方舟自创生物/原版生物重置:风神翼龙!
旭岚明
2022年08月03日 18:31
收录于文集
共82篇

封面来源:Artstation

自创生物系列目前仅是个人对游戏内容的一些设想,目前并非实际游戏内容。

方舟原版以及模组已经制作的生物,除非过于冷门或者质量存在问题否则本人不会自行重新设计,例如霸王龙

相关制作原则变动:经个人考虑,以后每5期甚至每2期的自创生物专栏(例如40期)都有可能制作特殊生物/自创BOSS/原版或模组生物的相关重置

本人的方舟自创生物建立在原版及方舟附加、野性方舟、史前野兽等诸多模组基础上,相关数据相比纯原版较为超模,请见谅。相关生态体系不会完全按照现实进行还原。

该系列专栏的格式和技能设计为长期模组介绍相关知识和内容积累启发个人自创的结果,请勿随意自用 !

请区分自创生物介绍和模组生物介绍!!!!!!!!!!!!  

该系列生物学名仅为自创生物系列或游戏内生物设定名称,请勿代入现实相关命名规定,若存在与现实相关生物命名原则冲突本人会在后续的自创生物TLC中尽量对相关命名进行修改。

附上一期自创生物以及近期模组生物介绍链接: 

前言:本期风神翼龙的相关设计内容与其他神龙翼龙存在较多联系,优先阅读之前的自创神龙翼龙们的专栏可提升阅读体验:

正文:

通称:风神翼龙/羽蛇神翼龙

种名:君临风神翼龙(Quetzalcoatlus regimentum)

种名来源:

本期风神翼龙除了与以往自创生物同样风格的相关设计之外,也包含了对OWL守望先锋联赛亚特兰大君临队(Atlanta Reign)现T位选手“Hawk”的致敬,其操刀的DVA,温斯顿乃至OW2末日铁拳等英雄都帮助自己的队伍在OWL季中争霸赛中取得了良好成绩,而这些英雄无一例外都是纵横高处的高机动英雄,与自创风神翼龙的定位接近,且亚特兰大君临队的标志为浴火重生的凤凰,其队名队伍标志均与本期自创风神翼龙的生态定位以及其他创作主旨符合,且目前HAWK似乎并没有像同队的Gator一样公布自己的本名,因此将自创风神翼龙命名为“君临风神翼龙”,同时也与原版越来越不知所谓的“渔猎风神翼龙”(Quetzalcoatlus conchapicem)区分开来。

性格及相关生态表现:

君临风神翼龙的相关生态行为相比其他一般飞行生物而言较为复杂。

风神翼龙绝对不是永不落地的生物,而是像其他中立反击型/主动型飞行生物一样会被特定目标吸引落地的生物:若自身当前高度低于【当前地图最高地形物群】(例如孤岛红树林而不是火山),则风神翼龙会被下方生物尸体吸引,且生物尸体本身的拖拽重量越高对于风神翼龙而言采集优先级越高。若风神翼龙当前所处高度更高则将会在其活动至中低空后再进行相关尸体吸引判定。

若身下不存在尸体且风神翼龙本身处于中低空内陆区域,则风神翼龙将优先攻击拖拽重量小于等于250的所有生物,其中【鱼类】【节肢动物】将成为风神翼龙的优先攻击目标,生存者不会成为风神翼龙的首要攻击目标,但当周围不存在其他攻击目标且生存者的坐骑满足风神翼龙的主动攻击判定时,风神翼龙将会主动攻击相关生物及其骑手。

处于飞行状态时,风神翼龙将会主动攻击体型小于等于古神翼龙的所有飞行生物,但飞行生物并不是风神翼龙的首要攻击目标。

风神翼龙的生物权限极高,当降落时只有拖拽重量大于等于自创高棘龙的生物会主动攻击风神翼龙且风神翼龙本身并不是最高仇恨级目标。当处于飞行状态时,绝大部分飞行生物和陆地生物都不会主动攻击风神翼龙,但由死神翼龙与哈特兹哥翼龙组成的群体在周围无其他优先攻击的目标时将攻击风神翼龙,且无论风神翼龙当前的群体状态如何。当周围存在一般的哈特兹哥翼龙/死神翼龙群体时风神翼龙会像寒翼龙一样对其进行驱逐。

