【黎明杀机编年史】2018,进化和伏笔
烦恼無量
编辑于 2023年09月23日 02:42
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共4篇

前言

打算出一个新系列盘点一下各个年份里发生的黎明杀机的大事,也就是比较重要的更新内容,这样无论是老玩家或者新玩家都可以回顾一下感受下老版本的一些“魅力”,或者欣赏下ZZZ的操作,希望大家喜欢。

*可以当成一篇回顾2018年黎明杀机发展的粉丝向文章,在按时间顺序介绍具体内容时加入本人的评论

*挑的都是个人觉得比较重要的内容

*我自己是2018年入坑,对当时的事情都有切实的感受,因此这个系列从我的记忆也就是2018年开始,之前的远古版本就不说太多了

目录(部分重要内容摘要)

——

门徒的加入

徽章上段机制

新年活动:咆哮之地

4.10每周一谈概要(小预告和版权角色QA)

二周年更新与小丑上线

酷暑烧烤

2018.9.18怨灵更新相关

2018.10.16秋季平衡性调整

万圣枯萎活动

军团上线

冬至活动及未来展望

门徒的加入

2018.1.18,预告片 《Time is running out!》上线

——在之前官方会在新屠夫上线前发布先导预告,比较理想的情况是会在片中留一定的线索可供玩家发掘(比如钉子头上线前的预告片里出现了《猛鬼追魂》第一部电影的上映日期1987),当然也有纯谜语人的(比如连体婴上线前的预告片就是有个爪子从下方出现袭击人,当时人们猜测屠夫是虚空遁地兽)。

门徒预告片就很不错,因为官方没直接表态联动电锯惊魂,但片中疑似下颚撕裂器的倒计时以及后面“LETS PLAY A GAME”的台词已经让很多玩家猜到了,这才是成功的先导预告!

微信公众号上该预告片下方留言,不少玩家都猜到了,还有疑似人皇本尊

2018.1.24,门徒正式和大家见面。同时新地图“吉迪恩肉制品加工厂”上线。

——老版游戏地图由于室内图复杂板子也没有现在这么多,(非人皇)人对地图不熟悉的情况下很难转点(机遇之窗尚未出世),加上不像老版本的各个室外图有明显的无敌房,所以部分对局里被视为屠夫优势图(非专业意见),我个人有时候玩屠觉得有压力也会主动烧游戏玩玩。

——关于门徒的强度,门徒机制并未发生大改,给人戴头套施加压力并且拖其节奏,伏击无心跳偷袭都是一早就有的。只不过老版本头套戴了就必不可能从大门出去,现在则是电机修开后再戴头套也不会让头套激活,大大削弱。此外现在的门徒头套有保底机制,总共5个装置,第四次解锁就必开了(防止屠夫挡在目标解锁装置前)

2018.2.2,门徒小调整,增加了三个血点得分项:

——伏击成功得分从50增加到200

——安装下颚撕裂器得分从250增加到500

——发动伏击得分从25增加到100

2018.2.16,得分再次调整,结果为:

——成功伏击奖励250血点(原200)

——发动伏击奖励50血点(原100)

——可想而知老版本门徒阴险分有多难拿,初版伏击成功才50阴险分真的是睿智设计

徽章上段机制

2018.2.9,徽章机制开始测试

——此徽章上段机制一直到现在都陪伴着我们。这里简单给新手提一下当时的徽章上段机制。(和现版本相比有细微的调整,但整体概念是一样的)

每场游戏都有4种徽章,每种徽章又分为4种品质:青铜、白银 、黄金和荧虹。在一场游戏中获得的徽章数量和它们的品质决定了你在本场游戏的总体表现和升段与否。

杀手和逃生者的徽章是完全对立的,竞争因此出现。在某个徽章上表现出彩甚至会影响对手的徽章品质!

