
封面来源:Artstation
自创生物系列目前仅是个人对游戏内容的一些设想,目前并非实际游戏内容。
方舟原版以及模组已经制作的生物,除非过于冷门或者质量存在问题否则本人不会自行重新设计,例如霸王龙
相关制作原则变动:经个人考虑,以后每5期甚至每2期的自创生物专栏(例如40期)都有可能制作特殊生物/自创BOSS/原版或模组生物的相关重置
本人的方舟自创生物建立在原版及方舟附加、野性方舟、史前野兽等诸多模组基础上,相关数据相比纯原版较为超模,请见谅。相关生态体系不会完全按照现实进行还原。
该系列专栏的格式和技能设计为长期模组介绍相关知识和内容积累启发个人自创的结果,请勿随意自用 !
请区分自创生物介绍和模组生物介绍!!!!!!!!!!!!
该系列生物学名仅为自创生物系列或游戏内生物设定名称,请勿代入现实相关命名规定,若存在与现实相关生物命名原则冲突本人会在后续的自创生物TLC中尽量对相关命名进行修改。
附上一期自创生物以及近期模组生物介绍链接:
正文:
通称:普鲁斯鳄
种名:斯科特普鲁斯鳄(Purussaurus scottni)
种名来源:
和上期的风神翼龙一样,普鲁斯鳄的种名也是致敬OWL亚特兰大君临队选手。“Scott”来源于君临队主T选手、著名的“303"阵容的创始人之一的“Gator”,本名“Blake Scott”,Scott是他的姓氏,而Gator又意为短吻鳄,与普鲁斯鳄的大致分类符合。同时普鲁斯鳄在自创生物中的主坦定位也与Gator操刀的英雄职业一致,因此将其命名为斯科特普鲁斯鳄以表达对本人最喜欢的OWL选手之一的致敬。
生存年代:中新世
性格及相关生态表现:
普鲁斯鳄对于【大型哺乳动物】【蛇类】【龟类】存在明显的仇恨倾向,普鲁斯鳄会优先攻击范围内的上述类群的生物,且仇恨优先级为大型哺乳动物>龟类>蛇类。当陆地和水中存在拖拽重量介于175-550的生物时相关中立生物也会受到普鲁斯鳄的主动攻击,且目标优先级根据水陆生物距普鲁斯鳄的距离而确定。
即便周围没有满足攻击条件的生物,普鲁斯鳄也不会主动攻击拖拽重量更小的生物,包括人类,但是会尝试攻击拖拽重量更大的生物,且优先攻击中立生物。当周围不存在拖拽重量大于等于950的生物时普鲁斯鳄的生命值低于50%时不会逃跑,反之则会。
普鲁斯鳄的生物权限极高,拖拽重量小于等于750的生物不会将其作为首要目标。
普鲁斯鳄会被尸体吸引。
食性:肉食
驯服方式:下文叙述,普鲁斯鳄100级开放驯服并解锁相关鞍具,普鲁斯鳄无鞍可骑乘,可在普鲁斯鳄背上移动且普鲁斯鳄鞍具固定为“普鲁斯鳄推进鞍”
不可骑射
击杀掉落:优质生肉,兽皮,角质,硬质皮革(恐龙优化)
可抓取/干涉普鲁斯鳄的生物:狞恶喜马拉雅鱼龙
可困住普鲁斯鳄的装备:无,且普鲁斯鳄可对泰克建筑造成伤害。
繁殖方式:卵生,普鲁斯鳄只可在自然类条件(火把,异齿龙等)下孵化,且幼年普鲁斯鳄必须在雌性普鲁斯鳄叼取的情况下进行留痕
普鲁斯鳄存在普通/畸变/X/R版本

刷新区域(仅自己的想法,自创生物目前还不是模组):
孤岛:无刷新区
焦土:无刷新区
畸变:蓝区河流
灭绝:地下森林河流
创世纪1:沼泽生态区
创世纪2:罗克韦尔污染区河流
中心岛:沼泽河流
仙境:沼泽岛屿周边,峡谷
瓦尔盖罗:内陆湖及沼泽河流
水晶岛:沼泽河流
迷失岛:未知
峡湾:未知