无论家养还是野生,风神翼龙都会吸引周围无其他仇恨判定的阿氏翼龙/寒翼龙共同飞行,但风神翼龙不会吸引其他同类。

和PB安祖龙一样,野外有可能刷新出风神翼龙巢穴及受精蛋,且风神翼龙对偷蛋者存在永久仇恨,且风神翼龙的巢穴需要【侦测类技能】(捕食者视野等)探测才可发现并且实际使用。任何存在【侦测类】技能且拖拽重量大于等于250的主动攻击生物都会在周围无其他仇恨优先目标时攻击风神翼龙巢穴,风神翼龙巢穴为类似于NU蚁穴的建造物,且野外风神翼龙巢穴的【建筑物权限】(见古怖蛛)默认为茅草级别。任何攻击巢穴的生物都将吸引风神翼龙的仇恨。但当攻击巢穴的生物为复数的哈特兹哥翼龙/死神翼龙且风神翼龙等级低于攻击群体中等级最低的目标时将放弃反击并逃跑

风神翼龙的逃跑与反击机制与安康鱼类似。

食性:肉食,鱼食,腐食兼具。

驯服方式:风神翼龙100级开放驯服并解锁鞍具,风神翼龙无鞍可骑乘且鞍具固定为“风神翼龙MEK”。

不可骑射

可抓取/干涉风神翼龙的生物:哈特兹哥翼龙。

可困住风神翼龙的装备:无,风神翼龙本身最多可破坏金属建筑,当使用“风神翼龙MEK”时可破坏泰克建筑。

繁殖方式:卵生,风神翼龙必须在【内陆环境】(例如仙境除周围小型岛屿以外的区域)中才能交配,且双方驯服后基础等级差不能超过5级,在交配完成后若未搭建巢穴则雌性风神翼龙不会产卵。生存者可以通过打开命令轮盘选择【筑巢】选项让风神翼龙开始筑巢,固定消耗现实时间15分钟。巢穴的品质由生存者在背包内放置的建筑物决定。【筑巢】统一需要9个同材质地基以及27个同材质墙且只有雌性风神翼龙拥有筑巢能力。材质【建筑权限】越高巢穴本身的【建筑权限】越高,相关功能越强。风神翼龙蛋只能在带有风神翼龙巢穴内孵化或者通过带有孵化功能的生物孵化。

风神翼龙只能在处于【平台建筑】或【地图平坦地形】时筑巢,巢穴体积与The hunted模组南巨巢穴一致,提供温度抗性/加速孵化/留痕增益/生命值及耐力恢复/异常状态消除等功能。

风神翼龙的巢穴的判定为【地形物】,因此可以用于孵化各种需要【自然环境类】条件的蛋

彩蛋:若巢穴内孵化的除了风神翼龙蛋/寒翼龙蛋/阿氏翼龙蛋外还存在哈特兹哥翼龙蛋,则哈特兹哥翼龙幼崽的孵化速度将提升2倍并在其他蛋孵化完成后立刻对其他幼崽进行主动攻击。

风神翼龙存在普通/R版本

刷新区域(仅自己的想法,自创生物目前还不是模组):

孤岛:沼泽以及南方丛林上空

焦土:无刷新区

畸变:无刷新区

灭绝:无刷新区

创世纪1:无刷新区

创世纪2:伊甸区

中心岛:浮空岛周围

仙境:大平原上空,沼泽森林(非沼泽岛屿)上空

瓦尔盖罗:森林上空,白垩山崖

水晶岛:浮空岛周围

迷失岛:未知

峡湾:未知

注:君临风神翼龙并不像渔猎风神翼龙那么稀有,但由于其分布区域与多种高强度主动攻击生物高度重合,因此找到生命值状况还算健康的君临风神翼龙非常困难。

野生:

风神翼龙亚科为岛屿贡献了多种大型翼龙,虽然其对于岛屿的生态系统或多或少都产生了影响,但不可否认的是岛屿的生态,尤其是飞行生物的生态关系因它们的存在而变得丰富多彩。在各种大型神龙翼龙找到属于自己的生态位的同时,”渔猎风神翼龙”,这种体型已经显得并不巨大的神龙翼龙也因其毫无攻击性的性情以及与学名不符的极弱的战斗力和渔猎能力变得多多少少有些不知所谓,甚至成为了诸如哈特兹哥翼龙、死神翼龙等大型神龙翼龙的非首选猎杀目标。

