【HALO档案室】光环3删减内容特辑
XMR02
编辑于 2026年09月08日 02:57
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共331篇

引言

在《光环3》的开发过程中,制作组曾因种种原因删除或废弃各种资产,包括关卡、武器、载具、单位和地图等等。游戏背景经过多年发展,部分删减内容在此期间得到转正,凡有转正情况均会贴出相关链接。

本文内容节选自HALO PEDIA,鉴于年代久远且存在口述内容,将不完全保证所有细节的准确性。本词条现已完成提质更新,网页端读者可通过屏幕左侧的目录来快速跳转,移动端读者则可通过右下角的目录浮标来查看目录。

删减战役关卡

察沃镇

维克•德莱昂曾在推特上简要提及过一个名为【察沃镇】的关卡,那是一张他仍存有一些图片的地图。这可能就是德莱昂在另一条推文中称为旧蒙巴萨测试图的那张地图。目前尚不清楚这张地图是最终已发行关卡(如【暴风雨】)的内部代号,还是一个从未得以发行的内部原型。

洪魔舰艇

洪魔舰艇内部代号060_floodship,故事设定在【泄洪闸门】之后,地点位于沃伊镇坠毁的洪魔舰艇内部。该关卡最初的目标是引爆舰艇的反应堆并逃离。然而,由于时间限制及其他开发问题,该关卡大部分内容被砍,并被重构成了正式游戏中的【科塔娜】关卡。不过,它在《光环3》A测试阶段曾作为一个可选关卡出现。

最终,基于将该关卡的可玩元素合并到【泄洪闸门】的构想,该关卡区域所使用的物件仍可在《光环3》模组工具中的060_floodship文件夹内找到。尽管正式版【泄洪闸门】关卡的目标已有所不同,但该关卡最初的目标仍被提及:正如米兰达•凯斯所说:“找到坠毁的洪魔舰船,使其引擎核心过载。”

守护者丛林

篇幅太长日后将单独开篇。

090_alpine

alpine在游戏文件中被称为090_alpine,随着《光环3》模组工具的发布,现在可以在《光环3》的游戏文件中看到。该文件夹本身并不包含什么特别值得注意的文件,但文件夹名称本身就透露了不少细节。名称“alpine”描述了该任务本应具有的地形类型——这与正式版【星盟】关卡(其内部名称为 100_citadel)中的地貌完全吻合。

100这一编号与另一个被砍的关卡100_forecity存在冲突,原因在于090_alpine和100_forecity被合并,最终成了100_citadel。这一合并过程在开发中相当早期就已完成。

关卡开始时,鹈鹕机登陆的概念艺术
山涧中的一座桥梁
关卡早期概念艺术
要塞的早期概念艺术
早期剧本,描绘了另一种博爱之城坠毁的情节,很可能是为该关卡设计的
如上

失落之城

篇幅太长日后将单独开篇。

删减多人地图

金属护手

关于这张地图,人们所知甚少——它在开发中被用来测试各种基于目标的游戏模式,而这些模式最终并未出现在《光环3》的正式版本中。有趣的是,该地图布局的概念草图暗示,《光环3》曾有过包含多种职业的构想,包括突击手、步枪手和疣猪驾驶员。

猴山

这张地图是为夺旗模式而建的,其玩法是进攻方向上仰攻一座山丘(类似【高地】),以夺取旗帜。然而,这张地图有一个独特的变数:进攻方夺取旗帜后,可以将其从基地旁的悬崖扔进下方的河流中,再由一艘船运载旗帜返回己方基地,这一设计类似《光环2》地图【遗迹】。

该地图最终因河道机制运作不够理想,不足以支撑将其收录,而遭到废弃。【猴山】还曾计划包含某种可乘坐的升降梯。

疣猪公司

这张地图是为山丘之王模式而建的,也是《光环3》最后一批被砍掉的地图之一。该地图原设定在疣猪号的生产与测试地点,据克里斯•卡尼称,它玩起来相当棒;地图由五栋一至两层高的建筑构成,每栋建筑内各有一块山丘区域。

