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5星角色介紹(V2.8.0至以后)


●敌方单体突(特大)+突耐性30%DOWN(3回合)+枪装备队员伤害50%UP(3回合)
●敌方单体突小二回
●敌方单体火突(中)+受伤(无视敌方耐性)
●敌方全体火突(大)+火属性耐性30%DOWN(3回合)
●敌方单体火突三回(特大)+力量15%DOWN(3回合,最多累积3层=30%DOWN)+敌方受伤时威力提升
被官方偷偷上调的贾德,竟然是跟着不凋花外传后日谈直升五星(也补完了一些IDA2的故事背景),技能组是夸张的枪增伤、降火耐&突耐及必中受伤,一整个就是AS芙朗的形状专用辅助角;具备了所有枪角需要的辅助效果外自身的输出也毫不含糊,大招的伤害在放好BUFF后已经与专武苏赛特不相上下了,必中受伤在突阵里甚至无须苏赛特上场放状态。非常夸张的免费角色,所以升五星也不同于一般免费角,要吃掉货真价实的5本梦书,但这个强度的确值得。


●敌方单体突三回(大)+水属性耐性25%DOWN(3回合)
●敌方单体水突(特大)+我方全体物理爆击率100%UP(1次行动)、消耗所有虎啸并依虎啸蓄积数量威力提升+物理爆击率UP次数提升
●敌方单体水突(中)
●敌方单体突三回(大)+速度15%DOWN+突耐性20%DOWN(3回合)
●敌方全体水突(特大)+我方全体HP回复1000+自身虎啸蓄积1(爆击时2,最多累积4层)、依虎啸蓄积数量威力提升+HP回复效果提升
被动技能:瞬突阵时每回合结束时依我方突属性技能使用次数1/2/3/4次对我方全体提升枪、弓装备攻击力15/30/45/60%(1回合)
虎啸蓄积效果:自身力量提升+MP消耗量减少
一飞冲天的AS芙朗,配上众玩家引颈期盼的瞬突阵,伤害部分也完全没有愧对3周年角色应有的强度,不仅如同AS雷莉、AS维娜可以边输出边给予全队必爆效果;大招伤害直接让突队再创巅峰,搭配3周年更新的贾德BUFF及本来就强势的专武苏赛特、希丝梅娜等又是个新的伤害天花板;即使放在水阵中也是水队数一数二的输出了。
还好伤害这么破格&瞬突阵角色是出在4星转AS的角色身上,即使抽不到也可以慢慢农喔~


●敌方单体阴斩(特大)+自身力量30%UP(3回合,最多累积3层=60%UP)+HP80%以上威力提升、疯狂之力状态时:此技能威力提升+必定爆击
●敌方单体火斩(小)
●敌方全体火斩(中)+昏厥
●自身火、阴属性攻击力50%UP+物理耐性15%DOWN(3回合)
●敌方单体阴斩(大)+速度&物理耐性50%DOWN(3回合)
●敌方全体火斩(小)+自身物理爆击率100%UP(1次行动)、依敌方数量提升伤害(正常伤害:敌方5员,数量越少伤害越高)
疯狂之力效果:自身挺身效果(3回合,自身(不计算装备)防御数值转化为物攻、魔防数值转化为魔攻),每场战斗限定使用1次
官方推出了新的萝莉救世主(自称)拯救3周年营收,也顺势亮相新的阴属性角色!虽然技能组看起来非常夸张,自身属攻BUFF、同等月华的降物耐效果都是顶级的,只是DEBUFF并非必中;输出技能也都有自带必爆的效果,让红萝在火属输出表现尚可,更不用说阴属性大招在多重增伤的效果下输出有多么惊人;而新属性角色自带的主动技能ルナティック也非常可怕,直接舍弃防御以极致提升攻击,让红萝的伤害标准再提升了一个档次。只是目前旧四属皆有阵角辅助,红萝只能依靠斩阵在AF中大量输出;并且速度奇慢无比,在AF中甚至可能比一般角色少1次输出的机会;开启新属主动技能后防御能力的低落可能也是实战需要注意的重点。虽然靠平砍就能有不错的伤害了,但要让红萝真正发挥,可能需要拉迪亚斯的辅助。
平砍就已经是核弹输出了,有斩阵跟雷刀辅助的话根本是对界宝具。