一、电机

光明使者: 衡量你在发电机修理上的参与度。每一点进度都会被算上。

大门守卫: 根据场上未修好的发电机数量,每一秒都会给予得分。未修好的发电机会给予额外得分。

二、存活与献祭

百折不摧: 只有活着逃出去才能获得。品质取决于你的倒地次数。

一秉虔诚: 成功献祭或处决会给予分数。流血死亡的逃生者不会使你获得分数。

三、帮助与攻击

助人为乐: 当队友受伤/上钩时所有逃生者扣分。当该队友获救时重新取得分数。利他行为会使你获得额外分数。

心狠手辣:  攻击、击倒逃生者会给予分数。如果该逃生者被治好则丢失所得分数。将逃生者挂上钩子也会获得分数,且不会丢失。

四、躲藏与追逐

东躲西藏: 保持隐匿!在不被发现的情况下靠近杀手会给予分数。在不被砍到的情况下逃脱一次追逐会给予分数。追逐过程越长,分数越高。

赶尽杀绝: 开始追逐并成功击中逃生者会给予得分。根据追逐过程的长短给予额外得分。

和之前相比徽章系统细化了人屠的优秀表现的评判,作为一个“没有胜负机制”的游戏是很亮眼的改动

新年活动:咆哮之地

官方发布的活动海报

2018.2.16,新年活动上线。

活动内容:

-在血网中获取节日祭品“红包”

-每灼烧一个红包,游戏中会生成一个新年装饰发电机和一个新年装饰钩

-作为杀手,第一次将逃生者挂上新年装饰钩会使你获得一枚灼烧硬币

-作为逃生者,完整修理一台新年装饰电机会使在场所有逃生者获得一枚纯金硬币

-使用红包祭品同时有机会让你获得额外血点奖励

修理一台新年发电机奖励4500血点

将逃生者挂上新年钩奖励5500血点

-当你获得足够多的灼烧硬币后,即可解锁女猎手的新年特别皮肤

-当你获得足够多的纯金硬币后,即可解锁大卫·金的新年特别皮肤

-当你解锁2个皮肤后,继续收集硬币,完成全球挑战即可解锁第3个皮肤!

-红包祭品仅在活动期间有效

——作为一个全球性的网络游戏,黎明杀机特意在中国新年春节期间推出面向全球玩家的春节活动,ZZZ对中国玩家的重视是不容置疑的。

早期活动简单粗暴,不加入额外机制,只需要注意特定的电机和钩子即可,为此需要烧特殊祭品增加活动电机和钩子的数量,后续很多活动基本都是这个模板。简单,但是有收益也很好理解,不影响游戏玩法。

妖巫小平衡

2018.2.28,妖巫恐惧范围从28m改为24m

——不说我还真不知道有这事

截图竞赛

2018.3.3,官方公布了此前截图竞赛的获奖作品,这里搬运一些比较有趣的图

4.10每周一谈概要(小预告和版权角色QA)

2018.4.10,每周一谈(类似更频繁的开发者访谈)里公布了一些猛料。

BHVR公司开发的“大作”《死亡花园》已进入A测

PAX游戏展给到访的玩家们发了下面这张卡片。(特典:预告!)

2018年4月PAX游戏展会上官方发布的预告卡片

2018.4月PAX游戏展会上的有趣照片

展台

关于JOB哥

经典JOB哥

——JOB哥是黎明杀机的一位资深策划or负责人,经常露面参加采访。有次采访中JOB表示

We did a pretty good job so far

但是联想到游戏内的各种BUG和问题,网友们并不是很买账,所以当游戏内又有BUG时这张图经常被拿出来,故称JOB哥

JOB哥名场面

涉及版权角色的重点QA:

Q:杰森会加入杀鸡宇宙吗?

A:现在还不会,但他能够契合杀鸡的世界观。对于我们来说就是找版权方购买版权的事儿,只要确保互惠互利。有些版权方或多或少的对把他们的角色放进我们的游戏中感兴趣,也有一些非常感兴趣的但他们的角色与我们的世界观和团队不够契合的。

幸运的是,我们创造的世界观在邀请其他角色进入时还是很合理的。所以把其他宇宙的角色放进杀鸡宇宙里通常都比较容易,但角色本身也得合理才行。

——谜语人。但其实就是版权不好买

Q:把阿什·威廉姆斯(电影《鬼玩人》中的角色)做成逃生者角色?

