【黎明杀机编年史】2023年度总结——最逆天的一年,但蒸蒸日上
烦恼無量
编辑于 2023年12月25日 19:07
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共4篇

前言

小伙伴们圣诞节快乐!

👆黎明杀机编年史专栏之前只写了2018的部分,后面再慢慢补吧。2023年差不多要结束了,今年内应该没什么大动作了。这一年也是本人正式写专栏的第一年,同时也可能是整个黎明杀机历史上最逆天的一年,所以这次先把2023的年度总结先交出来,希望大家看的开心

*本篇可以看作是回顾2023年黎明杀机游戏更新发展的粉丝向文章,在按时间顺序介绍具体内容时加入本人的评论,挑的基本是个人觉得比较重要的内容


目录(大事件摘要)

——

逃生者活动HUD、各项便利性调整、护士闪现改成特殊攻击

新年红包活动:镜月兔洞

爆发削弱

无人机屠夫:白骨商人

机制优化:可视化恐惧范围、手电对屠的影响、便利点血网

四月逆天更新合集

7周年新屠夫奇点上线&万恶之源为生而生

7周年假面舞会活动

便利性调整:逃生者BOT补位、钩下抓人

尼古拉斯凯奇联动

贞子重做

凛妹御守配件削弱

机械零件(齿轮)改版

异形上线

防贴脸守尸机制

白骨商人重做

夹子加强

万圣活动:黎明鬼祟

《怪奇物语》联动章节回归

《鬼娃回魂》联动屠夫:好孩子

骗术师重做

为生而生削弱

玩家头像、横幅

冬季活动:刺骨严寒

来年更新前瞻


1月25日更新

逃生者活动HUD

2023.1.4凌晨,官方发布开发者日志宣布了逃生者HUD即将上线的消息,并于1.5开始公共测试,1.25正式上线。

具体内容为:

每名逃生者的肖像旁将显示他们的当前动作(仅对逃生者可见),包括:修理发电机、打开逃生大门、治疗,缝合&恢复、净化&祝福图腾、搜索箱子、特定杀手相关动作(摆脱控制,唤醒逃生者,点夹子等等)

——可谓是划时代的创举。此举一下子给单排人提供了巨额、真正的巨额信息,不仅仅是队友是否在修机、治疗,连具体的修理进度以及谁被追逐都可以轻松掌握,说这是黎明杀机7年来最牛逼的机制改动都不为过。

逃生者活动HUD很显著地提升了单排人的游戏体验,想象一下现在去掉这个HUD的话会是什么样子。当然此举最有意思的是,它真的能改变单排人的游戏体验吗?官方此举巨幅加强了单排人的游戏体验,但从另一层面来说屠夫变弱势了,事实上加上后续的砍爆发人类可视化恐惧范围为生而生等等,2023年从逃生者HUD开始屠夫方被连动数刀。这里并不是为屠夫哭弱,后续逃生者技能也遭遇了逆天改动,屠夫也推出了比较强的角色,但是一连串的机制导致屠夫弱势并不会让环境立马变好——越是难玩越是守针然后人类速修,经典话题永远不停止。

此外官方仍然做的不够彻底,不是开玩笑,我真的觉得既然要给单排人更多信息,快捷短语什么的安排上不是更好吗?为什么不做彻底一点呢?“监管者在我附近!”

4个小人头像是逝去的青春

扭动机制更新(被抱时的QTE)

都快忘了以前被抱的时候疯狂按AD的感觉了,1月25日大型更新后全新的扭动机制上线。此外新版扭动机制改变了以前QTE打对则轻微加挣扎进度的设定,现在完美QTE只会增加摇晃幅度。

*很久以前被抱起来的时候摇晃动作不会产生血点(但是挣扎扭动进度满了自己下来有血点),后来近两年扭动动作也有血点了,更新QTE扭动机制后如果都打中完美QTE所获得的血点会更多

“无情杀手”评价

1.25更新后,屠夫每局结束后的评价将与击杀数直接关联:

0杀:恶灵饥渴难耐……

1~2杀:暴戾杀手

3杀:残忍杀手

4杀:无情杀手 

简而言之“无情杀手”的达成条件从+2豆改为4杀。

👆主要是方便做屠夫成就,每个屠夫只带自己的三个传承技能在对局中获得“无情杀手”评价即可解锁一个专属成就。以前要带3个拖油瓶技能打出2豆,即控机击杀追逐全方面做到位才能拿成就,现在简单多了四杀就行无论手段如何。

荧虹裂片可购买所有非版权皮肤

1.25更新后,狠抬了一波荧虹裂片的价值。一直到今年年初,黎明杀机里的皮肤存在“只能用暗金购买”的皮肤,裂片无法买到所有的皮肤,哪怕是非版权角色。印象深刻的就是凤敏的兔子套,以前绿兔子可以裂片买粉兔子只能暗金买的,鸡贼的很。更新后会陆续增加荧虹裂片可购买皮肤的数量,以后所有非版权皮肤都可以用裂片白嫖了(早点这么整很多暗金都不用冲了)

*涉及版权的皮肤一直只能用暗金细胞购买,不会发生变化

*一般新出的皮肤会在数周内只能用暗金购买,过几周后才会开放裂片购买。只要不是版权皮肤,各位耐心等就行

护士闪现攻击调整为特殊攻击、配件加强

同样出自1.25的更新,护士右键闪现后的出刀不再被视为普通攻击而是特殊攻击了。此举主要是削弱,直接废掉了护士带猪头、电能震荡、击倒出局等普攻技能的可能性,对之后护士的技能搭配产生了一定的影响。

同时护士配件有调整,亮眼的有闪现攻击带重伤,同时红配得到了加强——4.4一飞护士。

恶骑士加强

出自1.25的更新。恶骑士上线一个多月后就得到了近乎全方位的强化,稍微改善了其地位:

——创建路径时恶骑士的光球会随路程增加而收缩,距离大于10米时光球消失

——创建一条长度超过10米的路径后,恶骑士将在短时间内获得急速状态。创建的路径越长,急速状态的持续时间就越长(2秒~10秒(32米))

——在路径大于10米的情况下,守卫侦测到逃生者后前往发现地点所需要的时间将根据路径长度而缩短(10%~25%(32米))

——使用守卫破坏发电机可立即造成5%进度损失(原2.5%)

新年红包活动:镜月兔洞

1.25~2.8

还是延续了往年的内容,烧红包祭品,地图里刷出红包,开红包的人有随机巨额血点,烧红包的人也有5000固定血点,加上修开电机和挂人的额外血点,新年期间是很不错的肝血点时期


3月7日更新

爆发削弱

2.11,官方的开发者日志中提及爆发削弱。2.16进入公共测试。3.7修改后的爆发上线👇

爆发

——被你破坏的发电机显示为黄色气场。有逃生者陷入濒死状态时,所有受影响的发电机都会爆炸,失去10%进度并开始回退。发电机爆炸时,正在修理的逃生者将发出尖叫并暴露气场12秒。爆发的冷却时间为30秒。(测试后调整:进度损失从当前进度的10%改为总进度的10%) 

——时代的眼泪,2022年7月技能大改后爆发可以带来25秒的锁手debuff,人吃了爆发会有很长一段时间无法修机,只能干瞪眼,很难反制,属于曾经最强的控机技能之一。官方的“调整”使得锁手效果消失变成了略显鸡肋的看气场(砍倒人再到挂完人看气场的时间也就差不多到了),而且测试服里还试图把掉的进度变成当前进度,真差点给砍死了。现在的爆发仍然算是一个控机技能,不是不能带,但比较弱势。

