方舟自创生物:古怖蛛
旭岚明
编辑于 2023年11月24日 06:14
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封面来源:见水印

自创生物系列目前仅是个人对游戏内容的一些设想,并非实际游戏内容。

方舟原版以及模组已经制作的生物,除非过于冷门或者质量存在问题否则本人不会自行重新设计,例如巨齿鲨和霸王龙

相关制作原则变动:经个人考虑,以后每5期的自创生物专栏(例如40期)都有可能制作特殊生物/自创BOSS/原版或模组生物的相关亚种

(当然霸王龙巨齿鲨之类的别想啦嘻嘻嘻嘻嘻嘻嘻嘻嘻嘻嘻现实怪爬就对了就算做这俩也是垫脚石嘻嘻嘻嘻嘻嘻嘻嘻嘻嘻嘻嘻)

本人的方舟自创生物建立在原版及方舟附加、野性方舟、史前野兽等诸多模组基础上,相关数据相比纯原版较为超模,请见谅。相关生态体系不会完全按照现实进行还原。

该系列专栏的格式和技能设计为长期模组介绍相关知识和内容积累启发个人自创的结果,请勿随意自用 !

请区分自创生物介绍和模组生物介绍!!!!!!!!!!!!  

该系列生物学名仅为自创生物系列或游戏内生物设定名称,请勿代入现实相关命名规定,若存在与现实相关生物命名原则冲突本人会在后续的自创生物TLC中尽量对相关命名进行修改。

附上一期自创生物以及近期模组生物介绍链接:  

注:该专栏的相关生物现实分类、设计均存在巨大失误,请酌情观看,目前古怖蛛正等待TLC!

正文:

通称:古怖蛛

种名:地平线古怖蛛(Palaeotarbus adspectum)

种名来源:本人自创的古怖蛛的许多技能设计都对《守望先锋》中的重装英雄“破坏球”有所参考,破坏球哈蒙德在到达地球之前一直在地平线月球基地中接受实验测试,结合现实中与古怖蛛占有类似生态位的角怖蛛的种名同样来源于地名,因此取“地平线”作为种加词以概括古怖蛛自身对基地建筑的维护和破坏能力以及类似破坏球的高机动扰乱能力和背景故事中的工程修复能力

注:古怖蛛,角怖蛛等早期陆地螯肢动物,乃至蛛形纲及其近亲物种的分类都相当冷门且混乱,本篇中的古怖蛛的现实物种原型为1999年分类出的未定科的“古怖蛛属”(Palaeotarbus)而不是怖蛛目(Phalangiotarbi)的古怖蛛属(Geratarbus)乃至其他属。当然如果存在错误本人也会对相关文案进行修改。

生存年代:志留纪-泥盆纪

性格及相关生态表现:

由于古怖蛛有着极为丰富的技能设计,因此为兼容野生状态下古怖蛛的AI,其仇恨判定较为不稳定且特殊。

在野外状态下,古怖蛛一般不会切换至【动力甲壳】模式,也不会使用【线缆抓钩】进行任何机动动作展示,一般仅仅只用正常的移动姿态追击目标或者逃跑。

古怖蛛是极少数在无先前保持的仇恨的状态下能够主动侦测到并且主动攻击处于建筑物内或者其他用于隔断仇恨的地形物掩护下的目标的生物。古怖蛛会优先主动攻击一切拖拽重量小于等于250(牛龙重量)的生物,且对哺乳动物、鸟类、两栖类的攻击优先级高于其他生物。若周围无处于非建筑或地形掩盖的区域的首要攻击目标,则古怖蛛将优先侦测并攻击处于建筑与地形掩盖区域的满足拖拽重量要求的目标。古怖蛛的侦测范围比一般生物广,但和角怖蛛一样甚至有概率不会主动攻击与之零距离的次级仇恨优先目标。

古怖蛛的生物权限较高,一般而言古怖蛛不会成为任何生物的主要攻击目标,且古怖蛛也不会在喂食距离外被任何拖拽重量小于等于550的生物主动攻击。当古怖蛛的生命值低于50%后就会开始逃跑,且若对方在古怖蛛进入逃跑状态后继续命中古怖蛛则古怖蛛将会切换至【动力甲壳】模式加速逃离。

若古怖蛛完成一次狩猎或周围不存在猎物,则古怖蛛将会优先转移至周围的地形或建筑掩体乃至矿洞外围并静止。注意,野生古怖蛛也会将生存者的建筑作为其停留的掩体,且会主动将相关能力应用于建筑上。