A:我个人很喜欢这个主意

——预告,以及梦想成真(2019年4月实装)

徽章系统实装更新

2018.4.11,徽章系统实装的同时对部分游戏内血点得分项和祭品进行了调整

——所有基础香包&祭环类祭品:从25%提高到50%

——所有新鲜香包&虔诚祭环类祭品:从50%提高到75%

——所有芳香香包&热情祭环类祭品:从75%提高到100%

——红包祭品:从15%提高到25%

 

二周年更新与小丑上线

2018.5.24小丑宣传片发布

2018.6.13两周年更新,小丑上线。同时发布了如下重大改动:

-给杀手增加了闲置动作,可以在非匹配状态和商城中看到

-增加新DLC主题的主菜单音乐

——此前主菜单音乐是不变的,现在随着新DLC上线,主菜单BGM也会变成新屠夫的待机BGM(非追逐音乐)

-新增教学关卡(人/屠)

-降低了幽灵杀手被手电筒照显形后的眩晕时间,4秒→3秒

-新增游戏内商城,可购买角色,皮肤。秘密圣所也已被整合到商城中

——貌似此前是没有游戏内商场的,皮肤只能通过DLC购买以及活动、转生获得

-新增“玩家账户等级”,随着游戏进行,获取经验值并升级,获得荧光裂片奖励

——通过玩家账户等级升级而获得的荧光裂片正式上线。二周年之前新角色只能通过付费购买,荧光裂片和商城出现后所有非版权角色都可以通过荧光裂片购买。作为一个全角色收集党,我自己除了刚入坑趁打折买了凤敏医生的DLC之外,其他所有非版权角色都是慢慢通过荧光裂片购买的,如果没有这项改动,收集DLC要花不少钱

2018年中期平衡性更新

2018.7.25,经过了一段时间的平衡性测试,ZZZ作出了如下调整:

-调整了杀手抱人速度,从4.3秒降低至3秒

-所有玩家都可以看到本局游戏的血祭品是谁,血祭品被追逐时也能看到动态的提示图标

——独特的给人提示被追信息的小爪子这时候才诞生,此前只有杀手和血祭品自己可见此标志

-跑动时不再恢复疲劳

——疲劳系统大改,此前跑动时也能缓慢回疲劳

技能:

-所向无敌:除了加快踩板速度以外,还能加快破坏发电机的速度。加快10/15/20%

——踢板加强,此时开始可以踢电机了

-行刑者的技巧:减少60秒捕兽夹重生所需时间

——此时夹子可以被拆

-把最好的留到最后:攻击非血祭品逃生者获得印记,每个印记减少5%成功攻击的冷却时间,攻击血祭品会丢失4/3/2个印记。

——已经活跃了5年的擦刀就是从这儿启程的,完美改动

-辣手屠夫:增加重伤效果,除流血之外,被击中的逃生者增加25%治疗所需时间。

——重伤慢慢登上舞台

-工匠:当一台发电机被修理到85%进度时,杀手会收到提示,在4/6/8秒内恐惧范围为0。(该技能不再影响附加品)

——此前工匠的效果是增加屠夫配件的速率,比如迈克尔带工匠+速吸配件可以额外增加吸取恶意值的效率,甚至兔妈带这个+配件可以增加举斧蓄力速度,部分屠夫的神技彻底没了

陷阱杀手改动

-增加新附加品“缓冲锯齿”(常见)。不对逃生者造成伤害,捕兽夹抓住逃生者时获得的分数翻倍。

-增加新附加品“陷阱杀手的麻袋”(常见)。开局多带一个夹子,增加1个夹子携带上限。

-设置陷阱的前段动作改为0.5秒,后段动作改为0.5秒。原本都是1秒。(附加品无法改变动作前/后段所需时间)

-触发夹子所需时间从1.5秒增加至2.5秒

——小加强

-触发夹子的音效现在是全图音效

-被破坏的夹子会在180秒后重生,与钩子重生机制类似。重生时间可受到“油腻弹簧圈”和“行刑者的技巧”影响。

——难以想象以前夹子可以被拆而且不能重生

-设置陷阱的中段动作降低至1.5秒(附加品可以改变动作中段所需时间)

迈克尔·迈尔斯改动

-一阶段移速从4.14 m/s提高到4.2 m/s

全新机械零件

-安装全新机械零件会在5秒内增加发电机15%的进度

-在安装过程中会出现2个较难的QTE

-完成每个QTE增加5%的进度

-安装完成后工具箱会保留,仅消耗附加品

——以前机械零件貌似只要QTE打对就可以一直蹭蹭涨进度,18年7月限制了此附加品。不过近期23年中期官方又对其动刀了

酷暑烧烤

2018.8.7酷暑烧烤活动上线。

具体内容如下:

