
封面来源:

自创生物系列目前仅是个人对游戏内容的一些设想,目前并非实际游戏内容。
方舟原版以及模组已经制作的生物,除非过于冷门或者质量存在问题否则本人不会自行重新设计,例如霸王龙
相关制作原则变动:经个人考虑,以后每5期甚至每2期的自创生物专栏(例如40期)都有可能制作特殊生物/自创BOSS/原版或模组生物的相关重置
本人的方舟自创生物建立在原版及方舟附加、野性方舟、史前野兽等诸多模组基础上,相关数据相比纯原版较为超模,请见谅。相关生态体系不会完全按照现实进行还原。
该系列专栏的格式和技能设计为长期模组介绍相关知识和内容积累启发个人自创的结果,请勿随意自用 !
请区分自创生物介绍和模组生物介绍!!!!!!!!!!!!
该系列生物学名仅为自创生物系列或游戏内生物设定名称,请勿代入现实相关命名规定,若存在与现实相关生物命名原则冲突本人会在后续的自创生物TLC中尽量对相关命名进行修改。
附上一期自创生物以及近期模组生物介绍链接:
前言:本期死神翼龙的相关设计内容可能相对较多且与自创哈特兹哥翼龙存在密切联系,优先阅读自创哈特兹哥翼龙后再阅读本篇有助于提升体验:
本期魔改非常严重,请酌情观看
正文:
通称:死神翼龙
种名:月缺死神翼龙(Thanatosdrakon lunarupuram)
种名来源:
相比哈特兹哥翼龙、寒翼龙、阿氏翼龙、风神翼龙这四种所谓的“四大神龙”,死神翼龙作为最新发现的南美最大的翼龙,其知名度并不如前者。虽然有着类似哈特兹哥翼龙的粗壮颈椎,但其亲缘关系却更加接近于风神翼龙,其颅骨化石目前也是缺失的。死神翼龙种种奇特的现实特性使得对其同人创作也有了相当大的发挥空间。正如由于特殊刷新事件以及恐怖的漆黑双翼得名的日蚀哈特兹哥翼龙一样,死神翼龙作为天空的顶级掠食者之一,其不同生长阶段对不同生态位的压制也极为明显,而且其与哈特兹哥翼龙存在良好相性乃至联动效益,因此得名。“lunarupuram”直接翻译为“破碎之月”。
性格及相关生态表现:
死神翼龙也许会是自创生物中生态表现最为复杂的生物之一,由于其特殊的生长进度设定,不同生长进度的死神翼龙会呈现出不同的分布并有不同的生态表现。
在受到哈特兹哥翼龙相关技能影响后,死神翼龙将锁死在当前生长阶段并在生长进度达到该阶段极限值(例如婴儿25%)后立刻切换为相关基础属性的成年独立个体。
婴儿阶段:
不可骑乘的类似肩宠的生物,无论是暂时处于该阶段还是在哈特兹哥翼龙影响下永远固定于此阶段,死神翼龙都会对体型大于原版迅猛龙的生物保持中立而对更小的生物持主动攻击判定,且该阶段的死神翼龙的主动攻击具有群体仇恨效果,一旦死神翼龙个体对某一目标进行攻击,则无论周围是否存在其他优先攻击生物其他死神翼龙个体都将优先集火先行主动攻击的目标。该阶段的死神翼龙生物权限较低,会遭受包括日蚀哈特兹哥翼龙在内的所有主动攻击生物的攻击。该阶段的死神翼龙本身为群体性的中立反击生物,若周围不存在其他死神翼龙则会在受击后逃跑。该阶段的死神翼龙对节肢动物的仇恨明显。
幼儿阶段:
可骑乘的类似无齿翼龙等中小型翼龙的生物,对除体型小于等于原版鱼龙的鱼类以外的目标均保持中立,本身为中立逃跑型生物。该阶段的死神翼龙的生物权限与古神翼龙一致,且死神翼龙有时会在浅层海域出现并活动。该阶段的死神翼龙不会成为哈特兹哥翼龙的首要攻击目标,但会受到阿氏翼龙/寒翼龙/自创风神翼龙的驱逐。
青年阶段:
可骑乘的类似鸟掌翼龙/磷矿翼龙等中大型翼龙的生物,有着极强的攻击性,会主动攻击所有体型小于等于阿根廷巨鹰的生物且与同阶段的死神翼龙以及日蚀哈特兹哥翼龙存在群体仇恨,会受到阿氏翼龙/寒翼龙/自创风神翼龙的驱逐,但该阶段的死神翼龙会主动跟随日蚀哈特兹哥翼龙形成群体。哈特兹哥翼龙对死神翼龙存在伤害判定但不会引起仇恨
成年阶段:
可骑乘的类似其他大型神龙翼龙的生物,会主动跟随等级大于自身的哈特兹哥翼龙或死神翼龙形成群体。该阶段的死神翼龙会被尸体吸引且会主动攻击所有体型小于等于原版牛龙的生物并且会在群体内存在3只及以上的个体时主动攻击体型小于等于雷龙的中立/被动生物。该阶段的死神翼龙对人类在一般情况下保持中立,但当周围不存在其他优先攻击目标或群体内存在哈特兹哥翼龙时将主动攻击生存者及其骑乘物。死神翼龙自身的生物权限较高,且可与哈特兹哥翼龙共享生物权限。会在周围无其他优先攻击生物或哈特兹哥翼龙影响下主动攻击自创风神翼龙/阿氏翼龙/寒翼龙。
成年阶段的死神翼龙有可能以寒翼龙/自创风神翼龙/阿氏翼龙头骨及大致身体形态的不同个体形式出现,但其生物权限以及生态表现并没有过多改变。
食性:肉食
驯服方式:下文叙述,不同生长阶段的死神翼龙的驯服开放等级分别为20/45/65/100,且若要驯服的野生死神翼龙尚未受到哈特兹哥翼龙相关技能影响则优先取100级的驯服开放等级。鞍具亦然,其中成年的阿氏翼龙趋同型死神翼龙可使用特殊鞍具。趋同型野生个体无法驯服。
幼儿/青年阶段可骑射
可抓取死神翼龙的生物:按照阶段分别开放
可困住死神翼龙的装备:按照阶段分别开放,成年死神翼龙最多可破坏金属建筑
繁殖方式:卵生,不同生长阶段的死神翼龙无法交配。
死神翼龙存在普通/畸变/X/R版本

刷新区域(仅自己的想法,自创生物目前还不是模组):
孤岛:南方群岛,红树林
焦土:无刷新区
畸变:绿区/蓝区,仅畸变版本死神翼龙可免疫辐射,所有相对应版本的死神翼龙都免疫相关环境的禁飞
灭绝:腐化山谷,城市外废土
创世纪1:火山生态区
创世纪2:罗克韦尔污染区,伊甸区森林
中心岛:浮空岛屿周围
仙境:红树林,森林
瓦尔盖罗:红树林,森林
水晶岛:黑山,红树林,森林
迷失岛:未知
维京:未知
注:各个生长阶段的死神翼龙都会刷新,且有可能刷新出被哈特兹哥翼龙影响的个体。
特殊刷新事件1:【日蚀渎宴·月缺之刻】:
在生存者第一次触发【日蚀渎宴】之后,默认将刷新事件修改为【日蚀渎宴·月缺之刻】,相较一般的【日蚀渎宴】,【日蚀渎宴·月缺之刻】会在刷新哈特兹哥翼龙的同时在22:00-6:00将地图上所有的不同生长阶段的死神翼龙统一与哈特兹哥翼龙群体活动并共享生物权限及群体仇恨。随后每开启6次【日蚀渎宴】都将触发一次【日蚀渎宴·月缺之刻】。
特殊刷新事件2:【□□□□□】□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□…!!!!!!!!!!!!!!!!!!