爆发的削弱可以看作是原技能过于强势的结果,而且削弱的同时给了别的效果字面上说得过去。但后续的盐水电量超载的削弱就只能反映出ZZZ的逆天程度了。

*不惜一切(扶板)加强:爆发削弱的同时加强了扶板技能。扶板现在可以看到倒下的板子而且没有冷却时间,平衡性可以接受,属于很不错的加强。

白骨商人上线

2.11酷刑利器章节预告片发布

2.16白骨商人进入公共测试

3.7白骨商人正式上线

3.22白骨商人能力得到小规模调整

——初版白骨商人的技能定位过于明显:守机、三连。无人机无死角看守电机,进来就爆点而且积累危险状态,人拆了无人机受到利爪陷阱影响有debuff,技能倒也很好看懂,但是其实有点无趣,击杀效率也不明显,就靠无人机看守电机硬拖,配合当时还在的盐水召唤等技能。

3.22白骨商人能力得到了小调整。主要是增加了有人被无人机或陷阱侦测到时屠夫的移速(也就是现在大重做后白骨商人的力量雏形),人拆无人机获得45秒利爪陷阱的同时该无人机必然失效,屠夫在此期间内会丢失可使用无人机的数量,当然换来移速加成和人的debuff。此次改动略微提升白骨商人的击杀效率,改变了以前白骨商人可以不停补无人机的同时给多人挂利爪陷阱的处境,但玩法上没有很大改变,守连机的玩法仍显枯燥。


4月18日更新

机制优化

可视化恐惧范围:

大多数逃生者都会开启的便利功能,可以直接看到屠夫的恐惧范围强度,感受屠夫远近,从此不用带耳机了(雾

整体属于便利更新,但主要是方便逃生者的。官方表示:“此举是为了照顾听力残障人士”,有点难绷。残障人士玩屠听不见脚步、呻吟、电机音效又该如何解决捏?

手电对屠的影响:

更新后手电的用处只有照屠夫狗头使其致盲了。对隐身叮当的影响、护士闪现能力的影响等等全部删除,手电不再干扰屠的能力。——最明显的受益者是叮当

便利点血网:

点按即可点出一条线,转生后更是可以一键扫荡血网,虽说不是特别智能但对鼠标来说是很好的消息~

解决挂机钉子头:

据说以前存在挂机折磨人的钉子头(我没见过),即站在盒子上让人捡不到盒子,全场让人以无限被锁链折磨的情况下修开5台机。4.18更新后钉子头站在盒子上5秒后盒子会被传送

四月逆天更新合集

3.25开发者日志提出更新思路

3.29上测试服

4.18最逆天的版本到来

逃生者治疗削弱,医疗包相关道具配件全部猛削

逃生者基础治疗时间仍为16秒(测试服试图改成24秒),统一将所有品质的医疗包耐久度改为24,治疗效率和速度减少33%,即使用医疗包自摸时需要24秒,任意品质的医疗包只够摸1管血,加医疗包耐久的附加品也都削弱了。人互摸只需16秒

——ZZZ察觉到人补状态太简单了所以贴心地削弱人的治疗能力,为此一度想把基础治疗时间改为24秒……发现反对声太大之后虽然收手了但医疗包全方位削弱。这个事情从强度平衡的角度来说可以接受(ZZZ真的还记得他想做恐怖游戏么),但这个行为直接搞废了很多玩家手里的一大堆道具,我本人也有收集高品质医疗包的习惯,留着以后爽呢,结果突然告诉我所有品质的医疗包都基本废了,这肯定不能接受啊,这种感觉=手里的东西贬值(虽然屠夫配件调整的时候也有这种心情)

恩赐:治疗之环削弱

移除了范围内逃生者可以自摸的能力。增加100%奶别人的速度,且范围内受伤逃生者气场会暴露给其他队友。

——完美削废了一个牛逼技能。移除自摸效果后恩赐治疗之环确实变鸡肋了。想起21年10月最初的版本,可以自摸而且治疗速度+100%是有多逆天。强势技能刚出的时候无脑强(怀疑骗氪),然后一再削弱直至削废。