  • 每场游戏默认生成2台冷冻鸡尾酒机和2个烧烤钩

  • 在血网中获得活动祭品——烧烤邀请函,燃烧后即可在地图中生成更多的冷冻鸡尾酒机和烧烤钩

  • 每份烧烤邀请函都会生成1台冷冻鸡尾酒机和1个烧烤钩

  • 作为杀手,每个烧烤钩第一次被挂上逃生者时都可使你获得一份人肉大排

  • 作为逃生者,每完整修理一台冷冻鸡尾酒机都会给包括自己在内的所有在场逃生者送上一杯冰镇玛格丽塔酒

  • 如果你使用了烧烤邀请函,完成以上目标时还会获得额外奖励血点

  • 收集足够的冰镇玛格丽塔酒,即可解锁:凯特·登森——自由鸣鸟吊带衫

  • 收集足够的人肉大排,即可解锁:电锯杀手——便携式烤肉器

  • 只有公共比赛中才能获得冰镇玛格丽塔酒和人肉大排(私人房无法获得)

完成目标了?继续使用烧烤邀请函吧!获得额外血点奖励,还能帮助其他雾中人完成目标!烧烤邀请函仅在活动期间有效!

——很普通的夏日活动,玩法不改,烧祭品,然后修活动机或者把人挂上活动钩子就行,奖励其实无所谓,活动期间获得的血点会比较多

*这些奖励我记得现在新入坑的玩家直接解锁了,没有绝版,各位可以在仓库里看一下

2018.9.18怨灵更新相关

2018.8.26怨灵预告片《首段》发布

——个人心中最好的先导预告,真正展现了预告片的精髓:告诉玩家一定的信息,让玩家期待后续发布的内容。预告片里只有手持武士刀的男人斩杀女人的场面,初看预告片大伙都觉得屠夫是和武士刀相关的角色,日本鬼武士一类,结果后续上测试服发现主角竟然是被杀的人,真的让人意外。

2018.9.18怨灵上线。

——新的幻神出现了。早期怨灵配件数值管够,其中一个紫配可以无声进灵界,吓死人。进灵界后仍有碰撞体积,在灵界内撞到人的模型了显形出刀即可。翻窗没有动画,无法判断其有没有翻窗。在近距离,哪怕她进灵界了你听见的也是心跳声,因此几乎无法判断其是否进入了灵界。

可惜现在已经经历了多重削弱,当然强度依旧在线

同时涉及如下平衡性调整:

-增加了一个新的得分项:安全解救。该得分项会在解救上钩逃生者后,10秒内被解救的逃生者没有再次倒地的情况下触发。实施解救的逃生者会获得分数。该得分项的目的是帮助玩家判断是否/何时安全解救

——以前下钩没有默认坚忍效果,不带怀表这个分还真不一定好拿

测试服后的改动

-怨灵:恐惧范围缩小至24米(原32米)

-怨灵:降低了使用力量时发出的声音的音量

-怨灵:距离驱壳8米内的逃生者将无法听到怨灵使用力量时的声音

-怨灵:使用力量时受伤逃生者的血液将不可见

-怨灵:小幅延长了常规移动时的隐身(残影步)时长

解救

-在动作完成前跑开会自动取消解救动作

-成功自行挣脱下钩的动作动画从2.4秒加快到了1.2秒

-被解救或自行挣脱下钩的逃生者,在玩家能够重新控制角色前会处于无敌状态

——换句话说此前面对被救的人,你可以在人家落地之前把他砍倒。和现在相比,以前居然这么方便守尸

杀戮欲望

-2级杀戮的移速加成从+0.6m/s削弱到+0.4 m/s

-3级杀戮的移速加成从+1.2m/s削弱到+0.6 m/s

——我还真不知道远古版本杀戮速度这么逆天

幽灵杀手改动

-调整了敲钟显形过程中的移动速度

-显形后的0.3秒动画时间现在可以通过攻击或交互来打断了、

-成功显形后会有1秒的移速加成时间

-用手电筒灼伤幽灵(迫使其显形)所需要的时间从1.5秒延长至2秒

2018.10.16秋季平衡性调整

【新内容】

-为逃生者和杀手增加了本局携带附加品的界面显示

-游戏内暂停界面现在会显示本局燃烧的祭品了

-为活动专属祭品,道具,皮肤创建了新的稀有度分类

-为商城过滤选项增加了新的选项

-为载入界面增加了载入进度的提示

【平衡性】

-所有月光类祭品已无效

——月光类祭品是可以改变这局游戏月色或者说亮度的特殊祭品,已于2018.10.16正式失效,有库存的小伙伴可以说下现在仓库里还找得到不?目前在对局里你仍然有机会发现有人使用了月光类祭品——快跑吧,是挂,我碰到过