君临风神翼龙,最新发现的风神翼龙。虽然其仅有翼展和脖颈比例等部分相比哈特兹哥翼龙占优,但其相对而言稳定的性情以及对其他神龙翼龙的亲和力乃至对哈特兹哥翼龙在生态表现上的制衡能力毫无疑问都使得飞行生物的生态关系更加稳定而平衡。虽然在有些时候君临风神翼龙也会成为凶猛的掠食者,但生存者也可以利用其震慑四方的存在躲避许多凶残生物的追击,亦或让自己和骑乘着的飞行生物加入风神翼龙远航的队伍寻求庇护。

家养:

风神翼龙毫无疑问是岛屿上最为擅长长时间飞行的生物,如果生存者能够在其起飞前给予足够的食物补给,那么风神翼龙便会允许生存者搭个顺风车,不过除此之外风神翼龙也不会对生存者有别的回应。共同经历一定的危机可以让风神翼龙信任生存者并接受驯服。

驯养后的风神翼龙绝对是岛屿上最为顶尖的飞行战兽之一,除去其对气流的精妙运用以及长喙所能造成的贯穿重伤之外,一些部落还制造出特殊的鞍具以进一步加强风神翼龙的飞行作战能力。当然,除了飞行能力之外,风神翼龙与其他大部分神龙翼龙良好的相性也使其成为了驯养其他大型神龙翼龙部落的“调解员”:风神翼龙温和的交涉方式能够让寒翼龙不再那么娇气,也能督促阿氏翼龙跨越恶劣天气这一障碍勇往直前,其他类型的飞行生物也多能与风神翼龙形成良好的作战配合。

然而,并不是所有的飞行生物都会顺从风神翼龙的统御,诸如哈特兹哥翼龙与死神翼龙一类的生物便与风神翼龙在性情等诸多方面有着严重的冲突,因此同时驯养哈特兹哥翼龙与风神翼龙对于大部分部落而言都是大忌。真正可以取得制空权的天空霸主究竟是什么生物……目前还是未知数。

基础属性:

生命值:1825,365,5.25%

耐力:1500,150,10%

氧气:250,25,10%

速度:陆地奔跑速度与庞马的75%一致,飞行速度可在哈斯特鹰1.25倍飞行速度和虚空海豚星翼鞍喷射速度间调节。陆地奔跑时扭矩略大于庞马,飞行时扭矩进一步略微增大。君临风神翼龙落水不会解除骑乘状态,而是像掠海翼龙一样漂浮在水面,但无法做出除飞行以外的移动动作。风神翼龙可按S键以一定移速衰减为代价倒退飞行

食物:1500,150,10%

负重:875,17.5,4%

混合伤害:175%

基础移速:100%,无论是否解除飞行生物加点限制都可加点,且受留痕影响

眩晕:5000

眩晕下降速度:与原版南巨一致

不可挑战BOSS

君临风神翼龙与日蚀哈特兹哥翼龙的站立身高一致,但身体比例只比现实比例略微粗壮,远不如日蚀哈特兹哥翼龙。君临风神翼龙的翼展略大于日蚀哈特兹哥翼龙。

被动:

【风神翼龙】:作为风神翼龙亚科的代表性生物,风神翼龙对其他同属这一亚科的成员以及其他大型神龙翼龙都有着较强的亲和性或压迫力:当群体内仅存在1只风神翼龙时,周围的友军寒翼龙/阿氏翼龙/普通型死神翼龙都获得最多可叠加至4层的群体加成,但当群体内存在另外的友军风神翼龙或哈特兹哥翼龙时群体加成失效。同时处于群体加成状态的风神翼龙可将死神翼龙/死神翼龙+哈特兹哥翼龙群体的加成清除,但无法清除纯粹的哈特兹哥翼龙群体的加成。

同时,由于与哈特兹哥翼龙的相互敌视态度,当周围友军单位中存在哈特兹哥翼龙时,【风神翼龙】被动将无法触发且相关增益会转变为削弱。

【内陆环境适应性/内陆化食性】:风神翼龙适应在内陆降落捕食活动等行为,因此内陆环境对于风神翼龙而言是较为适宜的陆地主场环境:当在主岛屿陆地或其上空行动时(例如仙境和孤岛的大块主要岛屿),君临风神翼龙的攻击/防御/最低移速/攻速均提升25%,同时耐力消耗及食物度消耗速度降低25%。同时,由于风神翼龙偏向于捕食内陆的各种淡水鱼类、甲壳动物、小型生物、动物尸体等,其对相关资源的相性相较其他生物也更高:君临风神翼龙对有机聚合物,鱼肉,甲壳素,腐肉存在采集加成,且对存在增伤的生物的生物资源也存在同比例采集加成。

