方舟自创生物/原版生物重置:棘龙!
旭岚明
编辑于 2022年07月03日 12:19
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封面来源:Artstation

自创生物系列目前仅是个人对游戏内容的一些设想,目前并非实际游戏内容。

方舟原版以及模组已经制作的生物,除非过于冷门或者质量存在问题否则本人不会自行重新设计,例如巨齿鲨和霸王龙

相关制作原则变动:经个人考虑,以后每5期的自创生物专栏(例如40期)都有可能制作特殊生物/自创BOSS/原版或模组生物的相关亚种

(当然霸王龙巨齿鲨之类的别想啦嘻嘻嘻嘻嘻嘻嘻嘻嘻嘻嘻现实怪爬就对了就算做这俩也是垫脚石嘻嘻嘻嘻嘻嘻嘻嘻嘻嘻嘻嘻)

本人的方舟自创生物建立在原版及方舟附加、野性方舟、史前野兽等诸多模组基础上,相关数据相比纯原版较为超模,请见谅。相关生态体系不会完全按照现实进行还原。

该系列专栏的格式和技能设计为长期模组介绍相关知识和内容积累启发个人自创的结果,请勿随意自用 !

请区分自创生物介绍和模组生物介绍!!!!!!!!!!!!  

该系列生物学名仅为自创生物系列或游戏内生物设定名称,请勿代入现实相关命名规定,若存在与现实相关生物命名原则冲突本人会在后续的自创生物TLC中尽量对相关命名进行修改。

附上一期自创生物以及近期模组生物介绍链接:

(耶克尔鲎:55555555)

正文:

通称:棘龙

种名:湖灵棘龙(Spinosaurus maredivum)

种名来源:棘龙绝对是最负盛名的水生化的恐龙,没有之一。在方舟原版中,虽然“水领主棘龙”(Spinosaurus aquareliga)毫无疑问符合关于棘龙的新研究普及前大众对棘龙的印象,但在关于棘龙的新研究普及之后,水领主本身的形象的新旧问题就显得极为明显。除此之外,水领主棘龙在许多方面的设计也被认为愈发不合理:美其名曰水领主,结果还和其他陆地动物一样狗爬式游泳;虽然是体型略大于方舟霸王龙的兽脚类,但自身的基础属性却比恐狒拉胯,而随着方舟原版和模组的不断发展,水领主棘龙自身的机制在综合因素的加持下就显得不怎么够看了。

因此,本人干脆将棘龙完全重新设计并给予不同定位。“mare”意为“湖”、”海洋“,”divus“意为”仙女“,”精灵“。一方面,“湖灵”采用了亚瑟王传说中湖中精灵教导兰斯洛特,使其成长并强大的典故,且由于本应采用的湖中精灵本名因“薇薇安超龙”的命名而改用意译,该种名在这一层面指代湖灵棘龙养育和教导幼兽的能力。另一方面,“mare”指代的“湖”、“海洋”的含义也暗示了湖灵棘龙在演化上弥补了棘龙类的遗憾,成为了能在海中自由遨游的恐龙。

生存年代:白垩纪

性格及相关生态表现:

相比主动到堪称疯癫的水领主棘龙,湖灵棘龙是优雅而温顺的淡水顶级掠食者。

无论在任何环境中,湖灵棘龙都对生存者中立。若视野显示极限范围内存在水体,那么湖灵棘龙会随机规划路线并在一段时间内到达水体周围作为活动区域,反之则一直保持对所有生物的中立状态。湖灵棘龙会被尸体吸引

若处于内陆淡水环境中,则湖灵棘龙将优先攻击体型介于白金猛鱼-根齿鱼的所有【中型鱼类】(不会主动攻击根齿鱼),且在这一区间内,体型越大,性格中立的目标将会成为湖灵棘龙的首要攻击对象。若内陆水体环境中不存在属于这一区间的目标,则湖灵棘龙将攻击更小的鱼类、处于此区间的所有水生或半水生动物、更大的鱼类,其中小型鱼类相对而言更易受到攻击。若水体环境中已不存在符合相关判定的生物,则湖灵棘龙将主动攻击岸边10%视野显示范围距离内的所有体型小于等于迅猛龙的生物。但,若岸边视野显示20%范围内刷新成年【极刑鲨齿龙】那么棘龙将不会上岸。