野生:
岛屿的飞行生物们组成的生态系统的特殊性一直以来都为人们所津津乐道——在拥有绝强的实力,占据岛屿飞行生物生态系统顶端位置的同时,哈特兹哥翼龙也因其贪婪残暴,疯魔癫狂的性情成为了其他飞行生物共同对抗的敌人。似乎这是所谓的“上天”对这一天空最强掠食者的生态地位的平衡措施。然而,岛屿淡水生态系统的混乱现象已经蔓延到空中,死神翼龙的出现似乎要将这一平衡再次打破。
虽然在演化关系上更加接近于风神翼龙,但死神翼龙粗壮的颈椎以及更加结实的喙都说明其即便不是最顶尖的掠食者也起码有着类似哈特兹哥翼龙的捕猎方式和习惯等,也因此有着与哈特兹哥翼龙的良好相性。然而岛屿上的生存者却发现了异样……他们曾不止一次目击了许多“颈椎粗壮,体型较小,但外观酷似阿氏翼龙/寒翼龙/风神翼龙的大型神龙翼龙,在对相关个体进行抓捕后人们研究发现……这些翼龙都是在生长过程中遭受某种干预,导致其在颅骨以及其他身体结构上与其他不同神龙翼龙趋同的死神翼龙。虽然尚且不知道这种干预的原理是什么,但死神翼龙的生长趋同对象唯独没有哈特兹哥翼龙,这已足够说明问题了……
死神翼龙也是少数被观察到在不同生长阶段有着截然不同的生态表现的生物,但即便这样的惊奇发现也隐藏着谜团:不知为何,部分生存者带回的”幼年“死神翼龙在长时间的饲养后体型没有一点增长,甚至可以与其他”幼年“死神翼龙正常交配并产生健康的后代,目前只能理解为这些死神翼龙是在某种外界因素影响下产生的幸存的畸形个体。

家养:
死神翼龙不同生长阶段的”畸形个体“的出现对生存者而言并不算是坏事,毕竟这些个体能够发挥出相比正常成年个体更加丰富的功能。有些部落甚至成功开发出了通过外界干预使得死神翼龙的头骨等结构与其他神龙翼龙趋同的方式。据称死神翼龙特殊的免疫系统以及相性良好生物的搭配是成功的关键。
死神翼龙优秀的硬件使其在不同生长阶段在与当前同体型生物对比时都更有优势,在正常成年之后,死神翼龙强悍的战斗力也足以抵御除二叠巨蜻蜓和哈特兹哥翼龙以外的绝大多数飞行掠食者的威胁,那些与不同神龙翼龙趋同的个体也能发挥出与趋同对象类似的能力,从而因更具优势驯养成本和实际使用效率受到生存者们的青睐。
死神翼龙有着与哈特兹哥翼龙的良好相性,虽然哈特兹哥翼龙的暴戾足以使得寒翼龙等生物对其厌恶和抗拒从而影响战时发挥,死神翼龙却能够不经训练完美贴合哈特兹哥翼龙的移动轨迹并自动顺从地帮助哈特兹哥翼龙处理目标,甚至在生存者的命令以及哈特兹哥翼龙的威慑下作为“祭品”帮助哈特兹哥翼龙瞬间治愈伤势恢复体力,亦或是将自己的叫声与哈特兹哥翼龙的尖啸同调,将刻骨铭心的恐怖散布到岛屿的每一个角落……
毕竟,即便是死神也要向哈特兹哥翼龙屈服。

基础属性:
婴儿阶段:
生命:150,30,4.3%
耐力:200,20,10%
氧气:150,15,10%
速度:双型齿翼龙的1.5倍
食物:1000,100,10%
负重:250,5,4%
混合伤害(近战伤害,meele damage):175%
基础移速:100%
眩晕:150
眩晕下降速度:快
可挑战BOSS
体型略小于班格拉翼龙
幼儿阶段:
生命:300,60,5.4%
耐力:300,30,10%
氧气:无限
速度:与乔斯坦伯格翼龙一致,可游泳
食物:1500,150,10%
负重:300,6,4%
混合伤害(近战伤害,meele damage):175%
基础移速:100%
眩晕:500
眩晕下降速度:快
不可挑战BOSS
体型略大于无齿翼龙
青年阶段:
生命:800,160,5.4%