野生:
庞然普鲁斯鳄的灭绝似乎是必然的事情:作为水陆两栖(指活动)生物,纵然有着巨大的体型和强大的力量,但过于简略的战斗技巧以及搁浅的弱点都使其在诸多海洋和淡水顶级掠食者争霸的现在彻底败下阵来。庞然普鲁斯鳄的灭绝,雷东达龙和莱索托短头鲵的肆虐,似乎都象征着鳄类对淡水生态位控制权的丧失。斯科特普鲁斯鳄的存在似乎便是为了挽回鳄类的颓势。
虽然没有雷东达龙灵活且环境兼容性极强的多样结构,亦或是莱索托短头鲵那宛若妖孽般的高温区域适应性和生化能力,但斯科特普鲁斯鳄扎实的生理构造使其在力量和抗击打能力以及体型等方面都超越了两者。同时,虽然没有雷东达龙多样复杂的行动模式,但普鲁斯鳄巨大的骨盆与粗壮的腿骨使其也有着不错的陆地行动能力;虽然没有莱索托短头鲵遍体的粘液,普鲁斯鳄结实的板甲也足以抵御诸多大型凶猛掠食者在争斗时的啃咬。
对于猎物而言普鲁斯鳄绝对是可怕的存在,但普鲁斯鳄对于其他不适宜入口的小型生物物却显得慵懒而宽容,它们丝毫不介意水中或空中的各种小动物将其露出水面的宽大背部作为落脚点,如果谨慎接近,生存者们甚至可以将普鲁斯鳄作为一种并不十分稳定的代步工具使用。

家养:
显然利用传统麻醉器械打晕具有坚固鳞甲的普鲁斯鳄的想法实在是太蠢了。不过,由于普鲁斯鳄碾压硬壳动物时往往会使其体液淌入自己的口中,如果普鲁斯鳄使用自己强壮的双颌碾压被麻醉的动物,那么带有麻醉药的血液也会自然而然地渗入其口中,从而使其被药物麻翻接受驯服。
骑乘普鲁斯鳄意味着在陆地和水中都有了安全保障:陆地和水中的诸多凶残掠食者都没有招惹普鲁斯鳄的胆量,而普鲁斯鳄的力量和抗击打能力更能轻松解决那些冒失的生物,其巨大而覆盖大块鳞甲的身躯也使其抗冲击能力显著提升。除此之外,部分部落还设计了特殊的鞍具以加强普鲁斯鳄对敌对势力的消耗能力。

基础属性:
生命值:2500,500,6.25%
耐力:750,75,5%
氧气:无限
速度:与AC普鳄一致
食物:7500,750,10%
负重:975,19.5,4%
混合伤害(meele damage,近战伤害):175%
基础移速:100%,每次加点0.5%
眩晕:5000
眩晕下降速度:与原版南巨一致
可挑战BOSS
斯科特普鲁斯鳄的体型约为雷东达龙的1.25倍。
斯科特普鲁斯鳄在水中的移动更类似于方舟纯海洋生物。
被动:
(以为我要万鳄之王吗哈哈哈哈不存在的)
警告:被动中的相关致敬彩蛋请酌情代入。
【装甲毁灭者/切割剑型齿】:普鲁斯鳄的颌骨前端有数颗较长的剑型齿,其尺寸和切割边缘可媲美大型兽脚类恐龙,用于切割穿刺猎物的血肉,而其颌骨后端的牙齿则短且钝,能够对骇龟等硬壳动物造成毁灭性的打击:普鲁斯鳄的任何啃咬/撕咬类技能都会造成恐爪龙流血效果且对猎物的生物资源有采集加成。当目标存在任何生物接触性防御类被动(例如家养死神的80%减伤),则普鲁斯鳄可无视其减伤效果并造成额外伤害。计算方式为:
若目标的减伤低于小于等于50%,则普鲁斯鳄对其造成(100%+100%-减伤百分比)伤害,若目标的减伤大于50%;则对其造成(100%+减伤百分比)伤害。但当目标的拖拽重量大于550时,该被动的增伤效果则为150%且会随着拖拽重量地提升而削弱
当目标的拖拽重量小于等于550时,普鲁斯鳄的所有啃咬/撕咬类技能都可对目标造成持续时间5秒的不可刷新的骨折效果。