若处于海洋环境中时,湖灵棘龙的主动攻击对象则为所有体型小于巨齿鲨大于等于安康鱼的鱼类。

湖灵棘龙的生物权限高,所有【棘龙类】生物以及其他淡水生物都不会主动攻击湖灵棘龙,拖拽重量小于等于550的其他生物亦然。注意:当周围不存在水体,或周围不存在其他优先攻击目标时,【极刑鲨齿龙】以及其他巨型鲨齿龙类将无视距离主动追击湖灵棘龙,且幼年湖灵棘龙的受攻击的优先级高于成年个体。在该种情况下,若周围有水体,那么棘龙将在受到追击、承受伤害的情况下逃入水中并解除仇恨关系。若周围只存在陆地环境,那么湖灵棘龙将进行反击,并在生命值低于50%后逃跑。若跟随湖灵棘龙的幼崽受到伤害或直接死亡,则湖灵棘龙将不会逃跑,一直处于中立反击状态。

湖灵棘龙有类似飞龙的护巢行为(见繁殖方式及刷新区域),与其他棘龙类共享群体仇恨

若开启巡逻模式,则湖灵棘龙将自动寻找周围的水体并在其中活动。

食性:肉食,偏鱼食性

驯服方式:下文叙述,湖灵棘龙80级开放驯服并解锁鞍具

可骑射

击杀掉落:兽皮,角质,优质生肉,生肉

可困住湖灵棘龙的装备:大型捕兽夹,网枪,流星锁链,湖灵棘龙无法破坏石制建筑

可抓取湖灵棘龙的生物:托斯特巨鱿等

繁殖方式:卵生,湖灵棘龙只能在足以进入游泳状态的内陆淡水中交配,在交配完成后,生存者需要骑乘湖灵棘龙并在近水位置解除骑乘,随后雌性湖灵棘龙便会开启独立的【筑巢进度】并在【筑巢进度】达到100%后产下1~3枚受精卵。湖灵棘龙的巢穴判定与外观类似于飞龙,期间只有雌性湖灵棘龙在巢穴周围坐下时蛋才会进行孵化。孵化后的幼年湖灵棘龙会自动完成领养并跟随湖灵棘龙进行一系列留痕操作。

野生状态下,湖灵棘龙也有可能以护巢形式刷新,其相关仇恨判定与携带幼崽时一致。

湖灵棘龙存在普通/畸变/X/R版本

刷新区域(仅自己的想法,自创生物目前还不是模组):

孤岛:素食岛周围海域,各内陆河流入海口,红树林外河流

焦土:无刷新区

畸变:蓝区河流

灭绝:城市保护区

创世纪1:沼泽生态区,海洋生态区

创世纪2:伊甸区水体

中心岛:蓝方舟附近海域,沼泽,红树林外海域

仙境:维京湾(?),沼泽岛屿周围海域,大峡谷水域

瓦尔盖罗:沼泽河流

水晶岛:红树林入海口

迷失岛:未知

维京湾:未知

注:若刷新的棘龙为雌性个体则一般有幼崽跟随

野生:

棘龙类,岛屿上非常繁盛的生物类群。然而,作为这一类群中最具代表性的生物,也就是棘龙本尊,水领主棘龙的生态状况却随着一系列远比权首霸王龙强大且适应环境的顶级掠食者的横空出世而彻底跌入谷底:诚然岛屿上各种能够提供充足肉类资源的素食生物不可不谓之种类丰富,但由于掠食者的需求量巨大,竞争激烈,一些丧心病狂的掠食者便将贪婪的巨口向着水领主棘龙咬去……现在,因极刑鲨齿龙对淡水生态区域生物的统治和猎杀,野外的水领主棘龙已被宣布功能性灭绝。

如同岛屿上唐突发现的诸多生物一样,湖灵棘龙,这种体长甚至略胜于超帝南方巨兽龙的巨大棘龙很快便被发现活跃于淡水及入海口区域,完美填补了水领主棘龙的生态空缺。与此同时,先前极刑鲨齿龙大肆捕杀棘龙类导致生态环境失衡的状况也得到了极大的改善:在有着对其他棘龙良好亲和性的同时,湖灵棘龙高度水栖化的身体结构也使其能够在更加遥远广博的水域捕食更大的鱼类,间接避免了过度消耗其他棘龙类的生存资源;湖灵棘龙的领地意识、群居习性以及巨大的身躯都对许多试图猎杀其领地内棘龙类的掠食者有着强而有力的威慑。