食性:肉食,腐食

驯服方式:下文叙述,古怖蛛100级开放驯服并解锁鞍具。

不可骑射,但可使用鞍具装备

击杀掉落:甲壳素,角质,腐肉,蚕丝

可困住古怖蛛的装备:捕兽夹,大型捕兽夹,网枪,流星锁链,异种植物,等等等等……但古怖蛛的常规攻击足以破坏石制建筑,而【动力甲壳】状态下则可对任何建筑或者放置装备造成伤害,且所有控制类装备对古怖蛛的控制时间最多持续3秒

可抓取古怖蛛的生物:引螈,阿根廷巨鹰及众多抓取能力更强的生物

繁殖方式:卵生,古怖蛛必须在矿洞,地图自带建筑等环境内交配产卵,且雌性古怖蛛会自动携带卵并持续留痕直到孵化完成。 古怖蛛孵卵期间无法切换至【动力甲壳】状态

孵化时间:2天1小时59分钟45秒

婴儿阶段:1天23分钟59秒

幼儿阶段:4天1小时35分钟

青年阶段:5天1小时59分钟45秒

成年阶段:10天三小时59分45秒

古怖蛛存在普通/畸变/X/R版本

刷新区域(仅自己的想法,自创生物目前还不是模组):

孤岛:红树林,非雪原与海中的矿洞周围,毒气洞(矿洞版本)

焦土:三大矿洞(矿洞版本)

畸变:蓝区尚未被电荷影响的区域,三大矿洞(矿洞版本)

灭绝:三大矿洞(矿洞版本)

创世纪1:月球(没错,你没看错,就是极为离谱的月球刷新)

创世纪2:罗克韦尔内脏区内外侧

中心岛:红树林,沼泽

仙境:古堡,红树林,沼泽岛屿,矿洞(需要火把而无法用gamma调节的那个,可驯服版本)

瓦尔盖罗:野外育母蜘蛛刷新点,毒气洞周围,毒气洞内(矿洞版本)

水晶岛:黑山,红树林

迷失岛:未知

维京湾:未知

古怖蛛和角怖蛛的刷新比率是2:7,单个矿洞中最多只有1只古怖蛛与角怖蛛共存

野生:

——“在我小的时候,我很怕蜘蛛。大人们告诉我,蜘蛛没有感情,它们是冷血动物,但事实并非如此……在杀戮的瞬间,它们如同新生。”(注1)

蜘蛛,蛛形纲,螯肢动物,这类生物构成了岛屿上诸多未完全解明的生态关系的重要部分,而古怖蛛毫无疑问是其中最为神秘的生物之一。相较于有着明显的外观特征和相对固定的分布规律以及习性表现的角怖蛛而言,古怖蛛充斥着不确定的因素:相比进步蜘蛛更多分节的身躯,曲线圆滑缺少刚毛和尖刺的体表都使其即便在有着与角怖蛛一致的情况下也缺乏凶猛蛛形纲掠食者应有的视觉冲击力,古怖蛛的掠食行为相比角怖蛛而言也堪称平庸……

然而,多出的体节和圆滑的体表以及多达7段的足关节使其能够迅速地蜷缩起来,并利用原始纺织器喷射的原始但是直径宽大地坚固丝线固定支点,带动整个球状身体以综合因素积累的恐怖动能碾过那些目标,并在其被碾碎成血肉模糊的一滩后再上前悠然地吸吮其体液。不幸中的万幸是,古怖蛛甚少利用这种近乎鬼畜的方式参与狩猎。即便古怖蛛的丝线制作水平原始,但其中的特殊化学物质依旧可以侵蚀人类引以为豪的各种建筑工事——一旦古怖蛛完成渗透,那么任何掩体的保护都将变为无稽之谈。

家养:

驯服古怖蛛并不是一件容易的事情,圆滑的甲壳,分节的身躯和多可动方位的足都使其拥有了强大的缓解冲击的能力,而在感应到一定数目的敌对目标后,古怖蛛甚至会向自己喷洒半凝固的丝线以进一步增强其对于麻醉镖等常规驯兽装备的抵抗能力……而古怖蛛在感应到致命危险时的滚动速度以及利用丝线牵引身躯高速移动的能力又让生存者们的驯兽装备的弹道精度进一步降低……好在古怖蛛对于各种陷阱并没有那么强的抗性,捕兽夹等装备都可短暂束缚住古怖蛛,随后生存者们便可以尝试破开其丝线铠甲并用普通的方法将其驯服。

