方舟生存进化模组生物介绍:绘龙
旭岚明
编辑于 2023年04月08日 04:49
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声明:

本篇介绍为方舟模组生物介绍,相关资料部分来自于WIKI或创意工坊,若介绍内容有误或有遗漏欢迎在评论区指出。

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史前野兽模组生物介绍所需要的测试量远比其他模组要多,我会坚持做下去的,但我希望获得相应的支持。

专栏中描述仅代表个人观点,请理性讨论。

注:本期为史前野兽(Prehistoric Beasts)模组生物介绍的第十八期,可能存在较多疏漏以及错误  

附近期模组生物介绍及自创生物链接:

使用引用专栏视频相关内容进行科普解答以及攻略等时请标明出处!

模组名:Prehistoric Beasts

模组ID:2003934830

模组作者:Crysta 

通称:绘龙

种名:简棘绘龙(Pinacosaurus subcinericns)

生存年代:晚白垩纪

食性:素食

性格:中立

驯服方式:仅仅只用靠近抚摸就可以驯服了,靠近绘龙按E抚摸绘龙便会增长驯服度,且每隔30秒固定时间就能抚摸一次,唯一需要注意的就是周围的安全状况以及周围是否存在其他绘龙。如果在驯服一只绘龙的途中去驯服另一只则之前的驯服度会直接清零,玩家甚至可以在途中跳上绘龙的背部节省移动动作)

不可骑射

眩晕下降速度:一般

鞍具解锁等级:40级,消耗印痕点数26点

繁殖方式:卵生

绘龙存在普通/畸变/神秘(Arcane,某个模组地图的版本/R/Onyx(同)

野生代码(普通/畸变/R依次,已驯服同理):

cheat spawndino "Blueprint'/Game/Mods/Beasts/Postosuchus/BPs/Postosuchus_Character_BP.Postosuchus_Character_BP'" 500 0 0 150

cheat spawndino "Blueprint'/Game/Mods/Beasts/Pinacosaurus/BPs/Pinacosaurus_Character_BP_Aberrant.Pinacosaurus_Character_BP_Aberrant'" 500 0 0 150

cheat spawndino "Blueprint'/Game/Mods/Beasts/Pinacosaurus/BPs/Pinacosaurus_Character_BP_Eden.Pinacosaurus_Character_BP_Eden'" 500 0 0 150

已驯服代码:

cheat gmsummon "Pinacosaurus_Character_BP_C" 150

cheat gmsummon "Pinacosaurus_Character_BP_Aberrant_C" 150

cheat gmsummon "Pinacosaurus_Character_BP_Eden_C" 150

鞍具代码:

cheat giveitem "Blueprint'/Game/Mods/Beasts/Pinacosaurus/Saddle/PrimalItemArmor_PinacosaurusSaddle.PrimalItemArmor_PinacosaurusSaddle'" 1 0 0

刷新区域:

孤岛:山地

焦土:内陆,山地

畸变:绿区

灭绝:城市内保护区

创世纪1:沼泽

创世纪2:伊甸区

中心岛:山地

仙境:山地

瓦尔盖罗:南方,白垩山崖

水晶岛:沼泽

绘龙是非常常见的生物

绘龙,一种并不十分出名的亚洲甲龙类,以其平坦的背甲等特征与一种甲龙区分开来。虽然甲龙这一类生物本身就缺乏设计点,功能采集型甲龙的位置由原版甲龙占据,而战斗甲龙则由AC怪嘴龙负责,但PB绘龙的存在至少还算是提升了方舟甲龙类的物种丰富度。

相比甲龙和怪嘴龙,绘龙在基础属性等方面也只能算是略有优势:775基础生命,400基础负重,150基础耐力……总体而言确实比原版甲龙好上一些,而且极为简单方便的驯服方式也使得生存者能够在短时间内以极少的资源消耗驯服大量绘龙,但40级的鞍具解锁等级以及作为工具龙无需大量个体消耗的性质以及与原版甲龙大差不差的定位都使得绘龙的定位多少有些……尴尬……?其相比甲龙而言略强一些的战斗功能或许会成为一些生存者驯服它们的主要原因。

技能:

左键:甩尾,攻速略快于甲龙,45点基础伤害,可采集矿物资源,但效率略低

绘龙的甩尾有概率对目标造成持续时间3600秒的“碎骨”(Broken Bones)效果

断骨:目标的移速小幅度降低,同时绘龙的甩尾有概率对其造成双倍伤害

右键:嘴咬,15点基础伤害,攻速很快且带击退,可采集浆果丛资源

绘龙的资源减重与甲龙一致

绘龙可按命令轮盘打开防御模式(屏蔽仇恨),绘龙常态对一切伤害有20%减伤

其他项,特殊项以及吐槽:

1,我才发现昨天是我专栏创作1周年啊……今天虽然没有精力去再做一篇纪念专栏,但我可以把自创神龙翼龙中老哈/寒翼龙/阿氏翼龙或多或少修改一下或者干脆TLC以作为纪念。

2,维持模组生物介绍日更的一个弊端是很快这些主要的生物模组的生物都会被我介绍完,所以我在考虑制作视频或者干脆放下模组生物介绍干点别的,目前主要的问题是无论我怎么下载,录制视频软件总会占据到我的C盘驱动内存,我的C盘空间太小没法储存多少素材而且我也试过转移内容至别的盘了……

3,绘龙……怎么说呢,除了好驯之外我觉得没啥优点……PB早期生物是这样的……虽然马普龙也算是AD(AA)旋齿鲨精神兄弟就是了……

4,下期应该会是暹罗龙或者萨尔塔龙