●敌方单体雷斩(特大)+随机敌方单体雷斩四回(特大)、AF时使用提升COMBO增加量、疯狂之力状态时:单体雷斩(特大)威力提升
●我方全体损失现有HP10%+力量&智力20%UP(3回合)
●敌方全体雷斩(中)+斩耐性25%DOWN(3回合)
●敌方单体先制风斩二回(大)+智力&速度20%DOWN(3回合)
●敌方全体风斩(特大)+雷斩(特大)、疯狂之力状态时:自身速度&雷属性攻击力50%UP(3回合)
疯狂之力效果:自身带电效果(3回合,每个攻击次数追加一次雷斩(小)攻击),每场战斗限定使用1次
很久以前就透漏立绘的双刀哥维克多,带来了全新的增伤效果-AF中COMBO机制的提升。即使不看附加效果,五星技能都是特大伤害+特大伤害,已经是一般五星角大招的2倍伤害;力智双升、先制攻击附带降智速、降斩耐等辅助效果看似多样,不过实际效用不大;反而是狂暴化后大招的速度&雷属攻BUFF及"每个攻击次数都追加雷斩(小)"实在是非常破格,开完狂暴后再用固有技=单体10回攻击!这在未开阵的状况下可以达成极速累积AF的效果,即使进入AF,凭着提升COMBO增加量的效果,双刀哥可以在每次攻击时提升50%以上的COMBO;而VC对斩武器装备的增伤也非常优秀,斩阵甚至可以抛弃阿露媞娜的剑增伤50%了,靠拉迪亚斯煌斩阵被动+双刀哥VC就可以达到高倍率武器增伤。
不过现在的溢伤已经超级严重了,双刀哥最大效益还是AF中的抬轿功能,如果没有斩阵&斩攻击的一拳超人系列的话,其实没抽到也没关系...
AF大溢伤时代的开创者,AF中提升的COMBO%数根本是外挂等级,虽然是男角但强烈建议还是捏着抽下去。


●敌方全体风突二回(特大)+风&晶属性耐性20%DOWN(3回合,最多累积4层=50%DOWN)、疯狂之力状态时:此技能威力提升+敌方全体物理耐性20%DOWN(3回合,最多累积4层=50%DOWN)
●敌方全体晶突(中)+受伤
●敌方全体力量15%DOWN(3回合,最多累积3层=30%DOWN)
●我方全体回复(大)+物理耐性35%UP(3回合)
●敌方单体晶突(特大)+自身力量20%UP(3回合,最多累积4层=50%UP)+自身细语蓄积1、依蓄积数量威力提升、自身细语蓄积3时消耗所有细语并使我方全体风&晶属性攻击力50%UP(4回合)
疯狂之力效果:自身复写效果(3回合,当回合技能重复施放1次),每场战斗限定使用1次
细语蓄积效果:自身力量&速度提升
外典情报图的最后一位新角,翼弓拥有非常强大的辅助能力,迭降风、晶耐及迭升风、晶攻,不仅极致提升自己的输出能力,也顺便抬了专武蝶火的轿;全体回复(大)加上物耐盾,虽然弓角智力不突出,但也算实用的保命技能;而在狂暴化后,翼弓甚至有复写的能力,每回合可以重复施放技能1次,在迭辅助效果时非常有效,大招在各种辅助效果迭满后伤害也非常突出,可说是现在突阵超一线输出。
相对之下狂暴化也有相当的负面效果,因为技能重复施放导致动画效果极长,AF中也一并影响到行动速度;而晶属目前也只能配合突阵才有最大效益,现阶段光靠AS芙朗+专武蝶火就已经大大溢伤了,虽然强大但并非必要角色。立绘真的香,我也想再课一单抽她阿~


●敌方单体斩二回(大)+火属性耐性15%DOWN(3回合,最多累积3层=30%DOWN)
●敌方全体火斩二回(特大)+受伤+自身罗煞迅蓄积1(最多累积3层)+此技能威力以速度计算、依罗煞迅蓄积数量追加攻击次数一/二/三回(总共三/四/五回)、累积3层放招后罗煞迅归零
●敌方单体斩二回(小)
●敌方全体火斩(小)
●自身损失现有HP30%+敌方全体物理耐性50%DOWN(3回合)
●我方全体物理爆击率100%UP(1/2/3/4次行动)+速度30/40/50/60%UP(3回合)+刀装备队员伤害30/40/50/60%UP(3回合)、依罗煞迅蓄积数量效果提升、使用后罗煞迅归零
罗煞迅蓄积效果:自身速度提升
AS后鬼化的月华,再次成为火队重要输出及辅助手。辅助能力依然高级,4星技降物耐50%健在,5星辅助技-依蓄积印记提升加速效果弥补了火队最后一块辅助技拼图;大招也改成目前最潮的速度计算伤害,将速度迭高之后伤害有多惊人,看看桔梗跟专武猫刀就知道。
AF中通常还是以输出为主,必爆及刀增伤虽然很好、但目前火队刀角并非主力、必爆也有AS雷莉能边打边爆及哈迪火阵的被动效果,把AS月华当作风补、茶壶之类的无条件必爆辅助角也未尝不可;迭降火耐的空缺也能很好的让拉布莉补上;但最实用的情况应该是辅助专武猫刀在斩阵中快速迭好BUFF打出高伤了,可说是专武猫刀的第二专武,官方还想做坏斩阵到什么地步?