耐力:750,75,10%
氧气:无限
速度:与原版阿根廷巨鹰一致,可游泳
食物:1500,150,10%
负重:500,10,4%
混合伤害(近战伤害,meele damage):175%
基础移速:100%
眩晕:1500
眩晕下降速度:快
不可挑战BOSS
体型略大于脊颌翼龙
成年阶段:
生命:1500,300,5.4%
耐力:1000,100,10%
氧气:150,15,10%
速度:与AC哈斯特鹰一致,可在水面停泊
食物:1500,150,10%
负重:625,12.5,4%
混合伤害(近战伤害,meele damage):175%
基础移速:100%
眩晕:3000
眩晕下降速度:快
可挑战BOSS
体型略大于原版风神翼龙
被动:
【生长生态差异/物种相性】:作为一种神龙翼龙,且与哈特兹哥翼龙有着良好的相性,哈特兹哥翼龙深入物种本能记忆的恐怖叫声同样可以影响死神翼龙,并使其精神状态彻底改变,从而进一步影响其生理状态:先前未受到哈特兹哥翼龙【阿尔法尖啸】影响的死神翼龙在受到影响后将会固定当前的生长阶段。
【微小食虫刽子手】:幼小的神龙翼龙往往会选择捕食昆虫等易于捕捉且体型小于自身的猎物以便自己能快速成长。该项被动仅对婴儿阶段死神翼龙生效:该阶段的死神翼龙可对所有【节肢动物】造成10倍伤害并触发昆虫杀手buff,且当处于集群状态时昆虫杀手将与群体内所有该阶段死神翼龙共享,并且根据死神翼龙与周围的友军的拖拽重量比例削弱昆虫杀手效果并共享,最多可与拖拽重量375的生物共享。该阶段的死神翼龙对甲壳素存在采集加成,且在背包内可以将甲壳素与腐肉以10甲壳素+5腐肉的形式自动转化为1有机聚合物。
【自由渔猎者】:在进一步成长之后,神龙翼龙往往会占据类似无齿翼龙的位置,通过利用灵巧的身躯自由在海面穿行捕食鱼类。该项被动仅对幼儿阶段死神翼龙可用:死神翼龙进食鱼肉可快速恢复生命值,且可触发湿润buff,可秒杀小型鱼类并对其他鱼类存在2.5倍增伤以及鱼肉采集加成。常规控制技能无法抓取死神翼龙(参考原版龙王鲸)
【翱翔神龙】:接近成年,死神翼龙除了体型之外大部分身体结构已经与成年个体一致,同时也不失之前的灵活。该项被动仅对青年阶段死神翼龙有效:死神翼龙可在空中静止/时恢复耐力,滑翔时的耐力消耗速度为一般状态的50%。
【死神使徒】:完全成年后,死神翼龙便成为了强悍粗壮的大型神龙翼龙。由于在身体结构等方面类似,即便生态位不同,死神翼龙也与哈特兹哥翼龙有着良好的相性。该被动仅成年阶段死神翼龙可用:当群体内存在哈特兹哥翼龙时,死神翼龙可与哈特兹哥翼龙共享其【恐怖神龙】、【苍穹死神】被动并共享生物权限以及群体加成,但群体加成的上限不变。若群体内存在阿氏翼龙/风神翼龙/寒翼龙趋同型死神翼龙则敌对的相应神龙翼龙的群体加成将被清除。
【未定头骨/风神血脉】:
死神翼龙在亲缘关系上更加接近风神翼龙,但其粗壮的脖颈等却又与其他大部分神龙翼龙存在明显区别。由于现实中死神翼龙的头骨并未完整发现因此其头骨形状依旧是未知数,而生存者可以使用一定的方法对其头骨形态发育进行干涉。

技能:
婴儿阶段:
啄:20点基础伤害,可直接对骑手造成伤害。
死神翼龙作为肩宠时,生存者可按空格键缓慢起飞并且在空中移动,但会快速消耗死神翼龙的耐力。
和灯泡犬一样,生存者也可以通过表情按键命令死神翼龙,随后死神翼龙就会观测周围情况并以类似泰克装甲的目标显示在一段时间内为生存者提供视野,且若视野死角内存在正在接近生存者的领地反击/主动攻击生物死神翼龙会发出叫声进行警告。