【君临苍穹】:风神翼龙巨大的双翼对于一众在渺远天际翱翔的生物而言是威严与统御的象征:当处于飞行状态时,风神翼龙周围的友军单位将和风神翼龙共享生物权限并免疫包括哈特兹哥翼龙【毛骨悚然】在内的所有恐惧效果,其他debuff的效果也会被削弱50%,同时不会遭受拖拽重量小于风神翼龙的生物的禁飞技能的影响。同时,无论是其他生物的恐惧效果还是特殊的生物处决等机制,敌对的哈特兹哥翼龙都无法触发【恐惧蚕食】效果,且【苍穹死神】被动只保留伤害减免效果。

浊冰惧翼龙将对处于群体状态的风神翼龙及其骑手保持中立。

【可变式坚韧翼膜】:风神翼龙的翼膜有着坚韧而复杂的结构,虽然其强度还不至于高到足够用于切割物体,但还是可以通过调整对翼膜形状进行固定并优化气流,在保证自身飞行的同时也能作为破风手帮助后方的盟友减轻压力:风神翼龙可通过鼠标滚轮调节飞行速度,飞行速度越高其自身所需要消耗的耐力越多,但在【瀚宇翱翔】状态下依旧可以无耐力消耗飞行,当飞行速度达到最大时风神翼龙周围的飞行生物的耐力消耗减少为原本的25%,且若拖拽重量小于等于原版阿根廷巨鹰则在不按动方向键的情况下也会被风神翼龙带动位移。

鞍具技能:

【风神翼龙MEK】:搭载鞍具并按下右Alt键装备覆盖并消耗能量元素后君临风神翼龙可使用以下能力:

【辅助推进器】:【风神翼龙MEK】将辅助风神翼龙进行气流优化和推进:当搭载【风神翼龙】MEK时,风神翼龙直接切换至加速状态并消耗耐力,且移速依旧可调节。

【聚变机炮】:以特殊鞍具动力炉内的燃料为原料聚合能量发射具有弹道扩散但持续性良好的光束子弹,按住左键进行开火。即时命中型连射霰弹,在弹道轨迹上每发射击11枚弹片,2点基础伤害,但存在严重的弹道扩散和距离衰减,最多衰减至0.5基础伤害,且按住持续射击时风神翼龙的移动速度会降低50%。可破坏泰克建筑。

【狂风矩阵】:风神翼龙调节姿态使自己面对目标,同时扇动双翼制造强劲气流,在鞍具的气流优化能力加持下在前方100X50X50区域内形成高压气流矩阵。按右键开启,一切在【狂风矩阵】内发射或进入【狂风矩阵】的弹道武器都将被直接摧毁并无效化,包括日蚀哈特兹哥翼龙的【死亡绽放】或狞恶喜马拉雅鱼龙的处于初始弹道状态的【惊涛怒号】/【海波咆哮】等。生存者可根据长按右键的时间长短来决定【狂风矩阵】的维持时间,【狂风矩阵】最多可维持3秒,但需要的充能时间为释放时间的2倍。

【喷射推进器】:按shift键开启,持续时间5秒。风神翼龙MEK上的姿态制御喷口协助风神翼龙调节飞行姿态,亦可增加风神翼龙的飞行速度:期间风神翼龙可无扭矩转向或以最高速度的1.25倍速度飞行,且期间若与其他生物产生模型体积碰撞则造成1次50点基础伤害判定并造成极强的击退效果。有一定的冷却时间

【能量飞弹】:与【聚变机炮】原理类似的弹道武器,但有一定的冷却时间,鼠标侧键释放。11X4X5点基础伤害的非即时弹道飞弹,有一定的溅射伤害,可破坏泰克建筑。

【自毁程序】:Q键,风神翼龙弃用自己的鞍具,随后鞍具将在动力炉过载之后发生爆炸:1000点基础伤害,使用后风神翼龙骑手自动变为无鞍骑乘状态,期间鞍具以类似场景物的形式自由落体,3秒后发生爆炸。可对泰克建筑造成伤害,存在严重的距离衰减。

