


新年好!我是紫乔。
书接上文,我将在这周连续更新一个三国杀diy系列,其名为《星火燎原·北斗七星篇》。
目前已更到第三篇,还未上车的观众赶紧看一下前两篇吧~ ↓↓
马上进正题!今天的内容挺猛喔!

天璇
天璇名单如下:

韩旭的原话是这样的:
“天璇”,又名“巨门”,应此星的人口才好,擅长公共关系,言语虚褒,善于吹捧,是很好的外交人才,但言语直截了当,往往容易伤人。代表人物为魏征、吴时来。因此这个扩展包的武将选取那些三国时期的外交家或勇于直谏的人。
我本来就想安排一个包专门整活,正好天璇包的武将都身负使命,似乎很适合做成任务型技能组。
于是就决定是你了!天璇的扩展特色就定为“手杀新概念初探”。

提问!手杀都有什么新概念呢
简单复习一下《帷幄千里》系列追加的几个概念(没用到的就不提了w):
智囊:一些技能可以让武将获得智囊或专属锦囊牌。智囊池共有三张普通锦囊牌,由该局玩家于游戏前协商或随机产生。线上的智囊池固定为无中生有、过河拆桥跟无懈可击,不过我觉得随机产生会更好玩一些啦。
背水:一些可让玩家“选择一项”的技能会带有“背水”的字样。执行选择的角色可以发动“背水”并支付相应的cost,从而依次执行该技能所有的可选择项。
使命技:一种新的技能标签。带有此标签的技能均采取以下结构:
“使命技,AAAAA。成功,BBBBB。失败,CCCCC。”
一般情况下,拥有使命技的武将拥有A的效果。当该武将触发成功条件(B)或失败条件(C)时,执行对应的效果,然后A无效至游戏结束。

a)WEI092 剖心酬节义 3 杨阜(技能by时雨&紫乔,称号紫乔,插画by恶童)

专属约稿!! 单手接住了马超的枪,好猛呀w
难退:当你使用【杀】指定目标或成为【杀】的目标时,你可以取消此【杀】,然后使用者视为对一个目标使用一张【决斗】。
义负:当你受到伤害后,你可以选择一名来源以外的角色,交给其至多两张牌,然后令其选择一项:1.你将手牌摸至体力上限;2.将这些牌当任意一种【杀】或【决斗】对来源使用。背水:本回合你与其受到的伤害+1。
✧此设计关注的是杨阜抗马时期的典故(๑•̀ㅂ•́)و✧
✧一技能是经典的杀转决斗,有多种妙用。进攻向的很好理解,就是提升强命属性,砸脚还能卖血。
✧防御向的用法就比较有讲头了:首先,转决斗就可以用无懈防御了;其次,取消所有目标可克制多目标杀;其三,难退的时机比较靠前,可以规避许多靠杀触发的武器技能跟武将技能,表表者当然就是马神的铁骑。
✧二技能兼备分牌、节命跟输出,但又保留了自己的特色,挺妙。
✧注意执行背水的角色是你交出牌的对象,不是杨阜自身。杨阜需要谨慎挑选义负对象,否则有翻车的风险。

b)WEI075 锋镝悬信 3 蒋干(修改by紫乔,补图by千月)

技能大致沿用了新服的设定,于是就没有换插画
伪诚:当其他角色得到你的牌后,你可获得一张本回合未以此法选择过的智囊或【知己知彼】。
盗书:出牌阶段限一次,你可选择一种花色,获得其他角色的一张手牌并展示之。若此牌为你选择的花色,你对其造成1点伤害,此技能视为未发动过;若此牌不为你选择的花色,你交给其一张与此牌花色不同的手牌(没有则改为展示手牌)。
※“得到”,规则集规范用语,同时囊括“你交给其他角色牌”和“其他角色主动获得你的牌”两种情况。

衍生卡牌/梅花3/梅花4/【知己知彼】普通锦囊牌(此版本出自海外服活动场《太虚幻境》)

出牌阶段,对一名有手牌的其他角色使用。你观看目标角色的手牌并摸一张牌。
“知己知彼,百战不殆。”《孙子·谋攻》
✧简单为蒋干缝上了智囊系统。意外地还挺搭?
✧蒋干跟【知己知彼】之间的关系挺妙的。一般来说,蒋干只有在盗书失败的时候才能发动伪诚,这时候再拿到知己知彼已经有点晚了。
✧蒋干可以考虑现在就把【知己知彼】用掉,掌握对方的部分资讯,记在心里;也可以强行蓄爆,待下回合盗书大爆发。
✧我顺便放宽了伪诚的条件,现在可以随便发动了,不用管手牌数。不过反复发动时有了限制,避免出现某些奇奇怪怪的永动配合。
✧盗书这么经典的技能当然不会改w

c)SHU087 屈谛仇国 3 谯周(技能by紫乔,称号by食茸)