●自身后制变化为雪人状态(受到攻击或3回合后解除)+自身风花蓄积1(最多累积3层),雪人状态时:无法行动+伤害/BUFF/DEBUFF/异常状态无效、于回合结束时施放敌方全体水魔法(大)+自身风花蓄积1、依风花蓄积数量威力提升我方全体力量&智力&速度15%UP(3回合)
●敌方单体突二回(小)+我方全体物理耐性30%UP+火属性耐性30%UP(3回合)
●敌方全体水突二回(大)+弓装备队员伤害30%UP(3回合)+我方全体物理爆击伤害30%UP(3回合)
●敌方单体水突(特大)+水属性耐性30%(3回合,最多累积3层=60%DOWN)、依自身BUFF数量威力提升(最大数量8)
风花蓄积效果:提升雪人状态时水魔法伤害倍率
二部后篇先行的新角雪弓,不负先行角皆破格的惯例。固有技能可以变成完全无敌的雪人,跟桔梗的回避同样强大的保命技能,回合结束时的水魔法伤害也非常可怕;拥有弓装备队员增伤、爆伤BUFF、迭降水耐等优秀辅助效果,甚至让水剑的辅助地位岌岌可危,而力智速三升则是自己大招的优质增伤;大招每多一种BUFF,伤害直接增加50%,迭满8种BUFF的大招伤害竟然是一般特大伤害的5倍,直接让雪弓夺下水队输出王座。
不同于翼弓的伤害来自重复施放技能,雪弓伤害倍率极高,也没有复写动画拖延的问题,在突队或水队中都可以担任主输出;雪人的无敌效果时有奇效,甚至可以当作高伤磨队做战术运用,真的是很全面的角色。


●敌方全体先制风斩二回(特大)+速度50%DOWN(3回合)、连续使用时技能威力下降
●敌方全体斩(小)+中毒(永续)
●敌方单体先制斩(中)+自身风属性攻击力30%UP+物理爆击伤害30%UP(5回合)
●敌方单体先制风斩二回(小)+力量20%DOWN(3回合)
●自身损失现有HP30%+敌方单体风斩四回(中)
●敌方单体风打(特大)+自身力量&速度30%UP(3回合,最多累积3层=60%UP)、依敌人与自身速度差值提升威力
被动技能:战斗开始时若在前排,自身物理爆击率100%UP(3次行动)
东方后篇推出的新角色-人偶绯奈,又一位风队优质输出角。永续中毒(非必中)、自身长回合风属攻跟物理爆伤BUFF算不错;先制攻击附带降速50%在清怪跟挑战隐王时有奇效,战斗开始时也可获得自身必爆三次的BUFF,让先制攻击伤害再上升,并且后篇地图怪各个速度跟鬼一样,降速放下去连伽琉都能先手了呢;大招依速度差增伤算是新玩意,并且也有自身力速BUFF,理论伤害可达5倍特大,直接把专武苏赛特压下去!(嗯?专武苏赛特已经变成风队战力门坎了吗)
因为跟AS菲露米娜同样都具有先制高攻击的技能,算是取代了AS菲露米娜、让她能专心一致的使用原版专武轰烂各大隐王;极限总体伤害约与专武菲露米娜相当,看来官方有设法稳定风队的天花板呢;缺点则是大招是打攻击,无法进入斩队输出。


●我方全体回复(中)+异常状态无效(1次)
●我方全体速度&物理耐性30%UP(3回合)、幻魔阵效果追加:我方全体依MP最大值提升魔法伤害(3回合)
●我方全体智力15%UP(3回合)+异常状态回复
●我方全体回复(小)+物理耐性15%UP(3回合)
●敌方全体火魔法(中)
●我方全体火属性攻击力&全属性耐性30%UP(3回合)
●敌方全体火魔法二回(特大)+全属性耐性25%DOWN(3回合,最多累积3层=50%DOWN)+自身イクリシス蓄积1(最多累积3层)、依イクリシス蓄积数追加攻击次数一/二/三回(总共三/四/五回)
被动技能:幻魔阵时每回合结束时依我方魔法攻击类技能使用次数1/2/3/4次对我方全体提升杖装备攻击力20/40/60/80%(1回合)
2.0后偷跑的AS角色、先打阵一步偷跑的幻魔阵、纱希的姐姐,AS萝洁塔以法系救世主的身分降临!如同煌斩阵跟瞬突阵破坏平衡,幻魔阵更是在根本上改变了法系的窘境,辅助技加速&物耐盾,完美拉起法师腿短缺点、物耐盾的缺乏及特殊增伤手段(目前仍未有魔法爆伤提升的辅助效果,看看物理队把爆伤玩成什么德性了);大招不仅输出优质,重点是法系也有了迭降全属的辅助效果;甚至4星技能的回复(中)附加异常状态无效及火属攻&全属盾BUFF依然相当亮眼,技能组完美程度跟由奈不相上下。
法师队从2.0开始一路沉寂,终于盼到开阵的一天,如果能凑到由奈双降挡住伤害、玛莉回复特大保证了HP最大时增伤的本钱、全属盾神技及神圣爆裂边打边必爆,加上AS萝洁塔的加速、物耐盾、各种增伤,真的是让法师队一飞冲天了。
而且立绘怎么可以这么美,你不是异端审问者吗,这样下去异端只会越审越多喔...