注:在开启【喷射推进器】时使用【自毁程序】可让自毁的鞍具以投弹的方式抛物线飞行。

风神翼龙MEK可提供骑手保护及50%的元素伤害和弹道伤害减免

“风神翼龙MEK”参考图:Artstation Eugene Kopalov

动态参考:

技能:

陆地:

左键:长喙咬击,85点基础伤害,对拖拽重量小于自身的生物有增长,无视护甲并破甲,采集尸体可获得高速载生buff

右键:飞翼连拍,50点基础伤害,单次点击为风神翼龙根据视角左右使用左/右翼对相应方向进行一次拍击并造成伤害和击退。若按住右键,风神翼龙将持续左右挥动双臂并伸展翼骨附着的弹性肌肉在身前造成持续击飞区域并造成持续的55点基础伤害。风神翼龙最多可击退体型小于等于梁龙的生物,但当对方的拖拽重量大于等于550时【飞翼连拍】的击退效果就会开始衰减。

C键:长喙敲打,风神翼龙用长喙试探性地轻轻敲打地面或其他生物以进行感知和类似社交地行为,单次按下则风神翼龙用长喙敲打地面与目标,驱逐周围拖拽重量小于等于250的生物并侦测周围存在的建筑/探险者笔记/宝箱等。但会引起拖拽重量大于等于285的生物的仇恨。常长按则转变为长喙抓取,抓取拖拽重量小于等于250的陆地生物或飞行生物,此时按左键转变为同基础伤害的AOE砸击。

当风神翼龙对其他大型神龙翼龙使用该技能时,不同的大型神龙翼龙会产生不同的反应:

单次按下:

风神翼龙:风神翼龙风神翼龙用喙轻轻摩擦对方的喙进行交涉,对方将对风神翼龙及周围的同阵营单位保持中立,同时双方的生命值与耐力恢复速度均加快。

哈特兹哥翼龙:风神翼龙略微抬起长喙,对哈特兹哥翼龙怒目而视。随后哈特兹哥翼龙不会在风神翼龙周围攻击其他生物,但仅对3只以内的哈特兹哥翼龙有效

阿氏翼龙:风神翼龙用长喙轻轻碰撞阿氏翼龙的脖颈和喙,做出玩闹和亲近的表现,随后阿氏翼龙以及周围的同类也会做出欢快的反应:阿氏翼龙的仇恨判定的随机因素将暂时清除,其余仅作展示用

寒翼龙:风神翼龙用脖颈摩擦寒翼龙的脖颈和身体进行安抚。随后若风神翼龙的骑手需要驯服寒翼龙则无需考虑性别关系,家养寒翼龙对环境的需求显著降低。

普通成年死神翼龙:风神翼龙试探性地用长喙敲打死神翼龙,死神翼龙木讷且毫无反应:仅展示用。

长按:

风神翼龙:风神翼龙发出鸣叫声,仅展示用。

哈特兹哥翼龙:风神翼龙做出凶猛的啄咬动作,意图让哈特兹哥翼龙彻底滚出自己的领地,亦或是让其停止当前的暴行:吸引哈特兹哥翼龙的仇恨,并让哈特兹哥翼龙在风神翼龙脱离仇恨范围之前始终将风神翼龙作为攻击目标。

阿氏翼龙:风神翼龙用头部轻轻撞击阿氏翼龙,对其进行激励和鞭策:在300秒内取消阿氏翼龙【轻盈身躯】与【恶劣气候相性】带来的负面效果。

寒翼龙:在风神翼龙的注视下,寒翼龙逐渐转身背对风神翼龙,随后风神翼龙亲昵地轻轻用喙咬住寒翼龙的脖颈做出暧昧的近似调情的动作:寒翼龙的环境需求进一步降低,若对雌性寒翼龙使用则可使雌性寒翼龙在单次交配完成后产生的受精卵孵化多胞胎的概率提升,高属性分配概率提升,生命值与近战伤害变异概率提升。

普通成年死神翼龙:风神翼龙冷漠地撞开死神翼龙,造成无伤害与仇恨判定的击退效果。

X键:掠食者视嗅,显示周围生物。

Ctrl键:破阵喙击,125点基础伤害。风神翼龙将长喙用力插向身下的目标使其因强有力的贯穿攻击而不得不改变行动策略:解除所有拖拽重量550的生物的防御性技能并在一段时间内禁用(例如兽头兽死神遁地,星尾兽蜷缩身体等),且存在AOE扩散衰减伤害。若命中有骑手的拖拽重量小于等于550的生物则直接处决骑手,有较长的前摇和冷却