钢筋铁骨削弱

变更为下钩之后技能才生效,且按一次之后失效

——曾经的神技,哪怕从突进冲刺改成了0.5秒的坚忍之后也仍然是神技,但是目前直接套上了枷锁,让它的实用性下降,但仍然是一个可能逆天改命的保命技能。

*原先测试服是打算改成“主动救别人1次之后才生效的”,现在看到的钢筋已经是zzz宽容之下的产物了

天灾钩痛苦共鸣

从原先的挂天灾钩炸15%进度改成了每人首挂天灾钩1次就炸25%进度。调整了上下限,各有千秋,就结果来说仍然是很强的控机技能。

——原测试服中是打算改成“首挂1次炸15%进度的”,现在还算实用的天灾钩也是zzz留情的结果了

盐水召唤和电量超载

只说电机进度回退效果的削弱,盐水从200%削成了125%,电量超载的上限也从200%削成了130%。

——两个技能的削弱直接宣告了“无条件控机技能的衰败”。现在版本仍然可以玩的主流控机技能又回到了心惊肉跳、天灾钩的天下,这些技能仍然需要击杀效率撑起来,22年7月官方对技能的大洗牌(尤其是屠夫控机技能)基本废了。

盐水的削弱的概念是什么呢,比如正常电机踢一脚,每秒掉0.25%进度,一分钟掉15%进度,原先盐水可以让其在1分钟内掉30%进度,削弱之后1分钟可以掉18.75%进度,换言之当你想用盐水控机时,一分钟内人不补机的话你可以靠这个技能额外减少电机3.75%进度,顺带一提默认踢一脚首先直接掉2.5%。

👆这可能是黎明杀机平衡调整历史上最离谱的首席了,这波削弱就真的是按死,数值能削成这么低是真的很难想象的,这也再次警告了玩家们:再怎么强势的技能,只要官方愿意就可以轻松按死(当然以前也有过类似的狠削先例)

盐水的削弱可以看出是想削弱屠夫三连控机的玩法,但你说削了之后让环境变好,那就不一定了。


6月13日更新

7周年新屠夫奇点上线

5.20奇点宣传片推出

5.23奇点进入公共测试

6.13更新7.0.0版本,奇点正式加入

6.21略微加强奇点,削弱人类脉冲道具

6.28奇点配件小平衡

——奇点作为周年新屠夫还算有创意,科技与血肉结合的扭曲怪物,独特的摄像头监控机制+传送也有亮点。但它的问题也很明显,操作繁琐+人可以反制。虽然契丹上线几周内官方就对能力进行了加强,但现在来看奇点算是一个不太推荐的屠夫,有一定门槛,技能不直白不太推荐给新手,同时其能力可以被配合好的人类反制。如果说靠摄像头硬打三连有很折磨……

7周年便利调整:装备配置搜索栏

早该出这优化了,不然技能多起来真的找半天

万恶之源为生而生

为生而生是奇点DLC中的逃生者加布里埃尔的传承技能。原版效果简单粗暴——若不处于疲劳状态,则奔跑时移速+3%;治疗别人一层健康状态后获得10秒坚忍状态。

——从未推出过如此暴力如此无门槛的加速技能。为生而生可以轻松触发加速,所有人变成4.12移速,改变了很多遛鬼思路。由于4.12移速和4.4屠夫移速的接近,能力弱势的4.4屠夫碰见为生而生很棘手。此外医生这样的板区用左键放电持续蹭距离并且阻止人下板的基本玩法也受到了影响——面对4.12移速的人很难蹭到距离,医生此时左键放电就是单纯加圈。

同时这个技能可以掩护微调挂。

可以说为生而生的出现极大影响了游戏环境和技能选择。我自己也是玩人把把都带,疲劳技能选一个那肯定是为生而生(虽然它自己不会产生疲劳)。

这个技能是真的让人怀疑zzz的人品,官方不至于想不到3%的移速意味着什么,一个明显强的离谱的技能就这么放出来?而且很机智的在半年后削弱了,这波操作实在很像部分游戏出强势角色骗氪过一会就削弱的套路,杀鸡不至于做到这一步毕竟角色可以裂片白嫖,但真的搞不明白为什么要搞这种操作

