发育成型、输出环境优良的远程角色可以拿,需要拼血游泳的角色拿了就准备重开吧。

5 悲伤的番茄。这个道具其实不算很差,但只适合本来就有大量生命回复的角色。假如你50血,0生命回复,光靠这玩意把它开局吃掉的25血加回来差不多得30秒。

6 智慧。由于精英怪开场就出,这个道具不利于你打精英。

7 路障、变色龙等。即便有这两个物品,大多数情况下你也根本没命真的站在原地一动不动去和怪物互撸。只对个别特殊玩法有用,比如站桩流网络主播。

8 软糖狂战士、玻璃大炮等。确保有充足的容错率再拿,负护甲在这个游戏里是非常可怕的。但这两个道具的收益也还不错,生存足够时还是能用的。

9 尖头子弹。尖头子弹对部分武器是神器,但对于常用的霰弹枪,-20%穿透伤害是很亏的,再拿一个南瓜头都补不回来。

10 奇特的蜥蜴。-1消耗品回复在前期是极为严重的负面,后期也不缺加的这么点蚊子腿。

11 肾上腺素。比较贵而且非常弱,经常一局打完回复量不足三位数。硬堆闪避的时候可买,但不要指望它的回血效果,除非是个别站桩型人物。

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简易精英怪打法

0 最重要最重要的技巧!你觉得要翻车的时候,可以ESC----返回主菜单----继续游戏,重打本关。非精英关也能用。用不用这个方法看个人的脸皮厚不厚,但单机游戏嘛…小小SL一下别人也看不到不是?

1 屠夫:基本没什么技巧,纯靠反应和熟练度。但只要你一直在动,被打到的概率是很低的。

2 犀牛:尽量在墙边打,最好勾引它撞墙,变红时绕后,一部分的弹幕会往屏幕外发射,而且位移幅度小方便追击。二阶段只有节奏上的变化,攻击方式不变。打犀牛和鳄鱼最重要的是掌握节奏,不要慌忙乱跑,千万不要和BOSS在同一条直线赛跑,新手基本都是这样死的。等BOSS红了的时候横向动一下再绕后就行了。

3 鳄鱼:新人杀手,但熟练之后其实是最容易的一个,不吃反应速度,全靠套路,掌握节奏就能无伤,在它变红时横向平移约1个身位即可。第二阶段虽然攻击方式变了,节奏也变了,但应对方式还是变红时横移一下。远程很好打,近战躲避不难但追击有点麻烦,也是最好引到墙边打,如果被它带着到处跑,输出不够的话可能60秒不足以击杀。

4 僧侣:一阶段优先打蛋(输出高的话可以直接rush到半血强制跳阶段),二阶段很能跑,追击需要谨慎。三阶段站原地不动则不会受到任何来自精英的伤害伤害,但需要有不错的清怪能力。

5 石像鬼:一阶段在圈内近身打即可,其技能是打不到人的,不失误撞到本体就不会掉血。二三阶段对于远程基本是木桩,近战站撸+微调位置躲飞弹。如果近战负范围会很难打,建议放弃击杀,因为BOSS会根据你的移动同步往反方向逃离,大概会维持150左右的距离,负范围想杀只能保持不停移动绕圈打,非常危险。

6 螳螂:一阶段保持一点距离绕圈,由于其攻击范围很短,远程可直接拉开距离风筝。二阶段同鳄鱼犀牛,变红时横向挪动一下

7 巨像:一阶段纯看反应或者拼血,没有技巧。二阶段会随机全图乱跑,速度非常快,若不够熟练建议沉住气不要贪输出,优先躲弹幕圈,等它主动接近你时上去打一波。贸然去追非常容易翻车。二阶段弹幕移动规律是朝BOSS的反方向走,因此无脑跟着BOSS贴身走也算一个解法,被弹幕打到的概率不大,但可能会被BOSS本体突然变向撞到,需要生存上有足够容错。

8 母体:一般认为是最难的一个小BOSS。一阶段和屠夫差不多,保持较近的距离绕圈即可,飞刀的尾端攻击判定很小。难点在于二阶段会召唤海量的小鱼,如果清怪能力不强建议直接放弃,离远一点保命把时间混完就行了,不要抱着能打死BOSS的侥幸心理,翻车只在一瞬间。哪怕不杀BOSS一直刷小鱼也是大赚的。新手如果想杀它拿红箱子就趁着小鱼数量没起来的时候赶快杀掉。虽然老手可以控制火候,刷小鱼刷到最后几秒钟再干掉BOSS,但新手这么做翻车概率极大。

9 螃蟹+祈求者: 双BOSS其实操作空间已经不是很大了,主要就是拼属性了,无论是伤害还是肉度。两个BOSS都会随着关卡时间增加发出的飞弹数量。螃蟹有冲刺且成长后攻击范围大,推荐优先击杀。祈求者和巨像是差不多的,二阶段非常能跑,建议留到后面打。

DLC BOSS

以后慢慢补完。我还没看英文图鉴,名字都是我自己取的,应该能知道我指的是啥吧?

1 蛇: 一阶段的飞弹极为难躲,除了硬拼反应我没找到任何规律,反应空间也极小,我认为是DLC新BOSS里面最难打的一个。一定要抢在关卡初期怪物不多时硬把血量压进二阶段(大概打掉三分之一就会强制转阶段)。二阶段后还是硬拼反应,但起码只要一直在动中招的概率就不高。

2 法师: 一阶段保持点距离,贴身的话没法躲,等BOSS放出一排飞弹,穿过空隙进去打。二阶段忘了,反正也不怎么难。

3 胖恶魔: 一阶段纯木桩。二阶段保持点距离,被飞弹近距离冲脸可能会连续多段攻击判定直接导致秒杀。BOSS攻击3次后会休息几秒钟,此时可以贴近安全输出。

4 蜘蛛: 和老图屠夫差不多,都是机动性不强的近战BOSS。以反应速度为主,但躲避难度不高。远程可以直接风筝。

5 鲨鱼: 和老图的螳螂二阶段差不多,不过一阶段就会冲刺,而且这货冲得特别远,不太好追。打法还是等变红,横移,追击。

6 水母: 新图最好打的一个,一阶段纯木桩,二阶段会走到地图中心然后就不再移动了。对于远程来说还是木桩,近战绕圈打避免被飞弹连击一般也不会有生命威胁。

7 香肠: 威胁不大但不太好杀,会往远离玩家的方向冲刺位移,很烦人。要去硬追的话很容易碰到小怪,输出不是特别强就不要打他了,互相躲着吧。

8 应该还有一个啥?一时没想起来。

9 海葵+虎鲸。新图20关我觉得没啥特别的技巧,很难无伤,还是拼属性的期末考试性质。虎鲸二阶段位移很频繁,而且位移后会留下大量飞弹,不好追,建议先杀海葵,绕圈打就可以躲过大部分攻击,不要停留在BOSS的正上,左,右,下这四个位点。

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下面是44名土豆的详细通关攻略。小编还会从操作,规划,运气三个层面进行难度评价。星数越低,对该项的需求越低。

1星: 完全不需要

2星: 稍微需要一点

3星: 正常水平

4星: 需要较多

5星: 要求很高

总分低于4星算无脑,4.5-7星算简单,7.5-10星算普通,10.5-13算困难。13.5以上算坐牢。

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1 全能者(+5最大生命值,+5%速度,+8收获)

难度:简单

操作2星

规划2星

运气1星

合计5星

推荐武器:霰弹枪

全能者没有任何负面效果,而且自带的8收获前期经济不会太差,5点速度也利好走位。选择稳妥的强势武器霰弹枪一般都能过。霰弹枪为什么强这里解释一下,后面不再赘述。这个武器天生有贯通能力,而且攻击范围很大,因此清杂很强。同时霰弹枪的复数弹道在贴身时可以全部打到同一个目标身上,因此对高血量单目标也很强,是全能的武器。霰弹枪基础攻速和基础伤害较低,因此属性上刚需远程伤害和攻击速度。全能者不是只能玩霰弹枪,操作熟练的话用啥都能过。

关于霰弹枪,还有一点要着重说明,对大部分用此武器起手的土豆都适用,后面同样不再赘述。

霰弹枪应该是普通武器里最贵的,初始价格23,而且前期弱。虽然不是弱得寸步难行的那种,但绝对和割草不沾边。玩它的话前期千万别乱买乱锁暂时买不起的东西,也别贪属性刷新,把商店格子和钱都腾出来全力找枪,至少打1关买一把枪才能玩的顺利。到6 7关只有三四把枪这种情况会陷入没钱—打不掉怪—穷死的恶性循环,切记切记。6枪齐全后就能进入正常的节奏,升级到蓝色开始割草。霰弹枪中后期强度是严重超模的,堪比一些需要通关解锁的史诗级武器,因此你前期放弃几个白道具根本不算什么事。冲锋转霰弹是以前很流行的打法,冲锋前期强,霰弹后期强,但因为两种武器需要的属性不一样,冲锋要穿透,霰弹要攻速,实际上并不是很搭。对于初始有霰弹的角色,我不觉得比纯霰弹顺手。弱势期把钱花在刀刃上,别作死,就可以顺利度过。

第一个打的,截图的时候没注意挡住了几个道具,其中有一个是肥料袋。霰弹枪太强了,除了第一个BOSS还没发育成型时以外,别的时候没什么难度。我本来有10的速度,是20关时随手买了几个减速度的道具。实战建议速度还是保持在10以上。

2 斗士(使用徒手武器时+50%攻击速度,初始拥有1拳,+15%闪避-50范围,-50远程伤害

难度:普通

操作:3星

规划:3星

运气:2星

合计8星

推荐武器:拳类混搭

标准的近战角色,减范围的实际影响几乎忽略不计,可以认为没什么负面效果。除了初始的白拳头以外,还有火拳和爆炸拳两种高级拳。看到了都可以考虑买,但只是当普通拳用,目的仅仅是快速提高武器平均品质(爆炸拳老贵了,可以顶两个同品质普通拳头的价格,经济一般的局不建议买)。不要去买加元素伤害或者爆炸伤害的物品。少不了进怪堆游泳的角色,回复前期主要靠消耗品,以及适当的护甲,后期还需要堆吸血(10%以上)。闪避在10关后应该逐渐要补起来。生存优先,近战只要站得住,伤害通常是不缺的。

这把经济道具多,属性虚高。拳头的暴击伤害只有150%,所以不建议拿暴击率。攻速也不用拿很多。范围其实不用管,这里修正到了2并不是刻意为之。这个角色最重要的是生存和回复,伤害够秒小怪就行,只要够硬,回血够快,BOSS是拼不过你的。

3 狂徒(使用精准类武器时+100范围,+25%攻击速度,初始拥有1小刀-30%闪避,-10工程学,-10远程伤害

难度: 简单

操作: 2星

规划: 2星

运气: 3星

合计7星

推荐武器: 手里剑

狂徒设计的本意大概是想让你玩刀,但手里剑钻了个空子,它虽然是近战伤害加成的武器,实际却是远程武器的射程,而且手里剑本身就是很安逸无脑的武器,因此较为推荐。手里剑最高优先级的属性是暴击,因为它的弹射必须靠暴击触发。暴击率堆到面板显示55%即可达成百分百暴击。由于是远程玩法,可以无视闪避的负面效果。生存方面有点生命上限和护甲就行,后期补点吸血。

当成常规远程角色玩就能轻松通关。对于手里剑,巫妖通关解锁的触手是个非常好的道具,可惜这一把并没有拿到。

打钱刀狂徒,仅供参考,前期比较弱势。6把刀全局提供经济4000+,一个狩猎战利品提供经济1700,加上其他的经济道具大概比正常人物多8000经济。正常人物一局下来还不到8000钱,这足够抹平打钱刀低加成的差距,20关双BOSS不到10秒。当然后期转小刀更猛,我只是想看看打钱刀究竟能刷多少钱。

4 游侠(+50范围,初始拥有1手枪,远程伤害修改+50%无法装备近战武器,最大生命值修改减少25%

难度: 简单

操作: 2星

规划: 2星

运气: 1星

合计5星

推荐武器: 冲锋枪或冲锋霰弹混搭

经过我的多次测试,游侠是唯二无贯通数道具而且不是很欧的情况下能用纯冲锋枪硬打通关的角色之一,另一个是节俭者。但这打得并不舒服。因此推荐两个打法。第一是冲锋开局,手枪卖掉。商店给你霰弹枪你就买,冲锋枪也一样买,虽然前面说过这两个武器的混搭有点问题,但这个角色数值够高,属性配比不够好输出其实也足够。第二一样开局卖手枪,纯冲锋打到底,看到尖头子弹/头巾无脑买。有贯通之后输出问题就彻底解决了,没拿到也不至于见光死,仍有一定通关的概率。

游侠这种远程角色不堆闪避。最重要的还是生命,哪怕生命修改减少也得硬堆,至少要40,后期建议接近60。加上随缘也能拿到的约10点附近的护甲可以带来3-4次的失误容错,这是我个人习惯的远程职业生存属性投入数值。如果觉得不够,酌情略微增加一点。对于这种高输出数值的角色,生存资源投入会有一些弹性。

冲锋枪再额外说一下。这是前期很强势的武器,属于低攻超高攻速的类型,因为前期怪物血量较少,高伤武器会有溢出伤害而冲锋枪基本没有,因此冲锋枪效率极高。冲锋枪也是最贵的23初始价格,然而多亏它前期的强力,开局阶段花钱不需要像玩霰弹枪一样抠门。但随着怪物血量和数量的增长,没有贯通能力的冲锋枪会逐渐力不从心,因此需要增强冲锋枪清杂能力的道具的帮助,或者直接转型。冲锋枪另有一大优势就是超高的攻速非常适配吸血,后期堆约10%的吸血基本上可以解决回复问题。

稳妥的冲锋转霰弹,不依赖穿透,靠角色的高数值就能做到简单粗暴的火力压制。新手建议以霰弹枪为主,霰弹枪后期远强于冲锋枪。发育好的时候冲锋为主倒也无妨,发育不好时霰弹枪可以稳稳托底。

5 法师(元素伤害修改+33%,初始拥有1蛇,1香肠近战、远程、工程学修改减少100%

难度:困难

操作: 4星

规划: 3星

运气: 4星

合计11星

推荐武器: 5电击枪+1喷火器

(DLC后法师为简单难度。新武器冰锥下放白装。性能超模,清怪中上,单体输出T0,除了没收获以外性能全方位碾压电击枪1个档次以上。法师之前弱其实也是因为元素武器本身的弱势,现在这已经不是问题了。)

法师只能用元素类武器,而元素类武器普遍不厉害,法师被武器拖累得很严重。电击枪对群能力有点捉急,用起来就是低配版的霰弹枪(弹道少,无贯通)。光靠这玩意后期不死也会打不到多少钱导致经济崩盘恶性循环,所以急需喷火器的群攻弥补,至少需要贯通数道具。注意喷火器只需要一个,多个喷火器的燃烧伤害不会叠加,在一个的基础上你每多带一个喷火器就是浪费一个武器格子。电击枪对群很弱,对单也好不到哪里去,因此BOSS战时间较长,是需要一定操作的。由于喷火器攻速非常快而且攻击范围大,法师中期开始可以拿一点吸血加强生存能力。电击枪最大的优势其实是有辅助词条,所以法师的经济算是有基本的保障。

我相信大多数人第一次玩法师都会选魔杖。这玩意也不是玩不了,但并不好用。能否顺利通关依赖复数的蛇或者高穿透属性去传染燃烧效果,而且清怪有延迟,中期容易让角色陷入难以躲开的包围圈,无伤对走位要求非常非常高。因此如果一定要玩魔杖的话,前期必须拿几次生命保证你能够硬吃得起几次这样的情况,前期护甲见效没有生命快,生命最能立竿见影提高容错率。魔杖攻击速度很快而且吃全额元素伤害加成,能混到后期倒是不难打,打BOSS的速度也还凑合,主要是中期不好过。

雷光刀其实是元素武器里最强的一个,很多角色用雷光刀都很好打,偏偏就不适合法师。它打BOSS其实主要输出还是靠砍的,在不能提高近战伤害的法师手里废了一半。我也通关过一次,BOSS全部放弃,被追得到处跑,拖时间过的,实在是没必要这么给自己找不痛快。三个元素武器差不多就是这么个情况了。