幼儿阶段:
左键:咬,25点基础伤害,攻速正常
右键:啄,40点基础伤害,攻速慢,无视护甲并破甲,仅在空中和陆地可用,在水中则为快速的向准心方向位移一段距离。
C键:空中回旋,参考无齿翼龙,但无法造成伤害,若死神翼龙在使用该技能时有湿润buff加持则可对周围友军单位施加湿润buff。
X键:清理身体,清除自身的各种疾病类和寄生虫类等debuff,准心对准友军可对友军使用
Crtl键:仅陆地可用,死神翼龙展开双翼进行威慑,仅展示用
Alt键:完美渔获,死神翼龙拉远视角,当生存者控制的准心中有剑齿鲑鱼等鱼类存在时,死神翼龙精准抓取目标鱼类并瞬间处决,随后将会以类似拖拽尸体的判定将鱼类尸体含在口中,若鱼类体型大于1.0则将捕捉的鱼类转变为金色鱼类(类似鱼鸟),再次按Alt松口,该技能无基础伤害。
该阶段死神翼龙可滑翔,但无伤害加成
青年阶段:
该阶段的死神翼龙的移动按键与脊颌翼龙类似
左键:啄,50点基础伤害,攻速较慢,无视护甲并破甲,采集尸体可触发高速再生buff
右键:叼取,该阶段死神翼龙的叼取权限与阿根廷巨鹰一致,可按左键施加伤害。
C键:巧言令色,死神翼龙发出复杂而花哨的具有欺骗性的叫声,做出“渴望交流”的姿态。无法在移动时使用,吸引周围的中猴等被动逃跑型生物,同时阻断周围拖拽重量小于等于550的生物的群体仇恨(例如攻击一直副栉龙不会引起其他副栉龙逃跑)。减少自身对于其他主动攻击生物的攻击优先级。【巧言令色】可给予拖拽重量小于等于250的生物【欺骗】效果,随后死神翼龙可对相关生物造成1.5倍伤害。
X键:卑躬屈膝,死神翼龙做出弱小的姿态,利用自身极为特殊的生物相性表示自己”无害且无敌意“以避免成为更强大的掠食者的攻击目标:仅在引起仇恨时使用且无法在移动时使用,死神翼龙做出蜷缩身体的动作后解除与主动攻击生物的仇恨,但若仇恨判定由死神翼龙的攻击产生则无效,该技能可成为哈特兹哥翼龙与死神翼龙相关联动技能的前置条件。
Ctrl键:鸣叫,仅作展示用。
当死神翼龙使用【卑躬屈膝】后,哈特兹哥翼龙的所有【撕咬】类攻击都将直接处决死神翼龙并将死神翼龙的生命值与耐力乃至食物度属性等量转化为自身的相关属性瞬间恢复。
哈特兹哥翼龙的【死亡绽放】同样将对该阶段的死神翼龙产生伤害判定,并根据【死亡绽放】的技能前置处决生物类型影响死神翼龙的生长状态:
其他生物:普通死神翼龙
风神翼龙:风神翼龙趋同型死神翼龙
寒翼龙:寒翼龙趋同型死神翼龙
阿氏翼龙:阿氏翼龙趋同型死神翼龙
成年阶段-普通死神翼龙:
左键:啃咬,75点基础伤害,攻速较慢,采集尸体可触发高速再生,对拖拽重量小于自身的生物存在增伤
右键:叼取,可抓取体型小于等于牛龙的生物。
C键:前肢拍击。神龙翼龙发达的前肢也可在陆地上用于攻击,50点基础伤害,根据视角决定使用左侧翅膀还是右侧翅膀,在往相应方向造成击退的同时造成1次25点基础伤害的类似飞龙翅膀扑打的二次击退判定。
X键:骨喙坠击,死神翼龙使用前肢瞬间将自己的身体弹射向空中,随后自由落体,利用坚固的头骨和喙重创落点的目标。125点AOE伤害,存在水平距离衰减,且死神翼龙在空中使用该技能时将自由落体,且该技能的基础伤害会根据坠落伤害的百分比提升,但死神翼龙无法免疫坠落伤害。
Ctrl键:咆哮,驱逐周围拖拽重量小于等于250的生物,若群体内存在哈特兹哥翼龙且哈特兹哥翼龙正在使用【阿尔法尖啸】,则整张地图(服务器或开启全图刷新的单机)/视野显示范围内(一般单机)的死神翼龙都将共同发出尖啸,并将【阿尔法尖啸】转变为【嘲哳葬歌】!