●敌方全体突(大)+挑衅
●敌方单体地突(特大)+自身力量&速度30%UP(3回合,最多累积3层=60%UP)+敌方累积十戒1(最多累积10层)、依敌方蓄积十戒数威力提升、累积10层放招后十戒归零
●敌方单体地突(中)
●敌方全体力量15%DOWN(3回合)+昏厥
●自身物理耐性70%UP(3回合)
●敌方全体地打二回(特大)+地属性耐性30%DOWN+物理耐性30%DOWN(3回合)、自身消耗不屈1后我方全体获得95%减伤效果(1回伤害)
被动技能:战斗开始时获得不屈3
十戒蓄积效果:敌方突属性耐性3%DOWN(最多累积10层)
独眼大叔AS后终于搬出专防(X),但加强的方向反而是输出部分。原有4星技能的物耐盾、全体降力+昏厥仍然好用;大招不仅有自身力速BUFF,甚至还有印记增伤效果,可惜要迭满10层才有最大效益、并且爆击无法加速蓄积;另外新增了打攻击技能,降地耐+物耐看似不错,但地队的DEBUFF已经烂大街了,并且这招的真正价值在95%减伤盾,如果只为了放DEBUFF,反而浪费了减伤盾。
虽然印记迭满后的大招伤害非常高,但反过来说,战斗必须拖到至少第10回合才有最高倍率,还需考虑MP消耗的问题;减伤盾95%很优秀,但每场战斗只能挡3次。依现在伤害爆表的META,AS独眼真的要在很极端的场合才必要,必须硬吃极高伤害还不如布利亚或索非亚的根性效果来得直接,让AS独眼的定位非常尴尬。


●我方全体治愈(大)(3回合)+物理耐性&全属性耐性25%UP(3回合)+异常状态回复
●敌方单体风打(小)
●敌方全体打二回(中)+昏厥
●敌方单体力量&智力20%DOWN(3回合)、轰打阵效果追加:DEBUFF效果提升至30%DOWN
●敌方单体打(中)+我方全体速度30%UP(3回合)+全属性攻击力30%UP(3次行动)、轰打阵效果追加:全属性攻击力UP效果提升为5次行动
●敌方全体风打(特大)+打耐性30%DOWN(3回合、最多累积3层=60%DOWN)+自身HP最大时威力提升、轰打阵效果追加:我方全体物理爆击率100%UP(1次行动)
被动技能:轰打阵时每回合结束时依我方打攻击类技能使用次数1/2/3/4次对我方全体提升拳、槌装备攻击力15/30/45/60%(1回合)
最后一位出场的攻击阵角-神官伊法,光是辅助技能已经令人眼花撩乱,防御面向具备物耐全属复合盾,虽然倍率不高,但搭配治愈大及单体双降30%已经能够挡下大部分伤害;攻击面向有全体加速、全属攻提升也非常优秀;大招不仅为打队迭降打耐性,甚至能立即辅助全队边打边爆,比起AS雷莉、AS维娜必须满足蓄积印记条件换取必爆,使用难度极度简化;VC开阵还附加物理爆伤50%,与茶壶同为最优秀VC没有之一。
伊法根本是把打阵所需所有辅助效果集于一身了,在队员挑选上也能完全以输出为第一考虑,最推的队友还是同为风女人的专武菲露米娜,并藉由专武杜伊、维娅卡、洛基德等其余打角辅助菲露米娜输出,也期待飞机社后续推出更狂的打队界王拳抬轿打阵了。


