
让大伙久等了!之前已经介绍了《怪奇物语》DLC,现在我们进入正片,来了解一下《怪奇物语》DLC的主角——魔王!


基础信息:
身高:高
移速:4.6m每秒
恐惧范围:32m
传送门:
魔王可以按ctrl在地板上放置传送门,放置时间为1秒。魔王站在传送门上面时可以对准别的传送门按空格进行传送(按描述是通过颠倒世界进行空间移动),进入传送门需要花费1.5秒,传送速度为20m每秒。传送过程中以及出洞后5秒内魔王获得无法侦测状态。
传送CD为10秒,魔王使用传送门时会发出全图可听见的音效提示。
*23.8.29更新7.2.0版本时,魔王传送后无法侦测时间从3秒加强到了5秒,热乎的调整
*魔王传送时屠夫视角会显示从地图的下方穿梭至目标洞口,可以看见电机等气场甚至听到沿途上方的声音;人的视角里(如果能看见出口传送门)可以看到魔王从洞中爬出的动画。
*魔王开局只有6个传送门,一旦这6个都放地上了那就没有传送门可以放了。如果魔王对已经放的传送门不满意想换位置,自己是做不到的!只有人类拆了已放置的传送门之后,魔王才会回收该传送门,这时才可以放置新的传送门。 *所以有时候魔王可以故意对传送门使用一次传送好让它变成可视传送门,这样勾引人看见传送门并且拆掉。
可视传送门-拆除:如果魔王未使用过此传送门,则逃生者无法看见此传送门的模样也无法破坏。一旦魔王进行传送,传送入口和出口的传送门都会变成可视传送门。逃生者可以看见可视传送门的模型并拆除它,此过程会出现QTE而且可以多人拆除一个传送门。
*拆除时间:
1人:12秒
2人:9秒
3人:8秒
4人:6秒
*人拆除1个传送门之后被视为魔王增加1个可使用传送门,即被拆的传送门被魔王回收了
可视传送门-浑然不觉:逃生者处于可视传送门4m内时会受到浑然不觉debuff。拆除传送门时必然会被浑然不觉
可视传送门-侦测:魔王可以随时按住右键蓄力,此时移速为3.86m每秒,但可以侦测到可视传送门4m内逃生者,会用杀手本能暴露给魔王。
按住右键蓄力时若点击鼠标左键则触发特殊攻击——撕碎。
当魔王蓄力时脸部花瓣状器官会张开,可以很明显的观察到魔王在蓄力右键:

魔王捏右键时会张嘴
撕碎(右键猛扑):
魔王可以按住鼠标右键蓄力,蓄力时移速为3.86m每秒,最短蓄力0.65秒之后再按左键即可向前猛扑进行突进和伤害。蓄力1秒时猛扑距离达到最大。
撕碎攻击时猛扑速度为18.4m每秒,右键蓄力1秒后猛扑突进时间大概为0.3秒左右,因此最大猛扑距离大概为6m。
*简略记法:魔王撕碎的最远距离大致等同于Nemesis追踪者的三阶段鞭长,即6m
撕碎CD等数据:
撕碎可以破坏木板及可破坏墙体,碎板时间为2秒。
*22年7月大改之后屠夫踢板时间从2.6秒降为2.34秒,但魔王右键碎板时间没动
撕碎未命中会有2.25秒的空刀惩罚,和正常左键空刀的1.5秒相比惩罚时间很大;而且撕碎落空时视角会被短暂固定,很容易丢视野
撕碎成功命中时会有3秒的擦刀时间。22年7月以前屠夫普通攻击擦刀均为3秒,但22年7月后左键擦刀时间调整为2.7秒的情况下魔王的撕碎擦刀时间未改动,很可惜
*冷知识-无法侦测与浑然不觉:2019.9.18魔王实装后黎明杀机里才正式诞生了由官方命名的两种状态——对逃生者生效的浑然不觉状态 和 对屠夫生效的无法侦测状态。
持有浑然不觉debuff的逃生者听不到屠夫心跳,被视为 不在屠夫心跳范围内。
持有无法侦测buff的屠夫没有红光和心跳范围,且逃生者无法获取此屠夫气场。
此前比如迈克尔的第一阶段也有“无法侦测”的字眼但这个状态一直没有正式定义,魔王实装之后才增加了这个定义。
从那之后若干“消除心跳范围”的技能慢慢变成了“获得无法侦测”。幽灵杀手(叮当)的隐身后来才被定义为了无法侦测,那样就不会被“魂牵梦绕”等技能看到位置了。
*冷知识-关于撕碎的加强:魔王在2019.9.18初上线时右键撕碎无法破坏板子,红配红色苔藓才能破坏板子。一个星期后2019.9.24官方加强了魔王使得右键碎板效果常驻,红色苔藓配件效果改成了大幅延长出洞后的无法侦测状态持续时间。
这项改动直接关系到了屠夫强度的命脉。虽然很想吐槽之前的测试测了个寂寞,但是能在上线1周后就紧急加强,官方这步是确实做到位了。
魔王技能设计感想:
作为第一位出现在迷雾中的非人怪物杀手,魔王的撕碎展示了其如野兽一般猛倒猎物的感觉,在强度和美感上都做得不错。
传送能力也是贴合原剧,魔王神出鬼没的同时部分洞口也会被人发现。侦测洞口附近的能力也是在迎合其作为猛兽嗅探猎物的感觉。
遗憾的是《怪奇物语》中的颠倒世界未能表现出来,游戏中仅仅是魔王传送设定里的内容——依靠颠倒世界进行传送。主要是剧中颠倒世界的灰蒙蒙的环境、飘落的絮状物、“里世界”的感觉都很像游戏中已有的弗莱迪的梦境世界,如果再设计颠倒世界很可能表现上会和弗莱迪的梦境有类似之处,从而很难着手。 *霍金斯实验室地图里也有颠倒世界的部分区域