👆逆天指数继续增加

技能加强:心惊肉跳、似曾相识

6.13的更新中使心惊肉跳变成了掉30%当前进度,高数值更方便控住进度较高的电机,也是直到现在比较推荐的控机技能,总比之前20%当前进度好太多。

似曾相识:更新后无条件永久看到距离最近的3连机的气场,而且修这些电机的速度+6%,可以说是最简单获取的生效最广的修机技能,最推荐带的技能之一。


7周年假面舞会活动

6.23~7.13开启

周年活动一般就是血网里点蛋糕然后互相烧蛋糕、拿皮肤之类,但今年的假面舞会活动在对局里收集邀请函之后会获得改变游戏玩法的特殊效果:

人:创造1次性木板、封锁窗户

屠:抵御眩晕、远程破板、给人施加危险状态

以上能力如果单独作为技能拿出来也是很强很离谱的(可能以后真的以此为模板),由于这些效果的存在周年活动期间的对局显得不太正常,最明显的就是有了远程破板能力人就没办法围着安全板绕了,同时叠杀戮靠一刀杀轻松带走满血的人也比较容易操作


《进击的巨人》联动皮肤下架

7.19,《进击的巨人》联动皮肤下架。

联动动漫角色,而且不追求还原度的同时做到了COSPLAY服装的质感,黎明杀机在这方面也算很有创意。


7月25日更新

逃生者BOT补位

官方早前就有提过的机制改动,于7月25日实装。此后队友拔线不会给其他逃生者压力了,至少博弈无敌的BOT可以顶替下。

钩下抓人改动

同样于7月25日实装。至此黎明杀机7年来的交互机制被改了,从此单人基本可以钩下硬换,不用再担心钩下被抓活的,算是制裁守尸的重要一步。

👆但这个改动还是挺让人担心的,“打断正在进行交互的满血逃生者”是一个基础机制,很怕以后官方直接不让抓起正在修机的逃生者了

更新角色肖像

从头像照变成了(张牙舞爪的)半身照

优点是展现了屠夫的全貌,但显得有点张扬,部分屠夫的装逼姿势(搔首弄姿)反而增添了廉价感。

老版头像

新版肖像(白骨的看起来还算正经)

令人生畏的皮脸

炫耀他的电锯并试图推销的皮脸

尼古拉斯凯奇联动

早在5月17日,官方就放出了联动消息以及预告片

7.5,尼古拉斯凯奇宣传片发布

7.25,传奇巨星尼古拉斯凯奇加入黎明杀机

凯奇的传承技能不算实用,一般不推荐带,但是这个联动本身是个创举(蒸蒸日上):

——不是和电影IP联动,而是和明星本人

——和部分可能小众的游戏圈内容比,尼古拉斯凯奇的知名度恐怕最高没有之一,他本人是一个世界级的流传范围广的IP。可能有人不玩游戏甚至不喜欢看电影,但他多多少少应该听过尼古拉斯凯奇这个名字。(不知有多少小伙伴是看着凯奇电影长大的

——在这次联动中凯奇本人的表现是很体贴的,访谈中至少本人表现得很欣赏黎明杀机,在夏日游戏节中看着偶像凯奇对大伙喜爱的黎明杀机侃侃而谈真的很让人感动,这次联动显得格外真实且温暖

*附上凯奇粉丝团UP主分享的夏日游戏节访谈(双边狂喜)👇

贞子重做

7.25,贞子能力得到了优化,强度有所上升。

老版贞子最明显的问题就是诅咒以及录像带机制很难发挥,基本就是一个缝合了传送和隐身的鸡肋屠。重做后大幅增加了录像带的存在感,不拿则吃贞子传送的被动叠诅咒,拿录像带了被逮到了还是得诅咒,给人的压迫力大幅增加。

凛妹御守配件削弱

同样出自7月25日的更新,具体内容:

  • 母女戒:移动速度加成从+40%改为+25%。

  • 干樱花:有效范围从4米改为3米。

  • 厄除御守,幸福御守,开运御守:不再能够加快山冈作祟的恢复速度,原有效果保持不变

  • 千纸鹤:山冈作祟的恢复速度从+10%改为+20%。

  • 生锈长笛:山冈作祟的恢复速度从+25%改为+40%。

可能很明显的削弱就是红配,但那几个御守的改动非常致命。

原本这5年来凛妹的御守都是增加进灵界持续时间,当然力量充能条用完之后恢复至满的时间是不变的。官方表示以前恢复时间不变是错误的,正确的应为:增加持续时间就意味着重新充能满的时间也相应增加

这个改动是很致命的,手感巨差。特别是紫御守+70%持续时间(灵界减速),带那个的话灵界恢复的时间巨长,一坨。现在凛妹建议带增加恢复速度的配件,作为补偿他们的数值也提升了,相当于技能CD更短。如果不带恢复配件只带御守,很不舒服,就像被套了迟滞之水

妖巫红配加强

7.25,妖巫红配鞋子移速加成从+4.5%改为+7.5%,从此可以玩到4.73移速的妖巫

工具箱附加品更新

全新零件:工具箱修理动作被替换为安装全新零件动作。安装期间会出现1次困难检定。检定成功会减少发电机所需充能10。该附加品使用后将被消耗。

——好处在于1次生效,且永久砍电机进度上限,新颖。但是削弱了以前齿轮带来的总进度加成


夏日烧烤活动

8.4~8.17开启

固定节目了,只需要烧活动祭品,这样挂钩和修开电机都有血点加成,小福利活动


8月29日更新

异形上线

8.1预告片发布

8.8宣传片发布

8.29更新,异形上线

2023年黎明杀机联动了两个巨星IP——尼古拉斯凯奇和异形

异形这个IP的影响力也是独一无二的,他们都跳出了游戏圈,受众巨多,哪怕有人没看过异形大概率也是听过这个名字的,老牌科幻恐怖片,甚至近些年其续作电影仍有不俗的号召力。而且我关注的一位影视UP之前解说过异形系列电影,在异形DLC登场的时候还特意做了一个异形游戏IP专辑,其中自然夸了一波黎明杀机。

游戏里的异形也是出尽了风头,刚上线的时候其强度就不容置疑——没有CD的灵活传送、出色的探测及潜行接近能力、很难反制的中距离尾刺攻击。同时在一众印度新技能的衬托下,异形DLC的传承都还算有用,成为了推荐度极高的DLC。后续异形得到了些微的调整但直到目前其强度也依旧在线

图形选项(PC)

出自8月29日的更新:

增加了垂直同步开关选项

增加了帧率限制调整选项

增加了抗锯齿开关选项

更新了分辨率设置选项

魔王调整

8.29突然加强了魔王的基础能力:传送后的无法侦测状态持续时间改为5秒(原3秒)

但同时魔王最好用的红配鳞状地衣削弱了,由传送后无条件全场透视改成了只能透视激活传送门附近16m内的人类

👆此时魔王尚未回归


10月10日更新

防贴脸守尸

10月10日的大型更新中推出了一项争议巨大的新机制——防守尸

这个机制为上钩者增加了一种救命方法,屠夫在大约16m内时会使进度条充能,充能满了则可以在任意阶段自行下钩。

最初在测试服中此机制过于变态且不同楼层照常生效,令屠夫玩家胆战心惊,钩子处简直成了定时炸弹。经过调整现在此机制在最初上钩的7秒内不计时而且上钩者附近的队友会减缓上充能进度、不同楼层的判定也稍微变好了点。

总之也算是大大改善了贴脸守的情况,当然屠夫在16m外远程等针对的局势仍然很难改变。官方未来有可能推出防针对机制——人类默认自带非正式调查或者下钩1分钟内无敌等等……从逃生者互动HUD、可视化恐惧范围到防守尸以及未来的防三连,官方在不停地加强人类,但仍然不能保证游戏环境的变好