地图还包含一条疣猪号测试赛道,允许玩家在一张中型地图上使用载具,但同时又使载具的移动路线变得易于预判,从而在与步兵对抗时保持平衡。该地图最终被废弃了,因为它始终未能达到一种惊艳的玩法水平。

据多人游戏主管麦克斯•霍伯曼与测试员丹•卡兰所述,该地图的早期版本包含某种机关装置噱头,霍伯曼进一步澄清说,地图后方可能设有玩家能够强行突破的大门——不过两人都无法完全回忆起确切的细节。霍伯曼分享的开发文档表明,该地图原计划容纳4至8名以上玩家,且在《光环3》预制作阶段结束时仍在开发中。

有趣的是,该地图也被收录(尽管不可游玩)在《光环3》测试版的文件中。此外,在开发纪录片《究竟是谁?我践踏,我诅咒!》中,似乎可以看到制作组员工正在试玩该地图的早期白模几何结构。其中一个镜头显示,该关卡在自定义游戏大厅中被选中,其显示的几何结构与在《光环3》D构建版本中找到的关卡图标相符。

不安

【不安】是一张半成品DLC地图,包含在截至2023年7月更新的《光环3:地狱伞兵》模组工具包中。在众多《光环》多人地图中,它是一个独一无二的案例,因为其起源可以追溯到世纪初《光环CE》的模组社区;这张地图重制自一张同名的《光环》PC地图,该地图由模组作者Mothergoat和杰森•基思(用户名Mrs. Doublefire)创作。

在制作《光环3》地图【异端】期间,基思受雇与制作组以远程合同形式合作,显然,他以某种形式参与了将【不安】融入《光环3》的工作。

该地图布局对称,使用了《光环3》常规的方舟天空盒。它设定在一处箱形峡谷中,两端各有一个基地,一座桥横跨地图顶端。每队拥有一辆疣猪号和一辆猫鼬号。

滑坡

【滑坡】是一张大型团队战斗地图,其美术主题与【瓦尔哈拉】极为相似,沿用了该地图的基地、天空盒,以及整体环境纹理与树木的调色板。地图本身呈粗略的马蹄形,两端各设有一个团队基地。

这两座基地均位于地图的最低点,而地势则朝着马蹄形的中部逐渐升高——山顶上坐落着第三座中立基地。每队拥有一辆疣猪号和一辆天蝎号,中部基地则含有一辆幽灵号和一辆疣猪号。

亵渎

【亵渎】是收录于《光环3:地狱伞兵》模组文件中的一张地图,其设计意图似乎是为了复现主线战役中洪魔肆虐的星盟内部美学风格。与【泄洪闸门】中坠毁的巡洋舰内部,或【科塔娜】关卡中博爱之城的环境相似,这张地图展现了被洪魔增生组织所侵蚀的星盟建筑,顶部还坠毁着一架鹈鹕运输机。地图拥有大量的垂直空间玩法,散布着武器补给舱以提供装备,并设有多座重力升降梯以辅助空间移动。

水坝

【水坝】是另一张通过《光环3:地狱伞兵》模组工具包恢复的开发中DLC地图。该地图是战役关卡【S117】末尾区域所见到的A2水电站设施的可玩性复原版本。与其战役版本相比,该地图进行了若干调整,采用了全新的夜间设定,设有一座未被摧毁、可供通行的桥梁,并布置了武器、装备以及目标的生成点。

滩头堡

【滩头堡】这张地图,对于《光环》玩家而言,更熟悉的名字是【风暴】,后来被收录于《光环:致远星》的贵族地图包中。这张地图早在2007年10月,即《光环3》发售后不久便开始投入制作,尽管最终从未单独发布。它后来在前述地图包中得以最终完成,并以未完成的状态收录于《光环3:地狱伞兵》模组工具包中。

与正式版的【风暴】不同,这个版本更多地借鉴了【最终手段】地图所采用的热带海滩色调,不过除此之外,其布局与最终向玩家发布的版本相比,几乎没有什么改动。

战斗溪谷

在《光环3》制作过程中的某个阶段,制作组曾考虑过重制《光环1》的地图【战斗溪谷】,其修改后的地图几何结构与天空盒文件现存在于《光环3:地狱伞兵》模组工具包中。该地图尚未添加纹理,仅显示UV棋盘格纹理,并使用了【光环】关卡结尾疣猪号逃亡场景的天空盒。地图设定于零八环带上,天空中可见环带与方舟。