如果有多个蛇或者穿透,纯电击枪也可以打。肯定没有喷火器舒服就是了。电击枪射程非常差,能顺手加一点范围会比较好打。

6 大壮(最大生命值修改+25%,每3最大生命值增加1%伤害,消耗品回复+3-100%吸血,-50%生命再生修改,-50%闪避修改,-100%速度修改

难度:简单

操作: 2星

规划: 3星

运气: 2星

合计7星

推荐武器: 修枝剪刀

修枝剪刀没啥好说的,无限水果,拼血就完事。多拿近战伤害和收获,尽快升级武器即可。

我自己一般玩砍刀,砍刀的解锁方式是多面手通关一次,算是大壮的专属武器,吃生命值加成而且进一步提高消耗品回复。6砍刀后吃一个水果保底回12血,光靠这个就完全死不了,可以0闪避怪堆游泳或者和BOSS贴贴。属性主要加生命值、护甲、攻速,前期拿一点范围。近战伤害可选但优先级不高,果园、升级的高品质幸运和一些高性价比的幸运道具尽量拿下,水果越多越不会死。闪避和生命恢复可以直接放弃。如果没有砍刀只能玩远程,比如霰弹枪,也不会很困难,但因为移速以及不能吸血的原因,会比正常的远程角色稍微弱一点。

石头也能玩,因为石头的双词条以及本身的效果可以加巨量的生命和护甲,大壮还不吃石头减速的负面效果,因此比较契合。

评论区有朋友提出砍刀大壮很难,我自己倒是觉得还好,大家可以发表一下意见。都觉得不好用的话我再去试一下修枝剪刀。

砍刀大壮作为近战,需求的属性和其他近战非常不一样。砍刀初始攻击范围只有125,考虑到大壮腿短,这已经到了严重影响手感的地步了,而且前期水果掉落不稳定。我通常不建议刻意加范围,但大壮算是例外之一。加范围的道具和升级刷到的蓝色以上的范围都可以拿,加100左右就可以恢复到正常的手感。砍刀升级会增加攻击范围,所以中后期你拿一些减范围的物品也无所谓了。幸运道具同样建议无脑拿,前期水果掉落是不太够的。而近战伤害、伤害百分比甚至护甲,前期其实都没有生命、范围和幸运重要。你可以简单理解成,正常近战的移速=大壮的范围,正常近战的吸血=大壮的幸运。弱势期大概在6-8关。属性拿对初步成型后随便乱玩都死不了。果园、辣酱、眼球、萌萌猴、触手对于大壮都是挺不错的道具,但都算不上核心。

小编自己又玩了4次,有一次运气非常差血量堆不起来没打过(完全不给生命类道具,15关时只有60血),另外3次都没感觉到什么翻车点...

这一局已经算运气很差了,基本没拿到任何关键道具,血量也只有108,但还是挺容易过的。

7 老叟(-25%敌人速度,+10收获,-33%地图尺寸-10%敌人,-10%速度

难度:简单

操作: 2.5星

规划: 2星

运气: 1星

合计5.5星

推荐武器:霰弹枪

速度相互抵消还有赚的,敌人数量少但更小的地图让你可以快速清怪促进刷怪,还有初始收获和霰弹枪,玩起来和全能者差不多。实际多次游玩发现此角色如果不全程绷紧神经去守红叉的刷怪点,经济比一般的角色还是稍差,因此比全能者稍微难一点点,但也没档次上的差距,还是很简单的。由于场地小,也适合玩炮台流,但需要一点牌运去抽构造物类物品,大概会在普通级难度。

工程流的土豆如果没在早期入手医疗塔或消耗品治疗量,可以适当拿一些生命回复。因为工程角色不方便吸血。如果已有稳定的回复手段则不需要。后面不再赘述。另外,工程师以外的工程流土豆可以通过前文提到过的SL方式去刷新本关炮塔的生成位置。

由于走位空间小,前期难度会比全能者之类的霰弹枪角色稍高一点,然后第一个BOSS可能会有点难度,所以建议看到好的移速就拿。别的没什么特别之处。

8 幸运星(+100幸运,幸运修改提高75%,捡钱时75%概率对随机敌人造成15%幸运的伤害-60%攻击速度,-50%经验

难度:普通

操作: 2星

规划: 3星

运气: 4星

合计9星

推荐武器:螺丝刀+扳手/纯树枝(DLC后新增鲁特琴)

武器只是用来启动的,主要是靠被动和两个道具(象宝宝,赛博球)打输出。很多人说幸运星很简单,不过我是打了好几次才过。这角色没那么简单,无论是被动还是两个核心道具都是随机索敌的,你不能控制它们去攻击离你最近的怪物,因此走位一定要保守。还有两个核心道具也是看脸获取的,没拿到就无法体验这个角色最有特色的玩法了。只需要堆幸运、伤害百分比、收获和生存,以及象球入手前堆一点对应武器的攻击力。影响拾取的道具必拿,包括拾取范围,蜥蜴宝宝,萌萌猴,红色圣物等。回复主要靠消耗品(或萌萌猴,如果拿得到),因为高幸运的水果掉落非常多。象球入手后武器就没什么用了,可以不再升级。工程流吃的资源少,可以多堆生存。还有些玩家喜欢用弹弓的,两者都能用。别的我也没用过,反正武器只是过渡,大部分系统给的应该都能用。扳手比螺丝刀稳定,但是贵,价格是螺丝刀的一倍,看情况买吧。

树枝是我最近开始用的,好处是树枝主要吃伤害百分比(攻速随缘即可,非刚需),和幸运星的特殊伤害契合度很高,不像工程流那样属性有点冲突,发育顺利的话爽度极高。但作为天生残疾而且有点脆皮的近战,操作难度比工程大一些。

1球0象,运气非常糟糕的一把,全程5个BOSS一个都没打死。但其实运气不好也不用急着退,当成正常工程角色玩还是有机会能过的。两者集齐是你停止升级武器开始改堆伤害百分比的信号,集齐前还是老实升级武器并且加一些工程学。

DLC后新增武器鲁特琴,幸运转伤害武器,本体输出爆炸,全面优于树枝,堪称专武,为目前最推荐的幸运星武器。具体内容和树枝都差不多,无象球也可轻松通关。

9 异变体(+200%经验+50物品价格

难度:普通

操作: 2星

规划: 3.5星

运气: 3.5星

合计9星

推荐武器:霰弹枪/格斗棍

此土豆我第一次玩就过了,后来通关超过10次,试过多种武器。越打越觉得其实没那么容易。实际上有点看运气。以升级属性为主的发育方式,其不确定性是大于常规土豆的。前期崩,中期崩,后期崩我都遇到过。全程碾压局和找不到武器的开局死我也都遇到过几次。

前期最重要的属性还是收获。建议只刷新一次,看到收获无脑拿,哪怕其他属性出了蓝色依然要拿白收获。没有收获才考虑别的。因为升级不会给你武器,必须花钱买。这里推荐的两个武器都属于价格较高的,更要保证开局的经济才能及时入手。遇到第一回合刷新三四次没刷到需要的武器的开局,就重新打吧。霰弹枪的好处就是后期够强,哪怕后半程运气不是很好,一般也能靠武器性能托底。学徒通关解锁的格斗棍则是根据等级决定伤害,跟异变体非常契合,下限稳定,发育一般不会很崩,词条顶级(6格斗棍提供15生命5闪避5护甲,妥妥的两个紫装属性),然而是近战武器,而且只要霰弹枪那边不算血崩,这武器肯定没法跟霰弹枪比单体输出能力,用不用就见仁见智了。注意玩格斗棍优先拿攻速和伤害百分比,近战伤害相对来说不重要,只拿非5倍数等级刷到的高品质。

这角色的一大优势是高等级带来的高生命,尤其是玩格斗棍时前中期完全不用管,全局会比一般角色多30血。即便全程不拿生命,后期也能有约60生命。霰弹枪则是约45。

玩异变体必须把大部分的钱留给武器,而且至少4把武器之前什么道具都不要买,更别长期锁着一时半会儿买不起的东西占着商店格子影响你刷武器,没有什么比武器更重要。哪怕是第一回合出了肥料背包等通常情况下必买的道具也请你忍住。红装以下只有白银子弹和婴儿(霰弹枪路线)是值得你砸锅卖铁去买的东西。刷新适可而止,虽然异变体买道具贵,但总比把宝贵的钱丢进完全不可预料的刷新无底洞要强。

经验获取类的道具和本身的经验加成是加算,收益不高。经济宽裕时可以买个一两次,再多未必能给你带来一个等级的收益。

截图里发育倒是很不错,但此土豆通常输出还是比平均水平要低一点,拿霰弹枪也可能没法瞬秒20关两个大哥(曾试过在开局不错的前提下全程不拿任何生存进20关翻车)。它本身自然成长就能有近50血,可以把这部分资源分给护甲。前期无脑收获,5关后非5倍数等级升级属性以品质为标准,有用的属性紫色以上可无脑拿。这把拿了3个经验道具,好像只比不拿经验正常通关的34-35级多了2-3级。推荐还是只拿1-2次。

10 博学家(每2近战伤害+1远程伤害,每1远程伤害+2近战伤害只能使用3近3远的武器搭配

难度:普通

操作: 2星

规划: 3星

运气: 3星

合计8星

推荐武器:3长矛+3霰弹枪

长矛开局没有什么问题,另一个武器用啥主要看商店给什么。主要难点就是如果商店一直给你刷什么手枪医疗枪魔杖之类的,你可能需要用3把长矛去抗压几关,武器拿齐了就没难度了。当成远程角色玩,不需要闪避。近伤远伤的选择,拿品质更高的即可。注意手里剑在这里算远程武器,不能和枪支类共存。除了霰弹枪,其实冲锋枪和弹弓也能打。冲锋枪的问题是,长矛也属于前期强势武器,其优势得不到发挥,而且长矛刚需对冲锋枪收益不大的攻速,冲锋枪需要对长矛完全没用的穿透。弹弓则是会让钱掉落得很散,不太好捡。但如果连续两关商店都不给面子,将就用这俩凑合一下也OK。

还有一个小技巧是提高加生命的优先级,加到四五十,刷到手铐的时候你可以毫无顾虑地去买。一个手铐=24近伤+12远伤,拿到直接起飞。

我玩过很多组合,毫无疑问长矛+霰弹枪是最容易的。唯一需要担忧的是,你到第几关才能拿到霰弹枪?截图这局是第六关,然而一直拿不到也是有可能的,重开还是用弹弓之类的将就打就看个人了。霰弹开局也可以,但前几关会比长矛穷,然后你可能反过来找不到长矛,前期只有3把霰弹会坐牢。近战武器里只有长矛可以跟上枪械类武器的射程,别的近战武器后期会非常酱油。不过博学家的远伤比一般远程角色高得多,靠着3把霰弹枪加三个酱油近战武器倒也不是通不了关。

11 大嗓门(+50%怪物数量,+30%伤害,每关结束时-3收获

难度:简单

操作: 3星(仅限远程)

规划: 1星

运气: 1星

合计5星

推荐武器:霰弹枪/打钱刀

当成普通远程角色玩即可。只要用上清怪能力强的武器,额外的怪物数量全是提款机。钱多了伤害就高,伤害高了能打更多的钱,雪球滚起来会越打越富,属性爆表。负收获可以直接无视。还有一个玩法是用幽魂斧开局,靠额外怪物数量刷属性,但是幽魂系列前期太弱,还会减5护甲,操作难度较高,只是为了通关则不推荐。

顺带说一下我刚玩土豆不久时用幽魂斧大嗓门打过一次无尽,本来以为可以靠无限成长一直打下去,实际上接近50关时就明显输出乏力了。打无尽还得看土豆发射器恶魔。

由于是这篇攻略里最后一个打的,也因为这个角色中后期毫无难度的特殊性,就没限制自己拿强力道具,拿了银色弹头、双老鼠,底下还有8个外星人,想打爽一点。20关双BOSS没活到第5秒。大嗓门不推荐升级的时候拿收获,尽可能全部拿远伤,负收获随手买几个道具压一下就行了。大概4-8关还是有一点点压力的,而3 4点远伤配合大嗓门自带的30%伤害可以让你直接全局快乐割草,没远伤就拿攻速或者移速。度过前期之后想买啥买啥,你已经无敌了。注意之前说过的霰弹枪准则之一,前期优先找枪,不要过早的买道具。这点对于大嗓门尤其重要。

打钱刀大嗓门我也玩过好几次,由于近战武器可以攻击到范围内所有敌人,而且前期怪物血量低,其实清怪是足够的。霰弹枪是前期有点蛋疼,打钱刀则是中期会需要一些操作。总体难度我觉得差不多,纯打钱刀打到后期一样是碾压,转不转匕首都无所谓,全局会比别的武器多10000以上的钱,有狩猎战利品的话甚至可以堆出纯幽魂斧级别的恐怖属性(我有一局打钱刀大嗓门,20关时400+的伤害百分比,200的攻速,满暴击满闪避,100+的近战伤害),完全足够弥补打钱刀的先天不足。

12 多面手(+20%伤害,可以装备12把武器每装备一把武器-5%伤害

难度:简单

操作: 2星

规划: 2星

运气: 1星

合计5星

推荐武器:树枝

以前我把它放在无脑级,现在下调到简单级,因为这土豆只有输出而没有生存增益,在新手手里还是很容易翻车的。

12根白色树枝直接加44的攻击力,这是很多角色打到15波左右才能达到的数值,况且12个武器意味着多一倍的攻击频率,相比之下区区40%的伤害减少简直微不足道,而且很容易就能补起来。属性不完全瞎拿的话闭着眼睛过。如果考虑到每一根树枝都附带4点近战伤害,你就会发现前期尽可能用树枝填满12格子的性价比比买道具高得多,除非是经济道具。这个角色不需要太担心输出问题,但我们选择了近战打法,就不得不考虑生存问题。在生存上多倾斜一点资源可以大大减少翻车率。

多面手前中期不用拿近战伤害,后期可以随缘拿一点。由于前期输出是溢出的,建议中期以前都以经济和生存为主,但要照顾一下12树枝所导致的-40%伤害。

13 野人(使用原始类武器+30%吸血,初始拥有1树枝无法装备蓝色以上的武器

难度:简单

操作: 1星

规划: 2星

运气: 2星

合计5星

推荐武器:树枝

站撸角色里第二容易的,仅次于受虐狂,和骑士差不多,我的难度5首通角色。由于树枝下限较高,不能使用2级以上的武器问题不大,无非就是把买武器的钱多买一些道具。自带的30吸血已经是不作死绝对不会死级别的生存保障了。由于树枝加攻和攻击力同乘区,攻击力可以降低优先级。

为了展示,我拿的回复道具很少。实际上新手打的时候建议多拿几个回复类物品,吸血不需要加了,但萌萌猴,消耗品,高性价比的幸运道具如四叶草,闪避回复之类的推荐多拿几个。近战必须钻进怪堆洗澡才能打到更多的钱,形成良性循环,真的纯靠自带的30吸血打全程也不是不行,但难度会比拿适量的回复要高。野人输出远不如多面手,因此近战伤害中后期是要加的,可以加到30-50。我刚才打野人甚至第一把还翻了,过于自信拿了很多减护甲的物品,15波时只有5护甲结果在弹幕海里暴毙,吓得我第二把直接拿了接近30护甲(这有点夸张,其实15-20点就行)。护甲是钻怪堆的保障,一定要重视。

14 和平主义者(每关结束时每个存活敌人提供0.65经验和钱,初始拥有伐木工衬衫-100%伤害,-100工程

难度:无脑

操作: 2星

规划: 1星

运气: 1星

合计4星

推荐武器:掌

看起来机制很奇怪实际上非常容易的一个土豆。不需要输出,生存收获类的全拿,输出类除了攻速其他无视,攻速优先级也低于生存。掌除了提高收获,还有超强的击退能力。由于绝大多数资源都集中到了生存和经济上,不作死也不太可能死。一直跑、砍树就行了,围着地图的边缘绕圈跑,除非被包围否则别去故意冲怪群。怪有同屏上限,超额之后前面没打死的怪会被传送走(关底结算存活敌人数量还是作数的),所以保持跑动的话被包围不会很频繁。

别拿输出属性然后一直绕着地图边缘跑、拖时间就是了,很多包围圈可以通过掌的超强击退打开一个口子。移动速度非常重要,前期一定要拿10左右的速度,是质变。实际上吸血比自动回复要好一些。