白骨商人重做

10月10日,目前的走地幻神——白骨商人正式登上了宝座。

老版白骨商人的玩法偏向守机控机三连,改版之后白骨商人的无人机对电机的霸道看守效果有削弱但是换来了近乎无解的击杀效率。多重移速加成、无人机远程击伤、区域封锁等效果让白骨商人变成了一个很难溜的屠夫,操作也不算难,基本上你问什么走地屠最强那我一定推荐白骨商人

当然目前的她过于简单粗暴,参考为生而生活半年的情况,白骨商人预计会在几个月内得到削弱,估计会把她的基础能力数值全面调低(加速幅度、无人机数量、范围、利爪陷阱叠加层数等)

👆当然对于一个仅诞生了半年的新屠夫官方就勇于对其能力大胆修改这个事情还是很令人惊喜的,再接再厉!

夹子加强

10月10日的更新中对陷阱杀手能力进行加强:设置捕兽夹后,设陷者获得7.5%急速效果,持续5秒;对局开始时地图中生成8个捕兽夹(原6个)

10月18日继续加强:夹子现在会生成在电机附近

——对夹子了不错的优化,游戏体验有所上升。但是夹子在面对交流好的车队时仍显无力,而且哪怕对能力细节进行了这么多优化,这个屠夫带不带红配自开夹游戏体验仍然差距巨大

远程屠夫填弹速度加强

兔妈、骗术师的柜子填弹速度变成了3秒(原4秒)

死亡枪手的填弹速度变成了2.6秒(原2.75秒);但削弱了其加快填弹速度配件的效果


万圣活动:黎明鬼祟

10.19~11.7

本次万圣活动延续了修机、挂人收集能量,然后把能量传送至裂隙处的机制,但是加入了独特的通过传送门走进虚空的设定,使得可收集的额外血点更多,游戏机制也更加丰富有趣。

虚空里和鬼魂交互

其中人利用虚空遛鬼也是很实用的方法。只要人和屠夫的距离来得及让人和传送门交互完并进入虚空,那么人进入虚空后直奔高亮的出口就行,而屠追过去同样进入虚空之后会有一丁点的判断人的方向的时间,因此可以蹭开距离。围绕传送门进出口来回拉扯配合为生而生实战中还是可以做到的


《怪奇物语》联动章节回归

11月7日,官方突然宣布了一个重磅消息——魔王回来了!

此前传出过各种消息比如怪奇物语会在22年回归,怪奇物语永不回归,怪奇物语新角色联动等等……这次官方在没有预兆的情况下突然使其回归真的算是天降大礼,对这个IP感兴趣的玩家再也不用走天价CDK渠道了

巧合的是本人恰好在怪奇物语回归两个月前提前写了下魔王攻略专栏,太巧了这不是

魔王在当前版本也仍算有一定强度的屠夫,独特的中距离突进扑杀何其怪物的设定都很有意思,感兴趣的话建议入手,虽然强度上来说同为怪物的异形可能更好一点。

*原先作为免费技能的恐惧使者等DLC相关技能会变回魔王传承技能,以后入坑的玩家想使用版本强势技能恐惧使者的话就需要入DLC了


11月29日更新

《鬼娃回魂》联动屠夫:好孩子

11.9进入测试

11.29正式上线

12.13好孩子传承技能配套电池移除了“大门通电后失效”的限制

经典恐怖电影《鬼娃回魂》联动屠夫登场。鬼娃是目前唯一一个使用第三人称视角操作的屠夫,具有独特的超远广阔视野和最小的模型,配合自身能力无法侦测在低矮板区极其棘手,同时还有一个长CD的冲刺突进。但同时鬼娃有着4.4移速和32m心跳,能力平衡得恰到好处,强度上来说褒贬不一。就玩法来说我还是比较推荐的,无红光单向透视玩出来是真的爽