黑色心脏:撕碎命中后冷却时间-15%。 ——实用。相当于右键获得3层擦刀,时间为2.55秒,虽然看起来还是很长但带和不带体验确实有差别,右键攻击的3层擦刀就问你要不要吧。作为白配还算良心,基本把把都带
腐烂南瓜:传送后,进入点的传送门会被销毁,然后传送动作会获得200额外血点。 ——印度。经典整一个负面效果然后+血点的白配
老鼠肝脏:右键蓄力移速+3.5%。 ——实用。移速加成很低但会使右键蓄力移速从3.86变成3.99,极大程度接近4.0也就是人的跑速。虽然很多场合右键蓄完就直接发动攻击了,纯靠这点移速加成蹭不了多少距离,但能蹭到就是大胜利。同样作为白配非常良心,可以每把都带
老鼠尾巴:放置传送门速度+50%。 ——略实用。热乎的加强,23.8.29从35%加强到50%,但放置传送门速度本来就快只需1秒,总之能节省一点点时间,作为白配说得过去
黏性衬层:右键蓄力时侦测到的传送门附近逃生者范围+2.5m。 ——略实用,方便侦测
黏性丝网:逃生者破坏传送门所需时间+16%。 ——略实用,增加人类破坏时间拖其节奏,虽然拖不了多久
芭芭拉的眼镜:右键碎板时间-15%。 ——实用,破板速度极快,作为黄配经常带
腐烂绿百叶:传送时在颠倒世界内的移速+15%。 ——略实用。可以更快到目标地点。但需注意此类减少传送所需时间的配件不适合与传送时看气场的配件(比如鳞状地衣)搭配
猫内脏:可用传送门数量+1;右键落空后CD-11%。 ——实用。多一个传送门更加灵活,而且减小右键空刀惩罚
黄铜打火机:传送门附近逃生者会受到障目效果影响,离开传送门范围后仍生效60秒。 ——实用。传送门放在电机附近即可有效给人挂障目,人拆了传送门也会影响60秒,足够恶心到人
鹿肺:传送时在颠倒世界内的移速+30%,但可用传送门上限-2。 ——印度。为了这点传送速度减2个传送门上限很亏
荆棘藤蔓:逃生者破坏传送门所需时间+11%;右键蓄力时侦测到的传送门附近逃生者范围+1m。 ——实用,效果二合一
紫罗兰蜡伞菌:从传送门出来后无法侦测状态持续时间+1秒。 ——印度,加1秒真不够看
十一的苏打:传送过程中,正在被修理的电机会显示为黄色气场。 ——略实用。传送就能看见哪里有人修机,但有时候很尴尬。如果你传送目标地点附近没有人修机,那你知道远处有人修机还是得一步步走过去,这个配件很难把信息获取和传送位移做到一起——它是先传送位移然后才获取信息,之后等CD再传或者走过去很尴尬,分分钟被马拉松
颠倒世界树脂:逃生者破坏传送门所需时间+40%。 ——实用
朱红丝膜菌:从传送门出来后无法侦测状态持续时间+3秒。 ——略实用,加3秒总比之前那个加1秒的好多了
未知巨蛋:传送CD-2.5秒。 ——印度。真不差这点CD,10秒已经很短了,这丫还是紫配
救生员哨子:不用蓄力右键即可侦测到位于可视传送门附近的逃生者;侦测范围-1m。 ——实用,顶配。实战中自己捏右键降移速来找人很印度,不方便而且侦测范围小条件也苛刻,但带了这个配件就一定能知道有人在拆传送门
鳞状地衣:穿越颠倒世界时显示所有逃生者气场,从传送门出来之后在3秒内继续看到可视传送门16m内的逃生者气场。 ——实用,顶配。刚被大削,但仍然可以用。穿越过程中的数秒内可以看见所有人的位置。但后续3秒内只能看见可视传送门16m内的人,也就是必需被魔王使用过的
红色苔藓:从传送门出现所需时间+15%;传送后无法侦测持续时间+8秒;传送时没有全图音效提示。 ——实用,顶配。无声魔王+超长无法侦测,很方便偷袭
魔王配件最大的亮点是白黄配性能好,很多人玩魔王的话不是白黄配就是红配。因为有用的都在白黄,很好点出来;红配确实比较顶级,符合高配定位。
绿紫配很多印度玩意,而且很多配件虽然我评价为略实用,但平时真的不会去带——就算感觉有点实用,但感觉不如……白配的鼠肝、黑心,黄配的猫内脏、芭芭拉的眼镜。