15 角斗士(每持有一种武器+20%攻速,+5近战伤害-40%攻击速度,-30幸运,无法装备远程武器

难度:困难

操作: 4星

规划: 4星

运气: 3星

合计11星

推荐武器:首推幽魂斧,修枝剪刀,其他有啥用啥

幽魂斧开局保证一定的属性成长。这个角色由于负幸运,水果很少,操作上需要更加小心,所以推荐射程长的武器在前期和怪物保持一定距离。由于攻速下限高还有幽魂燧石的持续收益,所以可以不拿攻速属性。前期回复很弱,修枝剪刀固定的水果收益则可以完美弥补此角色水果掉落少的问题,如果刷到务必拿下1个,难度会大幅度降低。撑到10关后就没什么难度了。商店刷到紫色以上近战武器都可以考虑换(废话一下,除了掌,扳手,火把等等),因为带着多种杂牌武器是很难合成升级的,能有紫色用已经不错了。不建议强行补幸运,前期的钱必然用于找武器,中后期幸运的价值会越来越低。即便你投入30点也仅仅是恢复到正常水平,还期待有明显幸运收益的话需要继续投入30-50点,代价太大。

对于新手来说,只要解决了回复问题,这土豆就很容易了,毕竟自带80%攻速的数值在这摆着。这把没有拿到修枝剪刀,不过普通剪刀也能提供一些回复。幽魂套前期会负护甲,操作谨慎点即可。不推荐长矛。长矛虽强,但抢怪太厉害,幽魂系列会吃不到怪。精准系武器后期很强,而且手短,值得一用。

16 节俭者(+15收获,每25材料+1%伤害,初始拥有1存钱罐+50%道具价格

难度:困难

操作: 2星

规划: 3星

运气: 5星

合计10星

推荐武器: 冲锋枪/镰刀

最近经常玩的角色,我之前还是低估了它的难度,这是一个极度吃开局,极度依赖滚雪球的角色。它不自带冲锋枪这点非常操蛋,冲锋枪又贵,经不起几次刷新,开局找武器不顺基本是死路一条,只能重开。

这个角色的秘诀在于乱七八糟的东西都别买,直奔6把白冲锋裸奔打天下。水熊虫小机器人护垫婴儿等个别道具等你彻底不缺钱之后可以买一下。早点开始存钱,存钱罐的机制会让钱呈几何倍数增长,堆叠几次后其每回合收益远远高于商店购物的收益。6-9关存钱罐收益还没成型,可能会有点不舒服,过了就碾压局了。用冲锋枪是因为不需要攻速也不刚需品质,好养。等有大几千的钱之后可以再随缘升级一下武器,蓝色足矣。升级优先点远程伤害,但尽量省钱,除了5倍数等级不推荐刷新1次以上,移速护甲生命吸血暴击都可以拿,存钱比眼前的一点属性更重要。如果用常规思路玩这个角色,会穷死。如果你先用它通关一次低难度解锁护垫会更简单,虽然不一定能拿到,也算不上必需品。买到第一把冲锋枪后立刻把自带的手枪卖掉,防止污染卡池。第二关单冲锋是可以打的。

经济类道具新手可能会觉得利好存钱,其实至少前期是不能买的,因为会拖节奏,这土豆的生命线就是发育节奏,就是什么时候找满武器开始存钱。后期雪球滚起来根本不需要那点蚊子腿。由于玩冲锋枪,遇到尖头子弹可以一直锁着留到怪比较多的第九关或者怪潮关买,以免拖节奏。但实测没穿透其实也能通关。

磨刀石和兔子是自己买的,别的都是箱子给的。专门刷了一个双怪潮的开局而且故意没拿穿透做实验,应该也能看得出这把的升级选卡也一般,只有15远伤,仍然能比较轻松地过关。其实中后期有几千的钱之后可以适当买点东西,主要是远伤,生命和吸血,缺啥补啥。穿透道具即便不是通关的刚需,依然建议你无脑拿下,最起码有穿透的冲锋枪能多刷不少钱。

DLC新武器镰刀,非常适合节俭者,看脸程度大大降低了。镰刀比冲锋枪首先的优势就是开局能够直接选,不需要靠运气刷商店。其次依靠镰刀自带的高收获可以快速积累经济,也不用加近战伤害,加加收获和范围就行了。中后期可以有闲钱买一些生存类道具,不会像冲锋枪那么脆,容错率高得多。缺陷就是大概10-11关打完后才到强势期,前中期有几关会比冲锋枪吃操作。

开局买满6镰刀,憋钱到5关之后慢慢把镰刀补到蓝色,每关不要花太多钱,买一个就差不多了,蓝色镰刀打到10关左右没什么问题。升级属性前期无脑拿收获,中期拿各种生存属性或者蓝以上的收获。收获+人物机制的输出下限其实是够用的(图中属性杀20关BOSS,每只都在5秒左右)。建议刷12关为第一个高压关的开局,最好是怪潮。11关和12关之间可能会是质变期,多吃这一轮的钱非常重要。10关之后每关可以看心情买1-2个道具,以生存类为主,增加容错。多加范围同样对生存颇有帮助。

17 病人(+12生命,+25%吸血每秒受到1伤害,-100生命再生

操作: 1星

规划: 2星

运气: 2星

合计5星

难度:简单

推荐武器:冲锋枪+霰弹枪

冲锋枪的超高攻速和病人的高吸血绝配,实际吸血效率比医疗枪和剪刀更高。看到霰弹枪可以拿,增强清杂能力。病人没有游侠和节俭者那么高的输出,纯冲锋配贯通固然比混搭打得舒服,但如果没有贯通是真心输出乏力,所以就混搭呗,能通关就行。如果刷到加特林当然要拿。由于它回血回得太快了,很轻松就能摸到吸血10次/秒的上限,只要输出足够,不太需要担心生存。唯一需要注意的是不要拿幽灵,不然进场直接死。我第一次玩这个角色时就在20关手贱拿了个幽灵只能无奈重开。

病人解锁的磨刀石是个非常好的道具,前期没拿吸血的话中期靠这一个道具就能获得4吸血,可以平稳过渡。

无需穿透的冲锋转霰弹。其实后面最好是慢慢换成1冲锋5霰弹或者直接6霰弹,为了展示,其实我后面刷到的紫色红色霰弹枪都没买。病人是没有输出增益的角色(除非拿到血手),冲锋枪太多后期可能会略微乏力,20关红冲锋的输出只能和白霰弹持平,本局20关红冲锋输出7000,蓝霰弹8900。由于道中基本没有任何难度,只有20关BOSS血比较厚稍微要打个十几二十秒,能缩短战斗时间自然是好的。但在非BOSS关冲锋枪发挥还可以,能补刀能吸血,为了不亏经济留1把红色的也行,注意买够一把红冲锋的量之后就可以只买霰弹枪了(8白/4蓝/2紫)。

18 农夫(+20收获,每回合收获增长额外提高3%,满血拾取消耗品永久+1收获,-50%掉落

难度:困难

操作: 5星

规划: 4星

运气: 2星

合计11星

推荐武器:修枝剪刀

农夫需要一定的操作,尽可能在前期保持无伤,宁可少打几个怪也不要掉血,因为掉血就会导致关卡结束时收获成长变少,这也是农夫在这个难度的原因之一,新手把控不好大量掉血被迫提前吃水果,收获就叠不起来,最终穷死。约200收获(通常是第7关结束时)经济就超过了一般角色,可以不用那么紧张兮兮地打无伤了。第8关近战无伤较难,尽量打掉远程怪和无甲的冲锋哥,保证一定走位空间,但说到底能活下来就是成功。最大难点在于11-12波,无论是精英还是怪潮都很难打,熬过去后面就富起来了。第一精英关不强求击杀,哪怕靠水果拖时间,超高的收获再积累个两关也能起飞。核心道具是王冠,拿到的话后期每回合能有两三千的收入,随意买买买非常爽,但只是过关其实不需要这么多钱。最优先消耗品回复,其他属性按正常近战角色来即可。

农夫升级不拿收获,收获对农夫不怎么值钱,倒是刚需很多其他的属性。近战伤害得无脑拿,硬拿,否则中期寸步难行。

前期生存压力不大的时候,不要等结算自动吃水果,一定要主动尽可能把水果吃完。因为农夫的加收获效果的判断时点是在本关收获结算之后的,你早点把水果吃了就能蹭到本关这些新增的收获数值并且让这部分数值参与收获成长。不要小看这么一点细节,做与不做这一点在中期以前就会拉开50-70收获的差距。

前7关的发育非常重要,能在8关前差不多攒到200收获的话,通关时没有王冠也能有1000左右的收获(这把是1200),这个经济是绝对足够通关的,毕竟修枝剪刀升红之后就是正常的输出水平了。在你输出端成型之前不要和道中精英怪死磕,你有那么多的水果,只要稍微加点移速,其实把时间拖完不算困难,除非刷到鳄鱼犀牛这俩追人很厉害的。除非实在是要被包围了不然不建议冲怪群,你的钱不是靠打怪来的而是靠收获,少受伤比打掉更多的怪会给你带来更多经济。

19 幽灵(使用幽魂武器+10伤害,+30%闪避,闪避上限为90%-100护甲

操作: 3星

规划: 3星

运气: 5星(不是商店,而是闪避)

合计11星

难度:困难

推荐武器:幽魂三件套

难点主要在于成型前容易暴毙。以幽魂斧为主,燧石为辅,杖可以用一阵子积累一点血量让自己从1击死变成2击死,容错率就大大提高了,后期换掉。自带10点攻击力前期非常够用,因此最优先把闪避堆到上限,以及大量生命。-100的护甲没法补,放弃。攻击力方面只拿近伤,远伤不需要。成型前不要游泳,概率的事谁也说不准。把9 10两波ATM刷完差不多就不再有难点了。水熊虫拿到即通关。由于水熊虫的判定优先级低于闪避,每一个水熊虫可以给你增加N次容错(如果碰到怪但是触发了闪避,则不会发动水熊虫。水熊虫只在闪避失败时发动)。吸血看情况拿,我的经验是如果有一定的消耗品回复的话不是很需要吸血。

以前玩这个土豆我应该是一次都没翻车过的,这回重新打翻了两次,感受到了概率的恶意(也是因为故意没拿水熊虫),10%的概率连续触发两次在全局数百次受击判定下几乎必然会发生几次,所以要多堆生命和回复,掉血了能迅速补满也能对抗概率的制裁。用了幽魂杖开局,中期规划有点纠结,买了几个远伤物品去修正负远伤,其实没有必要,这个时候幽魂杖可以直接卖了,应该已经积累了二三十的血,早就回本了。需要注意的是没有加闪避的白色物品,所以5级和10级需要刷新找一下闪避尽快补到90,后面一切交给概率。

20 飞毛腿(+30%速度,每2%速度+1近战伤害站立不动时-100护甲,-3护甲

难度: 困难

操作: 4星

规划: 3星

运气: 4星(偶尔转向的瞬间被打到我觉得真不是能靠操作避免的,更多是看脸)

合计11星

推荐武器:手里剑

这个角色数值相当高,本不应该这么难。实际上它主要难在操作手感很怪,必须不停跑动,速度又特别快,不太好控制,容易撞进怪堆暴毙或者自己都不知道跑哪去了。这游戏移动判定又特别严格,一个突如其来的-100护甲可能就会让你瞬间满血暴毙。因此用走位要求最低的手里剑,可以原地小幅度转圈,输出上来之后可以站着微调位置躲飞弹(打精英还是推荐一直跑,不然可能被秒)。我觉得要建议你们在操作上完全避免触发-100护甲惩罚是不现实的,我自己做不到,如果你能做到的同时还不失误撞怪,那也不需要看这篇攻略了。这里与其说是靠操作不如更多是看运气,前期资源都给了暴击率,-100护甲给碰一下可不是开玩笑的。手里剑依然是优先暴击率,60满收益。我一开始是用骑士枪打的,骑士枪加速度而且也需要保持跑动,看起来很适配,实际上操作起来非常别扭。手里剑要简单很多,不然这角色得是坐牢级难度。速度不要无脑加,速度太快了真的会没法控制它跑到哪里,最多加到五六十已经很可以了。

骑士枪飞毛腿我是近期才通关的,总共大概尝试过五六次,游戏体验如同吃X,是我通关过的所有土豆中玩的最难受的之一。输出确实是高,纸面上很美好,但这土豆的坑爹机制就不适合玩近战。移动检测太严格了,你转身稍微按慢一点,人物转向的一瞬间-100护甲就生效了,这时候给碰一下直接玩完。还有骑士枪自带速度,速度太快实在是很容易意外撞怪,随时可能暴毙,玩得人提心吊胆,强烈不推荐新手使用。

没啥好说的,其“站立不动时-100护甲”堪称土豆兄弟里面最恶心的机制惩罚之一,加上骑士枪的“站立不动时伤害降低”简直是折磨,只能用手里剑逃课了,成型后大部分关卡可以站原地打,专注于躲飞弹,失误率会大大降低。巫妖通关解锁的触手是手里剑的神器,拿到就可以不用堆吸血了,当然你已经堆了吸血一样应该拿,可以保证你即便被打中也能快速吸满,在BOSS战会非常有用。

21 企业家(-25道具价格,+50%收获修改,+25%物品回收价格每关开始时-100材料,伤害修改-50%

难度:普通(DLC后增加镰刀,变为简单)

操作: 2星

规划: 1星

运气: 1星

合计4星

推荐武器:镰刀/扳手

手残玩工程,一直跑路就行了。由于工程学不吃伤害惩罚,输出能处于正常水平,还可以腾出很多资源加收获,在工程角色里算非常容易的。

DLC新武器镰刀,自带25收获外加收获转伤害,起步快,开局顺,也可以绕过伤害惩罚。前期输出一般,大概5关之后收获堆起来就好打了,后期非常暴力,玩的比工程爽。

由于钱实在太多,武器凑齐之后看到有用的都可以买买买,全面发展防止因为各种意外因素翻车。

曾经我想当然觉得远程比近战好打,用这个土豆死磕远程武器,误判了它的难度。实际上这是一个近战比远程容易得多得多的土豆。强烈建议刷开局,主要是刷升级收获。这个土豆开局少30钱,要是升级没拿到收获或者商店拿不到武器会雪上加霜陷入恶性循环,有个好点的开局则可以早早开始滚收获的雪球,只需要前两关的随机因素别太坑即可继续打。远程武器下限太低,它前期又不可能把远程伤害加起来,强力的冲锋枪又太贵,这就不管用哪个远程武器前期都很蛋疼。反观近战武器,对群伤害不衰减且基础数值和伤害加成都较高。虽然在它手里依然弱于正常角色,但蹭掉一部分小怪争取到走位空间已经足够了。白拳头的好处其实就是便宜,基础价格只要8,能最大程度缓解初始少30钱的劣势并且省出钱买些道具,其他都是虚的。前期以拳头为主,很容易跟上怪物数量增长的节奏。可以用一个格子带掌作为前期经济补充(最晚打完第十关就可卖了),后面也不强求转型,纯拳打到底足够了(当然有保底品质的火拳,强拳刷到都可以拿,加快武器成型速度。利爪上限远高于拳头,是徒手武器里后期最强的一个,然而贵且前期很弱,拳头足够则不推荐前期拿。)。修枝剪刀的好处是回血很足,如果拿到一些消耗品回复则基本不可能死在前期,辅助词条还自带25点可观的收获,不过本身输出性能较弱,红色才能吃满100%的近战加成,中期可能需要合成腾格子去拿别的近战武器对付精英。

这个土豆最开始的几关一定要尽可能地多积攒收获属性,收获优先于一切。发育顺利的话从第6关左右开始它的经济就能超过一般的土豆,而且后面差距会越拉越大。经济相关的物品也都应该拿下。前期的操作策略是生存优先,尽可能靠走位多蹭掉一些小怪,大怪如果打不动则保持距离。只要你能蹭掉一些小怪,你就有钱去买便宜的拳头还能有点余钱买道具。只要你能活下来,收获的雪球就会越滚越大。第7关优先找蛋。没发育起来前千万不要和大怪死磕,没两个钱还容易出事。8关不强求打怪只求混过去,对于企业家这是最麻烦的一关。9 10两关刷完加起来能拿到1100-1400的钱,实际购买力还要比其他角色高不少,买完东西差不多就可以恢复到正常角色的强度了。过了11关精英再无翻车点。