驯服后的古怖蛛绝对是兼顾防御力和机动性的可怕战兽,如果周围敌人的数量足以让古怖蛛感受到危险,那么古怖蛛就会以加量的丝线包裹自身,使其在快速游走于枪线中的同时能够毫发无损,坚固的身躯以及高速翻滚时的巨大动能能够轻易打乱敌方战兽的阵线,甚至让一些脆弱的目标直接在击飞的轨道上被碾压致死,而其放射出的坚固丝线也能让古怖蛛在合理附着丝线的情况下拥有立体机动能力。不少部落甚至在古怖蛛的鞍具上加装便于收纳的小型机炮,以便在古怖蛛进行立体机动时精准射杀敌方的特殊目标。

如果说角怖蛛是暴力破坏敌方防御工事的爆破专家,那么古怖蛛则是渗透建筑工事并将其巧取的诡诈之徒:古怖蛛强壮的螯肢可以轻而易举的破坏建筑的表面,以便古怖蛛将特殊的丝线注入其中,从内部弱化防御工事的结构,甚至干涉附着其上的其他电子设备:自东炮台,发电机等都将会在古怖蛛的渗透下彻底失效,甚至被篡改目标判定,遭到古怖蛛及其骑手的利用。即便拆除被古怖蛛干涉的建筑物,其用于干涉的丝线框架依旧难以用常规办法销毁,而这也让防御工事的重建基本化作泡影。

基础属性:

生命值:700,140,5.4%

耐力:500,50,10%

氧气:150,15,10%

速度:无法加速,普通状态下古怖蛛的移速与奔跑时的原版蜘蛛一致,【动力甲壳】状态下古怖蛛的移动速度约等于奔跑的恐怖编织者。【动力甲壳】+【离心加速】时古怖蛛的移动速度与日蚀哈特兹哥翼龙的最高速度一致

食物:1500,150,10%

负重:550,11,4%

混合伤害:175%

基础移速:100%,无法加点,但可受留痕影响

眩晕:2500

眩晕下降速度:极快

可挑战BOSS

被动:

【恐怖编织者】:见角怖蛛

【体节分化】:相比现代只有两个体节的蛛形纲动物,古怖蛛等早期蛛形纲近亲有着更加分化的体节,因此其身体灵活性更强,而体节和足部的灵活关节也使其缓冲能力得到提升:古怖蛛免疫大部分情况下的坠落伤害,且当古怖蛛处于普通活动状态时,自带爬墙能力。

【原始装甲·改】:相比角怖蛛,古怖蛛体表的外骨骼更加光滑圆润,虽然没有角怖蛛那样的一体性和坚固度,但依旧具有一定的防护能力:当古怖蛛的生命值大于七分之六时,对任何存在弹道扩散的弹道打击有50%减伤,对吐息伤害有30%减免,生物的其他技能伤害在对古怖蛛进行判定时减少5点基础伤害

【体液汲取者】:和角怖蛛一样,古怖蛛并没有使用毒素或者其他化学物质捕猎的能力,其进食依靠螯肢暴力穿刺碾压猎物肉体榨取体液,不过由于其消化所用的酶非常特殊,因此可以将任何生物的体液统一转化为一种与人血成份相近,适合古怖蛛消化的液体:古怖蛛背包内的肉类资源腐败速度翻倍,但任何肉类资源都可在一定时间内以10:1的比例生成特殊血袋,古怖蛛在被喂食特殊血袋时会恢复大量食物度并瞬间恢复250点生命值。古怖蛛生产的特殊血袋可发挥与生存者制作的血袋一样的功能。一般状态下古怖蛛的资源采集效率较低

鞍具技能:

【古怖蛛微型机炮鞍】:古怖蛛的鞍具,所需要的一切正常行动能源都由古怖蛛的动能转化,因此不需要汽油等燃料驱动。

【红外侦测】:左Ctrl键开启,以红外轮廓显示周围一切生物类型目标,包括处于地形掩体和建筑内的目标,持续时间15秒,无法自行关闭,有75秒冷却时间

【微型机炮】:古怖蛛鞍具顶部搭载的小型化火力输出点,按下右Ctrl键开启/关闭,或通过转变为【动力甲壳】状态关闭。可通过命令轮盘选择弹药类型,消耗高级步枪子弹/能量元素以获得不同的弹药效果。5点单发弹药最大伤害,最多衰减至1.5/发。每秒发射25枚弹药。微型机炮的伤害与鞍具品质挂钩。【微型机炮】可对敌方骑手造成伤害。左键开火,右键瞄准。