击杀效率:★★★☆☆
魔王的撕碎攻击距离远而且范围比较大,不太容易蛇掉。很多时候可以理解为4.6的兔妈,毕竟2019年刚出的时候是稀罕的有中距离攻击手段的屠夫。因此板窗区甚至比如白房的外圈,魔王的撕碎可以发挥很大作用——一般走地屠蓄力刀砍不到的距离但魔王蓄右键就直接扑到了,对人来说比较难溜。
*在那之后涌现了各种各样4.6中距离攻击屠夫,2020年三角头,2021追追,2022威斯克等
同时撕碎的碎板压迫力十足,比如人屠距离5~6m,人走到板下,魔王按右键蓄力,此时人不下板魔王直接可以扑到,吃刀;下板的话时机好可以精准砸到扑来的魔王,但判定没砸到魔王的话板在下的瞬间就会被魔王碎掉,人下了板得立刻马不停蹄地跑到下一个点,魔王的压迫感和消耗板的效率都很强。
控场:★★☆☆☆
主要谈传送能力。魔王的传送实战用起来游戏体验不太好,需要自己提前布置,而且最少有两个才能传,入口出口都得自己准备;好不容易放好了门,传了一次被人发现就给拆掉了。他不像弗莱迪贞子,那几位有必然存在的传送点,CD好了就能到目标地方。相比之下魔王传送CD短只有10秒,却很难稳定发挥。
以单人拆门为例,魔王花1秒放个传送门就可以让人花12秒拆掉,人拆传送门影响魔王发挥的同时也得付出一定节奏。
配件加成:★★★★☆
绿紫多印度配件,但是白黄配好点出来而且有用,基本全程只玩白黄配游戏体验也不错,然后红配顶配也有强度,配件水准整体优秀。
综合强度:★★★☆☆
优点:
有着能让一众走地屠羡慕的传送和中距离扑杀能力,板窗区优势很大,人不能拿他当普通屠夫溜
传送则让魔王有较大的可能进行远程穿梭,面对分散的电机有着来去自如的可能
*魔王传送CD为10秒,如果只剩最后1人且地道被踩,人没有钥匙的情况下是走不掉的,魔王只需要两个大门前放好传送门依次传来传去即可。 部分残局可以事先在大门处放传送门以迎接这种情况
缺点:
撕碎能力已经很强了。但传送能力扣大分。
理想情况是开局巡逻时在沿途电机放传送门,到时候随时在几台电机间穿梭,然后有门被拆就补上。但实战很容易用过1次传送后目标地点的门就被拆,得重新跑远路再放,路上碰到人了追还是不追……耽搁一阵目标地点的电机直接开了,那没事了。
特别是前期在几台机附近放了传送门,一旦传送门附近的电机开了,位置很偏,那对魔王来说这门就没啥用了,还不能主动回收,极其尴尬。突出一个不灵活。
如果魔王节奏很好,击杀效率过高导致人完全没节奏,那传送可以稳住优势控住全场来去自如,能够感受到其作用;但一旦节奏一丢就更难抽时间布置传送,控场难度高。
*牢牢稳住而且死守三连的场合,魔王可以提前在三连机处每台放2个传送门,拆一个也还剩一个,然后传过来再放一个。总之硬守3连还是可以做到的
*但魔王还是有强度,这个屠哪怕把传送扣了只靠右键也照样能玩
*如果放1~2年前我会很推荐魔王,走地中的顶级。但近年来出的屠也都有一定强度,玩的比魔王舒服的屠并不少,最明显的例子就是最近的异形。经过各种比较,魔王确实不算当前版本顶尖走地了
应对方法:
修机前发现附近的可视传送门了那直接拆掉比较好,注意拆的时候没有心跳注意观察四周。
如果某地方很偏是个角落,附近没电机没大门,那人是不用拆这个传送门拖自己节奏的
魔王攻击距离远,有些板窗区可以尝试蛇一下比如假翻骗魔王右键
没有明显长边的板可以贪一下,不要下的太快,很多魔王看见人进板下就蓄右键准备等人下板然后第一时间碎板,但人这时就可以选择贪一圈,比如石头板区这样模型不工整的地方
魔王玩法:
开局按正常节奏巡逻电机,路过可以放传送门但不要刻意地要求在每台机处放传送门,不要放着放着丢一台机了
传送门总共只有6个,留2个左右兜底应付紧急情况(比如三连和大门),尽量把门放在介于地图中心和边缘之间的地点,这样交通方便
窗区蓄右键准备好,人的翻窗动画出的瞬间扑过去一定是可以打到的,不要急,会玩的人知道这个窗翻了必吃刀往往会假翻骗右键,对此魔王捏住右键再看人的动作就可以
技能方面常态化带版本强势控机技能就可以,比如现在的心惊肉跳、天灾钩、恐惧使者。
擦刀很推荐。魔王贴脸时右键很难空,因此魔王只要想,血祭品是消不了擦刀的,可以轻松8层擦刀 *白配有右键3层擦刀的效果,但和擦刀并不冲突,并不意味着白配有右键三层擦刀所以魔王必须全程右键而且不带擦刀
总结:
魔王有一定强度但绝不是必玩,如今强势的走地多了去了。大伙了解一下魔王能力就行,不建议高价买CDK入手

前言:
2021.11.18《怪奇物语》DLC下架之后,角色南茜史蒂夫的6个人类技能,以及魔王的3个屠夫技能都已加入公共基础技能,任何人都可以从血网中点出(后来,未持有DLC的玩家的图标好像也和初版不一样了,大伙可以比较下)
*上古时代的宝贝现在免费送
这期还是为大家介绍一下这些技能如今的强度,同时把最初版本的技能放出来让大伙看看以前有多么印度