采用了目前唯一可选的手杀插画,这张确实好看
学究:使命技,你使用非锦囊牌后卜算X(X为你本回合发动此技能的次数且至多为3),你可获得其中一张锦囊牌。你的锦囊牌不计入手牌上限。
成功:你手牌拥有所有智囊牌名的锦囊牌时,此技能改为非使命技,X始终为3;
失败:你失去手牌中最后的锦囊后使命失败。
星卜:结束阶段,你可以选择一名其他角色,亮出牌堆顶三张牌,若其中{红色/黑色}牌较多,其下回合{使用【杀】次数+1/第一次造成的伤害-1}。
✧👴🏻就是缝合怪!没想到吧,👴🏻还能同时用上智囊、使命技跟卜算ww
✧本来我还想把仁区、背水跟双势力都缝上去,不过出来的效果实在是太草了,只能把这任务留给后人了()
✧言归正传,一技能本体是个挺有趣的过牌技,我过牌只是为了当个老学究,没打算用。
✧成功条件颇为苛刻,但收益也大,成功后就成超级诸葛果了。
✧失败分支挺容易被触发的,尤其巨怕鲁肃、郝昭这种不讲道理的拆迁,遇上就只能白给了。即便面对普通的拆迁系估计也够呛。故此谯周玩家会终日惶惶不安,宁愿把好几张锦囊牌拽在手里都不肯用,某程度上还挺契合 ̄▽ ̄
✧加入谯周时建议使用标准智囊池(无中、过拆、无懈),因为那几张锦囊占比较大,比较有机会被找到。不然智囊池随机出个万箭就很豹笑了。
✧二技能参考了手杀的设定,可以连动一技能的控顶效果,比较稳定地放出buff。但使命失败的话就只能看天吃饭了。

d)SHU051 礼仁同渡 3 伊籍(技能by紫乔,专属锦囊出自《忠胆英杰》)

采用了阵面插画,与标准版技能作出区别
化险:每回合限一次,当一名角色失去手牌后,若其手牌数为1,你可对其声明一种智囊或【金蝉脱壳】,令该手牌视为你声明的牌。
鼎力:轮次技,一名角色的摸牌阶段结束时,你可以令任意名角色依次选择是否弃置一张牌,令其摸一张牌。若这些角色均选择是,你摸一张牌。
“ 一拜一起,未足为劳。”
※按照我的设计本意,“对其声明”的牌名只有你与其知道,其他人是不知道的。君子游戏吧。

衍生卡牌/无指定花色点数/【金蝉脱壳】/普通锦囊牌

当你成为其他角色使用基本牌或锦囊牌的目标后,若你的所有手牌均为【金蝉脱壳】,对该牌使用。目标牌对你无效,你摸两张牌。
当你因弃置而失去【金蝉脱壳】时,你摸一张牌。
“存其形,完其势;友不疑,敌不动。巽而止蛊。”《三十六计》
✧一技能是个蛮有趣的团队技能,可以给低手牌的队友喊金蝉,提高防御;也可以与队友进行配合,主动把手牌打少,然后喊个无中。
✧二技能也具有团队属性,可以让任意名角色一起助力某位队友,大大提升某位摸牌白的过牌量,往往会有奇效。
✧若伊籍所选的鼎力对象都没选错,伊籍自己还能再过一张牌,这是在要求他抿好身份。
✧两个技能存在不错的连动。

e)WU055 敏达延誉 3 赵咨(技能by松江&紫乔,插画by食茸)

特约插画!茸哥赛高~
破立:转换技,出牌阶段限一次,你可以①失去1点体力,弃置至多两张牌。②回复1点体力,摸等同上次发动此技能弃牌数两倍的牌。
威对:每轮各限一次,当一名角色一次性失去/获得不小于体力值的牌时,若没有角色濒死,你可以令其回复/失去1点体力,然后若此时是你回合外,你可以于回合结束时发动一次“破立”。
※“各限一次”是指每个斜杠分支各限一次。即,失去牌→回复体力,获得牌→失去体力各限一次。
※二技能发动破立自然会触发状态转换。
✧赵咨,吴国出使曹魏的使臣,在曹丕面前大大吹了一波孙权,搞得人很没面子。
✧一技能又见转换技,“破立”是“破而后立”的意思,是一种论说的技巧。破立①纯亏,只有到破立②的时候才能兑现收益。
✧二技能其实才是核心技能。失去体力的属性颇为克制卖血将;盯著一个残血敌人放,可以轮轮打一血;也可以随缘替队友回复。
✧每次大制衡都会询问正反威对,赵咨既能当忠又能当反,挺有趣的。
✧喏夫可以在破立①弃牌的时候直接威对回血,不过这样会亏掉一次回合外的威对,也就亏掉了破立的转换速度。

f)WU054 冲天孤鹭 3 张温(技能by聆星)