删减武器

导弹发射器

在游戏开发期间,似乎曾计划加入第二款火箭发射器。在《光环3艺术集》中可以找到这件武器的多张概念图,展示了多款火箭发射器的设计,令人联想到从《光环1》中被砍掉的防空火箭发射器。其中一款概念被称为G4H-DuSH,此名源于gah-dush的L33t语写法,而gah-dush正是模拟火箭发射或爆炸时声响的拟声词。

尊容

Reddit用户sneakyfellow发布的一张图片展示了《光环3》A测试阶段中一件与这些概念相符的武器,不过在相当长的一段时间里,关于这件武器,我们仅知这些。后来泄露的《光环3》A测试阶段则展示了这件武器更多的游戏内画面。该武器在游戏内被称为导弹发射器,其模型尚未添加纹理。武器有制作完整的HUD,载弹量为一发,发射后需重新装填。该武器发射单枚导弹,弹道具有相当程度的下坠。

直到2022年12月25日,2006年11月17日的《光环3》开发者构建版本(被社区昵称为海上皮条客)遭到泄露并向公众发布,人们才再次获得了关于这件武器的新信息。在这个版本中,该武器的功能类似于《光环2》的火箭发射器,当准星探测到敌方玩家后,按住左扳机即可锁定载具。

其功能与现实中的FGM-148标枪导弹相似,因为它发射的射弹类似软发射导弹,片刻之后速度会从每秒1世界单位提升至最高每秒15世界单位。

开凿者

开凿者是在《光环3》早期测试版本中发现的一件武器,被鬼面兽持用。这件武器是最终版游戏中鬼面猎枪的早期雏形;开凿者最初的构思与概念,正是基于从《光环1》中被砍掉的开凿武器。

胡椒瓶钉枪

胡椒瓶钉枪是正式游戏中钉枪的早期雏形。它的射速比最终版要慢,据描述,其体验更接近一把射速较快的手枪或机枪。遗产组将其复现,该武器已被恢复为可玩状态。

删减载具

急救疣猪号

医疗运兵疣猪号是M831运兵疣猪号的一种变体,其文件仍留存在游戏代码中,可通过MOD方式访问。它最早是在《光环3》测试版文件中被发现的,在正式版游戏中同样存在,尽管从未被使用过。有趣的是,陆战队员会像坐在普通M831运兵疣猪号上那样坐在担架上,这表明它从未彻底完成过。

Medical Troop Warthog

据推测,这辆载具的作用原本是将伤员从战场上运送至救护站。因此,它很可能被设定用于过场动画,而非实际游戏过程中。

各类护卫舰

在《光环3》最初的第一版草案脚本中,数艘护卫舰原本计划在游戏战役中登场。由于处于开发早期阶段,剧本将它们称为伟岸级轻型护卫舰,但它们最终在正式游戏中,被重新设计成了卡戎级轻型护卫舰。

在早期剧本中,一艘名为普罗维登斯号的护卫舰取代航向黎明号,成为游戏剧情中的主要舰船。此外,剧本中还点名了多艘其他护卫舰:马德里号、宁波号和俄斐号。

与正式游戏不同,战役中总共出现了七艘护卫舰,其中三艘由胡德部署隐蔽于地球北极圈上空,另外四艘则隐藏在阿塔卡马沙漠。这七艘护卫舰在【暴风雨】关卡末尾对圣匙舰发动了攻击,并随后随惩戒舰队前往方舟。在那场战斗中,除普罗维登斯号和宁波号外,其余护卫舰大多被摧毁。

螳螂步行暗影炮塔

在《光环3》代码中仅有物理模型被引用的螳螂(不要与螳螂防空炮或螳螂号机甲混淆),似乎遵循着某种机甲设计。代码中存在的物理模型引用了行走和操控腿部的参数。这些条目很可能对应着在2007年3月《光环3》测试版中发现的、早期被砍版本的暗影炮塔。