技能:

左键:螯肢撕咬,35点基础伤害,有破甲效果,若长按左键采集尸体则可在资源采集时间内快速获得相当于目标肉类资源总量÷10的特殊血包。

右键:丝线渗透,若准心内目标为生物则释放类似网枪的弹药并消耗耐力。

若零距离接近建筑则会直接开启特殊命令轮盘,可选择“渗透建筑”,随后古怖蛛的丝线就会侵入建筑物内并且改变其性质。期间生存者可以像拆除建筑在命令轮盘中选择“渗透建筑”并消耗等量时间,若渗透当前建筑单位(墙,地基等)后鼠标依旧在“渗透建筑”选项上那么古怖蛛的丝线将更快渗透周围的建筑单位。

遭受古怖蛛渗透的建筑单位以及其他单位状况如下:

墙、地基等建筑物的“建筑物权限”(例如南巨无法破坏金属建筑的那种权限)下降至木制建筑级别,若级别同等或更低则保持不变。建筑物的耐久上限直接削减25%且受到3.5倍伤害,“拆除”建筑无法回收任何资源,且建筑无法维修。

当建筑因主动拆除或者外界力量破坏损毁后,原本的位置会留存古怖蛛的丝线框架,且无法被古怖蛛以外的生物主动拆除,丝线框架的权限介于金属建筑与泰克建筑之间,生存者以及更小的生物可自由通过丝线框架。丝线框架的耐久为遭渗透建筑物的1.5倍。

若丝线渗透触及发电机、自动炮台等建筑,则可通过命令轮盘篡改将其所有者切换至古怖蛛自身的骑手,也可在渗透时将其开启/关闭。被古怖蛛渗透的发电机、炮台等只能通过拆除重建恢复。机甲也会被渗透,被渗透的机甲无法骑乘。

被渗透的泰克门等将直接被切断供能。

C键:威慑动作,仅展示

X键:感应线铠,古怖蛛迅速用复眼以及其他感知器官侦察周围目标状况(类似影鬃阿尔法突袭发起前的感知),随后根据领域内生物的数量在体表生成感应线铠,无目标时古怖蛛获得500X混合伤害比率的感应线铠额外生命值(打开属性栏可以看到),周围有1目标(非友军生物或者炮台等)时则为1000X混合伤害比率,以此类推,最多可叠加至3000X混合伤害比率。感应线铠会消耗古怖蛛大量耐力,且感应线铠最多持续60秒。【感应线铠】对一切弹道武器存在75%伤害减免

空格键:跳跃,或取消攀爬状态

Shift键:【动力甲壳】状态开启/关闭

古怖蛛蜷缩身体,调节足的排布,使得自身的身躯形成球体外观,该种情况下古怖蛛正常移动时扭矩清零,移速提升,且移动将不消耗耐力。

【动力甲壳】状态下,古怖蛛可使用以下技能:

右键:线缆抓钩,古怖蛛射出坚固的特殊丝线并伴随着滚动以抓钩固定点为轴心进行转动或拖拽身躯加速,当古怖蛛在【线缆抓钩】固定后滚动1秒即可进入【离心加速】状态,此时古怖蛛本身撞击到的生物将受到50点基础伤害以及超强的击退效果,对中小型生物存在增伤以及击退距离增加,且古怖蛛的撞击为范围性伤害,任何于其产生模型体积碰撞的目标都会受到判定。【线缆抓钩】的极限长度大约为血蛛触手的75%

【感应线铠】每叠加一层,古怖蛛的撞击伤害就会提升25%【也就是说古怖蛛的撞击伤害最高为50X(1+0.25X6)=125】

松开右键,古怖蛛将因惯性按照当前方向滚动并保持【离心加速】状态15秒,期间扭矩增大,但撞击威力和击退能力不变,若目标在此期间依旧处于古怖蛛的行动轨道上则持续受到撞击和击退判定

当【线缆抓钩】长度不够而古怖蛛不调节方向,则可使古怖蛛因离心力腾空转动,但腾空时速度会剧烈衰减。

【线缆抓钩】有数秒的冷却时间

Alt键:重力坠击,当古怖蛛处于一定高度时可使用此技能,100点基础伤害,相关加成算法与动力甲壳撞击一致。除此之外,古怖蛛的【重力坠击】的基础伤害还会受到高度影响,加成计算法为:100X(1+生物因当前高度坠落伤害损失的生命值百分比)。【重力坠击】为AOE伤害,存在距离衰减,基础伤害最多衰减至20点。