空格键:预飞起跳,风神翼龙用发达的前肢撑向地面并前倾身体,将身体弹响高空准备飞行:风神翼龙瞬间向前方一定高度处进行抛物线式位移,当落地时以自身为中心造成50点存在距离衰减的AOE基础伤害。改变视角可以改变风神翼龙的起跳方向和高度(例如向头顶则可以提升风神翼龙的跳跃滞空时间和跳跃高度),同时可以利用物理引擎机制,在按住后退的同时使用空格键并将视角转向地面可减少跳跃高度和水平距离迅速打出落地伤害。当风神翼龙滞空时按shift键则风神翼龙正式展开双翼进入飞行状态。【预飞起跳】有2秒冷却时间

注:如果使用得当,则【预飞起跳】与【飞翼连拍】则可形成使目标无法落地持续受到击退和伤害的联动。

在搭载【风神翼龙MEK】的情况下,【飞翼连拍】的拖拽重量击退衰减效果将被清零(也就是说连霸王龙之类的都可以随便拍),但击退上限不变。

无论是飞行生物还是陆地生物,在受到【飞翼连拍】击退效果影响时均无法使用常规移动按键,只有带强制位移的技能或按键才可使生物在受到【飞翼连拍】击退效果影响时移动

【飞翼连拍】与【预飞起跳】联动参考:

Alt键:蹲起,嘲讽,羞辱。

纯致敬及彩蛋技能,风神翼龙对周围的生物不断做出蹲起动作并以tab键频道打出诸多混乱字母组成的嘲讽,所有原型为英国发现的古生物都会将仇恨集中于君临风神翼龙。

空中:

鼠标滚轮:调节移速,见哈特兹哥翼龙

左键:长喙咬击,与陆地一致

右键:狂风(连续点击/单次点击),风神翼龙调节姿态将身体正面面对目标,随后扇动翅膀制造强风干涉其飞行状态:使用时风神翼龙无法加速移动,造成持续的15点类似飞龙吐息的伤害判定,但当目标的拖拽重量大于阿根廷巨鹰时伤害开始衰减,且该技能本身的相关效果也存在距离衰减:持续造成击退效果以及75%对风神翼龙正面方向的减速。

长按右键,狂风将转化为【狂风斩刀】

狂风斩刀:风神翼龙快速合拢双翼随后又迅速展开,高度压缩空气形成弹道形式的风刃:无法在移动时使用,有一定的前摇和弹道延迟。100+100+250点基础伤害,外观为两发连续的45度倾斜新月型风刃加上后续的交叉X形风刃。【狂风斩刀】无视生物本身的减伤效果,且存在距离衰减。

C键:瀚宇翱翔,风神翼龙巨大的,有着复杂翼膜结构的双翼带动其长久飞行:开启【瀚宇翱翔】后,风神翼龙将无法转向或使用其他技能,但飞行速度提升1.25倍并且飞行不消耗耐力。 

X键:风神之眼。风神翼龙特殊的眼部结构使其可以在高空翱翔时依旧清晰锁定自己所见的目标。按住X键后拉近与视野目标的距离并以A镜方式显示目标状态,当达到最大锁定距离后再按下X键将恢复默认视野

Ctrl键:振翅攀升,风神翼龙在飞行时突然收拢双翼挤压气流带动身体迅速向上攀升,在这一过程中其坚韧的翼膜亦可伴随着扇动翅膀的巨大力量给予其他生物沉重打击:对身下的目标造成150点基础伤害,随后风神翼龙快速垂直提升当前高度。被【振翅攀升】命中的飞行生物将获得持续时间5秒的眩晕效果并在期间禁飞。若对方拖拽重量大于等于普通成年死神翼龙则眩晕时间将根据拖拽重量比例减少,且无禁飞效果。

在空中时风神翼龙的移动按键与古神翼龙类似。

驯服流程:

1,准备好充足的食物和水,算准时间,在内陆环境中击杀生物用尸体吸引风神翼龙,风神翼龙落地采集尸体后会逐渐增长驯服度,如此往复,在其驯服度达到50%之后风神翼龙就会在生存者身边降落并跟随一段时间,若这段时间内不按E无鞍骑乘风神翼龙则驯养度清零。