仿佛是自然界的平衡力量的造物一般,在有着足以制衡大部分疯狂的掠食者的力量的同时,湖灵棘龙对自己领地内所有不具备最凶残的顶级掠食者习性的生物都甚少表现出攻击性,除了平时为了生存捕食鱼类或在繁殖时因繁育空间而起冲突之外,湖灵棘龙则表现出完全的平和:与角面鳄龙一同等待露营的生存者的烤鱼、与鱼猎龙一同扬”帆“启航,亦或与似鳄龙群共同捕猎……湖灵棘龙在远海漂泊的帆影也说明了一个事实——

恐龙入海的梦想,终于实现了。

家养:

驯服湖灵棘龙绝非易事,由于野生的湖灵棘龙彼此之间有着较为紧密的群体关系,因此无论是直接给予其食物,还是暴力击晕胁迫都不能使湖灵棘龙像仆从般屈服于人类的命令。不过,这并不意味着湖灵棘龙是固执愚笨的动物:用合适的方法表达自己的善意,帮助危在旦夕的湖灵棘龙打败其宿敌都可以获取湖灵棘龙的信任,并使得其将自己或幼崽托付给生存者。

驯养后的湖灵棘龙自然可以被用于常规的渔猎作业,亦或是利用其巨大身躯的力量作为水路航运的利器。由于有着远超其他恐龙的水性,湖灵棘龙在内陆深水乃至远洋中的移动都远比其他并不纯粹的水生生物灵活得多,甚至能像正常的海洋爬行动物一样做出灵活的水下机动动作,而难能可贵的是如此亲水的恐龙还保留着较为正常的陆地活动能力,其硕大的蝾螈尾能够在陆地上给予来犯者重击,疏且粗长的牙齿不仅能够用于固定大型鱼类,也能对部分陆地生物造成有效杀伤,从而使得不擅长陆战的湖灵棘龙在面对大部分来自陆地的威胁时能有不错的自保能力。

关于棘龙的背帆的用途,而湖灵棘龙利用自己背帆的方式却出乎意料的简单粗暴:当其他巨型掠食者试图利用高度优势自上而下地撕咬湖灵棘龙时,它们便会被湖灵棘龙用由复杂的皮层与脂肪等组织包裹的背帆卡住负责主要输出的口部,从而进退两难。湖灵棘龙对幼小同类的爱护也可以拓展至对其他友方生物的幼崽,在湖灵棘龙的养育和教导下,许多陆生生物乃至飞行生物的幼崽都能够流畅地在各种水域游泳并茁壮成长。除此之外,湖灵棘龙面对凶残掠食者的勇气也能极大地感染并鼓舞友方的其他战兽。

基础属性:

生命值:1575,315,5.25%

耐力:700,70,10%

氧气:1300,130,10%

速度:陆地与AC棘龙一致,水中速度约为巴利沃那女猎龙的1.25倍

食物:5200,520,10%

负重:525,10.5,4%

混合伤害(近战伤害,meele damage):175%

基础移速:100%

眩晕:5000

眩晕下降速度:慢

可挑战BOSS  

被动:

【海栖演化】:棘龙的水栖特性已经众所周知,然而,由于现实中各类因素影响,棘龙在演化得更加偏向于海栖化之前就已经灭绝了,而湖灵棘龙弥补了这一遗憾:湖灵棘龙在水中的移动操作与海王龙等一致,同时湖灵棘龙在自身判定方面额外增加【海洋爬行动物】这一项。当湖灵棘龙在水中游动,亦或是刚登陆时获得湿润Buff加持,而在湿润Buff消失后并非正常的中间状态,而是与湿润Buff同数据的削弱效果

【稀疏齿列/粗长尖牙】:相比其他棘龙科物种,棘龙的牙齿更加粗长,齿列较为稀疏,有利于帮助其捕杀中大型鱼类,同时其食鱼性的本质特征也不曾改变:棘龙可直接秒杀小型鱼类,在周围存在中大型鱼类时获得抵抗Buff加成。湖灵棘龙对生鱼肉/优质生鱼肉采集效率较高,对生肉/优质生肉/生羊肉采集效率较低。