还有一点就是,每关结束后最好把钱全部用完,不然下回合会被白白扣掉100。

拳头流主要看前两回合是否顺利,有了基础打底的收获后,能快速合到几个蓝色拳头就很好打了。虽然伤害修改减半,但蓝拳头较高的基础伤害足够清怪,可以帮助你度过最艰难和弱势的前期。

DLC新武器镰刀!收获转伤害,最适合企业家的武器,输出赚钱两不误,后期强度高于工程流,一刀四位数不是梦。玩镰刀的话收获就是伤害,后期也可以继续拿收获类物品。镰刀升级提升非常大,红色可以吃到30%的收获加成,白色只有15%,即便不考虑攻速和特效,输出也差了整整一倍,所以最优先的还是武器升级。

22 工程师(+10工程学,工程学修改+25%,初始拥有1扳手,构筑物会生成在彼此附近伤害修改-50%

难度:普通

操作: 2星(主要是溜精英,小怪关不需要操作)

规划: 2星

运气: 4星

合计8星

推荐武器:扳手+螺丝刀/纯扳手

工程流玩法都有点吃牌运,刷到的构造物物品越多就越容易,有口袋工厂也很不错,相比之下那些纯加数值的东西对工程流帮助都不大,只靠6个武器的造物就会很吃力。医疗塔也很重要但还真不一定拿得到,没有的话只能靠堆点自动回复属性了,工程师不好砍树,乱跑找水果也不安全。螺丝刀可拿可不拿,不太稳定但很便宜。扳手加上道具至少保证有四五个塔的前提下,尽早合出红色扳手,是质变。刷到爆炸伤害必拿。工程学伤害只吃工程学和爆炸伤害(红炮塔和地雷)的加成,因此后期输出的提升收益会越来越低,可以改堆生存属性防止暴毙。第5关前做一个蓝扳手用来清怪,在红炮塔出来之前都是建议常驻一个燃烧塔,白炮塔的清怪能力不够理想。工程流在精英关不强求红箱子,发育不够好的话很可能时间完了也打不死,刻意勾引精英冲塔还有危险,推荐新手老实以保命为主。通关只需要熬到时间结束,不硬性要求击杀Boss。

贯通相关的道具如尖头子弹对白炮塔是有效的,前期见到应当拿下。

运气不是很好的一把。纯扳手下限会比较高,因为你不知道商店会给你几个炮台道具。这个输出水平打20关BOSS非常极限,大约65秒击杀。有银色子弹或更多的炸药会好一些。

23 探险家(生成更多树木,初始拥有1伐木工衬衫,+10%速度,+50%拾取范围,+33%地图尺寸,+25%敌人,-50%怪物掉落,+10%敌人速度,-40%伤害

难度:困难

操作: 3星

规划: 3星

运气: 5星

合计11星

(这个人物也许还有更好的打法)

推荐武器:螺丝刀转扳手

难度评价调整到困难。收入非常不稳定,依赖看天的箱子掉落和数种核心道具去维持经济水平。

初始武器很差。螺丝刀开局是因为它没有扳手,靠螺丝刀的词条去找一下。-40%伤害不算太大的问题,但这个土豆在正常情况下还是太穷了。一定要多堆幸运,多从树里开点箱子才能跟上正常经济水平。此外背包和回收装置也很重要,背包甚至可以说是最核心的道具。玩工程是因为对经济要求低,属性只需要工程学就可以,角色的产树木词条还可以和口袋工厂形成配合,拿到就起飞。总之减掉落很致命,只能尽可能从多出来的树木里找补。全图多跑跑,尽可能砍掉刷出来的每一棵树,优先级高于打怪。走工程的话基本是打不死精英的,拖时间保命即可。

拿到口袋工厂+背包怎么玩都能过,虽然可能会打不死BOSS。没拿齐这俩核心道具会有点坐牢。但我总觉得这个土豆也许有更稳定的玩法,知道的请告诉我。

更新一个评论区提供的刺棍打法,我觉得比工程要好打,而且成功击杀了20关双BOSS,值得推荐。核心物品只需要复数背包/回收装置,本局1背包收益885,1回收装置收益970,经济已经明显略好于一般角色。如果一个都拿不到还是会很穷,但背包是白色物品,拿到概率还是不低的(我刷到4次,后面没拿了,对我来说一个就够了,但一定是背包越多玩得越爽)。刺棍这个武器也讲一下,它的输出很一般,近伤加成只有80%,因此没什么余力去拿远程伤害了。弹射物即便只有1伤害也很有用,主要是用来蹭吸血,后期可以摸到10次/秒的吸血上限,也能打掉屏幕外的树木,因此穿透道具可以拿一下。前期多拿收获。因为果子多而且刺棍加血,生存非常强,中期开始补吸血、生存和输出属性,只要经济道具到手后期都会很顺利。

24 医生(使用医疗类武器+200%攻速,+5生命再生,生命再生效果双倍,+5收获-100%攻速,-50%护甲修改

难度:简单

操作: 3星

规划: 2星

运气: 1星

合计6星

推荐武器:剪刀/圆锯(非必需)

超高回复的拼血角色,游泳专业户。护甲减半影响比较大,无脑游泳有暴毙风险。剪刀的高吸血+自动回复到中期都够用,攻速全局都不用拿。输出属性和生存属性需要平衡发展,前期优先堆闪避,由于容易过山车血,生命也得照顾。游泳时必须注意盯着血条,不要太贪,暴毙就在一瞬间。稳着点基本都能过。由于剪刀自带40%吸血,除非是血手、老鼠等有其他强力效果的道具,其他吸血都可以无视,中期以后补自动回复。刷到圆锯就合成剪刀腾位置,圆锯比剪刀稍微强一点,但区别不大不必强求。

医疗枪是垃圾,伤害低没穿透。医生唯一的选择就是近战武器。

调低了难度评星。只要注意看血条,半血就怂一下,还是非常稳的,自带100攻速超强。护甲随缘拿个3-5点就行。尽管没有护甲也能过,0甲被16关后的强化怪碰一下三四十血还是很吓人的。最优先闪避,差不多成型后以自动回复和最大生命为主,对于保命比硬堆护甲性价比更高。

25 猎人(+100范围,每10范围+1%伤害,暴击率修改+25%收获修改-100%,最大生命值修改-33%

难度:简单

操作: 3星(血太少了,容错低)

规划: 2星

运气: 2星

合计7星

推荐武器:手里剑/十字弓

参考游侠,尽管生命修改减少,但还是要堆一些血量上限防暴毙,回复主要靠吸血(或精准系武器的神器:触手,一个触手即可彻底解决回复问题,拿到了可以节省出10点吸血的属性给输出)。第一优先的属性是暴击率。由于暴击修改提高,手里剑和十字弓成型都很快。范围对手里剑收益不高,如果升级时有高品质的范围又不想刷新了可以拿一下,不推荐刻意找。满暴击率(面板60%)后基本是割草局,怪群和BOSS都很好打。十字弓其实也差不多,单体输出高于手里剑,不用到处捡钱,作为代价这玩意的弹道和索敌有点笨,需要更好的走位。实际上对BOSS我觉得十字弓不如手里剑好打。手里剑虽然单体输出不出彩,但屏幕里的小怪基本上都可以瞬间清理掉,走位空间非常良好。个人更喜欢手里剑,安逸无脑。玩十字弓的话范围的优先级高于远伤和百分比伤害,等同于暴击率,中后期可兼容狙击枪,虽然是它自己通关解锁的武器。十字弓的穿透伤害是100%,所以南瓜头对它是没用的。

手里剑玩的也比较多,这里玩一把十字弓,手里剑属性参考前面的狂徒就好,除了范围可以顺手拿一点高品质的。十字弓这个武器单体输出也就是比手里剑好些,和霰弹枪这种BOSS杀手是有差距的。道中小精英都还好,20关双BOSS会导致火力分散所以打的速度也算不上很快,生存属性千万要保证2-3次的容错率(我截图里这个面板刚好可以在20关吃2次攻击剩下2血),再高的话这个土豆也很难做到了。还有十字弓这个武器非常吃品质和暴击率,成型前是很弱的,尤其如果暴击率不够清怪能力会很差,9-12关期间会相当难受,尽可能能够在9关之前加到面板30+的暴击率吧,否则发育会明显受到影响,本来就不能加收获经济偏差,中期再打不到钱差不多可以重开了。

26 技工(+175%爆炸伤害,每1元素伤害+4%爆炸范围-100%伤害,-50%护甲修改

难度:困难

操作: 3星(平均值。取决于你拿到几个稀有武器,操作难度会明显变化。)

规划: 3星

运气: 4.5星

合计10.5星

推荐武器:粉碎者+火箭筒/核弹

技工的难点主要在于粉碎者单体输出能力很弱,是单体输出和清怪能力反差最大的武器。在小怪关会给你天下无敌的错觉,然后被精英教做人。如果拿不到火箭筒和核弹,BOSS战时间会非常长,本身又是低容错的脆皮,通常在30秒以上的战斗时间难免不出现两三次失误然后失败。单紫核弹/火箭筒大约普通难度,拿到2个格子的紫火箭筒或者核弹则为简单难度,就是这俩武器完全是看脸出的,连续四五把拿不到然后死在11关精英都很正常。生存方面以生命值为主,全力堆输出缩短BOSS战时长,攻击速度是第一优先级,其次远伤。伤害百分比在后期以前都可以不拿,因为基础数值已经有75%,然后这部分资源可以适当给暴击率。护甲不可能投入太多资源,但后期有余力还是稍微照顾一点,最终弄个5到7点吧。如果没拿到好武器,纯粉碎者打难度5还是需要熟练度和运气的。

由于技工难点在于BOSS,因此可以找一个11关怪潮的开局(商店可看本次游戏未来的精英关情况),怪潮对清怪能力优秀的技工没有威胁。多活两关可以增加你找到核心武器的概率。

由于玩粉碎者用不到元素伤害提高爆炸范围的效果,有兴趣可以玩木板,木板的单体输出要比粉碎者高得多。然而短手脆皮对操作要求极高,木板攻击前摇大判定范围小,移动中攻击极其容易打空,堪称本游戏操作要求最高的玩法之一,我至今尝试过十几次,还没有成功过一次。木板仍然主拿近战伤害和攻速,元素伤害只靠升级时刷到的高品质或者木炭顺带补一下。

纯粉碎者重打了一次,发育一般,20关BOSS战时间约40秒。不熟悉BOSS的话还是凹个火箭筒或者核弹,打得会很快。

27 军火商(-95%武器价格,+30收获,+33%伤害修改,初始拥有1免费刷新兔子,商店每次至少刷出1把武器每关结束进入商店时销毁所有武器

难度:坐牢

操作: 2星

规划: 5星

运气: 10星 (唯一一个有可能本来一帆风顺然后瞬间暴死的土豆)

合计17星

推荐武器:远程武器有啥用啥

非常看运气的一个土豆,也可能是最考验游戏理解的一个,建议把它作为最后的课题进行研究。只用远程加成的武器,非枪械的远伤加成武器可以拿着凑数,但不要锁定留到下一波,会污染卡池。核心物品是胡子婴儿或者跳弹,拿到基本稳过。这土豆伤害数值很高,初始高收获和1次免费刷新下来经济也不错,就怕没武器用,因此这两个不会被销毁的“武器”有其一就会轻松许多。有一个小技巧是每关商店留一个枪械类武器锁着,下一回合买下这个武器后,再次刷新出枪械的概率就会比较高。临近精英的波次刷到高品质武器也不要买,留给精英用。很考验运气,也很考验资源规划。需要对不同关卡的强度以及自身目前的输出水平有较深入的理解(并非每一关都需要拿满6把枪),不适合新手使用。一般来说,只要能在关键的波次拿满6把远程武器,哪怕是白色手枪之类的低强度武器,伤害也是将就够用的。军火商我一共过了两次,第20关时都是3 4个白武器,没有红,BOSS依然打得很快。

推荐武器:前期有啥用啥,中后期转近战

如果顺利的话,军火商肯定是用远程打起来更解压。但如果只是为了过难度5而且有一定的游戏经验了,近战的通关率是比远程高的,因为没那么挑武器,捡到啥都能用。最核心的还是把经济给搞好,多拿收获、外星人和能加钱或者省钱的道具,保证刷新次数以及充分利用军火商的伤害修改提高增益。5关前武器可以不用拿满。近战和远程不同的地方是需要更多的生存属性,在每回合刚需5次左右刷新的前提下,经济如果不够好可能会导致崩盘。

这把虽然没有拿到婴儿,但有一个王冠确保我能多刷新几次,兔子也拿满了,运气还是不算差的。这个土豆脸太黑的话完全没法玩。即便武器3蓝3白,20关BOSS也基本是秒杀。

评论区推荐的近战军火商,确实稳定,全程没遇到过武器不够的情况。但中期一度护甲很低生存有点压力,有一定操作基础的玩家,更加推荐用近战过这个土豆。武器不用拿一样的,我这把只是20关前刚好刷到了一堆骑士枪。20关之前有啥用啥就行,20关多拿点好的。

近战军火商,整体比远程更稳定,不太会有刷不到武器的情况,虽然近战需要匀不少资源给生存,我也遇到过钱有点吃紧的情况。复数兔子和优惠券是核心物品。5关以后尽量每一场都把6个格子填满,刷新之后优先买武器填格子,不要买道具买上头了结果死于武器不够。

28 网络主播(站立不动时每秒加3%材料,上限为每秒25,移动时+40%伤害和攻速,每1构筑物+2护甲-50%掉落,每15材料-1%伤害,每30材料-1%速度

难度:困难

操作: 4星(仅限工程,考虑到中后期可全程挂机,不给到5星)

规划: 5星(仅限工程,不玩工程规划可以给10星)

运气: 3星

合计12星

推荐武器: 扳手

用弹弓是因为打得远带索敌,可以降低移动的必要性,这个土豆开局时有点穷,得多贪一点才能打好基础。前期除了武器少买东西,6个白弹弓后可以买一下咖啡,远伤,白弹弓到第八关够用。地雷,白炮塔之类的构筑物很便宜,哪怕无视构造物本身,当成加2点护甲的道具也是高性价比,因此推荐在经济允许时拿下。

齐6弹弓后尽量每关进场留大概60的钱(每秒加2),经济差不多可以跟上正常土豆的水平。9关开始可以留100出头的钱,10关怪较弱且数量不多,可以留200左右大贪一下,11关前把钱花完打BOSS。后面就留个100-200的钱赚利息基本可以稳妥过关。弹弓不一定要用到底,刷到高品质的好枪,比如霰弹枪或者一些天生紫色的都可以买。贪钱的时候不要完全站原地不动,飞弹和冲锋怪还是要稍微躲一下的。怪太多的话就别贪了,动起来靠攻速加成救场吧。控制自己站在原地不动的欲望才是这个角色最有难度的地方。虽然无限加钱确实很爽,但钱太多了伤害会很低,可能清不掉怪,然后就没命去花了,只是为了过关用不了那么多钱,这个土豆有攻速加成,基础性能不差,只要跟上正常土豆的经济水平就能过。

工程流其实比弹弓难打一些,吃利息机会变少,而且自带的高输出数值用不上,可能会被经济拖垮,不是很推荐。

我不知道是不是弹弓后来削弱过,今天用弹弓玩的非常难受,钱一多就清不掉怪,打了几次都没过。然后换了工程,倒是工程比我印象中好打多了,最主要的是工程物品的输出不受伤害百分比影响,不存在不敢存钱的问题。所以重写一个工程流的攻略。工程流现在可以玩得很贪,7波之前你甚至都不需要第一时间买武器,个人经验是3塔可以打完第四关,4塔可以打完第六关。前期操作还是有一定难度,网络主播虽然很硬但没回血,需要尽可能少动还要少吃到伤害。重中之重是一定要堆一点生命回复才能让你站得更稳,除非你早期就入手了医疗炮台。第一个BOSS关不要作死贪钱也别想打死它,保命要紧,所以这关基本拿不到几个钱的。而其他关卡在有两三个红色炮塔以及一定的回血基础后就可以全程不用动了,10关后所有小怪关打完基本都能有1000以上的钱。蜥蜴宝宝可以帮你自动捡钱,也是优先级S级的必拿道具。

如果炮塔位置不好就直接ESC返回主界面重开,凹一个炮塔比较密集(也不需要全部聚在一起,不要太散就够了)的地图会很有帮助。这把没有银色子弹和复数炸药,但20关双BOSS还是成功击杀了。武器买满之后就可以存钱了,我个人是留随缘100左右直到红炮塔合出来后留200-300。生存问题彻底解决,可以挂机后留830,进场就能每秒+25,60秒挂完白拿1500钱。前期一定要多贪,否则等你想贪的时候就没机会了。发育好的话,20关原地不动被两个BOSS贴着脸都死不了(大概要50+护甲,满闪避,100+的自动回复)