【大型哺乳动物猎手/变温冷静伏击者】:普鲁斯鳄的粗壮颌骨以及特殊的牙齿等结构都使其变得极为擅长猎杀大型哺乳动物:普鲁斯鳄对一般哺乳动物造成1.5倍伤害,当该哺乳动物的拖拽重量大于等于300时,普鲁斯鳄对其增伤提升,当目标拖拽重量为750时为极限的双倍伤害。
普鲁斯鳄是变温动物,热衷于对猎物发起精准强力的伏击,与此同时普鲁斯鳄作为大型鳄类,其生态行为和种间交流动作与哺乳动物等存在巨大差异,因此哺乳动物的相关反应往往会被普鲁斯鳄简单无视:当周围温度低于25度时,普鲁斯鳄的耐力消耗速度按比例加快,恢复速度按比例削弱,同时普鲁斯鳄可对未引起仇恨的生物造成1.5倍伤害。当引起哺乳动物仇恨后,相关哺乳动物的所有加成(配偶,群体,咆哮加成)等都将被直接清除。
【巨大骨盆/大面积鳞甲】:普鲁斯鳄巨大的骨盆可附着大量的肌肉,搭配其粗壮的腿骨以及成片的大块鳞甲可以使其陆地运动稳定性大幅度提升,同时其骨骼结构也能帮助普鲁斯鳄缓冲高速运动与自身体型带来的激烈应力:普鲁斯鳄可触发湿润buff,且在脱水后湿润buff的持续时间内可以保持水中的移动速度;普鲁斯鳄对击退效果有50%减免,对一般伤害减免25%,当伤害类型为元素吐息/弹道武器时减免效果提升至50%并提供骑手保护。当在水中加速移动时,普鲁斯鳄可触发半永久的高速再生buff。
普鲁斯鳄可通过撕咬转向
彩蛋被动(请酌情代入):
【303】:当周围友军单位只存在拖拽重量大于等于550的非主动攻击生物/基础伤害低于60且有治疗能力的生物时,相关生物获得群体加成,且可叠加6层
【君临队/“企业文化”】:当周围存在君临风神翼龙/回声泰坦鸣虫(暂定种名)等时,斯科特普鲁斯鳄以及其他相关生物获得群体加成,最多可叠加至6层,且当周围存在任何【英国发现的古生物】时相关生物可对其使用无限次数无耐力消耗的蹲起动作进行动作展示类的嘲讽。

鞍具技能:
警告:普鲁斯鳄的鞍具技能涉及到各种致敬设计,并不会干涉普鲁斯鳄本身的生物设计,请酌情选择代入。
【普鲁斯鳄推进鞍】:普鲁斯鳄推进鞍需要内置能量元素,且【护盾发生器】需要消耗能量元素,且在搭载鞍具前后都会存在与MAM鲨齿龙同款的蓄力方式的蓄力槽。搭载鞍具并按下右Alt键装备覆盖后普鲁斯鳄可使用以下能力:
【聚变驱动器】:按下鼠标侧键开火(可在水中开火),聚变驱动器以极高效率循环能量并发射出光束子弹,11点基础伤害,弹道速度150米/秒,15发/秒,无距离衰减但有1.5度扩散,且在开火时普鲁斯鳄的移动速度降低30%移动速度。同时,若持续发射150发子弹则【聚变驱动器】将进入持续时间5秒的散热状态,可通过提前停止开火进行散热避免后摇。
【超充能器】:仅在蓄力槽满后可用,普鲁斯鳄的骑手放置一枚储存了动能的柱状装置【超充能器】,随后其在普鲁斯鳄面前以建筑的形式放置。【超充能器】体积与生存者一致,基础生命200点且和鞍具护甲挂钩。【超充能器】在完成放置后将在90秒内为周围的友军单位提供50%的伤害加成。但若遭到建筑物/地形物或者其他特殊阻挡物阻隔/超出增幅范围则无法获得加成。【超充能器】的建筑权限为泰克建筑级别,摧毁超充能器可以消除其加成效果
【护盾发生器】:【护盾发生器】存在两种使用方式:
按住鼠标中键:普鲁斯鳄前方生成长100米宽50米的大型屏障,基础生命值2000点且护盾值与鞍具品质有关,普鲁斯鳄可在非加速状态下与屏障一同行进。松开中键则取消大型屏障并让屏障生命值快速恢复。当屏障被彻底摧毁后有30秒修复时间且需要消耗25能量元素。
滑动鼠标滚轮:普鲁斯鳄投出护盾发生器并在落点形成四分之一球形的带有一定的上方阻挡的护盾,护盾的基础生命为900点且不可跟随普鲁斯鳄移动,不可进行自我修复,消耗5能量元素且有15秒的重新放置冷却时间
【护盾发生器】的两种护盾均可被生物跨越,其并非实际建筑物或地形物,但可部分卡入建筑物中,两种护盾均对非能量元素/元素吐息类打击具有75%伤害减免。
主动技能:
左键:啃咬(连按/单点),100点基础伤害,攻速中等
当长按鼠标左键时,啃咬将转化为【巨颌战锤】
巨颌战锤:普鲁斯鳄挥动巨大的头颅并伴随身体动作像挥舞战锤一样挥舞自己的头部撞击目标,有很长的攻击动画但每次攻击动画都只造成1次85点AOE基础伤害判定,【巨颌战锤】的判定范围大致为前方120度扇形区域,生存者可通过晃动普鲁斯鳄视角介入攻击动画将实际判定范围扩张到210度左右。无论目标拖拽重量如何,【巨颌战锤】都将引起目标小幅度相关方向位移。使用【巨颌战锤】时普鲁斯鳄移速降低30%
右键:强固防御。普鲁斯鳄紧绷全身肌肉并利用全身的大块鳞甲做出防御姿态:持续时间30秒。【强固防御】持续时间内普鲁斯鳄免疫绝大多数debuff,免疫击退并清空先前自身的debuff以及其他负面属性增加(例如眩晕值)。同时,普鲁斯鳄将获得对一切伤害的50%减免且可与先前的相关减免效果直接叠加(例如25%的减伤直接+50%变为75%),减伤最多可达到80%。一切针对普鲁斯鳄的增伤以及普鲁斯鳄自身技能的负面效果(例如移速惩戒)也将在【强固防御】期间无效。【强固防御】期间普鲁斯鳄免疫所有冲撞/气流/水流类技能的任何效果以及弹道武器的附加效果。
C键:甩尾,无法在移动时使用,普鲁斯鳄侧过身体甩动尾部,75点基础伤害并造成极强的击退效果和等量眩晕值瞬间增长。当普鲁斯鳄触发湿润buff或浸水时,该技能将转化为【裂流打击】
裂流打击:普鲁斯鳄用强壮的尾部搅动水流并向前掷出一道由水流组成新月形冲击波:100点基础伤害,有明显的弹道延迟但在超出视野显示极限范围之前将一直存在,可直接穿透生物/建筑/屏障类阻挡物造成伤害且不会因命中而消失或改变弹道。一次【裂流打击】有10秒CD,普鲁斯鳄在初始状态下最多可连续使用两次【裂流打击】。两次【裂流打击】的CD分别计算。
X键:冲锋。普鲁斯鳄在水中和陆地发动冲刺,以加速移动时2倍的速度前进,任何在期间与普鲁斯鳄产生模型碰撞的拖拽重量小于等于250的生物都会被造成位移和1次75点基础伤害的判定,且对拖拽重量更小的生物按比例增伤。当目标介于250-950之间且普鲁斯鳄浸水/处于湿润影响时,普鲁斯鳄将直接顶撞生物并一同造成位移。普鲁斯鳄的冲锋为超强的控制技能,被持续顶撞位移的生物在冲锋结束前无法使用任何技能或移动按键,无法打开背包,当普鲁斯鳄将目标撞在建筑物/地形物上时造成500点基础伤害并解除冲锋。若目标拖拽重量更大或超过冲锋持续时间则造成持续5秒的眩晕和1段长距离击退效果。冲锋时普鲁斯鳄的扭矩大幅度增加,可被地形物/建筑物/击退技能等干涉或打断。
若冲锋轨迹上存在目标但尚未接触同时进入左键命中范围,此刻按左键可将冲锋转化为【疯狂追咬】