【高骨密度】:棘龙的骨密度相比同体型的其他兽脚类显得极高,这说明棘龙是高度水生化,甚至于不必要甚少登陆的恐龙:当处于深水环境时,棘龙的氧气下降速度削减50%,棘龙免疫骨折。

【棘龙】:作为棘龙本尊,棘龙科中已知体型最大最特化的物种,方舟中的湖灵棘龙的存在对于其他的棘龙类成员而言即是种群的标志与表率,代表着棘龙类生态关系的稳定:若周围有友方湖灵棘龙存在,则相关【棘龙类】友方目标的debuff持续时间和效果削减50%,免疫恐惧,耐力与生命值恢复略微提升。在棘龙周围的友军单位可与棘龙共享生物权限

【水压感知器】:棘龙颌骨前端的孔洞被认为是类似鳄鱼的水压感知器的结构,用于探测水体中其他生物的活动:当棘龙的吻部模型如水时自动触发相当于A镜的效果(无数据显示),脱水则取消,可在命令轮盘中设置该项功能开启/关闭

技能:

左键:撕咬,65点基础伤害,攻速一般,长按可抓取体型小于等于迅猛龙的陆地生物或体型小于根齿鱼的纯水生生物,若被抓取的纯水生生物无搁浅机制,则受到类似窒息的判定。抓取生物期间连按左键施加伤害,长按放下。可通过撕咬帮助棘龙进行转向。

右键:爪击,2X50点基础伤害,在陆地使用时仅对体型小于等于自身的生物造成伤害和击退判定,若对方体型大于自身则伤害和击退都会按比例削减。在水中使用该技能时棘龙可对身下目标造成伤害。

C键:咆哮,若范围内友军数量大于存在仇恨的目标数量则取消仇恨判定。

X键:背帆抵御。棘龙侧过身体,将高大的侧面撞向目标。若对方拖拽重量小于550则仅造成60点基础伤害以及击退,若对方拖拽重量大于等于550且正在对棘龙进行【撕咬】攻击,则棘龙进一步侧身,将由皮层脂肪等包裹的背帆卡入对方口中:遭受【背帆抵御】判定的生物将无法使用除撕咬/前肢击打等以外的攻击对棘龙造成技能判定,棘龙对受到【背帆抵御】判定的生物有80%伤害减免,期间免疫受判定目标造成的debuff效果并持续消耗大量耐力,且双方都无法移动,被判定目标进入负重状态。棘龙可根据自身转向决定被控制目标的方位。

但是,若被判定目标可以使用非撕咬释放的控制类技能(例如超帝南巨的擒抱)则可解除【背帆抵御】效果。

Shift+X键:强力尾击,棘龙使用巨大有力的蝾螈尾拍击目标,75点基础伤害,造成轻微的击退以及等同于伤害量2倍的眩晕增长,若命中目标为常规主动攻击型生物则造成持续2.5秒的眩晕效果,无论水陆。在水中时该技能判定为以棘龙为中心的AOE伤害。可瞬间解除两个目标之间的仇恨关系

Shift+C键:弹射头槌,50点基础伤害,棘龙低头后迅速抬起头颅,用头顶撞击目标,造成超强的击退效果,且击退持续期间内命中的目标无法使用一般移动按键改变自身位置。

R键:坐下,快速恢复生命值

Ctrl键:湖灵号令,棘龙发出激励同伴的吼叫声,使其能够勇猛地面对敌方目标:无法在移动时使用,有持续数秒的前摇动画,在动画开始时棘龙周围的生物便可获得持续30秒的以下效果:

无衰减的羽暴龙战吼加成,友军棘龙类将在【湖灵号令】持续时间内获得最多可叠加5层的群体加成,且无视棘龙类的属级差异,全体获得相当于高速再生1.5倍效果的生命值快速恢复。棘龙本身在使用【湖灵号令】后提升25%移速,最多只可获得1层群体加成。若棘龙处于水体内,则周围的友军单位还会获得湿润buff,无论友军单位类型,解除燃烧和流血效果。