29 赛博格(初始拥有1紫加特林,远程伤害修改+250%远程伤害在关卡时间过半后清零并获得相当于2倍远程伤害的工程学,工程学修改-75%,近战、元素伤害修改-100%

难度:普通

操作: 2.5星

规划: 2星

运气: 3星

合计7.5星

推荐武器:加特林+霰弹枪+扳手

数值非常离谱,250%远伤修改是全土豆之最,然而每关只能用30秒,后面就刮痧了。由于高得离谱的数值,大部分时间里2把枪就能清屏了。除了自带的史诗级加特林以外,第二把枪只推荐霰弹枪或一些随机刷到的有清杂能力的稀有武器如核弹,霰弹不但能清杂还能加强单体输出能力,核弹更不必说。毁灭者这种单体武器只推荐用作第三武器,不然清杂能力会不够。枪和扳手的比例不是绝对固定的,得看商店给你什么。在小怪关第三把枪几乎无用,还会导致后半程稍微难打一点,但是在精英关3枪会有优势。扳手不要蓝紫平铺,尽早合成红色,红炮塔会变成火箭筒,相对于蓝紫是质变,因为拥有了稳定的清杂能力。进场前半程看好塔的位置,尤其是红炮塔的位置,后半程躲在附近辅助输出即可。精英一定要趁着1阶段的超强火力快速杀掉,拖到2阶段会极为被动。末期刷到高品质的枪锁着,20关卖扳手换枪抢输出。关于属性选择还要提两嘴,这个角色不拿伤害百分比,因为在阶段1只靠远程伤害已经溢出了,而伤害百分比对阶段二是无用属性,因此应该把钱花在更有意义的地方。

这里用的是评论区推荐的螺丝刀打法。螺丝刀和扳手不同,本身挥砍伤害吃工程学加成,这个玩法相比扳手流,后半程不用那么被动,可以直接用螺丝刀上去砍,很有趣,但手感会有些奇怪,在两把枪的干扰下有点不好判断螺丝刀的攻击范围,对于新手我还是更推荐扳手。(扳手流不加伤害百分比)

30 贪吃鬼(+50幸运,满血拾取消耗品永久+1%爆炸伤害,拾取消耗品时引发爆炸+25%道具价格,-25%经验

难度:简单

操作: 3星

规划: 1星

运气: 3星

合计7星(纯剪刀打法,混搭流相对不吃运气吃规划)

推荐武器:纯修枝剪刀或混搭木板/粉碎者

6把修枝剪刀开局,和农夫差不多,前期尽量无伤,养爆炸伤害。当然贪吃鬼由于吃水果可以主动清怪,无伤比农夫容易一些。由于这个土豆的水果爆炸伤害加成非常恐怖,对BOSS主要是靠引到水果附近开炸,后期随随便便炸出4位数伤害,吃完2 3个果园一般就炸死了。还有这个角色前期有点穷,所以升级有收获无脑拿,优先近伤、幸运、生命、护甲,任何水果相关的也都无脑拿,这土豆回血主要就靠海量的水果了。真的比农夫简单很多,水果爆炸的伤害倍率高得离谱(500%近战伤害倍率)。纯被动打法在14关以后的远程怪关会有点蛋疼,可以考虑拿1个远程武器打打远程怪,但我觉得也不是特别有必要。

纯被动打法,基本是最糟糕的情况了。爆炸范围、改造工具和银色弹头都没拿到,甚至连消耗品回复都是后期才拿到+4。即便这样还是打的挺轻松,最终爆炸伤害是+519%。大量的水果产出其实来自幸运,但把这部分资源给攻速、暴击率提高武器的输出也未尝不可。

31 杰克(对BOSS伤害+75%,+200%掉落,-75%敌人数量+250%敌人生命,+50%敌人伤害

难度:困难

操作: 4.5星

规划: 2.5星

运气: 4星

合计11星

推荐武器:激光枪

虽然看似亏经济,实战却由于它清屏比较快,怪物刷新也快,钱会比一般土豆还要多一点。由于怪物少,血量高,所以适配高攻低攻速的激光枪,当然刷到毁灭者核弹之类的不要错过。很多人推荐左轮,实际上左轮无穿透能力,通关率明显不如激光枪。放弃回复,全力堆输出,以及适当的生命值和护甲(约60血10护甲可以挨2下)留一点容错率。移速必须到20%左右,BOSS难度会降低不少。这个角色最需要的其实是水熊虫,有水熊虫难度直接减半,没有水熊虫就是走钢丝,因为BOSS伤害太高,最多挨2下,吃第三下基本必死。祈祷中途的精英关别刷母体吧,二阶段刚需清怪能力,巨像也不好打,因为二阶段跑太快了。其他精英倒是靠移速风筝就能解决。第20波输出已经爆表,不会有太大难度。除了水熊虫,还有大门牙和减速机器人也是无脑拿,可以降低一些冲锋怪的速度增加走位空间。增加怪物数量的物品同样必拿。

只要能多拿到几个外星人,这土豆钱多得根本花不完,堪比大嗓门。硬堆100多血然后和BOSS拼血都是可以的。没有外星人的话就堆不出这么高生存属性了,当然BOSS战时间非常短,2-3轮就会分出胜负,稍微了解BOSS行动模式应该可以做到不被连续打到两次。由于激光枪攻击速度极慢,属性选择上攻速大于远伤。

32 巫妖(+10生命再生,+10%吸血,回血时对随机敌人造成自身最大生命的伤害伤害修改-50%

难度:普通

操作: 3星

规划: 4星

运气: 2星

合计9星

推荐武器:砍刀/勺子

建议解锁砍刀再玩,砍刀流玩起来其实和医生差不多,不用刻意让自己掉血,稍微奔放点游游泳就好。初始武器里只有砍刀可以绕过伤害修改减少的限制,通过其他手段获得伤害加成。砍刀的效果也能提供一些爆发性治疗防止暴毙。没有砍刀则武器半残废,光靠被动打伤害真的很“被动”,还没法打精英只能保命耗时间。不玩砍刀的话用剪刀开局,眼球是核心道具,有多少拿多少。如果幸运比较高的话,赛博球象宝宝也可以拿。玩砍刀则不需要核心物品,当成普通近战玩,本身的伤害足矣。

和我的记忆有点出入,砍刀输出还是略乏力。酸液瓶本局拿了3个,实际上这道具减闪避并不好,不推荐买。20关的双BOSS打了一分钟左右。虽然到这个时候砍刀流肯定死不了了,过关没啥问题。中途因为闪避过低一度差点翻车,这里不要参考我的闪避,尽量在中期堆满。

DLC新武器勺子(厨师通关解锁),生命加成,攻击燃烧目标必定暴击,而且红色品质爆伤为3倍,输出上限比砍刀高得多,而且加护甲。如果能拿到1-2个香肠那么强度远高于砍刀,打BOSS非常快,属性也很好选,傻堆血、护甲和回复就行了,非常推荐。

33 学徒(升级时+2近战伤害及1远程伤害、元素伤害、工程学升级时-2最大生命

难度:普通

操作: 4星

规划: 2星

运气: 3星

合计9星

推荐武器:雷光刀/刺棍

当成普通近战角色玩即可,只是常规角色拿攻击力时,它拿的是最大生命。如果玩雷光刀这样的混伤武器,换算之后其实这个土豆的经济是大赚的(2近伤=1元素=3生命,升级时它获得了等价6生命的攻击力,只付出了2点生命的代价)。5倍数等级刷一下最大生命值。15级之前可能血量都比较低,操作需要注意一点,不要卖血,抱着被碰一下就死的心态去玩。只要不贪,以雷光刀的清怪速度,11波前都不会有什么大危险。血量稳在正常数值后就没啥难点了。由于还有工程学成长,刷到炮塔类的东西也可以拿一下,医疗塔必拿。刷到雷剑更不要错过。后来我又用刺棍打了两次,难度也不高。尽管刺棍的远程清怪能力比雷光刀差得远,但也好过没有,然而重要的是6刺棍可以加15点生命,让这个角色在前期的血量能处于正常水平,前几关的容错率大大提高。同理其他增加最大生命值的原始类武器都可以一用。

最难的是8-10关,血量还没补到正常水平,操作需谨慎。10级和15级一定要找最大生命值。另外由于学徒升级可以直接提高输出,经验类道具非常值得买。不想在中期走钢丝的就玩刺棍吧,没有雷光刀爽但多15血安全一些。还有,雷光刀的弹射物是可以暴击的。

刺棍是生存很强的武器,也推荐使用,甚至可能更适合新手。前期血多,后期刺棍的飞行物吸血非常厉害。远程攻击的伤害聊胜于无吧,不用太在意。

理论上最适合学徒的木板,实际上非常难,不推荐使用。我打了四五次才过了一次。木板攻击前摇巨大,范围也很一般。前期一样是一击死的血量,安全性远不如雷光刀。中后期输出也就那么回事,没强到哪里去。

34 神秘生物(生成更多树木,每关结束时每棵存活树木提供12经验和材料,每棵当前存活树木提供3生命再生,闪避上限为70%,闪避触发后在本关提供3%攻击速度可叠加,-100%吸血,-100范围,-50%敌人掉落

难度:简单

操作: 3星

规划: 1星

运气: 3星(树木数量道具决定经济和回复,一个都拿不到会很难打,虽然不太可能发生)

合计7星

推荐武器:幽魂斧

又一个站撸角色,这个可能更偏向于原地挂机而不是游泳。幽魂系列自带30闪避,快速满足被动攻速的触发条件。攻速又和幽魂斧的伤害百分比相辅相成。树木提供的回血速度很可观,后期甚至可能只靠树木就达到每秒10+的回血。只要补点护甲,忍住别去砍树,真的挺简单的,也没什么好多说的。核心道具是树木数量,当然本来这个就是无脑拿的道具。它自己通关解锁的利爪也很适配,提供15%闪避以及攻速可以转化伤害,玩法也没什么太大的区别,就是要先用它打一次低难度去解锁,我认为没有这个必要。注意不要拿狂怒眼球之类的AOE直伤道具,会把树炸掉。

玩这个得能沉住气,不要被追得到处跑把树砍了,保持小范围的移动。前期最优先把幽魂斧导致的负护甲补正,输出暂时是够的。刷到高品质的自动回复可以考虑拿,叛徒解锁的小精灵是个好东西。攻速该拿还是拿,被动累加攻速毕竟需要启动时间。

35 渔夫(+5最大生命,+20收获,商店必定刷出1个诱饵,-100%诱饵价格,每1诱饵提供2收获诱饵怪会在每一次刷怪时随机出场,-50%敌人掉落

难度:困难

操作: 5星

规划: 5星

运气: 2星

合计12星

推荐武器:长矛/尖刺盾

还是需要一点操作的土豆。长矛好处是攻击范围大容易清怪,尖刺盾的好处是可以集中资源堆生存,缺陷是减移动速度。个人倾向于玩长矛。不要玩远程,清不了开局的怪群。我之前写的攻略是每关拿2-3个诱饵,这是底线。实际上你拿多一点未必会更难打,伤害高了清怪就快,钱也多,还是推荐拿4个以上,而且就算你不拿那么多诱饵,每次刷怪随机跑出来的诱饵怪你也躲不掉。前期3-4把武器打4-5组诱饵怪是可行的,开局尽量往角落走,让你只需要往一个方向攻击就能打到大量的诱饵怪,被包夹会降低清理效率。情况不对就立刻ESC退出重打即可。清掉了开局一波也不要掉以轻心,这一波因为非常集中,反而很好对付。麻烦是后面随机刷出来的诱饵怪,很散而且行动不统一,很容易消耗你的血量,如果回复跟不上光靠一管血很难撑满60秒,所以从武器找齐开始就要非常重视回复了。

总体来说长矛还是比尖刺盾好打一点,尖刺盾减移动速度前期非常难受,虽然我第一次是用尖刺盾过的。首先是确保武器拿满,然后近伤、攻速、吸血、护甲可以平衡发展,闪避随缘,遇到好的闪避物品当然要拿,但没有也能打。两个最重要的细节,第一是随时准备ESC返回主界面,第二是购物的时候优先把每一关的诱饵指标买够,注意算钱,大多数物品都没有紧迫到让你需要立刻买下。不要买了几个高价物品之后直接买不起诱饵了。对于渔夫BOSS怪并不算什么威胁,两下就戳死了。最怕的还是回复不足被永远打不完的诱饵怪逐渐蚕食剩余血量。

36 魔像(+20最大生命,+33%生命修改,+33%护甲修改,半血以下获得40%攻速20%移速无法恢复生命

难度:简单

操作: 3星

规划: 1星

运气: 1星

合计5星

推荐武器:尖刺盾

这个土豆玩远程也行,理论上能拿到霰弹枪以它的高容错率会非常简单,但是初始武器连冲锋枪都没有,需要手枪过渡靠运气刷商店。盾有初始自带的会比较稳定,也足够简单。无脑堆血,护甲,闪避。高品质攻速和咖啡可拿,移速中期拿一点免得被远程怪风筝。由于资源集中,血量和质量都很高,每关排除闪避以外大概还可以被打20次,容错率是很高的,一管血只要别作死一般是拼不完的,但是尽量少游泳。还剩一点时间的时候如果血量充足再冲进怪堆卖血捡钱。玩近战就不要故意卖血去触发半血被动了,远程才有资本这么玩。注意盾牌伤害只吃护甲,不吃近战伤害。

我闪避没堆满并不是我不想堆,而是这把没怎么刷到过,还好有一个石头皮肤补救。满闪避的话120+血基本够用。尖刺盾会导致负移速,一定要注意慢慢加起来。

37 国王(+50幸运,每持有一红色武器+25%伤害和25%攻速,每持有一红色物品+5最大生命每持有一白色武器-15%伤害和15%攻速,每持有一白色物品-2最大生命

难度:困难

操作: 2.5星

规划: 4星

运气: 5星

合计11.5星

推荐武器:冲锋枪开局,枪械类有啥用啥

我重新打了几次,发现这个土豆比我之前认为的难度大很多。主要是很看前几次的刷新,前面几关如果武器刷的不好就会陷入输出太低-->打不到钱-->买不起武器-->输出更低的恶性循环。如果到6-7关能凑齐6蓝,就能恢复到正常远程角色的强度,如果到这时候还感觉输出不够明显清不动怪差不多可以重开了,虽然再苟个3关不难,但11关大概率是过不了的。6关前身上白色武器不要超过1个,种类也不要太多,建议最多3种,而且以其中一种为主,否则后面合成会很困难。具体怎么配武器没法说,太看运气了,只能说霰弹枪,冲锋枪,左轮,激光枪,粉碎者都能用,手枪虽然废但便宜,特别容易升红色,建议带着。医疗枪可以用来过渡,后面不能合红就卖了。合出红色武器的时候就咸鱼翻身了,2红已经是士兵级别的加成,3红输出直接爆炸。白色物品前期大部分是不买的,只推荐买外星绅士,背包,咖啡,镜片,树木数量,优惠券这几个值得你去亏2点血而且期待复数入手的,后期血量充足之后随意。其他的就按正常远程角色来即可,注意它生命在前期会比正常远程角色低一些,需要稍微重视生命。9关左右着手补到安全线。由于幸运高,掉落的宝箱会比较多,可以多砍砍树,而且背包可以获得巨量的经济。

商店刷到自己需要的白色枪械,但身上已经有一个白色枪械时,可以先锁着。等身上那个处理掉了再把锁着的买出来。

主要看前期的运气,操作没什么难度。难点主要在6 7关之前的找枪是否顺利。强烈不建议拿复数粉碎者,会让你错估自己的输出水平。国王打了两次才过,第一次双粉碎者割草导致我最后几关根本没买东西,然后20关翻车。

拳头国王我前几天打了,没有截图。前期优先合蓝,不要白色平铺。火拳等稀有拳不推荐买,可能会卡合成。优点是非常稳定(因为拳头便宜而且徒手类武器卡池小,污染少),可以说没有运气成分。缺点是前期血量过低,9关前大概只有2-3击的容错率,有点走钢丝,建议已经比较熟悉游戏操作的玩家使用。