【重力坠击】将导致范围内生物被垂直击飞,落地将受到坠落伤害,且被击飞的生物无法通过【强制位移技能】以外的方式移动,【重力坠击】造成的伤害越高击飞效果越强,该技能可解除目标的骑乘状态。

Q键:晶化禁区,古怖蛛腹部的纺织器快速喷出半凝固的大颗粒成丝液体并使其在空气中凝固,形成由成丝液晶体组成的禁区,禁区内接触的晶体的生物会直接引爆晶体。

古怖蛛在半径为视野显示极限范围15%的范围内部署30枚成丝晶体,消耗95%耐力,成丝晶体在1.5秒后彻底凝固,固定于地面完成部署。接触到的生物将会引爆晶体并受到基础伤害130点的爆炸伤害,同时被击退。若生物拖拽重量在网枪影响范围内则可受到网枪效果束缚,反之则是75%的减速效果。只有【模型体积碰撞】才会导致晶体被引爆,正常的攻击破坏则不会。每个晶体都有500固定生命值。

驯服流程:

寻找要驯服的古怖蛛,将其生命值削减至50%以下并使其在【动力甲壳】状态奔跑,使用任何装备对其进行控制,破坏【感应线铠】后迅速上前喂食甲壳素并进行麻醉射击,如此往复直至古怖蛛眩晕后苏醒。在古怖蛛眩晕期间,生存者需要身穿甲壳套并趴下,在古怖蛛醒来后对其喂食各种类型的血袋(千岁兰等),随后就可站立跟随并和平喂食直至驯服。

注1:守望先锋CG中黑百合的台词

注2:古怖蛛的行动模式参考:

看似古怖蛛没有什么特别强力的攻击技能是吧?不过很显然在PVP中古怖蛛会非常有用,单机也是如此。

重力坠击+晶化禁区,抑或是离心加速的击退将目标赶入禁区都会有非常不错的效果。

重力坠击和离心加速的击退很适合打乱目标阵型并且将目标赶出掩体,随后就可以用古怖蛛的微型机炮或者二叠巨蜻蜓的狙击光束进行斩首行动

其他项,特殊项以及吐槽:

1,并不是参考那次投票里的犰狳鳄谢谢,破坏球比那次投票设计的犰狳鳄早多了,而且我不觉得犰狳鳄用舌头当抓钩比古怖蛛用丝线当抓钩合理。

2,我非常喜欢莱尼虫“节肢南巨”的定位,即利用技能设计机制的高上限提升操作上限以弥补数据上的差距并拥有匹敌南巨的实际强度,二叠巨蜻蜓和古怖蛛都致敬了类似的定位。很显然二叠巨蜻蜓的狙击光束+古怖蛛的重力坠击或航空炸弹+结构侵蚀能打出非常不错的联动效果。不过由于陆空生物难以与海洋生物形成联动,因此承担“海洋节肢南巨”角色定位的耶克尔鲎可能在技能机制和数据上都非常破格,以便进行纯海洋环境的联动。当然,这些定位为节肢南巨的节肢动物绝对不是对莱尼虫的模仿,我个人认为与其因为太多环境要素而不得不取舍妥协,不如设计更多的精美的具有环境特色的类似定位生物。

3,和耶克尔鲎一样,角怖蛛也很有可能迎来重做。

4,古怖蛛的资料实在是过于混乱而匮乏(甚至比角怖蛛还离谱),因此我只能尽量将其特征方舟化,我觉得在此基础上再对其进行适当的改动也未尝不可。不过话说回来……我的许多生物似乎都是现实还原+改动的类型。

5,之所以给古怖蛛这么弱的控制类技能抗性也是为了反制古怖蛛恐怖的机动性。同时为了避免过度的控制使得古怖蛛彻底废掉因此也设置了控制时间限制。

6,创1刷新在月球也是致敬哈蒙德一开始在地平线月球基地生活

7,古怖蛛的企划很早就完成了,生成血袋也不是参考吸血蝙蝠,而是参考了古怖蛛和角怖蛛通过螯肢的纯粹物理伤害榨取猎物体液的能力。

8,刷新比率的来源是现实中角怖蛛和古怖蛛的地层占比

9,七分之一部分的生命值的减伤效果来源于破坏球在OW2中700生命值100黄甲

10,如果说寒风戮影龙是海虎浓度超标的话那么古怖蛛就是OW浓度超标了

11,和角怖蛛一样,现实中的古怖蛛应该也是原始纺织器或者根本就不具备吐丝能力