这个早期型号的暗影炮塔可在【高地】地图的锻造模式中生成,外形酷似一台六足步行机甲,配有单人驾驶座和一门等离子炮。这门等离子炮射速极高,能迅速摧毁一台猫鼬号,不过暗影炮塔的整体移动速度很慢,而且不太擅长爬楼梯。

据设计师丹•米勒所述,这些暗影炮塔原本设计为可以缓慢行走,以便躲避来袭火力。该载具最终被砍掉,因为这些炮塔看起来蠢透了,而且这个设计根本说不通。杰米•格里塞默后来对此作了进一步阐述,解释说螳螂原本是完全由物理驱动的,并具备跳跃能力——他进一步认同这个概念荒谬可笑。

删减奖章

载具击杀奖章

该勋章将授予摧毁一辆载具的玩家。其图案为一个灰色十字,中间嵌有一个无文字的禁止驶入标志。这枚勋章在《光环3》代码中被发现,但并未被包含在正式版的游戏玩法中,因此无法获得。

尊容

删减单位

女性平民

通过《光环3》编辑套件的文件,可以找到一些女性平民模型。这些平民身穿工装连体服,与【暴风雨】关卡中出现的男性平民相同。但与男性平民不同的是,这些女性平民并未与女性陆战队员共用面部模型,这可能是因为它们属于更早期开发阶段遗留下来的内容。

鬼面兽追踪者

追踪者是《光环3》游戏文件及早期构建版本中发现的一种未被采用的鬼面兽兵种。在《光环3》A构建版本中所见的追踪者呈绿色外观,没有正式版游戏着色器中存在的蓝色着色覆盖层。追踪者使用的头盔模型外观与潜行者相似,其盔甲和肩甲则令人联想到游戏中出现的鬼面兽步兵及队长。

官方编写的《光环3》内部开发文档(收录于《光环3》编辑套件以供使用),进一步阐明了追踪者预期的游戏玩法用途:

鬼面兽追踪者拥有异常灵敏的嗅觉,能够对目标展开远距离、执着的追踪搜捕。在担任警戒或处于空闲状态时,它会不时地嗅探空气,或检查地面上的踪迹。一旦在特定范围内侦测到敌人——无论敌人是否暴露于视野中,它都会向兽群发出警报,并发起对目标的搜寻。当追踪者进行搜索时,同组的其他成员不会参与搜寻,而是交由追踪者凭借其敏锐的探测技能去追捕目标。

在搜寻过程中,追踪者有时会暂停下来,重新探测目标的体味,这同样会通过某种动画来表现。它会将这些信息传递给兽群中的其他成员,然后继续展开搜寻。当追踪者存在时,想要包抄敌人几乎不可能,因为无论目标从何处掩体后现身,兽群都会在那里静候。

在交战中尽早击杀追踪者,对玩家的生存至关重要。若被追踪者紧紧咬住,玩家将长时间无法寻找掩护来回复护盾,也无法出其不意地从后方或侧翼对兽群发起攻击。

执法者哨兵

删减关卡【守护者丛林】的早期开发文档显示,在早期制作阶段,执法者哨兵继《光环2》中首次登场后,原计划将作为敌方战斗单位回归。

守护者哨兵

守护者在《光环》系列中有着一段传奇般的漫长历史,其核心构想可追溯至《光环2》的开发时期。值得注意的是,守护者曾为《光环3》进行了大量的开发工作,为其设计创作了许多概念图。

它们原本计划在以其命名的关卡【守护者丛林】中作为敌人登场,制作组为其制作了模型和动画,游戏内角色也在迭代中。在该关卡中,玩家本可以扯出守护者的眼睛,并将其当作激光武器来使用。

光环3早期概念艺术
通过删减模型复现的守护者

遗产组在努力复原守护者时提供的信息表明,它能够进行传送,并能产生类似343罪恶火花的排斥力场。不幸的是,该关卡和守护者都不得不被砍掉,关卡被重新利用为多人地图【守护者】,而守护者模型本身则以全息影像的形式用在了【墓志铭】地图中。虽然未能在正式游戏中登场,但它们的造型后来启发了其他相关内容。