无鞍骑乘野生风神翼龙,此时风神翼龙除攻击技能以外的按键均可使用,

解除骑乘的生存者可站立在飞行的风神翼龙身上。不断骑乘风神翼龙在内陆高空飞行,直至【日蚀渎宴】开始,生存者需要骑乘风神翼龙度过整个【日蚀渎宴】且不能与哈特兹哥翼龙产生模型碰撞,当风神翼龙的生命值低于80%再承受伤害就会开始降低驯养有效性。在度过【日蚀渎宴】并幸存之后就可以完成驯服。期间一旦降落则风神翼龙将永远不接受驯服。

2,在上述过程中介入阿氏翼龙或者寒翼龙的相关驯服流程也可以增长风神翼龙的驯服度。

3,使用探测技能探测风神翼龙巢穴,随后引导其他野生生物对巢穴造成伤害并吸引风神翼龙,在风神翼龙护巢时继续吸引其他生物与风神翼龙的仇恨(虽然风神翼龙权限极高但其他生物还是会对风神翼龙的攻击做出反击),在巢穴被破坏后保持野生生物与风神翼龙的仇恨,直至风神翼龙被杀死后受精蛋才可被拾取并孵化。

其他项,特殊项以及吐槽:

1,死神翼龙:我老墙头草了

哈特兹哥翼龙:我老全民公敌了

2,飞翼连拍、风神MEK等技能分别来自于HAWK所擅长的温斯顿以及DVA,且”MEK“并不指方舟原版世界观中的机甲,而是DVA驾驶的机甲的称呼。

3,虽然美其名曰天空仁慈君王但毫无疑问就自创风神本身的数据绝对会被老哈吊起来打,实战中风神更加依赖骑手的操作去对哈特兹哥翼龙以及死神翼龙去做限制,干涉哈特兹哥翼龙与死神翼龙的弹道攻击和飞行轨迹以便其他友军单位进行输出,不过一旦被老哈贴脸那基本就玩完。

4,风神翼龙本身的设计上限也不高,更何况我还把其他几个出名的神龙翼龙都设计掉了,搞翼膜之类的也多多少少算是牵强无奈了,本期之后我在相当一段时间内都不会再去碰翼龙了,估计。除非是BOSS之类的。

5,虽然有很多致敬的部分但我觉得我应该有好好体现风神翼龙的物种特征。筑巢之类的毫无疑问是参考史前星球。

6,下期也许会是高棘龙或者鱼猎龙

7,实战中可能出现的情况(错误示范):

一,风神:吔我连拍啦!

老哈:吧唧吧唧吧唧(风神没法触发相关被动禁疗,恐惧蚕食吸吸乐吸个爽)我满血你随意。

二,风神:吔我矩阵啦!

老哈:来,死神,给他整个活!

阿氏翼龙趋同型死神翼龙:焯,走,忽略!(鞍具弹道武器发射,风神矩阵耗尽)

老哈:大风车吱呀吱哟哟滴转🎵~(零距离死亡绽放)

风神:哇吔!

三,风神:风神战神,出来!(身后寒翼龙阿氏翼龙死神翼龙)

老哈:哦。(身后各种趋同型死神翼龙)

四,风神:现在我已经能够合理使用矩阵,你又怎能胜我了!

老哈:哦是吗。(随手抓个死神翼龙无CD死亡绽放)欸你不是会合理用矩阵吗怎么挡不住啊?(处决死神翼龙X10,11,12……)

风神:……

8,之所以要设定老哈和风神的相互厌恶关系一是因为寒翼龙的先例二是避免实战中双方都采取风神翼龙编队+哈特兹哥翼龙编队的镜像配置,实战中除了风神翼龙编队/哈特兹哥翼龙编队的对垒之外,使用二叠巨蜻蜓与哈斯特鹰进行斩首行动或干扰也是十分有必要的。

9,感觉几个神龙翼龙里面我做得最好的应该是老哈,而阿氏应该是吊车尾……所以阿氏的TLC应该会最先准备

10,风神翼龙的狂风斩刀来源于《武神》中的白家绝学以及《洛克人ZERO》中贤将的技能,而振翅攀升来自传奇拉顿合拢双翼粉碎战机的动作。

11,可能风神的驯服独立性不足,但毕竟是大型神龙翼龙的收官之作而且地位特殊,所以我觉得应该还算可以接受。

12,希望各位多多评论反馈呀