38 叛徒(+2投射物,+1贯通数,每持有1白色物品+10%伤害无法装备近战武器-400%伤害,-50%命中率,-80%伤害百分比修改

难度:简单

操作: 2星

规划: 2星

运气: 1星

合计5星

推荐武器:冲锋枪

机制需要说明一下。由于-80%伤害修改,因此-400%伤害的实际效果是乘以0.2之后的-80%。同理每种白色物品实际上增加的伤害也是2%。冲锋枪的弱点就是对群能力不足,叛徒的机制完美弥补了这一点,直接让冲锋枪拥有霰弹枪的范围和穿透力。哪怕前期冲锋枪只能打出1点最小强制伤害,在狂暴的攻速下依然可以清屏。最优先拿远程伤害,优先级甚至高于升级武器。叛徒吸血收益极高,前期拿一次就可以显著提高生存能力。白色道具只要不是完全没用的全部无脑买一次蹭加成。白色以上的攻速前期不拿。唯一需要注意的是有一种被攻击时会放出飞弹的怪物(第六关较多),由于叛徒伤害低段数多,这玩意一碰就是满屏弹幕,要注意躲避。

这个角色的强度其实主要在于回复能力,吸血非常快。除了那个一碰就出海量飞弹的怪物,其他怪物包括精英都没什么威胁。加个十几点吸血哪怕被打到了也能瞬间吸回来。注意尽可能多买白装(用处不大的只买一个即可,价格栏显示叛徒头像则表示你还没获得本物品),所有的白装都附加了一个效果叫做“伤害+10%”,想想有多高的性价比吧。不靠这个修正的话,叛徒的负面还是太严重了。

新武器长笛(浪漫之人通关解锁)也很适合叛徒,叛徒的机制大大提升了笛子魅惑特效的触发效率。属性以幸运为主,远伤不用加,其他和冲锋枪一样。需要注意的是中期单体输出能力很一般,打第一个BOSS时要格外小心,建议保持距离不要强杀,能不能打死随缘。

39 独臂(+200%攻速,+100%伤害修改只有1个武器栏

难度:困难

操作: 4星

规划: 4星

运气: 3星(刷到蓝/紫武器的时间会明显影响难度,虽然合到紫色雷光刀就够用了)

合计11星

推荐武器:雷光刀

即便自带200攻速,枪械类武器的清杂效率也是比不过正常土豆的6把枪的。但雷光刀可以稳定地完成清杂。这个土豆实际输出并不差,主要难在1把武器的操作手感有点奇怪,对于常规思维的人经常会对它的攻击动作产生误判,需要一点时间去适应。这个事情很微妙,我也说不清楚,得实际玩一下才会体会到。不过适应之后就很容易了。攻击力以近战伤害为主,因为打BOSS几乎全靠近战捅,吃元素伤害的弹射只需要能秒杀小怪,2-3下打死中型怪就足够了,通常不用刻意拿。除此之外就是正常的近战角色需求,前期适量护甲生命,后期吸血,酌情闪避。推荐法师通关后再玩独臂,1把雷剑约等于2把雷光刀,属于完全上位,拿到就是乱杀局。

故意没拿红色雷光刀,实际上一般都还是能拿到的,只是看哪一关合出来。独臂属于高成长但初始能力低下的类型。第一个BOSS之前如果没有刷到大量近战伤害是非常难打的,我这一把前期只有30多近战伤害,第一个BOSS是最容易的石像鬼,都差一点没打死。新手最好还是刷个11-12关怪潮的开局。越往后就越轻松。还有考虑到独臂的攻击频率基本没有成长空间了,范围你可以不加但是尽量不要负,负了要补一点,否则会非常难打。总之我现在觉得这个角色比我记忆中难一些,调到了困难级,前中期的属性选择非常让人头疼。

40 公牛(+20最大生命,+10护甲,+15生命再生,生命再生修改+50%,受到伤害时引发爆炸无法装备武器

难度:普通

操作: 2星

规划: 2星

运气: 3星

合计7星

推荐武器:无

其实公牛这个土豆并不算难,20关也可以杀BOSS。我之前的规划有严重问题才导致步履维艰。最近试了几次无献血无闪避都20关双杀通关了。其实选对了属性加上能拿到几个关键道具基本上都是稳过的。公牛是不需要闪避的,护甲在10关之前也是不太需要的,前期除了收获以外你最重要的属性就是自动回复,可以无脑拿。公牛前期伤害溢出,哪怕一点不加也勉强够打前10关(但清不掉大怪,只是能苟活,不推荐完全放弃伤害)。10关后则开始拿伤害相关和护甲,当然好的生命回复道具依然不要错过。除了献血以外,减速机器人,爆炸范围,手铐,小精灵和银色弹头这5个紫色道具都是无脑拿的,每一个的提升都很大。移动速度中期开始建议多加一点,速度太慢影响撞怪效率进而就会影响经济。

机制详解一下。暴击率是有效属性,但倍率只有150%,中后期再考虑拿。范围是无效属性。同品质近战伤害>远程伤害和元素伤害。

操作上注意几点。第一,生存有压力的时候小范围聚一下怪再撞,让你每次受伤换掉尽可能多的怪物。第二,14关开始出的分裂怪,16关开始出的强化肿瘤怪,这两个东西需要优先点杀,否则后患无穷。

最底下是4个炸药,20关撞BOSS一下是600伤害,肉度已经足够全程贴贴,约30秒击杀。故意没拿献血和爆炸范围两大核心物品,又不想堆闪避玩猥琐流,尝试了几把找到了点门道,死了两次之后连续过了两次,另一次对伤害没信心拿了银色弹头,就没截图。最最最重要的属性是生命回复(包括萌萌猴、消耗品等回复类道具),其次是护甲和收获,别的都可以缓缓。输出前期根本是不缺的,反倒是有续航才有持续输出的可能性。高回复可以让你在半血后稍微喘息几秒就满状态继续开撞。高品质幸运和好的幸运道具也推荐拿,因为公牛攻击范围不佳的问题后半程经济明显远远差过正常角色,一关只能拿400左右的钱,而且公牛有不少“次级核心物品”,比如减速机器人、手铐、小精灵、银色弹头这些都还不错,所以后半程可能还会有点看商店的脸色。公牛的被动是可以暴击的,倍率只有150%,如果拿到触手或者战利品可以堆,没有就不考虑了。16关开始出现的“肿瘤怪”会给其他怪物上BUFF,一定要优先找出来撞死,不然一屏红色怪物的时候就会很难处理。这一把所有遇到的BOSS都打死了,但平心而论运气还算可以,除了两大核心,该有的基本都有了。我也无法确保无献血每次都能做到击杀BOSS。有兴趣的可以再优化一下流程。

41 士兵(+50%伤害,+50%攻速,+10%速度,+15击退,+200拾取范围移动时无法攻击

难度:简单

操作: 3星

规划: 1星

运气: 2星(11关出不出犀牛是唯一看运气的地方)

合计6星

推荐武器:霰弹枪/左轮手枪

游戏体验最暴力的土豆没有之一。在这个土豆的超高火力下,打小怪关是不怎么用动的,原地挂机偶尔挪动一下捡钱就行了。需要说一下的是BOSS战,主要是11波精英,可能这时候玩家的伤害还达不到让BOSS融化的程度,需要练习一下走A,就是稍微挪动一点点位置,停下,再挪动。非BOSS关直接点按移动就行。这个游戏的移动判定非常严格,哪怕你只停下了一瞬间,此土豆仍然会开始射击。如果11关出犀牛会有点难打,除此之外没有任何难点。由于这个土豆的初始属性过高,而且大部分的掉落都能捡到,因此其实经济也会比正常土豆略好一些,雪球滚起来输出非常恐怖,正常发育到20关,两个BOSS很难活到10秒以上。霰弹枪的玩法前面也说过很多了,不再赘述。首推霰弹枪,但其实左轮也很好打,掌握走A的话两个武器都没什么难度。

霰弹枪玩腻了玩了把左轮,两个武器的属性选择基本没有任何区别,除了左轮要拿个穿透。中途有一个精英关是怪潮,没有穿透打得有点极限,很勉强能清掉面前的一排怪所以没咋被打到,但相当吓人。其他关卡毫无难度,没有任何怪能近身包括BOSS。只要会走A(无脑的走A方式是连续点按移动键,对部分BOSS不适用)就是全程平推。玩左轮的话看到穿透无脑拿,不然遇到怪潮会比较考验操作。无穿透左轮清怪效率有限,还没拿到背包,很明显能看到这一局的经济非常差,也就是靠着士兵的高数值才能通关,别的角色后期只有这样的属性会相当吃力,所以更推荐玩霰弹枪。

42 受虐狂(受到伤害时+5%伤害,+10最大生命,+20生命再生,+8护甲-100%伤害

难度:无脑

操作: 1星

规划: 1星

运气: 1星

合计3星

推荐武器:幽魂斧+幽魂燧石

我个人最推荐开荒难度5使用的土豆,因为真的没有任何难度,使劲游泳就完事了。幽魂套作为能成长的武器,缺点就是前期较弱,而受虐狂在前期是极强的一个土豆,几乎是不死之身,两者非常互补。受虐狂+幽魂套=无脑的拼血游泳角色,怎么玩都能过。幽魂斧在10关左右就可以把受虐狂初始的-100%修正给抹掉。

其实4斧2石或者5斧1石比较好,但是人物够强,我就随意拿了。虽说是用脚玩也能通关的人物,还是要注意,虽然你前期和后期都是无敌的,但中间有一段时间可能不是。卖血的时候悠着点,下半血了就跑开等一下回复。自带的回复也是不够用的,加吸血加自动回复的都可以拿。

43 骑士(每1护甲+2近战伤害,+5护甲无法装备远程武器,只能装备蓝色或以上的武器,攻击速度修改-50%,收获修改-80%

难度:无脑

操作: 1星

规划: 1星

运气: 2星

合计4星

推荐武器:剑或混搭

骑士只能刷出蓝色以上的武器,前期攒6武器会比较慢,刷到别的纯近伤武器也可以拿,都能用,尽量选择暴击伤害正常的武器。骑士枪之类的混伤武器就算了。比较好的有长矛,圆锯等等。凑合把格子装满强度也足够通关。除此之外就没有难点了。优先堆护甲,护甲同时保证生存和输出,其次是回复,自动回复优于吸血。没得选的话近战伤害也可以。闪避看到还是拿一下,没遇到不用强行找,并不是必须的。暴击率作为输出乘区的补充要优于攻速,攻速前中期放弃,后期其他属性够高了可以随手拿一点。

剑的词条非常强,6剑可以提供5近战伤害+3护甲+5吸血+6闪避,差不多等于两个紫装的属性。而憋6剑的代价就是你可能到8 9关才能填满6个格子,所以遇到纯近伤武器都可以先拿了。憋剑虽然玩着有点别扭但并没啥压力,这个土豆伤害非常高,砍小怪都是一刀,7关的夹子和8关的冲锋哥也就两刀。倒是进入中期之前需要保证一定的回复,骑士自身是没有回复的。非常推荐前期加一些幸运,无论是对于找武器还是回复都是利好,而且作为没有收获的角色,捡几个箱子多少也能弥补一点。

44 恶魔(50%材料在关卡结束时按照13:1转化成最大生命值,用最大生命值进行购物

难度:普通

操作: 3星

规划: 3星

运气: 2星

合计8星

推荐武器:幽魂杖

1-7关多买东西,最优先大嘴,蛋糕,幽灵,外星绅士之类的,买了都是白赚差价,然后是武器,其次攻速。这个土豆前期经济实际上是正常角色的2倍以上,一般到3关就有6蓝色武器了,到7关可能已经有红色武器了。前7关怪物给的资源比较少,所以大力买买买会出现几次被压到1血的情况,然而其超高的输出让无伤并不是很困难,怪物是近不了身的,除非精神不集中碰到飞弹啥的。操作没信心的话适当留血量问题也不大,只是爽度低一点。由于第8关冲锋怪很多,容易被偷袭暴毙,这里开始就要留血了,保持一个正常的血量。9 10两波ATM提完款就是乱杀局。

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恶魔是无尽模式最容易打出高波次的角色,而且有潜力达成真无尽。简单讲一下恶魔无尽打法。

依然是幽魂杖开局,大概40关以后换成土豆发射器+王者之剑,这个时候幽魂杖已经打不动了,也几乎没法触发加生命的效果了。

开局就要积累经济优势开始滚雪球,任何经济相关道具都要无脑买(20关后不买小青蛙以外的收获),让你有更多钱去刷新,找更多的经济物品以及核心物品。经济道具里比较重要的是狩猎战利品,背包,金属探测器,危险的兔子,小青蛙,外星舌头,红遗物,回收装置。幸运能买的尽量也买,可以多拿一些箱子增加你开到核心物品的概率。金属探测器在积累到五六个以前都非常弱,越到后期越强。

输出端核心物品是义警戒指,魔法绿叶,辣酱,果园,发电机,连帽衫,塑性炸药,改造工具,高爆弹头,小青蛙,外星舌头,悲伤的番茄,拷问。60关以后王者之剑以外的武器输出就会有点乏力了,这个时候基本只能靠超高倍率的辣酱来输出。通过悲伤的番茄+拷问锁血(推荐50关左右开始准备锁血),配上超多果园以及超高的拾取范围和爆炸范围,能够让你自动吸走全屏的水果实现超高频率的辣酱连炸。大量义警戒指和魔法绿叶可以给你的辣酱提供持续的自动伤害成长,而改造工具配合连帽衫可以提高果园的生产速度。50关后刷新就非常贵了,这个时候只能刷到啥拿啥,有连帽衫和发电机就可以让你在升级时能够去选择速度或者闪避,多了两个选项。眼球有一点用但不多,其他的直伤物品都没用。

幸运提高的宝箱概率会随着关卡数推进而衰减,所以幸运金币也是重要的道具,可以延缓你的幸运成长跟不上概率衰减的时间点,尽可能地多拿一点箱子。

生存全靠闪避和水熊虫,不过在水熊虫彻底成型之前,还要靠铁砧加护甲给你带来一点基本的容错。另一个胃在你用番茄+拷问锁半血之前可以给你多提供一些生命。

50关后就要尽量少购物了,只刷新兔子带来的免费3次,只买最核心的爆炸范围相关,拾取范围相关,魔法绿叶,义警,金属探测器和水熊虫。70关左右商店里的东西就买不起了。如果你到此为止能把爆炸范围和拾取范围达到大约全屏的范围,有十几个果园和水熊虫,以及金属探测器(对于恶魔这个道具其实提供了血量成长)、义警戒指和魔法绿叶拿到接近20个,就可以达成真无尽。

大胆购物,相信你的火力,只要你不故意凑上去,没有任何非冲刺类的近战怪能够近你身,小心冲刺怪和飞弹就好,前期无伤比其他人物是容易很多的。基本上只要能打过第八关,后面都是原地挂机割草的垃圾时间。500多血不是因为需要,而是我后面懒得买东西了,最多最多留100血绝对够用。尖头子弹/头巾算不上核心物品,但可以明显减少你在怪潮关的走位压力,推荐无脑购买。

总结:

无脑: 和平主义者,骑士,受虐狂

简单: 全能者,狂徒,游侠,大壮,老叟,大嗓门,野人,节俭者,病人,医生,猎人,贪吃鬼,神秘生物,叛徒,魔像,士兵,多面手

普通: 斗士,异变体,博学家,幸运星,工程师,企业家,巫妖,赛博格,学徒,恶魔,公牛

困难: 法师,角斗士,飞毛腿,农夫,技工,网络主播,杰克,独臂,探险家,国王,渔夫,幽灵,节俭者

坐牢: 军火商

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DLC测试版已出,我现在还在每天缓慢开荒,新角色还没打完。需要打法的可以参考一下,但正式版上线的时候估计会有很多改动。

对于老20关,新版本主要是增加了诅咒属性。诅咒的效果是,刷出的敌人根据诅咒数值概率变成属性较高的紫框状态,击杀后会获得更多的钱。同时商店或掉落的物品有概率变成诅咒物品,拥有较高的属性,但也会附加诅咒值。没把握的话,老角色最好不要随便乱拿诅咒,有很多我上文攻略里简单或者普通级难度的角色,带诅咒会变得困难。

有两个新武器要特别说一下,一个是元素系的冰锥,一个是原始系的标枪。这两个是版本强势武器。冰锥自带穿透,而且爆伤超高,元素系终于有一个靠谱的武器了。标枪自带暴击率、高爆伤、高穿透,简直无敌,估计正式版会削。