局势感知
老版:齐心协力 新版:局势感知
——你正在修理的发电机的气场会暴露给32m内的所有其他逃生者。如果杀手在你修理发电机期间击倒了一名逃生者,则你能看到所有其他逃生者的气场,持续10秒。
“我们一把火烧了那座实验室吧”——南茜·惠勒
强度:★★☆☆☆
老古董!竟然效果完全没没发生变化。这个技能以前比较适合19年买了《怪奇物语》DLC入坑的小伙伴,因为直接升南茜的话这个技能还算能用,小型携手合作。
现在作为免费技能,没有携手合作的话可以先带着,适合新手找人合修,勉强可以玩。

自我认知
老版:认定目标
——你随时都能看到自己的血丝划痕。未受伤时,你的行走速度增加20%。
“我想要有始有终。我想把它杀掉。”——南茜·惠勒
强度:★★☆☆☆
注意移速只生效于站立行走(不跑),也就是2.26*1.2=2.712的移速
可以让新手对血丝划痕有一定的认识,灵活使用走路不留血丝划痕来隐蔽自己,躲猫猫流派组成之一
新版:自我认知
——你随时都能看到自己的血丝划痕。你的行走速度增加20%。
强度:★★☆☆☆
和以前相比去除了受伤不生效的设定,这样受伤也可以躲猫猫慢慢走了。
但是受伤有惨叫,此时靠此技能躲猫猫很难。看起来加强了很多但仍然马马虎虎

内心治疗
老版:内心之力 新版:内心治疗
——每次将图腾清除完成时,内心之力激活。在内心之力生效期间,你受伤时藏在储物柜内8秒即可完全恢复。内心之力成功触发之后就会失效。
“我一直以来都在假装一切都好,但这只是自欺欺人。”——南茜·惠勒
强度:★★★☆☆
有稀罕的回复效果,老版本厄咒必带的情况下很多人都会拆图腾找图腾,所以还算好用。当然队伍里大家都带这个就不好触发了

守护者
老版:保姆
——解救一名逃生者时,被解救的逃生者在接下来的8秒内不会留下血丝划痕或血迹。你和杀手能看到彼此的气场,持续4秒。
“我答应过会保护好你们这帮怂货,而我也说到做到。”——史蒂夫·哈林顿
强度:★☆☆☆☆
想保护上钩的人但在19年属于被“时不我待”(怀表)爆杀,莫名其妙的技能,只为贴合史蒂夫勇敢的性格
新版:守护者
——解救一名逃生者时,被解救的逃生者在接下来的8秒内不会留下血丝划痕或血迹,同时获得7%急速。你能看到杀手的气场,持续8秒。
强度:★☆☆☆☆
加强了很多但被守尸针对时不如定心丸和怀表,或者人家自带非正式调查,没啥地位的技能

同志情谊
老版:同志情谊
——你处于被钩住后的挣扎阶段时,同志情谊激活。如果同志情谊生效期间你16米范围内有别的逃生者,则钩子计时器暂停14秒。
“记住,你进去之后……就假装啥都不关你事。很好,你学得很快,朋友。学得很快。”——史蒂夫·哈林顿
强度:★☆☆☆☆
算是最初的暂停献祭时间的技能,但3级数值只有14秒,没啥意义,还要队友配合
新版:同志情谊
——你处于被钩住后的挣扎阶段时,同志情谊激活。如果同志情谊生效期间你16米范围内有别的逃生者,则钩子计时器暂停34秒。
强度:★★☆☆☆
防守尸技能,数值还不错,但需要队友跑过来,路人局很难用而且不如定心丸。
*钢铁车队、比赛局多有出现