●敌方单体火突(大)+火属性耐性20%DOWN(3回合)
●【瑞兆・赤磷撃】
【平时】敌方全体火突(特大)+火属性耐性25%DOWN(3回合,最多累积3层=50%DOWN)+我方全体风属性耐性25%UP(3回合,最多累积3层=50%UP)、连续使用时技能威力提升
【红莲天狐】敌方全体火突(特大)+自身狐火蓄积1(最多累积5层)、连续使用时技能威力提升
●敌方全体突(小)
●自身速度15%DOWN+敌方全体力量&智力15%DOWN(3回合)
●敌方全体火突(中)
●敌方单体突(大)+物理耐性15%DOWN(3回合)
●【妖炎変化ノ舞】
【平时】我方全体力量30%UP+弓装备队员伤害30%UP(5回合)、消耗自身缠火1后变化为红莲天狐状态(3回合)
【红莲天狐】敌方单体火突(特大)+解除红莲天狐状态、消耗所有狐火并依狐火蓄积数量威力提升
被动技能:战斗开始时获得缠火1
狐火蓄积效果:自身力量&速度提升(最多累积5层)
骚狐狸AS后大解放,直接变成浪狐狸,应该是现今攻略阿尔德的第一人了...。AS的技能也摆明就是火队、突队的极致输出手,迭降火耐、力量及弓角伤害提升、VC加速加爆伤,该有的辅助BUFF几乎全部具备;借鉴红萝的狂暴化能力,AS皓月也能在变身后利用印记及连续使用技能的效果大幅提升伤害;AS的原始速度也终于修正回正常角色数值,不再短腿。
虽然施放技能动画仍然有相当的延迟(弓角弊病?),但超高伤害也补回的这个小缺陷,而且立绘跟战斗结束动作真的太香了。


●敌方全体晶魔法(特大)、连续使用此技能时威力提升
●敌方全体地魔法(小)
●我方全体回复(中)+全属性耐性30%UP(3回合)
●敌方全体智力&速度15%DOWN(3回合)+我方全体异常状态回复
●敌方单体地魔法(大)+我方全体地、晶属性攻击力20%UP(3回合,最多累积4层=50%UP)
●我方全体获得30%减伤效果(1回合、1回伤害)、下次施放时我方全体回复(特大)+MP回复20
疯狂之力效果:自身复写效果(3回合,当回合技能重复施放1次),每场战斗限定使用1次
外典6章后,古拉尔迪解放5星,但5星固有技能要等到外典10章才开放;单看技能组算是泛用的法师,不论补血或全体清场都有不错的效果,但缺点是古拉尔迪原版的智力太低了,连带影响了输出能力,不过在攻略外典时各种小怪都会弱雷/阴/晶属,如果让古拉尔迪装备赫翼戒指,会多出全体阴魔法跟全体雷魔法的技能,搭配HP增伤、魔法爆击等装备增伤手段,还是可以把他当作外典道中清道夫使用。


●敌方全体斩(大)+吸血(10%伤害量)
●敌方单体风斩(特大)、消耗所有精魂并依精魂蓄积数量威力提升、此技能容易爆击(30%)、ZONE效果追加:爆击时威力提升
●敌方单体斩二回(小)+力量15%DOWN(3回合)
●敌方单体风斩(中)+受伤
●敌方单体斩(大)+自身力量20%UP(3回合)
●敌方单体风斩三回(特大)+全属性耐性20%DOWN(3回合,最多累积4层=50%DOWN)+受伤(永续)+自身精魂蓄积1(爆击时2,最多累积4层)
被动技能:煌斩阵时每回合结束时依我方斩攻击类技能使用次数1/2/3/4次对我方全体提升剑、刀、斧装备攻击力15/30/45/60%(1回合)
精魂蓄积效果:自身力量提升(最多累积4层)
脱下帽子的AS伊露露,露出来的竟然是兔子耳朵!不过技能组完全不是兔子等级,比起拉迪亚斯偏防御型的技能组,AS伊露露可说是攻击型煌斩阵,降物耐30%以上的效果几乎已经是各队伍标配,而AS伊露露的迭降全属耐,直接辅佐各种属性角色在煌斩阵里一起发疯;大招的效果也不限定于斩阵,只要有阵的效果都能获得爆击被动增伤,使得伊露露在风队也重新冲击风拳的地位。
虽然五星技能脱胎换骨,不过斩阵的伤害台柱依旧是红萝跟猫刀,而风队近期已经走向速刷队伍,需要慢慢蓄积印记才能放出核弹大招的状况仅只于高难BOSS战,AS伊露露的输出不如说是锦上添花;不过兔耳立绘香爆,强度厨或立绘厨都可以考虑抽爆阿。(我的钱包也爆惹QQ)