在【湖灵号令】结束后30秒内,使用【强力尾击】或【背帆抵御】都可延长【湖灵号令】生命值恢复效果的持续时间,延长时间为10秒,可刷新。

在雌性棘龙完成第一次交配繁殖后,生存者命令棘龙在所筑的巢周围坐下后可开启【育幼】选项,随后可打开巢穴背包放入任何可正常捡起的受精卵进行孵化。无论受精卵孵化时间差异如何都取需要的最长孵化时间(例如南巨蛋),随后幼崽会统一破壳并自动领养,跟随棘龙并自动消耗棘龙背包内食物填充幼崽的食物度。幼崽所需的留痕时间差和留痕需求也会同一,生存者需要骑乘棘龙完成统一留痕。若通过这一方式完成留痕,除了正常的加成之外,原本无游泳能力的生物也会拥有游泳能力(参考艾伯塔龙游泳能力获取)。

驯服流程:

1,寻找要驯服的棘龙,尽量想办法将其与其他棘龙分开避免群体仇恨,随后骑乘足以被【背帆抵御】特殊判定影响的生物接近湖灵棘龙,下龙,用拳头击打湖灵棘龙引起仇恨,随后骑乘相关生物并咆哮,随后湖灵棘龙将使用【背帆抵御】,立刻下龙并在湖灵棘龙背帆处站立,走到其头顶,将鱼筐内的鱼/优质生鱼肉/生鱼肉放在0号键对其进行喂食,随后重复上述操作,当驯养度超过50%后就可正常对湖灵棘龙进行喂食,但这一阶段湖灵棘龙只吃鱼筐运载的鱼。如此往复直至彻底驯服,若期间吸引其他棘龙则驯养度清零。

2,不携带任何生物和泰克装备,在极刑鲨齿龙与有幼崽跟随棘龙战斗时以近战方式协助棘龙击杀或击退(进入逃跑状态)极刑鲨齿龙,且将极刑鲨齿龙引到棘龙的位置然后战斗不会增长驯服度,在这之后棘龙不会接受生存者的驯服,若有幼崽跟随且幼崽被极刑鲨齿龙杀死同理。

随后,将运载有体型大于等于白金猛鱼的鱼筐放在0号键喂食想要驯服领养的棘龙幼崽和棘龙幼崽跟随的雌性棘龙,喂食后生存者可打开两者的背包,先蹲下将鞍具放于成年棘龙背包内,再将同一鞍具放入幼年棘龙背包内,等待提示【幼崽 棘龙“   ”想要抱抱】并按E抚摸(类似留痕要求),随后便会满驯服有效性完成对棘龙幼崽的驯服。

其他项,特殊项以及吐槽:

1,并不是搞什么鲨齿龙饭圈或者煽动棘龙鲨齿龙斗兽情绪……现实怪和斗兽小鬼都请速爬,我只是按照个人掌握的相关知识对重置棘龙的相关生态进行方舟化修改和还原罢了,我也不至于为了强行拉这俩对立而把优雅的棘龙设定成鲨齿龙那样的战士。

2,既然鲨齿龙和棘龙的关系那么令人津津乐道那么我觉得在驯服流程等方面有些特殊性和针对性完全是情有可原。

3,极刑鲨齿龙灭绝水领主棘龙的剧情并不代表着我支持什么鲨齿龙的棘龙主食论,只能说这么个生命值还没恐狒高的神经病基因改造怪被极刑鲨齿龙灭绝纯纯的好似开香槟。

4,嘛,虽然之前我对棘龙并没有什么特殊的感觉,但现在我是愈发喜欢那种灵性的,优雅的食鱼恐龙的感觉了,人情化的驯服也是因为这个原因。

5,既然是方舟生存进化,那么我让棘龙进化出方舟海洋生物那样的活动能力应该不过分罢

6,很抱歉未能给予棘龙前一期的专栏相关预告,本来想要更晚些将耶克尔鲎推出的,但实在是没忍住)61期应该会是鱼猎龙之类的

7,极刑鲨齿龙:只有我受伤的世界,达成了……

鱼类:不,还有我们……

8,背帆抵御来源于棘龙背帆并没有那么脆弱的现实情况,也是某种程度上对棘龙背帆用途的参考)其实湖灵号令的恢复原理可以参考回血猪,由于渔猎能力角面鳄龙已经足够了因此没有加给棘龙

9,近期似乎有关于鲨齿龙头骨的重建和相关研究啊,看样子极刑鲨齿龙也可以来点更新了)