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【扬威】界界马超、华雄、孙权等手杀测试服武将制图!! 谋攻篇新玩法,暗身份怒气博弈
紫髯的小乔
2022年04月13日 08:59
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共399篇

豆浆,我是紫乔。

欢迎来到每月一度的手杀测试服大更新~本期好活烂活参半吧x

目录!

1)「谋攻篇」全新身份规则~原创怒气指示物

2)谋攻篇新将~谋弈篇(马超、徐晃)+大量谋弈指示物

3)谋攻篇新将~护甲篇(于禁、华雄、吕蒙)+护甲指示物

4)谋攻篇新将~其他(黄忠、孙权)

5)后台爆料~界界张飞、使命杨阜、整理经典的MIDI、全场巴牌的刘扒

6)月经手杀废纸修改将(桥公、张仲景、皇甫嵩、国战钟会(!!))

7)“视为”系结算修改

1)谋攻篇规则

谋攻篇是手杀新设的6人全暗置身份玩法,同时引入了「怒气」资源系统,二者紧密相连。具体规则如下:

  • 回合开始时,或受到1点伤害后,你获得1点怒气(怒气上限为3)

  • 你令其他角色扣减体力后,可以消耗1点怒气洞察对方身份,系统提示该角色为「敌」或「友」(面杀要玩的话可能需要GM辅助)

  • 主公进入濒死时,或场上两名角色死亡后,或第三轮主公的回合开始时,其亮出身份牌并回复1点体力,获得武将牌上的主公技。

  • 内奸被任何角色洞察身份,都会显示为「友」,且内奸洞察其他人时直接得知具体身份。

  • 内奸可于游戏开始时得知一名反贼的具体身份,并令该反贼进入「伪装」状态:所有角色探知其身份均显示为「敌」,但其进入濒死时,若没有角色已死亡,则其亮出身份牌,然后回复体力至2点并摸三张牌。

  • 第二轮起,怒气可用于强化卡牌,详情如下↓↓

鸣谢空酱设计的怒气卡!!怒焰标记超级好看呢。使用方法:直接为所有角色配备一张怒气卡,像血卡一样使用,同时充当强化规则提示。

空酱​还提供了圆形怒气标记:

这个剪纸怒焰好有设计感

2)谋攻篇新武将 ~ 谋弈系列

谋攻篇包含五个小包:知、识、虞、能、同。

其中貌似大部分都是改将,加强/重做了许多经典武将。因此被调侃为界界包,换个分身又出一次,再骗一次氪

这些小包秉持了手杀扩展的优 良 传 统,各自引入不同的新概念。

本期用到的概念是「谋弈」跟「护甲」,我们先看前者:

终于在强命的路上走到尽头的界界马神

新马神完全就是界马超的上位替换,强命必中。

在此之上,他还加了一个“谋弈”效果:

所谓谋弈,就是类似手杀审配​的猜拳机制,双方各有AB两个选项,若双方选择结果不对应,则发起者可获得收益。

与审配不同的是,谋弈的A、B两个选项效果是不同的,目标角色可以通过死守同一选项,让发起者的其中一个选项永远触发不了。

而发起者已知目标角色会这么想,就会选择另一选项。而目标角色已知发起者会猜测自己怎么想,又会改成另一选项。千层饼。

所以说这玩法还是有点博弈的。具体可参见下面的例子:

马神视角:选择【抢牌】或【摸牌】

目标视角:选择【阻止抢牌】或【阻止摸牌】。若【抢牌】对上【阻止抢牌】,就无事发生;否则马神即抢牌成功。摸牌项同理。

我利用上面的游戏资源,制作了线下通用的谋弈指示卡:

马超拿取上面两张、铁骑目标拿取下面两张。双方同时扣置其中一张,然后展示并结算效果。

加起来后的界界马超可以边杀边摸,拿到连弩就有机会起飞。

延伸阅读/其他版本的马神

在上期爆料里就出现过的徐晃。不过这次我们终于知道谋弈是什么了w

徐晃谋弈指示卡:

有机会白嫖决斗和兵粮

考虑到未来可能会有其他的谋弈武将,我还做了通用的谋弈牌,这样就不需要为不同谋弈武将准备不同的指示物了,反正操作都一样:

主动①对上被动①就会哑火。反之亦然。

3)谋攻篇新武将 ~ 护甲系列

护甲概念就比较好懂了——OL在年兽活动场​里就有出现过,应该可以理解为一样的东西。

护甲是在体力值之上增加的资源;受到伤害会优先扣除护甲,不足再扣体力。

护甲值上限为10。

空酱制作的护甲卡

还有标记版:

w盾牌图案有点糊

于神又双叒叕出新版了

新技能相当简单实用,可以给队友白嫖护甲和过牌,免费四收益。

在此之上还有一个两牌换甲的效果,有多余牌的话也完全是赚的。唯一的缺点就是要有队友——谋攻规则下也的确有机会找错。

9血魔将!