-2,3,4级血网现在也有可能出现技能

-调整了快翻的触发条件,现在将更加一致。面向窗户,助跑2.5米以上即可触发快翻

-为快翻增加了新的交互提示以区分何时可以触发

-调整了出生逻辑,降低逃生者出生在杀手边上的几率

-将逃生者挂上钩子所需时间从2秒降低至1.5秒,动作动画已更新

音效

-现在待在怨灵驱壳的恐惧范围内时将无法听见怨灵灵界位移时发出的声音,待在恐惧范围外时仍可听见,但无法辨别方向。当怨灵在灵界位移时逃生者将无法听见怨灵的呼吸声

——逆天强度,恐惧范围内人不知道凛妹有没有进灵界,无解级霸道博弈

地图

总体改动

-钩子数量的上限和下限现在有一个确定的区间(未达到钩子数量下限时除外)

-钩子现在至少会相离20米

-石化橡木,发霉的橡木,腐烂的橡木,朽坏的橡木的效果可能会因以上改动发生变化

-调整了所有地图的板子密度,现在板子间的最小距离是14米,16米,18米或20米

-小山坡上的图腾现在会隐藏的更好

-增加了一些建筑内的钩子生成点以改进生成分布

特定改动

-小幅移动/改变了游戏地图中的板子位置以使其更加显眼

-游戏地图的板子数量下限已被设定为15

手电筒

-改进了所有杀手的致盲触发区域,现在更加一致(瞄准头!)

-改进了手电筒反馈以更好地反应致盲效果何时触发

-重制了致盲特效,现在不再是单纯的白屏了(逃生者被鞭炮致盲时也会看到相同效果)

——此前被手电筒致盲会让屏幕变白,有一说一,很伤眼睛,现在的致盲效果至少对眼睛友好

治疗

-基础治疗时间从12秒延迟至16秒

-倒地自摸上限从85%增加到了95%

-倒地自摸速度从40%加快至50%。倒地自摸是治疗的一种形式,所以会受到基础治疗时间改动的影响。现在需要30.4秒的时间自摸至95%。(更新前需要25.5秒自摸至85%)

破坏

-工具箱破坏:移除了效率惩罚。

-破坏手:由于移除了使用工具箱破坏时的效率惩罚,工具箱与破坏手叠加时不会再加快破坏速度。被破坏手破坏的钩子/夹子现在需要额外10/20/30秒的时间才能恢复

-活动类钩子无法被拆除

逃生者技能

-警戒:移除了距离和冷却时间,调整了有效时长。现在每当杀手执行破坏动作时,其气场会向你暴露3/4/5秒。

-携手合作:加大了1/2级技能的气场解读范围

-钢铁意志:移除了1/2级技能的站立不动的条件。数值从75%/100%/100%调整为50%/75%/100%

-精研百草:数值从10%/15%/20%提升至14%/23%/33%。这会使治疗时间从16秒加快至14/13/12秒

-最后的生还者:提高了所有级别技能的气场破坏效果。并且当该技能生效时会出现相应的图标

-领队,守夜人&街头范儿:这些技能的效果会在技能携带者离开范围后保留15秒

杀手技能

-厄咒:难逃一死:所有级别的该技能都会赋予一刀斩的效果,移速加成从+3%/4%/4%修改为+2%/3%/4%.

-做出你的选择:所有级别的解救距离修改为32米。危险状态现在会持续40/50/60秒

-嗜血凶兽:当杀戮欲望累积至一层时红光便会消失,并会保持消失直到杀戮欲望褪去。在捕猎得分项获得额外30%/40%/50%血点奖励

万圣枯萎活动

2018.10.20,万圣枯萎活动开启。

让萌新一头雾水的脓包之花

作为逃生者,你必须冒险在游戏中寻找溃脓花苞,提取花蜜,并成功逃脱。作为杀手,你必须将逃生者挂上特殊的钩子以获取花蜜。这些奖励会上架商城,在活动期间玩家可以用花蜜换取其中总计2整套万圣枯萎系列皮肤。此外,鬼火手电筒和万圣便当盒(医疗包)也会回归