嘲哳葬歌:死神翼龙与哈特兹哥翼龙一同发出毛骨悚然的尖啸声,宛若嘶哑的葬歌一般将死亡的阴影投入一切生灵的内心之中:以哈特兹哥翼龙/死神翼龙为中心的巨大半径的范围性影响技能,直接处决范围内所有拖拽重量小于等于150的生存者以外的生物。同时持续造成有距离衰减的5点基础伤害并给予【阿尔法尖啸】的相关效果,其中【阿尔法尖啸】的【属性爆发】禁用的常规拖拽重量限制将直接提升至550点。
Alt键:自我献祭,死神翼龙献祭自己的血肉为整个群体恢复状态。使用该技能后死神翼龙将无法移动且无法使用其他技能,随后周围的群体内的死神翼龙/哈特兹哥翼龙都会攻击使用【自我献祭】的死神翼龙并将造成的伤害的150%转化为瞬间生命值恢复,使用【自我献祭】的死神翼龙的鞍具效果将被无视。若群体内存在哈特兹哥翼龙,则在使用【自我献祭】的死神翼龙被杀死后,群体内所有死神翼龙/哈特兹哥翼龙将共享持续触发时间3600秒的【恐惧蚕食】被动。
若技能处决目标为死神翼龙,则哈特兹哥翼龙的【死亡绽放】将无CD限制。
鼠标中键:末日号角,仅群体内等级最高的死神翼龙/哈特兹哥翼龙可用,族群中最为强大而有经验的个体发出带有命令性质的叫声,随后该个体骑手可通过相关按键操控群体进行集火等操作:
侧键+相关按键:共同使用相关技能(例如一同使用左键/X键等)
【末日号角】也可由除寒翼龙趋同型以外的其他趋同型死神翼龙使用。
成年阶段-寒翼龙趋同型死神翼龙:
寒翼龙趋同型死神翼龙可为骑手提供温度抗性,并可使用以下技能。
左键:啄,75点基础伤害,对于小型生物有增伤,秒杀体型小于等于迅猛龙的生物,无视护甲并破甲,攻击间隔很长。
右键:叼取,叼起体型小于等于牛龙的生物,叼取无伤害但会引起仇恨,但在一定的高度再度按右键松口后会对之前叼取的生物造成坠落伤害判定。
C键:污血浊冰,寒翼龙趋同型死神翼龙控制体内压力并喷洒带有制冷效果的特殊血液,以迅速消耗自身生命的代价在行动轨迹上制造低温带:每秒削减自身25固定生命值,随后在身后的制造持续时间不可刷新的减速带,处于减速带上的生物将持续受到25点基础伤害的带有减速效果的寒冰吐息类伤害,同时低温带还会导致周围目标的温度抗性变低并造成部分额外效果(例如熔喉龙无法蓄力),同时给予受判定目标半永久的【结构弱化】效果,且【结构弱化】在目标脱离后还会持续15秒。
结构弱化:若对方处于飞行状态则直接强制解除飞行状态,且无论敌方骑手抗性如何都会被冻伤,同时大部分友军对“结构弱化”影响的目标造成1.5倍伤害。寒翼龙、冰脊龙等极地生物对影响目标造成2倍伤害,但期间目标对于远程武器的抗性提高25%(可与结构弱化增伤抵消)。
X键:极寒疾驰,死神翼龙在10秒内将移速提升1.5倍,扭矩增大并且在增大行动轨迹宽度的同时以自身为中心一定半径内形成血霜,将C键的自我生命值削减提升至50但同样也提升行动轨迹的基础伤害至50,且相关判定转化为可完全冻住目标。
Ctrl键:血霜亵渎,消耗50%耐力和最大生命值,向周围喷洒特殊的低温液体和自己的血液,清空周围友军单位的眩晕,提供一次燃烧类以及流血类debuff清除并在90秒内大幅度提升友军耐力恢复速度并且每秒固定恢复50点生命值,期间友军单位会被冰冻保护,无法加速(但可飞行或强制位移)但对一切非元素类伤害获得90%减伤。