新图深渊难度比老20关高不少,很多老20的简单角色都会吃力,我就过了几个比较强的角色就没碰了。

现在开始我会逐步开始更新老角色,但是属性参考图我就会直接用新图的了,难度评级也会以新图为准。反正新图能过的策略在老图肯定也能过。由于新图难度问题,虽然我还是和之前一样尽可能地不拿红装,但有一些角色我是破例拿了不太过分的红装的,不然打得我有点头疼。等更熟悉套路了可能会把这些图洗掉吧。

新图的难度评级肯定比老图高。两边的难度评级不能直接做对比。

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DLC前小更的4个角色

1 宝宝(+12收获,-20%道具价格,24级前升级获得1个武器栏而非属性选择,开局只有1个武器栏商店至少出售1把武器升级需求经验+130%

难度: 普通

操作: 3星

规划: 1星

运气: 4星

合计8星

推荐武器:树枝

多武器栏角色当然是树枝最好打,便宜,容易凑格子,而且拿得越多越厉害。这个角色的难点在于24级之前没有升级属性导致很脆皮,所以商店里刷到生存相关的道具必须要买,否则根本没啥容错率。所以这个角色还是看点运气的。由于输出下限足够高,新图还稍微好打一点,老图后期的几个远程关满屏无规律飞弹是真的难搞。

经验惩罚很重,一般升不到24级。尽可能多买加经验的道具,多一把武器就可以增加其他树枝的伤害,况且24级之后还可以靠升级补一点生存。由于输出爆炸,新道具茶杯在非BOSS关都可放心买。此角色刷到经验道具的概率也是明显偏高的。

武器多了之后会撑成一个很大的圈,相当于自带范围了,所以负范围影响也不怎么大。攻速、近战伤害都不需要拿,因为武器数量+超多树枝自带近伤的缘故,这两个属性的收益都非常低,新版本树枝的爆伤也削弱了,因此输出端主要是伤害百分比。绝大多数资源都给到生存、经济和加经验的道具。最大生命我也不建议你嫌弃收益低,有的买就不错了,如果商店一直不给护甲,血量又不够高,后期会很难打。

2 流浪汉(持有的每一个武器都会触发其他武器的词条效果无法使用重复武器,-5护甲,-5%闪避,幸运修改和收获修改-50%

难度: 普通

操作: 3星

规划: 2星

运气: 4星

合计9星

推荐武器: 近战大杂烩

初始武器用什么都行,我个人推荐刺棍、短棍或者打钱刀,因为“重型”这个词条在白色近战武器里是刺棍的专属,短棍的“中世纪‘词条也不好找,打钱刀前期可以多摸点钱然后中期卖掉换小刀、剪刀或者利爪。

如果不看第一条绿效果,肯定是个很弱的人物,-5护甲和收获修改都是非常严重的负面。所以如何充分利用第一条效果就是重中之重。我推荐的词条是精准(15%暴击),虚灵(30闪避,-5护甲),中世纪(3护甲,6闪避),原始(15生命),重型(25%伤害),徒手(15闪避),这几个最好要有。然后辅助(对这个角色是13收获),利器(5近战伤害,5吸血),钝器(3护甲,6生命,-10%速度),能凑出来的话也可以一用。

看到必拿的武器是刺棍(重型+原始)、幽魂斧(虚灵),剑(中世纪+利器,但剑是蓝装不容易拿到,要凑中世纪也可以用短棍)。其他自己看着来吧,能拿到什么其实也不是玩家能决定的。

最厉害的地方其实在于虚灵+中世纪+徒手三个词条会直接让你的闪避面板变成46%,已经接近满值了。

难点在于你能不能顺利刷到想要的武器,这点完全不可控,刷不到就是崩盘,建议重开。闪避组合开局的主要问题是护甲太低了,算上中世纪的3点护甲还是可怕的-7,前期得优先多拿点护甲。有了护甲和适当的回复后就可以靠自带的超高闪避游泳积累经济了,后面多半不会再有什么难度。

说实话,我没试过远程。这角色玩远程纯纯的不如白板,毫无尝试欲望。但是远程武器本身很强,也许通关也不会特别难。

3 科技法师(初始拥有2炮塔,每永久持有1元素伤害+5%构筑物攻速,每持有1构筑物物品+2元素伤害升级需要+100%经验值,近伤和远伤修改-100%

难度: 普通

操作: 3星

规划: 2星

运气: 4星

合计9星

推荐武器: 冰锥

挺菜的一个角色,很依赖几个关键道具:果园、奇怪之书,如果没有这些就是低配版的法师。果园在这个人物的机制加成下可以提供源源不断的水果回复,奇怪之书可以激活人物的工程学部分。不过由于新武器冰锥非常强,你正常玩它通关难度也不会很高。

地雷、蓝白炮塔都可以当成+2元素伤害的道具买,性价比是绝对划算的。紫色以上的构筑物就要看情况了,如果有奇怪之书倒是可以放心买。但如果没有奇怪之书,这条属性还是比不上法师的元素修改提高的,毕竟这些都还是要花钱的。

我觉得这个角色要开局自带奇怪之书才有点意思,我玩了几次都没拿到,概率太低了。

没有关键道具也能打,冰锥太强,能带动弱势角色。由于经验惩罚很重,加经验的道具尽可能地买一下。冰锥这个武器要多加暴击率。穿透并不是刚需,没穿透也能打过怪潮,但可能会被卡在墙角捡不到钱,所以遇到穿透道具还是应当拿下。

4 吸血鬼(每损失1%生命值+2%伤害,每损失3%生命值+1%吸血,每损失5%生命值+1护甲生命修改-25%,-60%伤害,-100生命再生,-100消耗品回复(不会导致掉血)

难度: 普通

操作: 4星

规划: 2星

运气: 2星

合计8星

推荐武器:尖牙

刚出的时候非常弱的角色,现在加强很多了。

吸血鬼由于自带-60%伤害,需要至少处在70%以下的血量才能抹平这个负面,常年都是低血量作战,所以推荐用尖牙。尖牙自带原始词条,让在你维持低血量战斗时,血量的绝对值也不会很危险(一般有20多),本身是吸血加成的武器,也可以吃到人物自带的吸血加成,特效和人物契合度也好,回复也更稳定。更新后已经比尖刺盾流强度更高了。

血量最好还是尽可能加到40以上。人物默认战斗中大约半血的话,起码还是要20多血才能安全。人物护甲很高,20+血量一般不会暴毙。以生命、护甲、闪避和经济道具为主。人物自带的输出就已经非常不错了,不用让输出端占据过多的资源,近战伤害也是不需要加的。由于光靠吸血的回复有局限性,怪物少的关卡吃不满每秒10点的上限,有2-3个萌萌猴会玩的舒服不少。

实战半血前随便作死,赶快把血线压下去,否则没啥输出能力。半血后尽量游泳,维持血线,所以操作上会有一定难度。

消耗品回复是没用的,点错了。有机会加收获的话一定要多加一些,因为这个角色的输出会根据血量浮动,在大怪多小怪少的关卡,打钱能力堪忧,要靠收获补一点。生命也不要加太多,四五十已经不会暴毙了,血量过高首先就是吃修改惩罚不划算,其次人物的卖血换伤害是按百分比算的,血量太高很难把百分比压低。

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DLC角色

1 水手(使用海军武器时对被诅咒的敌人造成+200%伤害+25诅咒,-30%伤害,只能装备蓝色以上武器,暴击率上限为20%,闪避上限为20%,收获修改-100%

难度: 困难

操作: 5星

规划: 3星

运气: 3星

合计11星

推荐武器:三叉戟

硬性吃操作的角色,其实强度还可以,但因为武器的原因,比另一个诅咒角色难一些。核心思路是硬堆诅咒,诅咒有两个直接影响,一是可以给三叉戟提供伤害加成,二是由于这个角色的特性可以提升你的打钱效率。诅咒高了就有钱,并且能在商店刷出更多加诅咒的物品,然后钱越打越多,人物越打越强,就是这么个滚雪球的逻辑。抠抠索索地拿诅咒,后期必定因为伤害不够而崩盘。负面影响就是怪物伤害太高,人物很脆,容错率低,所以操作要求就会高。

老图我是用喇叭枪混老枪械过的(纯喇叭枪打BOSS会坐牢),很容易。但新图这样配武器伤害是不够的,我最终还是用回了三叉戟。这个武器基础性能还不错,吃诅咒伤害加成,攻击距离又长,相对安全一点。由于闪避上限被卡死以及后期怪物全是带诅咒的,这个人物基本没法游泳。请你安心用三叉戟当成远程去打,不要冲怪堆里作死。

只要是带诅咒的物品,稍微有点用的就无脑买,因为诅咒本身就是核心属性。提升最大的非红色物品是黑旗,可以大幅度提高经济,当然相应的就是人物会变得更脆。另外一个比较重要的东西就是武器,后期用鱼钩做一两把诅咒的三叉戟,提升也很大。前期一定要多拿攻速,5级前拿个两三次白攻速不成问题,保底级都找攻速,不然三叉戟攻速太慢中期会很难打。第二优先级是伤害百分比。近战伤害基本不需要刻意拿,因为诅咒就是你的近战伤害。每一关加诅咒的怪都尽可能打掉,尤其是16关至少会刷5只以上,这些都是白给的提升,不要白不要。

最后,虽然这人物不考虑游泳,三叉戟也是伪远程,但你还是得多投入一点在生存端,不然实在是太脆了。

2 好奇之人(初始拥有1望远镜,每一关必定刷出至少2个战利品外星人但击杀后会使下次出现的战利品外星人变强每持有1种类道具+2%获得经验,每拥有一件重复武器或道具-10%伤害,+25%敌人生命

难度: 普通

操作: 2星

规划: 3星

运气: 5星

合计10星

推荐武器:霰弹开局,转枪械一刀流(霰弹+冲锋+激光+左轮+爆炸类+随意)

前期很强,后期可能有钱花不出去,绝望刷新把钱直接刷完导致崩盘。老图伤害基本够所以不难,新图对输出的要求高一些。正式版加了一条经验获取加成的词条,所以能从升级多获得一些属性。

前期如果刷不到好枪,手枪和医疗枪都可以先拿着,升到蓝色就不动了。后面刷出好枪时卖掉。硬等好武器可能打不掉宝箱外星人。

这角色没啥好说的,除了核心物品背包、望远镜、兔子,其他物品都尽量走一刀流。好奇之人后期输出有点乏力,10%伤害的负面不容易补回来,上述的几个关键道具我也不是特别建议拿复数,除非是来得特别早的背包,大概可以稳妥回本。

更新之后重新打了一下,新版本加了经验词条后比之前能多升至少5级,下限高了不少,没之前那么难了。为了蹭经验词条,前期箱子给的稍微有点用的东西不急着卖,可以都先拿了,杂道具拿多了生存是有一定保障的。升级属性除了开局几次的收获,后面最好就尽量拿输出属性了,因为后期刷不到几个能买的道具是大概率事件,输出端只能靠升级属性弥补。我这把的输出面板其实还可以,在20关伤害还是有点乏力,双BOSS大概打了40秒。

推荐你拿一个粉碎者或核弹,能够轻松清掉帮宝箱外星人挡刀的小怪,让你其他武器对它进行集火。只要能集火到,所谓一直成长的血量也就那么回事。

3 建造者(初始拥有1建造者的炮塔(此炮塔复制你手中最强的远程武器的基础伤害、伤害公式、攻速、贯通、弹道数、范围和特殊效果,但伤害公式根据工程学机算而非远程伤害,在没有入手相关道具前也不会受到人物本体的攻速、范围、暴击率影响),每5未收集的材料会在本关结束时转化成1%炮塔攻速和1炮塔范围,工程学修改+50%+20收获你无法建造初始炮塔以外的构筑物,拾取范围-30%,伤害修改-75%

难度: 简单

操作: 2星

规划: 2星

运气: 2星

合计6星

推荐武器:左轮手枪/弹弓

这个角色新图有两种打法,左轮或者弹弓都可以,游戏体验是不一样的。左轮单体输出高,打BOSS基本上在5-10秒解决,但是新图的第十关卡了左轮的4级成长瓶颈,如果没有尖头子弹的话通过率不是太高。弹弓有原始词条,在第十关多15血,而且清小怪稳定,打这关通过率很高,但中期工程数值没有堆起来,单体输出很低,12-15关的BOSS会不太好打。老图左轮可全程挂机碾压,不用考虑弹弓。

讲一下两种武器通用的流程。第一关可以把钱捡完,配合人物自带收获可以直接升到3级拿两次收获,第一关捡钱不会影响后面炮塔的升级时间节点。然后拿收获和最大生命为主,工程优先级为第三。前期炮塔很弱,主要输出还是靠人物打的。2-10关人物不捡钱,把钱留在地上养炮塔。炮塔升到2级时合蓝色武器,3级时合紫色武器。第十关能合红就合,合不了的话压力会大一点但也能打。第十关是最大的难点,所以前期除了武器以外,商店里有最大生命也尽量要买一下,这个撑肉度见效是最快的。要通过第十关至少需要25左右的血才勉强安全。11关开始不用继续养炮塔了,人物加点速度和拾取范围开始捡钱,把工程学和生存补起来。

左轮流程唯一难点就是第十关。要注意上面的计时,前30秒不能掉血,第30秒时会刷出一只胖头鱼(Blobfish,我不知道中文叫啥,就是土豆兄弟制作公司的吉祥物,每次开游戏的时候都会看到)。留意好它的位置,胖头鱼死了之后会在原地刷一堆鱼饵怪,立刻和这堆红叉拉开距离并且注意不要跑出炮塔的攻击范围。第十关还有会追人而且速度飞快的安康鱼,被这两种怪物夹击非常容易死,所以刚需25以上的血量,不考虑水果回复也可以吃2次攻击不死。等这波鱼饵怪清掉,后面注意躲一下安康鱼就行了。11关开始就没有难点了,多加点速度方便捡钱。

4 船长(每有一个空闲的武器栏+50%经验获取,升级属性翻倍升级需要+200%经验,每关结束+3%敌人生命和伤害

难度: 普通

操作: 2星

规划: 3星

运气: 3星

合计8星

推荐武器: 标枪

BETA版非常弱,打老图还不算太难,新图坐牢。正式版几乎直接加强了一倍,就容易多了。但角色前期有机制上的缺陷,也不是特别简单的那种。

这角色似乎没有太多好说的,标枪本身是超模武器,主要是就是看前期的升级属性,以及你能拿到多少加经验的道具。这角色我打了很多次,我自己研究出来的节奏是,2武器打第二关,3武器打完第六关(老图3武器可以打完8关),4武器之后看你的经验加成来,尽量在买武器后保持150%+的经验加成最终就能升到20多级,已经够用了。

前期只拿收获、攻速和蓝色以上的近战。由于前期武器少,攻速一定要起来。收获主要是长线收益很赚,前期靠升级拿到三四十很划算。这角色我玩了很多次,实测刷到加经验道具的概率比正常角色高很多,我截图这把已经是运气很差的了,加起来一共还是有9个。孔雀和新道具茶杯虽然收益高,风险也很大,拿之前要想好,这是有可能会导致崩盘的。尽早把攻速拿到80+差不多够了,中后期多拿伤害百分比和近战伤害。

5 生物(武器伤害按照35%的诅咒进行加成,初始拥有1被诅咒的鱼钩升级+1诅咒每关结束-10范围和10%经验获取

难度: 普通

操作: 4星

规划: 3星

运气: 3星

合计10星

推荐武器: 粉碎者开局转冲锋枪

也是比较吃操作的角色,上限极高,输出爆炸,但是非常脆。尤其是很怕新图被击杀后会放出一堆飞弹的新怪物。

核心机制跟水手一样,必须硬拿诅咒,诅咒越高越好打。诅咒转伤的机制跟冲锋枪相性极好,使其冲锋枪的输出比正常角色高出几倍,可惜它初始武器没有冲锋枪,只能用粉碎者开局,找到冲锋立刻把粉碎者卖掉开始转型,没刷出来就重开。

鱼钩这玩意其实不太靠得住,除了尖头子弹/头巾,我建议你专门做一个诅咒版本的,是质变,其他东西就不要锁着硬等了,花完钱之后把没买但有用的东西锁一关,没中诅咒该买买该解锁解锁,锁着两个东西刷新是很伤经济的。后期诅咒高了之后能自然刷到的诅咒物品也是非常多的,不用太依赖鱼钩。诅咒的冲锋枪反而提升不是特别大,主要还是为了加的那几点诅咒属性,其核心的诅咒转伤机制来自人物,诅咒武器只会提升远伤的加成部分。