重焕活力
老版:复苏之风
——当你通过治疗令其他逃生者的伤势状况好转一级时,此技能激活。
激活期间,你下次被人解救或解救自己时,你会陷入不治状态。 如果你处于杀手恐惧范围外的时间总计达到20秒,则此技能会使你完全恢复。
此技能会在使你完全恢复后,或你在未触发技能的情况下陷入濒死状态时失效。你将脱离不治状态。
“嗯,我拒绝。”——史蒂夫哈林顿
强度:★☆☆☆☆
触发前提条件苛刻,需要奶别人;触发时机苛刻,需要下钩之后远离屠夫;收益却只有回一层血,真的印度
新版:重焕活力
——当你通过治疗令其他逃生者的伤势状况好转一级时,此技能激活。
激活期间,你下次被人解救或解救自己时,你会陷入不治状态。 20秒后,此技能会使你完全恢复。
此技能会在使你完全恢复后,或你在未触发技能的情况下陷入濒死状态时失效。你将脱离不治状态。
强度:★☆☆☆☆
触发前提条件仍然苛刻,需要奶别人;收益却只有回一层血,还可能被守尸针对打废

电能震荡
老版:电涌
——用普通攻击使逃生者陷入濒死状态会导致32米内所有发电机立刻爆炸且进度倒退12%。电涌每40秒只能触发一次。
“这个怪物似乎能对电能和附近的电子元器件产生未知的影响。”——霍金斯国家实验室
强度:★☆☆☆☆
CD长范围小收益低,2019年老版厄咒毁灭(QTE打对掉进度)和老版心惊肉跳(挂完钩60秒内踢机掉25进度)都在,不可能带这个
新版:电能震荡
——用普通攻击使逃生者陷入濒死状态会导致32米内所有发电机立刻爆炸且进度倒退8%
强度:★★★☆☆
加强了不少,但范围还是小,收益也马马虎虎,而且要求普通攻击。作为免费技能很推荐新手使用,后续可以用天灾钩和心惊肉跳替代

恐惧使者
老版:瓦解意志
——逃生者在修理进度低于50%的发电机时,会陷入疲劳状态。
一切已有的疲劳状态计时器会在逃生者修理发电机时暂停,结束修理后疲劳继续存在3秒。
“该样本明显具有的念动能力能导致附近的人产生恐惧和疲劳感。”——霍金斯国家实验室
强度:★☆☆☆☆
触发条件苛刻,进度低于50%电机才有效,疲劳只有3秒。但19年就见过带这个的护士,所以勉强可以让幻神玩玩
新版:恐惧使者
——逃生者在修理发电机时,会陷入疲劳和障目状态。
一切已有的疲劳状态计时器会在逃生者修理发电机时暂停。结束修理后疲劳和障目继续存在5秒。
强度:★★★★★
改动后非常强。障目恶心部分人类技能,同时只要碰电机就是5秒疲劳,很方便的锁疲劳技能,任何情况下都可以无脑带的万金油技能

幽闭恐惧症
老版:残酷监禁
——每当一台发电机被修好时,在接下来的35秒里,该发电机32米内的所有窗口和翻越地点将被阻挡,令逃生者无法使用。
在此期间,你能看到被阻挡的翻越地点的气场。
“该样本似乎能用念力影响附近物件,使其仿佛在另一个维度里以别的形式存在一样。”——霍金斯国家实验室
强度:★☆☆☆☆
触发条件苛刻,收益低。电机修开了人家走远就可以。能发挥作用的情况恐怕只有当面亮机
新版:幽闭恐惧症
——每当一台发电机被修好时,在接下来的30秒里,地图上所有窗口和翻越地点将被阻挡,令逃生者无法使用。
在此期间,你能看到被阻挡的翻越地点的气场。
强度:★★☆☆☆
仍然触发条件苛刻,但收益很高。电机修开了直接全图封窗,看起来非常霸气。但实际情况仍然是触发不稳定,而且仍然有板可以玩,或许有兴趣的话可以尝试带带
*恩赐解脱:每修开一台机获得2层代币,可以消耗1层来极大延长蓄力刀距离。这么一对比,恩赐解脱更灵活点。但是也不怎么带

不知不觉《怪奇物语》联动都过去4年了,现在看当时的设计,魔王能力方面算可以了,技能则是经典一坨,当时毁灭心惊,魂牵钢筋这么强的情况下还不停推出新的废物技能,真的是ZZZ老传统了。
希望这期专栏能帮大家了解魔王以及当年的《怪奇物语》DLC,如果有机会还真希望ZZZ能再次和网飞合作,整个IP质量还是非常高的