彩蛋:若已驯服的哈特兹哥翼龙先前没有与寒翼龙交配并采集寒翼龙产卵死亡后的尸体,则无论是否开启允许交配,无论寒翼龙趋同型死神翼龙性别如何,双方都会开启交配进度,且在交配完成后哈特兹哥翼龙将直接处决与之交配的寒翼龙趋同型死神翼龙
成年阶段-阿氏翼龙趋同型死神翼龙:
左键:啄,65点基础伤害,攻速介于寒翼龙与哈特兹哥翼龙之间,无视护甲并破甲。
右键:吼叫,仅展示用
C键:长喙抓取,叼起体型小于等于牛龙的生物,再次按C键松开,抓取的同时在空中按左键为甩动,造成与普攻等量的眩晕(但无伤害),在陆地则为砸击,将叼取的生物砸向地面,在造成75点基础伤害的同时附加可重置时间的瘸腿效果。在任何情况下按右键都是吞食,直接秒杀体型小于等于迅猛龙的生物,对体型介于牛龙和迅猛龙之间的生物则持续造成50点固定伤害,被吞入或杀死的生物将会被立刻采集资源并给予死神翼龙高速再生buff
X键:仅陆地可用,贯穿啄击,150点基础伤害,可贯穿体型小于等于异特龙的生物并将其锁在原地无法移动和使用技能,清空其耐力并且每秒减少其0.5%最大生命值。有一定的冷却时间。若对方战兽有骑手则将骑手和战兽一起贯穿,直接秒杀骑手。在贯穿其间按X可取消贯穿。
Ctrl键:飞翼机动,取消飞行状态并以方舟自由落体1.5倍的速度下坠,再次按空格时可获得75%移速加成,消耗大量耐力,持续5秒
特殊鞍具能力:
【对地空速射炮】:控制炮台的生存者按左键可用速射炮一次射出3枚垂直排布的速射炮,单枚弹药为200点固定伤害但存在微弱的弹道延迟,可在弹夹允许的情况下持续发射,单一弹夹可容纳枚弹药,打满45发后需要按R装弹,对哈特兹哥翼龙以外的飞行生物造成1.5倍伤害。炮台可用WASD键进行360度方向转换,但无论是否开启友伤速射炮打中阿氏翼龙都会造成伤害。(请注意阿氏翼龙的高速移动也会使弹道分布产生误差)
【神经干扰弹】:无需额外装弹,死神翼龙的特殊鞍具使用干扰信号确定目标后精准发射一枚无基础伤害判定的必定命中的神经干扰弹,当目标处于自身视野内时将半永久获得50%的防御削减,但在脱离视野10秒后神经干扰弹将失效。
成年阶段-风神翼龙趋同型死神翼龙:
左键:啄,70点基础伤害,攻速一般,对拖拽重量小于自身的生物存在增长。
右键:狂风,走动和飞行时都可用,扇动翅膀对前方目标造成1次50点基础伤害的判定并造成极强的击退效果。
C键:瀚宇翱翔,虽然翼展依旧不及风神翼龙本尊,但死神翼龙巨大的双翼依旧可以带动其长久飞行:开启【瀚宇翱翔】后,死神翼龙将无法转向或使用其他技能,但飞行速度提升1.25倍并且飞行不消耗耐力。
X键:巢穴构建,仅可在降落时处于有一定面积的建筑物或地形物时才可使用,使用时风神翼龙趋同型死神翼龙无法移动。死神翼龙在相关区域构建适合休憩和整顿身体状态的大型巢穴(类似the hunted里面的南巨巢穴),提供温度抗性/加速孵化/留痕增益/生命值及耐力恢复/异常状态消除等功能。
Ctrl键:破阵喙击,100点基础伤害,风神趋同型死神翼龙将长喙用力插向身下的目标使其因强有力的贯穿攻击而不得不改变行动策略:解除所有拖拽重量550的生物的防御性技能并在一段时间内禁用(例如兽头兽死神遁地,星尾兽蜷缩身体等)。
