
先说结论:
1,SixteeNCSGO的看法是应该把沙鹰削弱一下,也就是“近战两枪击杀一个人”这个属性,更改至“近战两枪打在敌人身上后,敌人剩余血量在‘10-20’之间”。
2,FAMAS增加“三连发”的精度,同时调整其价格处于2250-2350之间。
正文:
不知大家是否记得前不久ropz在train的低台,6发子弹击杀3名T后,还剩1发子弹的镜头,我觉得这个击杀效率稍显变态了。

从选手(CT)在低台(Train)的现象级表现(发生一打三、一打四)这个角度看,即便是现象级发挥,我们也要结合Train这张图中,单人防守内场是一个常态这个情况,并且CT单人获取连续击杀(≥2)的概率也是非常高的。
在这个前提下,如果沙鹰的击杀效率能与M4相媲美,那我觉得“沙鹰近战两枪死”这个属性就是有缺陷的。
这就会造成T对于“高低台”进攻欲望的下降,换句话说,由于T顾忌“CT在低台使用沙鹰可以获得与M4相媲美的击杀效率”这一点,会促使T把进攻重心侧重于外场,而CT同样清楚T的顾忌,所以在CT处于ECO或者混枪时,CT可以把防守重心侧重于外场。
这就会造成一定程度的不平衡,即便这个影响非常小。
那么,如果更改沙鹰的属性,怎么改呢?
SixteeNCSGO提出两种更改方式,先看第一种:
1,沙鹰的“一发打头秒杀”保持不变。
2,像ropz在低台1v3的那个位置的距离,此时“近战两枪击杀一个敌人”这个属性,更改至“近战两枪打在敌人身上后,造成敌人剩余血量在‘10-20’之间”。
3,沙鹰的“中远距离伤害及距离衰减”依旧保持现在(没有更改时)的状态。
第三点与第二点完全是独立存在的,我的意思是,把沙鹰“近战两枪死”这个“属性”(注意,是属性),改为“近战两枪打在敌人身上后,造成敌人剩余血量在‘10-20’之间”,与此同时,沙鹰的“中远距离伤害及距离衰减”依旧保持现在(没有更改时)的状态。
沙鹰第二种更改方式为:
1,沙鹰的“一发打头秒杀”保持不变。
2,沙鹰的“近战两枪击杀一个敌人”这个属性,更改至“近战两枪打在敌人身上后,造成敌人剩余血量在‘10-20’之间”,也就是说,彻底减少沙鹰打身体的伤害,然后把沙鹰的“威力随着距离变大而衰减更改为‘没修改时’的一半”。
说的直白点,现阶段沙鹰近战两枪死一个,假设此时距离衰减是10hp(假设的计量单位)。
更改后的沙鹰是近战两枪后,敌人剩余血量在10-20hp之间,此时距离衰减是5hp(假设的计量单位)。
前者是沙鹰伤害高,但距离衰减“大”。
后者是沙鹰伤害变低,但距离衰减“小”。
最后的结果是:更改后的沙鹰近距离的连杀能力降低,但中远距离的伤害值大体上与没修改时一样,这样就达到了所谓的动态平衡。
再说FAMAS。
我的看法是,FAMAS应该加强一下三连发的精度,但这里不太好改,因为精度与枪械价格是一个动态平衡,之前改AUG就是一个很好的例子,但凡涉及到主战枪,枪械属性就势必与价格一起改。
FAMAS现在的情况是,与Galil对比,同样是一枪头不死,但子弹没Galil多、价格还比Galil高。
如果站在T与CT角色不同这个角度,我觉得不用改(参考AK与M4)。
但如果是站在新经济系统这个角度,我觉得应该改。
现阶段CT赢下手枪局后,“大甲M4”出现的概率相对较低,也就迫使CT不得不使用FAMAS及微型冲锋枪来过渡。

但T就不同了,即使T输了手枪局但放下了C4,那么两支“大甲AK”基本上是板上钉钉,而且“2大甲AK+2小甲Galil+鸟狙”这种组合,实在是太常见了。
即便是T在没放下C4的情况下输了手枪局,T依旧可以凭借手枪局的击杀奖励来强行配枪,情况好的话可以配出“1大甲AK+1大甲Galil+2无甲沙鹰+鸟狙”。

结合CT需要使用FAMAS或微型冲锋枪来过渡,所以T依旧不是处于绝对劣势。
(注:在新经济系统的影响下,从之前的“英雄AK”,到现阶段的配枪,基本已经成为了职业队伍输掉手枪局后的首选打法)
说得再直白点,CT赢了手枪局只能保持不赔,但输了就是血亏。
所以SixteeNCSGO觉得在当下这个经济系统下,FAMAS应该在属性上,更准确点说是“三连发”上加强,然后调整其价格处于2250-2350之间。。
其实我曾试想过一个折中的办法,就是把FAMAS的单个弹夹容量上调至30发,也就是套用AK与M4的对比标准,虽然M4一枪打头不能秒杀敌人,但M4与AK的单个弹夹容量是相同的,结合CT的地形优势,M4舍弃了“秒杀”能力,也是可以说得通的。
而同样作为过渡性枪支“Galil与FAMAS”,你会发现它们最初的定位并不是对比AK与M4的。
单个弹夹容量:Galil=35,FAMAS=25。
价格:Galil=1800,FAMAS=2050。
也就是说,在弹夹容量与价格这两个方面,Galil都是优于FAMAS的。
考虑到CT有地形优势,FAMAS可以在价格上做出让步(对比AK与M4)。
但是从弹夹容量上来看,Galil还是压FAMAS一头。
我觉得在这一点上,CS1.6就做得更好,也就是调高FAMAS“三连发”的精度,如此一来就可以弥补弹夹容量少于Galil的劣势。
我们假设CSGO的FAMAS“三连发”精度调高一点,同时调整价格处于2250-2350之间,这样既限制了长枪局时FAMAS的影响力,又能平衡手枪局后所产生的微妙的不平衡影响。
现阶段的情况是即便T输了手枪局,下一局时,我也觉得T小优,因为枪械优势比较关键,再结合CT必须得分散在A、B两个大区防守,所以我现在在考虑,T输了手枪局后,是否可以依靠“枪械优势+人数优势”去强行与CT“人换人”,一旦T占领一片区域后(尤其是包点),此时就是枪械优势+地形优势,在这种条件下,Dust2、Inferno、Mirage中,CT就可以原地保枪了。
而Overpass、Train、Nuke、Vertigo中,CT还可以依靠地形去周旋一下,寻找反打的空间,所以此时“人换人”的思路风险太大。
总之,CT赢下手枪局后,装备优势是T一方无疑,除非CT舍弃道具,只买M4或FAMAS,但这种情况下,CT的道具反而没T多,所以依旧是T占优。
综上,SixteeNCSGO认为,下一次加强的武器可能是FAMAS,减弱的武器可能是沙漠之鹰。

(全文完)
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