鬼娃的传承技能配套电池,效果为屠夫在已经修开的电机12m内可以获得5%移速,离开范围后继续生效5秒。测试服时不少人觉得这个技能超模,结果官方真的在正式上线时为其增加了限制:电机全修开则技能失效,一刀把它砍进下水道。可笑的是2周后就又移除了限制,就因为这个需要独特环境才有理想发挥的技能都能反复横跳,zzz真的逆天

骗术师重做

11月29日,4.6giegie登上舞台。

12月13日,官方对其飞刀射速、大招持续、射速再次进行强化,至此成为完全体

测试服里giegie的亮点在于4.6移速、飞刀无后座、更快的大招启动、更快的射速等等。结果正式上线时砍掉了关键的射速,飞刀叠层也由6层变为8层。更快的基础移速让其下限更高,但由于举飞刀时的移速仍为3.86,射速不变的话以前6刀打伤的情况下现在却要8刀,反而更加别扭。因此11.29的4.6骗术师仍难以算是幻神,反而有弱感。

官方很机智地注意到了这点,12月13日的更新中直接提高飞刀的射速为3.3把每秒,大招下的射速提升更是到了66%(原33%),这才是冲锋枪!目前加强后的骗术师压制力很不错,值得一试

为生而生削弱

11月29日的更新里正式送走了搅乱环境长达半年的为生而生:此后为生而生的移速增加效果需要处于深度伤口状态(黄条)时才会生效

这个削弱可以说是大快人心,但是还是晚了,它可是曾经辉煌了那么久。而且这个削弱也还是一如既往的恶心,要削,那就直接削到废,就像钢筋需要下钩才能用一样,加上恶心的限制条件。这个削弱连同盐水的削弱,让我对官方的所谓调整心生畏惧

玩家头像、横幅

玩家现在可以通过古书,裂隙,活动,兑换码等方式收集不同稀有级的横幅和头像,这些元素会出现在多个界面的右上角处,也会显示在对局后的计分界面,对所有玩家可见

更加花里胡哨的装饰,但你别说还真的挺想要好看的头像和横幅


冬季活动:刺骨严寒

12月15日~1月4日,疯狂小雪人又回来了!

今年的雪人样貌更加诡异和惊悚,而且有几率碰见吓你一跳的伪装雪人,根本不让你进入!

同时地图上还有多处雪堆供玩家之间雪球大战,打中还有额外血点,趣味性十足。

老规矩,修开电机和挂人都有额外血点,可惜没有祭品对这个效果进行加成


来年更新前瞻

12月1日官方发布了对未来六个月的更新计划

从这些消息来看显然不是好兆头,可以预见的重要更新有“防三连机制”(最后三连机会自动爆炸炸开大门,开玩笑的)、擦刀改动、重伤及猪头改动。

我很希望官方能做到一个比较平衡的调整而不是盐水那样的一刀切废,说真的看见盐水的惨状之后我很难相信官方了,很难说不是一刀砍死。希望别再有逆天更新了


总结

那么我想对黎明杀机2023的回顾就到这儿了。为什么说是最逆天的一年?不仅仅是因为这一年接连不断的出对人类有利的机制(而且它很难说让游戏环境变好了、单排人类体验上来了),而且对已经推出的技能能够进行无耻级别的乱削是真的伤感情,因为今年的NT更新我看到了一些多年老玩家的离开真的心里很不是滋味。

这游戏现在双边玩家你要说玩当然都可以玩,甚至屠夫方有不少强势角色选择,人也有这么的牛逼机制加持,但是单排人被爆杀,屠夫被速修制裁的局面很难说感到变化。很感谢官方为此进行的努力,但是为什么老是出一些惊世骇俗的操作呢?

同时2023年,尼古拉斯凯奇和异形两个可以说举世闻名的IP联动,多老屠夫的成功重做(贞子、白骨商人、骗术师)让我觉得官方做的还不错,黎明杀机的知名度越来越高,还真有种蒸蒸日上的感觉

最后希望2024年那什么防三连机制、擦刀猪头改动不要太过分就行,真心希望明年黎明杀机的游戏环境越来越好吧

祝:

回首往昔,更进一步