疯狂追咬:抓取所有拖拽重量小于等于750的生物,若拖拽重量介于550-750的目标被抓取时与普鲁斯鳄均处于陆地则普鲁斯鳄只能使用后退键移动并且会承受目标的攻击,一旦普鲁斯鳄触水/处于湿润状态则立刻完成抓取。
被抓取生物的模型状态参考:
由于模型判定等因素,被抓取的生物无法通过常规技能按键对普鲁斯鳄造成伤害。在【疯狂追咬】成功抓取目标后,普鲁斯鳄可使用以下技能:
按住左键:暴力碾压。普鲁斯鳄使用强而有力的恐怖颌骨以及碾压碎骨的后方短钝齿碾压猎物,造成持续的50/100/150/200递进伤害并在期间给予目标半永久的骨折效果。【暴力碾压】会快速消耗普鲁斯鳄的耐力
按住C键:死亡翻滚。普鲁斯鳄咬住猎物并扭动自己硕大的身躯,通过可怕的扭转力直接扭断撕扯猎物的骨骼和肌肉:持续的125点基础伤害判定并给予目标半永久撕裂效果。
Crtl键:潜行巡视。仅在水中可用。普鲁斯鳄在水中平静地游动,通过巨大的鼻腔和吻部前端的水压感知器感受周围的环境状况:直接显示周围的生物状况/探险者笔记/宝箱/水下特殊地形(洞穴/隔水空间)等,同时减少周围生物的仇恨侦测范围。部分飞行生物和诸如中猴一类的被动逃跑生物有几率降落在普鲁斯鳄背上。(当然,哈特兹哥翼龙之类的也会)并与普鲁斯鳄共享生物权限。
Q键:裂地猛击,仅在陆地且蓄力槽满时可用。普鲁斯鳄迸发全身力量,用坚不可摧的颌骨以及带有鳞甲的身躯撞击地面,以巨大的直击力量和后续冲击波击倒对手:250点基础伤害且存在距离衰减,范围约为前方150米的60度扇形区域,处于这一区域的所有拖拽重量小于等于950的目标都将被强制给予10秒眩晕debuff和网枪效果。
Alt键:咆哮,仅展示用。
驯服流程:
在岸边准备一只已经被打晕或者有一定眩晕值的家养/野生生物并在身后放置金属/泰克建筑,随后用远程武器攻击水中游动的普鲁斯鳄,勾引普鲁斯鳄发动冲刺,随后当普鲁斯鳄触发冲锋的控制效果并造成伤害判定后将获得相当于造成伤害X(1+目标当前眩晕比例)的眩晕值,(例如50%眩晕就是1.5倍),随后普鲁斯鳄将使用【疯狂追咬】碾压猎物,增加眩晕值为【疯狂追咬】造成伤害X(1+当前眩晕值比例),如此往复直至普鲁斯鳄晕倒。普鲁斯鳄在驯服时只吃生羊肉/优质生肉/生肉/甲壳素,当处于不适宜温度时普鲁斯鳄的眩晕增长速度也会增加。
其他项,特殊项以及吐槽:
1,普鳄应该算是自创生物的淡水最强掠食者了,由于鳄类的设计上限太低因此在存在莱索托短头鲵、普鳄、雷东达龙的情况下我个人觉得别的史前掠食鳄类没必要做了,当然可能还会搞个重置帝鳄。
2,普鳄变态的抓取能力其实很正常,老AC普鳄连死神都能抓自创生物再夸张一下也未尝不可
3,虽然有很明显的致敬OW成份但我觉得普鳄的相关现实特性还原做得也还行了,强固防御看似更适合角龙类但由于致敬需要以及现代陆地掠食者也基本破不了大型鳄类的防(不是杠)因此我觉得给普鳄也算是不错的,而且普鳄的定位就是坦克和战士。
4,泰坦鸣虫的魔改会非常离谱,可能会换成莱尼虫
5,巨犀:岸边溜达溜达先啦~
普鲁斯鳄:噔噔噔噔噔噔~咚!( 普 鲁 斯 小 灵 车 )
6,辽宁龙:大鳄鱼载我一程呀
普鳄:可爱滴捏~
小死神翼龙:好累哦,让我歇歇脚吧
普鳄:可爱滴捏~
二叠巨蜻蜓:这块地方很适合约会嘛~
普鳄:???
哈特兹哥翼龙:好累哦,让我歇歇脚罢!
普鳄:给我爬开!
7,下期做啥