“SixteeNCSGO”ESL One Cologne 2020:“细中有粗”,FaZe在Dust2上的“半区前压”。
SixteeNCS2
编辑于 2020年09月02日 16:04
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ESL One Cologne 2020 Europe,败者组生死局,FaZe对阵Vitality,Dust2,下半场FaZe做CT防守,双方购买情况如下:

FaZe(CT)在连赢两回合后,积累了一定的金钱,而Vitality(T)的经济虽然足以支撑他们再打一个长枪局,但道具量并不充足。

 

我们从rain的视角切入,冻结时间结束后,rain帮助队友扔了一颗中路烟雾弹,然后第一时间架NiKo上A小路,

双架旨在利用狙击枪第一时间抓T。

 

同时,Kjaerbye在A大扔出了所有道具,

Kjaerbye扔道具的同时,发现T也在扔大量道具,由此可以推断,T第一时间想拿到A门的控制权。

 

在没有队友协助的情况下,Kjaerbye扔完道具后,退了回来,与此同时,NiKo在A小路拐角做直架,

小结:

前期CT这三个人做了小范围的配合(rain架NiKo上A小路)及局部的“Map control”,旨在两个方向(A大与A小路)向T施压,同时侦察T第一时间的动向。

 

如果Kjaerbye顺利占领A坑,并且NiKo也没有发现T第一时间抢占A小路,那么可以推测本回合T的进攻重心侧重于中路与B洞,如此一来,CT在前、中期就可以用最少的人数控制地图的一半,然后把防守重心侧重于中路与B区,可以极大减轻CT的防守压力。

 

这其中还有一个比较有意思的地方,我们先看图:

rain在架NiKo上A小路的时候,并不是站在墙壁死角,而是处于两个箱子的夹缝上方,NiKo其实是踩着rain用连跳上A小路,这样做花费的时间最少。

 

再看一下NiKo的视角:

如果rain站在墙壁死角,也就是我们在天梯中通常使用的位置,有两点不便之处:

 

第一,如果我们在第二次起跳时多走一步,也就是没站在最高箱子上起跳(上上图红框),是跳不到rain的头上的,如此一来,两次跳跃上A小,变成了三次,也就是说“慢了”;

 

第二,即使我们站在红框处起跳,并且成功踩到了处于墙壁死角rain的头上,相较于NiKo的跳法,还是慢一些,因为加速度没了,NiKo的跳法在落地的同时速度还没降至零,可以更快速地跑起来。

 

而在墙壁死角队友头上的起跳方式,落地的同时,基本是静止状态,所以会慢一些,并且整个过程不连贯,所以会更慢。

 

这个跳跃方式乍一看有些“花架子”,不过我觉得还是比较重要的,狙击手在前期的黄金时间就那么几秒,也许可以利用这极少的时间去提前完成击杀,或者利用这个时间来后撤保命。

 

这个操作不难,大家可以私下练习并掌握,像笔者我,每次架队友上A小路的时候,个别队友的“老寒腿”真的是一言难尽!

 

我们回到比赛,再看看coldzera与broky,上面我们讲了细腻的地方,下面就是粗糙,rain的烟雾弹并没有扔到位,

虽然说失误是在所难免的,不过rain的这个失误还是使得broky与coldzera慢了一拍儿。

 

设想一下,如果本回合T是第一时间Rush B的话,也许这个失误就会改写结局。

 

而本回合T并没有Rush B,所以这个失误就没有被放大,但coldzera与broky依旧扔出了防Rush的组合雷,

coldzera非常小心的在窗口直架燃烧弹,防止T踩火Rush,

在燃烧弹马上熄灭之前,为了防止T在火的后方等待火熄灭的同时发起进攻,coldzera再扔一颗炸雷,企图消耗T的血量,道具利用最大化,细节拉满。

 

与此同时,FaZe实施了半区前压战术,位置是中门,

FaZe前压中门的一大部分原因基于Kjaerbye给出的信息,也就是T第一时间在A门的欲望很大,通过道具判断,A门里、外,至少有3-4名T,并且保险起见,FaZe选择rain与broky双人前压。

 

接着出现了FaZe第二个细腻的地方,我们先看图:

在1分22秒时,coldzera注意到rain与broky已经顺利进入B洞一层,然后扔出了B洞通道的烟雾弹。

 

按大众的理解,队友前压(中门至B洞一层)时,我们在另一边(B洞通道)也应该前压,形成交叉火力,这才是更合理的打法。

 

然而FaZe却选择了另外一种方式,rain配合coldzera的烟雾弹摸至旋转梯,击杀了apEX。

 