挖掘项目通过内部资源复现的多种守护者形态
相似模样的哨兵出现在【起源】剧集中

《光环3》战役环境主管克里斯•巴雷特(他被认为是守护者的创作者)提供的额外信息显示,守护者拥有两种形态:常规形态与展开形态,其中展开形态最终被重新利用,成了【墓志铭】地图的全息影像。杰米•格里塞默也提供了信息,将它们原本设计的移动方式与《马拉松》中的编纂者进行了比较。

守护者的多种姿态

维克•德莱昂曾提到,守护者的体型原本设计成与同样被砍掉的斯特拉托哨兵相似;然而,【墓志铭】地图中使用的模型尺寸要合理得多,更接近标准哨兵的大小——这也与它们在游戏中设想的用途相符。遗产项目后来进行的守护者复原工作也支持了这一点——这表明德莱昂可能记错了这些细节。

战役设计主管罗布斯托克斯上传至网络的开发文档显示,守护者在开发的不同阶段,曾考虑以某种形式出现在【方舟】、【守护者丛林】、【高山】、【失落之城】和【光环】等关卡中。

随着守护者的全息影像出现在《光环无限》,《光环百科全书2022版》最终揭示其影像现已被重新使用,作为偏见进逼的正史设计。

光环无限中的全息图

斯特拉托哨兵

洪魔传播者形态

传播者被描述为一种三肢的洪魔感染/攻击形态,带有3枚可再生孢子射弹,它是一种主要的洪魔敌人类型,原本会与载具沙盒系统产生大量交互。传播者有三条腿,主体上长有三个巨大而鼓胀的孔穴。每个孔穴都能向敌方目标发射一枚孢子射弹,如果孢子未能命中,还会伸出单条触手尝试缠住目标。

尊容

当孢子与步兵接触时,会照常将其转化;而与载具接触时,则会夺取驾驶员与炮手的控制权——从而使洪魔能感染敌方载具,并将其反过来对付它们原本的主人。这是对《光环2》【隔离区】关卡中首次出现的、由洪魔战斗形态驾驶载具这一理念的进一步扩展。

尽管传播者最终被砍掉了,但类似的构想后来在《光环战争2》中以洪魔侵扰者的面貌再次出现。

洪魔潜行形态

潜行者在《光环3艺术设定集》中有两张图片。这两张图片描绘的都是相似的设计:一团触手握着一把等离子步枪。除此之外,关于潜行者原本的设计方向,人们知之甚少。

尊容

洪魔运输形态

运输形态本应是巨型洪魔形态。这种形态是一种四足巨兽,体型与天蝎坦克相仿,生有巨口和数条粗壮的触须,能攫取敌人并将其强行塞入口中。经过短暂的吞咽后,它身上的囊袋会发光,随即向敌人喷射出洪魔生物质结成的茧。茧随后会孵化出全新的战斗形态。除此之外,运输形态的背上还能驮载数种其他洪魔形态。

尊容

洪魔神风烈士

在【博爱之城】关卡的原本构想中,玩家将穿越神风烈士之陵,并与一支已被感染、埋葬在陵墓中的洪魔神风烈士大军交战。针对这些敌人,制作组曾制作过一些原型——其内部标签命名为“洪魔神风烈士”。

光环3相关概念艺术

343工作室曾研究过复现这些标签,用于《光环3:地狱伞兵》的洪魔枪林弹雨,但发现这些标签在开发流程中被废弃得太早,已无法复现。

删减物品

裹尸袋

裹尸袋原本是计划加入《光环3》中的一件物品。其用途是装殓阵亡陆战队员的遗体。仔细观察尸袋的图片,可以发现在袋身右上角印制的诸多细节中,有一个《马拉松》的标志。

这件资产最初由美术师杰里迈亚•斯特朗展示,他于2008年将该资产的图片连同其他被砍资产(包括医疗包)上传到了halo.bungie.org。

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(截止至2026.8.3/修订号T3A2