
武将名称:钟会
所属版本:OL/手杀/新服/海外/欢乐/线下
[身份/国战/地主/战棋/山河]
称号:桀骜的野心家(经典)/ 百巧惎(OL族)/ 权昭忠异(山河1)/ 涤荡山河(山河2)/ 挟勋夺志(战棋)/ 统定河山(官盗主公)
画师:雪君S(经典)/ Monkey(手杀界)/ 君桓文化(新服界)/ 黯荧岛(OL族)/ 鬼画府(山河)/ 鬼画府(线下复活)/ 黯荧岛(OL国战)/ 青岛磐蒲(斗地主)/ 鬼画府(战棋&26王战)
编号:WEI028
隶属分包:一将成名2012(经典)/ 门阀士族-颍川钟氏(OL族)/ 四象封印-太阴·艮(线下)/ 山河煮酒-绝代智将(线下山河)/ 星汉灿烂-惊梦(线下复活)/ 图国篇-诈(OL国战)/ 恭喜发财-喜(斗地主)/ 拾遗(战棋)
本期目录:
1)身份经典钟会
2)手杀界钟会
3)新服界钟会
4)OL界钟会
5)欢乐钟会
6)线下26王战钟会
7)OL族钟会
8)四象封印钟会
9)线下山河钟会 ~ 各形态制图
10)线下废稿复活钟会
11)OL国战钟会
12)斗地主钟会 ~ 十二彩票
13)战棋钟会
文末彩蛋
(有关其他款式的钟会,请参见↓)

当年的经典内奸,今日的灯笼钟

复古制图(排异写在自立里)

新增出牌阶段结束时权计,放着不管也会自己发育

新增权计时机、自立摸牌又回血;最重要是排异大改,滚雪球摸牌数越来越高,能边卖自己边砸人。

一技加了进攻端(野钟会技术下放),当前回合角色放牌;二技允许回合外觉醒;排异打出了伤害就限两次

开局就觉醒,卖血摸二,主动叠权

只有觉醒前是手杀界,觉醒后就没了

免费摸牌数数又值值,有一些与横置相关的骚操作
宗族技》OL门阀士族系列新增的标签,同宗族的角色会拥有相同的宗族技。宗族技有时会提到同族角色,即为历史上隶属同一宗族的人物。

简单有效的直伤,至少比封印系列其他准备阶段直伤要简单

缝合了所有江山如故机制的伪主公钟会
议事》「起」包新增的概念,参与议事的角色同时展示一张手牌,称为其“意见”。若红色意见多于黑色,则议事结果为红色;若黑色意见多于红色,则议事结果为黑色;数量相等则无事发生。
变更势力》「承」包概念,就是字面意思,从现在的势力变成另一个游戏内存在的势力。{魏蜀吴群,加入晋势力就多个晋,神不算。}身为对应的势力时势力技生效。
【影】》「《转」包概念,从游戏外拿取的黑桃A基本牌,本身是无效果的白板牌,进入弃牌堆则移出游戏。【影】原则上无限量供应。
蓄谋》「江山如故·合」新增的概念:将一张手牌扣置于判定区。判定阶段开始时,你按置入顺序(后置入的先处理)依次处理判定区的蓄谋牌:1.使用之,然后此阶段你不能再使用此牌名的牌;2.将你判定区所有蓄谋牌置入弃牌堆。

技能还提到了本模式的一张专属卡牌:

aka强袭
产品里提供了主公框制图:

钟会无论是什么身份都能获得这个主公技
再来个觉醒前后形态的制图:

觉醒前

觉醒后

非常有名的双觉醒原案钟会,在线下废稿炒冷饭系列得以换图复活

钟会向你发起了叛乱邀请 YES/NO
副将易位》OL国战新扩的概念,即与其交换副将,不会因此重新判断体力上限、获取国战标记、改变技能发动次数等。
主/副将技》放在特定位置才能生效的技能。

4血带排异(自立),但效果改为刮彩票
刮彩票》从以下12张彩票卡牌中随机抽取一张执行效果:


完全重做,变成专门捡帅旗的控球手
原稿双觉醒钟会:

尽显韩旭扭曲的爱()部分设定也被沿用到正式版和国战版身上,后来于线下产品中复活
OL初版族钟会:

相当离谱的一个,挟术找到把弩就停不下来,迂志人称大滕公主
后来因为太强直接被砍:

然后又增强了:

和现在这版比仅有微妙的结算区别:现在这版摸牌后再失效
官盗战役系列钟会:

直接照搬了野钟会的技能。强度确实也足够撑起身份武将有余。
官盗还有个主公钟会:

假装有设计的数值怪,无情的疯狂摸牌与二命
OL初版国战钟会:

各项都更严苛
大梦全幅:


云涯老师继续整活:

唯独胸口包得不严实,她真的太懂我们了
相关视频(也感谢ai群的朋友补图:DDD):
秋夜夜(经典版):