●敌方单体打(大)+自身力量20%UP(1回合)
●先制自身损失现有HP20%+我方全体物理耐性&全属性耐性30%UP(3回合)+MP消耗量30%DOWN(3回合)
●敌方单体打二回(小)
●敌方单体打(中)+火属性耐性25%DOWN(3回合)
●敌方全体火打(大)+昏厥
●敌方全体火打(特大)+爆击时威力提升+自身练呪蓄积1(最多累积10层)、随敌方附加DEBUFF数量威力提升、对应煌斩/瞬突/轰打/幻魔阵效果改变攻击方式斩/突/打/魔法
练呪蓄积效果:自身爆击率+火属性攻击力+HP最大值提升(最多累积10层)
压箱超久的AS尤因,可说是攻防一体的全能龙套角色了。曾经让众多玩家梦寐以求的双护盾直接给,30%效果已经不错,搭配降力降智能撑下大量伤害;大招更是夸张,爆伤威力倍增、每多一个DEBUFF效果威力也是倍增,队伍搭配好的话,尤因的1T伤害会是全游戏最高,并且大招还能配合武器阵转换攻击方式,直接让尤因多了各阵打工的可能性。
对于不想浪费时间,刷各种副本都在短回合平A的老手而言,AS尤因根本就是陨石术等级的超优质角色,直接把雪乃踢下平A王者位置;对于输出角色不足的玩家也可以当作各武器阵的护盾+伤害输出。


●敌方全体阴突(特大)+自身デルフィニ蓄积6(最多累积8层)、消耗所有ストリディ并依ストリディ蓄积数量威力提升、疯狂之力状态时:此技能威力提升+自身デルフィニ蓄积数量增加至8+自身获得40%减伤效果(3回合,6回伤害)
●敌方单体地突(小)
●我方全体水属性耐性50%UP(3回合)+治愈(中)(3回合)
●我方全体MP回复15+力量15%UP(5回合,最多累积3层=30%UP)
●敌方先制单体阴突三回(大)+吸血(10%伤害量)
●敌方单体地突(特大)+我方全体阴、地属性攻击力25%UP(5回合,最多累积3层=50%UP)+自身ストリディ蓄积1(最多累积3层)、依ストリディ蓄积数量威力提升、疯狂之力状态时:此技能威力提升
ストリディ蓄积效果:自身MP消耗量减少(最多累积3层)
デルフィニ蓄积效果:回合结束时消耗デルフィニ1,依最后使用固有技能威力施放追加攻击敌方全体阴突攻击、追加攻击必定爆击(最多累积8层)
疯狂之力效果:自身挺身效果(3回合,自身(不计算装备)防御数值转化为物攻、魔防数值转化为魔攻),每场战斗限定使用1次
外典7章推出的人鱼姬米尔莎,是目前推出第2位阴属角。辅助能力基本上也都是提升攻击的迭升阴、地属攻,迭升力量跟插花用的水属盾;至于令人期待的阴属角伤害,平常反而以单体地突特大为主要输出,将BUFF跟印记迭满3层后,才会施放固有技;最大特点反而是回合结束后补上一枪超暴力伤害,遇到锁血敌人甚至可以在一回合内直接解决;地属攻BUFF的效果在突阵中能够辅助AS西雅尔跟AS贝特朗极致输出。
虽然突队近期已经够多输出角了,但人鱼姬真的很香阿阿阿


●敵方全體雷魔法(特大)+力量20%DOWN(3回合)+昏厥
●敵方全體打一~三回(小)+速度30%DOWN(3回合)
●我方全體雷屬性攻擊力30%UP(3回合)
●敵方全體雷打三~四回(中)+自身速度30%UP(3回合)
●自身力量&智力&物理爆擊傷害30%UP(1回合)、瘋狂之力狀態時:效果提升為60%UP(1回合)
●敵方單體雷打(特大)、瘋狂之力狀態時:威力提升、AF時使用提升COMBO增加量
被動技能1:弱點攻擊時連續使用2次技能
被動技能2:我方角色切換上場時全屬性攻擊力UP
瘋狂之力效果:自身帶電效果(3回合,每個攻擊次數追加一次雷斬(小)攻擊),每場戰鬥限定使用1次
解完P5R協奏副本任務後入手的龍司,第二位強無敵雷屬角。雖然BUFF幾乎都是自身效果,但提升數值都相當可觀,大招甚至跟雷刀一樣能提升AF時的COMBO數,只是攻擊次數少了些。對弱打的敵人不管是自己作為輸出或當作AF拉條輔助角都非常好用。


●敌方单体斩二回(特大)+自身力量50%UP(1回合)、连续使用时攻击回数增加+威力提升(3段,提升至第3段后效果重置)
●我方全体速度30%UP+自身速度50%UP(3回合)
●敌方单体魔法(中)+我方全体物理耐性25%UP(3回合)
●我方全体物理爆击率100%UP(1次行动)+敌方全体智力25%DOWN(3回合)
●敌方单体地斩(特大)、爆击时威力提升、HP80%以上时威力提升、此技能容易爆击(50%)
被动技能1:弱点攻击时连续使用2次技能
被动技能2:我方角色切换上场时全属性攻击力UP
P5R又一位超强免费角,免费的必爆角阿!芳泽的技能组都非常实用,辅助方面有物耐盾、全体加速跟必爆;伤害方面可以用连续施放后多达5连斩的固有技,大招地之舞达成条件的状况下威力甚至可以组出副本1T砍王的速刷队,如果遇到有弱点的敌人,ONE MORE下去跟核弹一样,免费角给这么强真的没问题吗?