-每个花苞都有一定量的花蜜可以提取

-多名逃生者可以同时与一个花苞交互,花苞的消耗速度会变快

-没有某角色也可以解锁某角色的活动皮肤,皮肤会在你解锁该角色后可用

-活动特殊钩子无法被破坏

-逃生者在游戏中死亡会丢失一部分花蜜

-杀手不会丢失花蜜

-杀手和逃生者的花蜜瓶是分开的

-逃生者与花苞交互会获得奖励血点,并且所有使用了脓包之花祭品的逃生者都可以获得奖励血点

-逃生者只有使用地图才可以看见花苞的气场

——枯萎活动结束后的现在,如果你在游戏里看见了上图的花苞,那是开启某个古书任务才会刷在地图里的东西,只有接任务的人可以交互

——万圣枯萎皮肤可能是黎明杀机里做的最好的系列皮肤,以前活动肝一下能免费获得2套真的很良心。不过做活动时人需要额外去找花苞,其实拖人类正常游戏节奏。

疑似人皇本尊在活动下的留言,18年10月,世界赛,远古记忆了

军团上线

2018.12.8,军团宣传片发布

*此视频是预告宣传片合集,没有单一拿出来,可以通过这个观看

——宣传片中和大卫一起奔跑的连帽衫男瞬间变成了杀手,当时正逢英雄联盟妮蔻上线,我一度猜测屠夫能力是伪装成人类

2018.12.12军团上线与改动:

【深度伤口状态】

在最新的章节中引入了一个新的状态效果:深度伤口。被怀表队友救过的玩家可能已经很熟悉这个状态了。时不我待技能现已更新,使用新的深度伤口状态。

深度伤口代表逃生者受到严重的内伤,需要在有限的时间内“修复”,否则即进入濒死状态。

逃生者现在拥有“修复”自己/他人的能力,无需医疗包。深度伤口的倒计时会在被杀手追逐时暂停,当逃生者因深度伤口而倒地时杀手会获得位置提示。

因此,时不我待流血倒计时调整为了10/15/20秒。

左下角的图标将标识出玩家倒地前的剩余时间,视觉特效从时不我待技能原有的黑白画面改为了更血腥的效果。

——初版军团移速4.4,开右键砍人叠深度伤口和现在一样,但再次砍到有黄条的人可以削其黄条,因此可以多次开技能砍人强行使人倒地。

斜眼流:军团上线后不久就有人发现了军团的毒瘤玩法,斜眼不追。深度伤口说明是“被追逐时”暂停计时,那不触发追逐的话,人的黄条就会逐步消失直至倒地。军团可以右键砍人之后不要直线追,移动视角让人处于你的屏幕边缘位置,目的是你仍然知道他的动向,但不进入追逐(也可以直接倒退走,只通过惨叫帮助判断人的位置)。人是没办法的,你停下修补黄条军团砍你就行了,你往前跑不触发追逐只能眼睁睁看着黄条流没。

👆随着军团重做,深度伤口也变成了跑步即暂停计时,虽然这一切晚了好几个月

👆由于怀表也是深度伤口,会这一套毒瘤玩法的话,你可以放心守尸不怕怀表,因为不触发追逐20秒后人必倒地

冬至活动及未来展望

2018.12.18,冬至活动开启。

主要是开礼物盒:

冬季礼盒(神秘盒子)血网中的神秘盒子已经变成了冬季礼盒!在节日期间,价格更便宜,高稀有度物品的爆率也更高

——礼物盒设定现在也有,但真没当初效果了。18年12月,礼物盒出红配效率奇高,一页可以点几个红处

2018.12.21,来年技术向计划

独立服务器

TGA2018现场黎明杀机表示将在2019年的夏季迎来独立服务器。这将为游戏提供更安全可靠的网络连接幻境。此前黎明杀机一直使用P2P的形式,相当于屠夫是主机,这一现象会在下一年发生改变

总结

2018是我入坑的一年,很高兴看到游戏内商城盒荧光裂片的诞生,让我白嫖了不少东西。这一年我标题取为进化和伏笔。进化自然是指18年6月二周年大刀阔斧的改动,伏笔则是怨灵山岡家族的恩怨、万圣枯萎的开端,以及独立服务器相关的推进。随着这游戏发展,可能以后也很难找到当年最初的快乐了,如今正逢比较有争议的防守尸机制改动,联想到早期屠夫可以轻松守尸,得表扬ZZZ在这个过程中做出的努力,但总觉得他们少做了什么。

一切都在一句话中,制作组:

We did a pretty good job so far

周末愉快~