正式版相比BETA版被削弱了15%的诅咒加成,但我玩下来感觉区别不大。这角色输出明显还是溢出的。

玻璃大炮,升级刷到高品质的生命(包括5倍数等级)尽量都拿,60+生命加上一些吸血算是达到安全线,至少不会被秒杀,失误被碰到也能迅速吸回来,除了某几个飞弹多的关卡要谨慎一点。不拿远伤输出也绝对是够用的。经验物品和水熊虫尽可能多买,可以显著降低难度。远伤不用刻意拿,以人物的诅咒加成为主。和水手一样,加诅咒的怪物尽可能打掉,尤其是16关。

6 厨师(+35幸运,非元素攻击对燃烧目标造成+200%伤害,捡起消耗品时引起爆炸造成5*元素伤害的持续燃烧,初始拥有1害怕的香肠+100%敌人生命值,元素伤害修改-75%

难度: 普通

操作: 3星

规划: 2星

运气: 3星

合计8星

推荐武器: 勺子

勺子是厨师自己通关解锁的武器,也是相性最好的武器,建议你通关一次老图再来用勺子打新图。打老图可以用拳头开局,靠徒手词条找炎拳,找到炎拳后就是中等偏上的近战角色强度,七八关还找不到就等死吧。不要混搭火把,火把的直伤部分是元素伤害,吃不到人物机制加成还污染卡池,纯亏本买卖。

勺子厉害在生命加成以及对燃烧目标攻击必爆,因此厨师可以放弃近战伤害、暴击率两个属性,把大部分资源投入生存端,以及幸运。勺子挂燃烧只能依靠初始自带的一个香肠,比较被动,看到燃烧辅助的道具:香肠、蛇、燃烧炮塔时一定要拿下,玩起来会舒服许多,但拿2个左右差不多就够了。真正关键的还是生存,因为这角色对输出属性的要求很低,只要把勺子升级起来就有不错的输出下限了,倒是其玩法需要你不停在怪物堆里游泳。

注意尽量不要去打加诅咒的怪,加一点两点没啥,多了的话游泳很危险。没燃烧辅助其实也不是不能打。勺子很吃武器品质,要优先升级。多加一些幸运可以一定程度上替代燃烧辅助的作用,在游泳时如果连续掉落水果则可以在获得回复的同时给附近的怪物也迅速挂上燃烧,形成小规模的滚雪球。但光靠水果肯定回复不够,回复类道具也不要错过,这个角色只要武器一直在升级就有很不错的输出,剩下的就是保证别死了。不要加元素伤害。燃烧只是为了触发角色的增伤机制,本身伤害几乎忽略不计。

7 德鲁伊(+5最大生命值,+15幸运,敌人掉落水果的概率更高,捡起任何水果时有33%概率+1幸运水果掉落时33%概率变成会对你造成(3+消耗品回复)伤害的毒水果,-100生命再生,-100%吸血,-50%工程学修改

难度: 简单

操作: 2星

规划: 1星

运气: 2星

合计5星

推荐武器:标枪

这个人物的负面对近战影响很大,回复不稳定,游泳很容易暴毙。但是对远程没啥影响,加上有超强的标枪作为初始武器,所以非常简单。

水果机制需要详细说明一下,这个人物有概率会打出红色水果,红水果踩上去会对人物造成伤害,但依然有概率加幸运。而红色水果在关底是不会像绿色水果一样被自动收集的,所以有余力的话主动去捡一下红水果。标枪很安全,掉血很少,在这里卖点血影响不大。这样就可以靠幸运带来更多的水果,把雪球滚起来。如果你喜欢的话,幸运高了之后能配合的道具有很多,比如赛博球、象宝宝、珍珠、背包。但人物基础性能够高,这些都不是必须的,我这把就只有一个珍珠,依然不影响全程碾压通关。

截图里第一个道具企鹅是点错了...生命回复是没用的。消耗品回复拿到+3或者+4差不多就够了,拿太多了反而去踩红水果的时候风险很大,标枪也用不了那么多回复。虽然说是只有33%的概率产生红水果,实际游戏里还是有可能连续只出红色的。注意标枪不需要暴击率哦。

琉特琴德鲁伊,成型后无敌,但我并不推荐用这个武器开荒。33%掉落红水果是个很坑的负面词条,连续触发的概率并不少见。而且绿水果血量不满时会被自动拾取,往往会有溢出的回复量并导致地上可能会留存大量红水果。德鲁伊如果前中期拿不到萌萌猴/杯子(触手对琉特琴不好用),完全没有水果以外的回复手段,血量危险的时候连续给你来几个红水果就直接扑街。相比之下远程还是安全得多。第二就是琉特琴前中期视发育情况很可能达不到正常武器的输出水准(虽然打BOSS还可以,因为武器的增伤效果),成型前需要一定的操作。标枪可就是纯纯的无脑了。

8 矮人(单次武器攻击击中至少6名敌人时+1工程学,每永久持有2工程学提高1近战伤害,无法装备远程武器,-20%闪避,-100%攻击速度,-50%攻击速度修改

难度: 普通

操作: 3星

规划: 2星

运气: 3星

合计8星

推荐武器: 扳手

很无聊的角色,但没啥明显负面,所以放弃BOSS的话通关不难。建议刷双怪潮开局,反正也不打算杀BOSS了。一个怪潮关大概能蹭5-10点的工程学。不刻意刷纯随缘的话,被动综合收益大概和工程师的+50%工程修改差不多,上限比工程师高但操作实在是太难了。用扳手上去砍BOSS的话,老图不是不行,新图还是太危险了。除非你对自己的操作非常自信不然没啥必要。

还有工程角色的共性,老话重提一下,不要蓝紫平铺扳手。在你清怪能力够用的前提下,尽早合出1个红炮塔,输出压力会小得多。

第一关理论上最多可以加4点工程学,但我觉得也没必要刻意去刷,随缘就够用。后面武器和炮塔多了,被动就很难触发了,顶着这么多炮塔去聚怪并不现实,一关不见得能触发一次。你想刷的话,重点是小型怪密集的关,主要靠压怪物刷新点。中后期你打不动怪被追着跑的时候自然也能触发几次,大后期肉度起来又打不动怪的时候也可以冲怪群刷一下。

由于打定主意放弃BOSS了,中期之前需要加一点速度,大概15左右就能挺安全地跑路了。银色子弹和白炸药多的话,后期还是可以靠塔强杀BOSS的。我这把一个白炸药没有也是绝了,打到时间结束BOSS还有半血以上。

9 匪徒(每关商店可以窃取一次道具但偷窃可能产生精英怪,你每次击杀精英都会使下次出现的精英变强,+20%道具价格,你无法锁定道具

难度: 困难

操作: 4星

规划: 3星

运气: 5星

合计12星

推荐武器: 左轮手枪

感觉DLC霰弹枪被削弱了?单体输出有点乏力。对这个结论不负责,不知道是不是我的错觉。所以这次换了打单体肯定没问题的左轮。

这个人物我试了很多次,试过只偷低级物品防止出BOSS,试过随心所欲偷,最后感觉还是偷好物品+不打BOSS,可能是通关率最高的打法。

打BOSS的话最要命的是伤害成长。新图小BOSS都不难打,但20关非常难打无伤,如果你前面杀过6 7个BOSS,到20关时伤害会成长到40以上(计算护甲后),而输出又跟不上BOSS的血量成长,起码得三四十秒才能打死,这走钢丝压力可就太大了。即便是放弃20关BOSS,走位压力也远不是之前的小BOSS可以比的。

但这个人物又穷,不偷好物品,后期数值可能又会跟不上。因此我的策略就是不打BOSS以控制20关的强度。新图的BOSS,大部分只要你拉开距离保持跑动都不太会被打到,只有两个需要特别说一下的。一个是蛇,这东西全屏索敌而且攻击范围很大,刷到这个的话很不好跑,只能硬着头皮杀掉。另一个是鲨鱼,这东西虽然打不到人但会冲上来送死,如果你输出比较高的话可能也很难保证它活满60秒。不过20关前杀1-2个BOSS的话,关底强度尚在可接受范围之内。

唯一要注意的是精英关前偷东西还是保守点,同时面对两个精英的话无论是杀还是跑,压力上可都不是简单的1+1=2。

这个人物的设计初衷应该还是鼓励你多偷然后赌红装,但这么玩的随机性实在是太大了。红装里厉害的也不过是一小部分,想凑出能跟上20关成长性的组合,概率还是挺低的。

我这把一共有8个BOSS,我一只都没杀,这样的话20关BOSS就很弱了,以我这个偏低的面板十几秒就能打死。拾取范围要拿一点,这样你溜BOSS的时候还能顺带把钱给捡了。策略也不适合往死里堆输出,可以多拿点生存,输出端够打非BOSS怪差不多就可以了。

10 潜水员(初始拥有1鱼叉枪,-100%鱼叉枪价格,使用精准武器时+200%暴击伤害,暴击率修改+25%,每2近战伤害会+1生命再生,敌人被远程伤害击中后会在3秒内受到额外300%伤害-100远程伤害,+250%敌人生命值

难度: 简单

操作: 3星

规划: 1星

运气: 2星

合计6星

推荐武器: 1鱼叉枪+5精准匕首

看到有些人说鱼叉枪不好用,但我觉得无所谓,既然自带了那就用着呗,反正人物是够强的,我用鱼叉枪一共打了3次,3次都顺利通关了,没觉得有什么大问题。

正式版加了个爆伤词条,这人物就有点超模了。由于伤害BUFF实在太多,用打钱刀完全不缺伤害,第一关就能打出96的数字,后期一刀都是两千起步。用打钱刀会有很多钱去买生存属性,实际上度过前几关后就会比用带吸血的剪刀更安全。

看到生存相关的,前期优先拿。收获优先级可以降低。输出端以近战伤害为主,好的暴击率可以拿了提高打钱效率。打钱刀自带40%暴击率,配上点近战伤害,前期输出马马虎虎就凑合够用了,攻速和百分比前期都不必考虑。但最开始的几关对操作是有点需求的,生存不太稳定。积攒一些生存属性之后就割草滚雪球了。鱼叉枪只要1块钱而且升级提升很大,刷到的时候一定要马上买了。

11 徒步旅行者(每移动10步获得5材料,每移动80步获得1最大生命,速度修改+10%-5%速度,-50%掉落材料

难度: 简单

操作: 3星

规划: 1星

运气: 2星

合计6星

推荐武器: 长矛

这人物的掉落惩罚太严重,非常穷。因此我这里给的不是正常打法,正常打用的武器是登山棍,登山棍有辅助词条给的25收获和自动的伤害成长以弥补人物的经济短板,但这种需要不停跑的角色和飞毛腿一样,键盘操作很难控制,尤其是BOSS战相当坐牢,推荐手柄玩家使用登山棍去体验这个角色的真正实力,键盘玩家用长矛摆烂流。

长矛打法就是放弃一切输出属性,只靠速度对长矛提供的伤害加成保证基本的清怪能力,剩余资源ALL IN生存。由于人物跑动可以加钱,跑得越快加得越快,长矛自带的速度可以保障人物基础的收入,在11关以前经济都还不会掉队。BOSS战全部放弃,包括第20关。外加这人物跑动会加生命,可以省下这一块的投入,在资源集中的情况下,摆烂流通关是很容易的。

跑动永远不要停,尽量绕着地图边缘跑。这个角色大部分的收入都是靠跑的。小怪掉不了几个钱。

虽然这打法想通关并不难,只要商店稍微还讲点道理就能苟完20关,超高速度和回复的支撑下乱跑躲BOSS也用不着啥操作,但一点都不好玩就是了...比和平主义者还无聊。

12 海盗--简单(捡起的材料+100%价值,捡起材料刷新所有武器冷却时间-100%攻击速度,敌人掉落的材料数量-50%

难度: 简单

操作: 2.5星

规划: 1星

运气: 1.5星

合计5星

推荐武器: 激光枪

非常暴力的角色,激光枪这种高伤武器在它手里能发挥出冲锋枪般的攻速。但比起一般远程来说,走位要求略高一些。因为角色的机制,怪物掉落不稳定,前中期可能出现没钱可捡武器又卡CD的情况,这时候请一定要冷静耐心地周旋并等待武器的自然冷却时间。

拾取类道具无脑拿,增加怪物数量的道具无脑拿,这两类道具越多越能保障激光枪的连续攻击,除此之外似乎没啥可说的了。

13 食人魔(敌人受到其最大生命值2倍以上的伤害时会引发爆炸并产生(50%生命值-50%攻速)的爆炸伤害+10近战伤害,无法装备远战武器,-50%攻击速度,-10%速度

难度: 普通

操作: 3星

规划: 2星

运气: 3星

合计7星

推荐武器:砍刀/勺子

清怪很厉害但单体输出很弱的角色,建议刷双怪潮开局。比起石头,我更推荐使用拳头。石头虽然基础伤害比拳头稍微高一点,而且自带暴击率和不少生存属性,但攻速还是太慢了,在被动不能触发的情况下非常容易被小怪碰到,而且单体DPS也不如拳头。负攻速的拳头勉强还是可以打BOSS的,石头可就难打多了。再加上这人物本身就减速度,石头的钝器词条还会再-10%的速度,手感相当的糟糕。最后拳头还有机会靠徒手词条刷到爆炸拳,拿到可就起飞了。 正确姿势应该是用生命加成的武器,砍刀和勺子。两个武器的基础伤害公式是一样的,满级50%近战+25%生命。砍刀偏向回血,勺子3倍爆伤更容易触发被动而且拿到香肠后刀刀黄字打BOSS飞快。由于这个角色攻速慢,经常被怪碰到,所以我觉得回复能力强的砍刀会更好打一些。

总体来说玩起来和正常近战区别不是很大。难度主要取决于能拿多少回血道具。

攻速会降低人物爆炸机制的伤害,而负攻速的道具会提高爆炸伤害。所以不要拿攻速,不靠被动清怪的话这个人物的经济会非常差。暴击率虽然可以提高被动的触发阈值但也不必强求,白字后期打几种小型怪也还是能触发被动的。生存属性和回复道具的优先级比暴击率更高。

新道具小鱼对于触发被动非常有帮助,简直是为这个角色量身设计的,可以无脑拿。我图里这个面板,20关大概70秒可以打掉BOSS,但主堆生存的话20关BOSS也不是非打不可,打打小怪拖时间一样能通关。

石头不好用,掉血极多,非常依赖高回血,不太推荐。

实测砍刀打BOSS的输出没什么问题,图中属性20关大概30多秒就能双杀。放弃近战伤害往死里堆血就行了,又肉又有输出,有条件的话再堆点幸运,依靠砍刀自带的超高消耗品回复基本死不了。这里我还傻了,堆了满暴击最后才发现食人魔的被动和公牛不一样,是不能暴击的。

14 浪漫之人(击中生命值低于25%的敌人时,有(50%最大生命)的概率使目标在8秒内被魅惑,使用近战武器时+50范围,-10%道具价格每5诅咒-3%伤害和1护甲,每关结束时+1诅咒

难度: 简单

操作: 2星

规划: 1.5星

运气: 1星

合计4.5星

推荐武器:冲锋枪

不要玩摆烂流,走冲锋枪其实和正常远程没什么本质区别。被动非常强大,有一定血量后相当于只需要打怪物75%的血量就会直接斩杀(被魅惑的怪时间结束时会直接变成钱),而且被魅惑的怪还会帮你全屏打钱,加上人物自带的商店优惠,经济非常好,也很安全,不主动凑上去几乎不会被怪物近身,对BOSS输出环境也非常好,但主要伤害还是靠你自己打的,不要太指望怪物帮手。需要注意的只有两点,1是屏幕里怪物数量太多很容易看花眼,注意不要自己撞上去了。2是小心受击后会出飞弹和死后放出一圈飞弹的怪物,飞弹非常容易造成连击。这是一个自带诅咒的角色,虽然血多但被瞬间连击三四下还是会死的。

人物经济很好,负面基本都能补回来。需要注意的是要尽早把生命拿到40+,这样被动才能有较为稳定的触发。冲锋枪的单发伤害你再怎么堆也高不到哪里去,远伤和被动并不冲突。