●敌方单体水突(大)+自身物理爆击率50%UP(3次行动)
●敌方单体水突三回(大)+自身水属性攻击力30%UP(5回合,最多累积3层=60%UP)+自身ブラゾン蓄积1(最多累积5层)、ブラゾン数量越少威力提升、连续使用此技能时威力提升、连续第5次使用此技能时回复自身MP50%、ZONE效果追加:自身全属性攻击力50%UP(1次行动)
●敌方全体突(小)+我方全体物理耐性15%UP(3回合)
●敌方单体水突二回(中)+力量15%DOWN(3回合)
●敌方单体水突四回(中)+自身损失现有HP30%
●敌方单体水突(特大)+自身力量&速度30%UP(5回合,最多累积3层=60%UP)、ブラゾン数量越多威力提升、消耗ブラゾン1、连续使用此技能时威力提升、连续第5次使用此技能时回复自身HP50%、ZONE效果追加:自身全属性攻击力50%UP(1次行动)
ブラゾン蓄积效果:自身MP消耗量减少(最多累积5层)
AS希斯梅娜,立绘好像换了一个人...,相对于原版,AS版可说是单体伤害特化了,先连续使用5次水突三回蓄积印记及水属攻BUFF,再连续施放大招消耗印记产生极大伤害,同时进一步提升自身力量及速度,伤害在同等条件下,甚至达到AS芙朗跟AS拉克莱儿的2倍以上;虽然几乎没有辅助队伍的能力,但不同于雷阴晶角、AS皓月等每场战斗只有一次增伤的机会,AS水枪能够长时间维持超高伤害,算是水队及突队新的单体伤害天花板了,在之后的BOSS RUSH应该会有很好的表现机会。
因为基础倍率实在太高了,也可以当作1T速刷队的主输出喔


●敌方单体火魔法三回(特大)+我方物理爆击率&魔法爆击率60%UP(1次行动)+火属性攻击力30%UP(3回合)+异常状态回复、依自身幸运数值威力提升、依持有卡片颜色(蓝/红/绿/白)威力提升并提升辅助效果(白卡提升至:我方物理爆击率&魔法爆击率100%UP(1次行动)+火属性攻击力50%UP(3回合))
●我方全体回复(小)、依持有卡片颜色追加效果:(蓝)我方全体智力15%UP(1回合)/(红)我方全体力量15%UP(1回合)/(绿)我方全体治愈(小)(2回合)
●我方全体火属性攻击力20%UP(3回合)、依持有卡片颜色追加效果:(蓝)敌方全体全属性耐性20%DOWN(3回合)/(红)敌方全体物理耐性20%DOWN(3回合)/(绿)我方全体回复(中)
●敌方单体魔法(小)+睡眠
●敌方全体火魔法(大)、依持有卡片颜色追加效果:(蓝)敌方全体智力20%DOWN(3回合)/(红)敌方全体力量20%DOWN(3回合)/(绿)敌方全体中毒
●敌方全体固定伤害(依自身幸运数值造成伤害、伤害上限:200000(幸运330),无视敌方防御及耐性)+我方全体速度30%UP(3回合)+我方全体MP消耗量30%DOWN(3回合)、ZONE效果追加:我方全体物理耐性30%UP(3回合)
被动技能1:每回合开始时依自身幸运值抽卡(蓝、红、绿、白4种卡,幸运值越高越容易抽中白卡、幸运值330以上必中白卡)
被动技能:烈火阵时每回合结束时依我方火属性技能使用次数1/2/3/4次对我方全体回复HP&MP10/20/30/40%
AS版拉蒂卡,竟然又开了烈火阵!跟龙枪一样,获得了无视防御、耐性的"幸运固伤",并且抽卡效果也修正为依幸运数值抽卡,看样子4星以下技能算是被官方放弃了呢...;大招非常强力,撑满幸运330后,不论物魔攻击都是边打边爆,同时还能大幅增加火属攻,不仅火队、火属法师一大堆的魔队也能受益。可以当作取代AS雷莉或AS月华的火队新生力军,但哈迪因为被动物理爆伤的增幅,仍然更适合拿来开火阵;至于与龙枪相仿的固伤攻击,因为AS拉蒂卡速度不快,更需要装备的支撑才能先手清怪,并且顶伤也较低,需要注意敌方血量避免炸不死敌人。