技能内核与新服版仍然很像,也就没有更换插画
和国:使命技,出牌阶段限两次,你可以与一名其他角色拼点,没赢的角色摸两张牌。
成功:所有角色以此法累计摸牌的数量达到角色数时,你加1点体力上限并回复体力至上限,将此技能改为非使命技,且改为“限一次”。
失败:你连续三次拼点没赢后使命失败。
天难:你拼点时可改为用装备区的一张牌进行拼点;你拼点的牌亮出后,若为黑桃,你减少任意点数。
✧一技能“和国”一如其名,以退为进和稀泥,拼点打和最赚,双方没赢就双方都摸。
✧二技能的存在意义就是为了让他拼点容易平,拼点对象也能掌握张温的明牌,从而求败/求和。
✧摸牌量尽快上去,就能达成使命,同时得到一管血的奖励。
✧但太频繁地拼点不赢也会引起猜忌,一旦使命失败,张温基本上就变成白板了。好在张温的失败条件还蛮高的,除非被秦宓之类的拼点怪重点针对,否则正常来说还是比较可控的。

g)QUN132 血动黄幡 4 马元义(技能by风尘,补图by千月)

阵面对决yyds,比手杀版路人脸马元义好看多啦
合乱:使命技,你使用属性【杀】无距离次数限制。
出牌阶段开始时,你可以令X名其他角色依次选择是否交给你一张牌(X为场上的黑色牌数):
成功:若你以此法获得的黑色牌多于红色牌,你摸等同获得牌数的牌,令一名角色获得此技能(若为你则改为重置此技能)。
失败:否则你失去1点体力,本局使用【杀】可额外指定所有未交给你黑色牌的角色为目标。
FAQ:
1)必须选X名角色,不能比X少。若X已多于场上其他角色数,则直接选择所有其他角色。
2)重置此技能并不能马上发动,纯粹是节省一个技能按钮,避免马元义满脸都是合乱。
3)失败后合乱也就无效了,但使用【杀】指定额外目标的效果还在,而且额外目标是无视距离的。
✧马元义,黄巾关键领袖之一,因计划败露而被朝廷处刑,迫使张角仓促起义。
✧技能大致分为两段。第一段与后续无关,纯粹是个buff。牌堆里的属性杀较少,多杀效果并不足以让马元义变成张飞,却正好能用来杀张角触发雷击。
✧第二段效果则是起义的部分,冒着牺牲属性杀buff的代价,依照场上黑色牌的散布情况喊人。
✧若起义成功,则收益颇丰,还能马上将起义技能传给下一个渠帅。
✧但若传黑色牌榨干了队友,或合乱目标中混入了叛徒,则起义失败。马元义(或当时的合乱拥有者)须掉血,然后一辈子都会追杀叛徒。

h)QUN137 盱行识势 3 阎圃(技能by E&紫乔)

用了最新的手杀插画,我莫得选择,好在这张还挺好看
辅谋:轮次技,一名角色的回合结束时,若本回合有智囊置入过弃牌堆,你可以依次视为使用至多三种智囊或【隔岸观火】(目标各不同)。
避锐:当你受到伤害后,你可以选择一项:1.摸一张牌,然后选择一种普通锦囊牌名,加入本局的智囊;2.令本轮“辅谋”视为未发动过。
“ 今承制署置,势足斩断,不烦于王。愿且不称,勿为祸先。”
※目标各不同:比如说我先对角色A使用了过拆,就不能再对角色A使用决斗了,也不能开南蛮,因为不能指定到A。所以如果阎圃想开AOE,就只能第一张开。
※“加入本局的智囊”:会影响到其他智囊类武将。谯周:喵喵喵?

衍生卡牌/无指定点数花色/【隔岸观火】/普通锦囊牌

插画是阵面中隔岸观火的曹操。看过《怒三分》官渡篇的朋友都不陌生了。
出牌阶段,对一名其他角色使用。目标角色可以使用一张牌,然后若此牌对除你以外的角色造成过伤害,你摸两张牌。
“阳乖序乱,阴以待逆。暴戾恣睢,其势自毙。顺以动豫,豫顺以动。”《三十六计》
✧最后出场的是五斗智囊·阎圃。
✧整个技能都围绕智囊展开。一技能可以转化多张智囊,筹划分布,对不同的角色使用合适的牌;而二技能纯粹就是辅助一技能,透过卖血增加转化范围,或重置发动次数。
✧搭配随机智囊池会更好玩一点,不然开局就带无中会无脑一些,每次辅谋都能拿到2~4张牌。但反正二技能也能把牌加进来,区别不算大就是了。

以上就是本期的全部内容啦!! 感谢大家的收看~
我已经尽力做使命技了()好难做啊。你看我这边的使命技基本都不会让他失去技能,都是修改保留。
其实像官方王凌那样,将使命技的技能部分和觉醒技部分分拆,似乎也可行。但那样又会损失一点契合(和使命技的完整性),最终还是维持了现在的样子。
好累呀ww!这篇居然码了近5000字x 明天再见吧~