驯服流程:
婴儿阶段:寻找落单个体,在其仇恨范围内杀死已驯养的节肢动物,死神翼龙采集尸体时将逐渐增加驯养度
幼儿阶段:寻找准备进行【完美渔获】的个体,并在其追击鱼类时使用控制类装备或技能对其进行拘束,随后死神翼龙将增长眩晕值并允许喂食驯服,如此往复直至完成驯服,若在眩晕值满之前尚未完成驯服则失败。幼儿阶段死神翼龙只吃鱼肉/优质生鱼肉
青年阶段:在野生死神翼龙使用【巧言令色】时靠近,并在其做出攻击姿态时使用武器攻击直至其使用【卑躬屈膝】,随后可靠近喂食并帮助死神翼龙恢复生命值。随后脱离死神翼龙仇恨范围后再次进入重复上述操作直至驯服。该阶段死神翼龙只吃各种肉类。
成年阶段:见统一驯服流程
统一驯服流程:骑乘哈特兹哥翼龙或死神翼龙,寻找集群的处于某一阶段的死神翼龙(注意要驯服的话必须至少有一只同一阶段的),使用拘束等方式将两只个体的距离保持在双方仇恨范围内,随后使用死神翼龙/哈特兹哥翼龙的咆哮类技能并持续对其中一只个体造成伤害,在个体承受伤害的同时死神翼龙的驯养度会逐渐上升,驯养有效性会逐渐下降。期间命令哈特兹哥翼龙/死神翼龙攻击目标的同时下龙靠近要驯服的死神翼龙进行安抚可减少驯养有效性的流失,如此往复直至对方的驯养度为99.99%,随后彻底杀死先前攻击的目标并将其尸体拖拽至死神翼龙身边,死神翼龙采集尸体后将完成驯服
其他项,特殊项以及吐槽:
1,之所以要将其设定为“哈特兹哥翼龙的使徒”是因为死神翼龙颅骨的缺失以及颈椎的粗壮程度,还有自创生物中哈特兹哥翼龙目前与其他三大神龙对立的状况。虽然哈特兹哥的实力显然完全可以易大山但正如戮兽哈特兹哥翼龙与影魔哈特兹哥翼龙的关系一样,本人也希望通过死神翼龙的相关设计对曾经的作品进行致敬。更何况死神翼龙除了与哈特兹哥翼龙的联动之外我个人认为其本身设计特色也足够了。
我个人是认为虽然美其名曰使徒但这并不是对死神翼龙的不尊敬,毕竟哈特兹哥翼龙在旭岚明心中的地位大家都很清楚吧。
2,死神翼龙不同成长进度呈现出的不同姿态是为了还原大型神龙翼龙不同生长阶段的生态差异。
3,死神翼龙:这位师傅,基因混合服务还提供咩?
哈特兹哥翼龙:说吧,你想要什么样的。
死神翼龙:寒翼龙基因可以给我来一套吗?
寒翼龙(吃瓜中):???
哈特兹哥翼龙(抓住寒翼龙直接死亡绽放,肉片卡死神翼龙身体里):九十九万九千九百匹力量!吔!
死神翼龙:师傅!我已感受到你的霸念!我已明白你的野心!我便和寒翼龙合一罢!
寒翼龙:册那……
阿氏/风神:瑟瑟发抖ing
4,较少的被动是因为目前对于死神翼龙研究较少难以体现其现实特性以及自创死神翼龙过多的技能设定。
5,如果硬要说除了死神翼龙化石缺少头骨外的设计不同神龙翼龙趋同形态的灵感来源的话……《火星异种》中的”宽容免疫脏器“似乎也说得通。
6,虽然说只是一期专栏……但这期的设计内容估计够好几期了……最近除了自创风神之外应该不会碰别的翼龙了……旭岚明对翼龙真的一滴都没有了55555555也正因如此死神翼龙可能后续还会进行修改
7,7种不同的设计融合于一体,死神翼龙你还开了地狱战神啊!
8,讲真,这是我第一次做自创生物做得如此思维枯竭555555
9,魔改很多,还请各位手下留情啊……