魔将失去了他不正常的初始上限,取而代之的是5点免费护甲!! 

耀武不变;在此之上加了一个白嫖技「扬威」,每两回合可以发动一次,摸2+小天义。

大家的收益都挺简单直白的x

上期就提到过的吕蒙

成长型恐惧魔王,熬过前期就肉得一批。

4)谋攻篇新武将 ~ 其他

好~长~

※目前回合外使用牌无法记录花色,暂列作bug处理,先不改描述了。

新模组并非没有亮点,但实在好冗长啊。

发挥上限高于界黄忠,但下限也远低于界黄忠。

此版黄忠在使用【杀】之前需先使用不同红色牌,才能确保强命;

也需要堆足够的花色,才能保证伤害增加;

没刀的时候所有效果都不强,有刀时则有机会一发入魂。

前期也提到过的孙权

界界救援军八极强,搁谋攻篇反而会受到规则限制,前期不好发挥。但依然很强力。

5)后台爆料武将

以下内容出自游戏后台插画&技能,体力上限、武将称号、编号、分包等资讯均未知,技能也有可能会再被更动——其中刘巴连图都没有,先拿国战插画顶上。

这期插画都一般般吧,比界插画那是差远了x

新三爷不跟你整那么多花里胡哨的,直接杀伤害+1就完事了。黄忠你看看你x

除此之外还有个与队友随缘双摸牌的效果。休养生息(大家都不打伤害)的时候最强。

采用了决战马超的场景当插画,不错呢~

一技能是要废血的男离魂,有借有还,花光了就不用还。

二技能是难得简洁的使命技,站着挨打就能觉醒,中间确保借兵时打出伤害即可。

觉醒后具备极罕见的主动废装备栏能力,作为艰难觉醒后取得的能力,也河里吧。

延伸阅读/我们家的原创杨阜:

采用了整经时期的马日磾作插画原型和技能原型,比较无趣x

目前还不知道“六经”是个什么机制,也许是开局随机的六个牌名?

视乎触发频率,这武将有可能是大白板,也有可能是到处捞牌的阴间人。目前看来是前者的机会居多,毕竟兑现收益的时机很尴尬。

延伸阅读/我们家的原创马日磾:

最近还出了配音视频喔!! ↓↓

暂时用国战插画顶上

一技能全场扒牌,然后从中捞三张,动作很大,嘲讽很高。

二技能添头过牌。

国战不臣版:

6)武将修改

共患追加小尾巴:伤害结算后若你与其体力值相同,则移去标记。

依然是阴间捞牌人。

疗疫选项2又改回去了:只能对手牌多于体力值的角色发动扒牌,但上不封顶,超出30张就扒30张。

依然是阴间捞牌人。

讨乱加了个“每回合限一次”。主要是规避结算嵌套问题(如八阵)。

统治不臣国战的野钟会终于要改了。改的方式倒也简暴,将排异改为限两次、每次只摸二。

权计系配合依然强力,爆发力也依然不俗。是原来的太离谱了x

7)“视为”系武将统一修改

没有详看的意义,直接并在一张图里好了x

这次测试服还有个改动,所有武将“将X牌视为Y牌”的操作都改成了“你的X牌只能当Y牌使用[或打出]”。←小乔除外,毕竟她改的是花色

很迷惑的修改——既影响了一些远古经典将(如神关、高顺),又不见得对游戏的结算系统有太大帮助,其他部分都够乱了,不差这一条x

OL的【随机应变】和身份华歆​都在尝试扩大“视为”系的操作范围,手杀反而开倒车,实在不太了解意义为何()

借用一下对勾桑的简要解析:

原本视为XX的牌如果不通过使用或打出的途径,还是本身的牌。比如:“峻刑”、“御策”、“鸡肋”的弃置,“灭计”、“守玺”的交给,“凌人”的猜测,“备诛”、“伪溃”的观看,“强识”、“怃戎”的展示等等。 ←会影响到怃戎是最草的,原先就薄弱的技能连动彻底消失了

就酱!

明天再来赶海外测试服新将

配音系列休息一天~