这里面很有意思的是,coldzera的烟雾弹其实是在干扰T的判断,让T误认为“这是一颗拖延时间的烟雾弹,此时B洞是安全的”,结果apEX真的上钩了,听到烟雾弹炸开的一瞬间,apEX真的就摸进B洞,企图在中期T发起进攻时,在中门牵制CT的回防,

等待apEX的是一把全甲AK,虽然apEX尽全力想击杀rain,但在枪械劣势下,还是被rain击杀,再看一下这个配合:

此时半区前压成功,FaZe利用烟雾弹限制T的后续动作,

刚刚说完FaZe的细腻,粗糙立马出现,这颗烟雾弹留有缝隙,不过好在T的主攻方向并不在这边,这个“粗糙”也并没有改写局面。

 

coldzera在完成自己的任务后,立即向中门靠拢,

迅速地与rain、broky位置互换,形成无缝衔接,尽最大程度使T不会因为时间差,在这时上A小路。

 

同时进行的是,NiKo与Kjaerbye也完成了位置互换,

NiKo使用闪光弹为自己制造了狙击位,Kjaerbye站在台下协防NiKo。

 

比赛进入后期,FaZe再次调整防守阵型,得益于刚刚“半区前压”的成果,FaZe的防守重心放在了A区,仅留broky一人在B区,

而coldzera在这时发现T投掷了烟雾弹,

FaZe的临场应变非常快,前、中期的种种信息表明,此时很有可能是T即将发起主攻,于是迅速的改变防守重心,

NiKo与rain扔出了两颗燃烧弹,

然后rain分别把Kjaerbye与coldzera架至A小台阶上方,

NiKo扔完燃烧弹后,直架A大,阻挡T打“A大与A小”的同步,

Kjaerbye到位,

燃烧弹熄灭的一瞬间,rain扔出瞬闪,

近点的T全白,Kjaerbye在闪光弹的掩护下拉出,击杀ZywOo的同时,rain的第二颗闪光弹出手,

这颗闪光弹的含义依旧是掩护Kjaerbye,第一颗闪光使T全白,在T缓过来的时候,一颗闪光弹又砸在T的脸上,不出意外,Kjaerbye此时已完成了一个击杀,那么第二颗闪光弹使T再次全白,丧失瞄准能力。

 

虽然也会白到Kjaerbye,但此时Kjaerbye的准星是处于敌人身上的,所以Kjaerbye如果不失误,可以在“白着”的状态下继续击杀T,最后,在闪光弹效果没有完全消散前,或许还可以全身而退。

 

(SixteeNCSGO估计,如果是天梯的话,玩家与敌人发生交火时,玩家的队友往玩家上方砸闪光弹,很多玩家就会骂街了)

 

这也是FaZe第三个细腻的地方,且打且退,绝不恋战,尽量避免战损,扩大优势。

 

局面并没有特别顺利,Kjaerbye击杀ZywOo的同时,把shox打到残血,

有细腻的地方就有粗糙的地方,FaZe粗糙的地方在于,既然决定了Kjaerbye去反清,那么为何残血的rain没有与Kjaerbye互换枪械?并且此时rain还是残血(8HP)状态。

 

有时间互换枪械吗?有,在rain架Kjaerbye上A小路前后,有充足的时间互换枪械。

 

在这种情况下,SixteeNCSGO认为互换枪械是必须要做的,我们结合当时的局面,不考虑其他,恰恰是因为FAMAS的原因,才导致了Kjaerbye被shox击杀,而不是Kjaerbye击杀shox后全身而退。

 

回到比赛,Kjaerbye被击杀后,coldzera准备阻挡T的进攻,但被秒杀,

此时8HP的rain瑟瑟发抖,没有任何意外,被T秒杀,

(如果rain把AK给到Kjaerbye,我相信极大概率是另一种局面)

 

而当A小路发生交火时,NiKo处于A包点位置,防止A大的T打CT的侧身,

空了一枪后,第二枪打在了T的腿上,没有击杀T,这也直接导致了NiKo的死亡,

因为面对包夹,NiKo若击杀A大的T,还可以站在斜坡继续阻挡T的进攻,但面对两个方向的T,NiKo扔出一颗烟雾弹,击杀了shox后,被RpK击杀。

 

在这段期间,broky作为主B,扔出一颗B洞的燃烧弹后,立即朝A区靠拢,

但为时已晚,broky到位时,比赛已经来到了1v2阶段,

broky在T放下C4的同时,击杀了misutaaa,后被RpK击杀,

最后,SixteeNCSGO想详细说一下broky这个1v2,击杀misutaaa没问题,结合当时的情况,broky抓住了机会,成功把局面扳回至1v1,此时C4刚刚放下,broky有拆弹器。

(后续内容详见微信公众号,

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P.S.

后续内容为付费阅读部分,但不会影响全文阅读。

文末我分析了一下最后的1v2,以及提供了5位CT的全局视角视频。

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