●敌方全体斩(大)+全属性耐性20%DOWN(3回合)
●我方全体力量25%UP(3回合)+全属性攻击力&物理爆击率50%UP(3次行动)、我方队员为「米格兰斯王宫」角色则所有辅助效果提升2倍(力量50%UP(3回合)+全属性攻击力&物理爆击率100%UP(3次行动))
●敌方单体斩二回(小)
●敌方单体斩(大)+智力20%DOWN(3回合)
●敌方单体火斩三回(特大)、依自身BUFF数量威力提升(最大数量8)、随自身MP值减少威力提升
AS小公主米悠,技能组叙述非常单纯,但单纯得非常强大!辅助技能对一般角色可能没什么,但对于专武菲露米娜、专武蒂亚多拉、AS贝特朗及AS米悠自己这些伤害超标角色,力量50%UP外加全属攻100%UP,甚至还有必爆3回,完全而极致的伤害特化辅助;至于大招非常简单只有两个增伤条件,但两个都是当期最强增伤手段(雪乃+AS缪鲁思的融合体),直接让AS米悠伤害爆炸,都能跟7616一较高下了。
非常可怕的伤害输出角又是出在斩阵,斩阵的伤害无限上纲中


●我方全体力量&智力20%UP(3回合)、下次施放时我方全体物理爆击率100%UP(3次行动)+物理爆击伤害40%UP(3回合)、疯狂之力状态时:所有效果同一回合施放,我方全体物理爆击率100%UP次数增加(6次行动)
●敌方单体水突(小)
●敌方全体水、晶属性耐性30%DOWN(3回合)+我方全体速度30%UP(3回合)
●敌方单体晶突(中)+我方全体MP回复10
●我方全体获得30%减伤效果(1回伤害,3回合)+异常状态回复
●敌方单体水突(特大)+全属性耐性25%DOWN(3回合,最多累积3层=50%DOWN)、疯狂之力状态时:敌方单体水突三回(特大)+インサニア蓄积1(最多累积10层)、依インサニア蓄积数量威力提升、爆击时威力提升
疯狂之力效果:自身复写效果(3回合,当回合技能重复施放1次),每场战斗限定使用1次
インサニア蓄积效果:敌方物理耐性DOWN(最多累积10层)
病娇精灵伊薇菈,虽然是晶属角色,但意外地大招并不是晶属,甚至输出技能几乎跟晶属搭不上边。降水&晶属耐、加速目前已经烂大街,减伤盾效果30%只能说不无小补;固有技辅助效果看似浮夸,但未开启疯狂之力前必须两回合才能完整施放,而开启疯狂之力后必爆效果虽然增加到6次,但因为复写的原因,每回合施放攻击技能会直接吃掉2次必爆效果;大招未开启疯狂之力前能迭降全属耐,算是相当优质的效果,开启疯狂之力后大招才能蓄积印记,伤害老实说并不到AS水弓的等级,更不用说完全暖机的AS水枪。
晶属角色因为复写效果都有点残念,而晶枪的各种辅助效果还要绑定复写更缺乏弹性,并且突队已经有个能边打边爆的AS芙朗跟全体迭降全属耐的AS西雅尔了,让晶枪定位颇为尴尬,不过立绘一如往常的维持水属美女队的优秀表现,个性还超级有病,有爱就抽吧。


●敌方全体风斩二回(大)+敌方单体风斩二回(大)+自身力量&速度30%UP(3回合,最多累积3层=60%UP);HP25%以下时消耗超级极限1并施放秘奥义-渐毅狼影阵:敌方全体斩五回(特大)+自身HP回复100%
●敌方单体打三回(小)+昏厥
●敌方单体风斩三~五回(中)+受伤
●我方全体HP回复1500+全属性耐性25%(3回合)
●敌方单体风斩三回(大)+风属性耐性30%DOWN(3回合)
●敌方单体风斩(大)+敌方全体风斩二回(大)+我方全体物理爆击率50%UP(3次行动)、AF中使用提升效果:敌方单体风斩四回(大)+敌方全体风斩(大)+我方全体物理爆击率80%UP(3次行动)、依AF中COMBO%威力提升
被动技能:战斗开始时获得超级极限1
TO系列唯一刀角,由利对新手而言是非常优秀的物理辅助及伤害输出角。比MONA更好用的固定补HP1500还附加全属盾;输出部分具备各种多段连击,不论固有技或大招都是大+大,比一般角色的特大伤害更高,在没有开阵的状况下AF蓄积速度快,搭配克雷斯开斩阵输出也非常优秀;甚至在AF中还能边输出边给予队友物理爆率80%的BUFF,几乎就是必爆了,新手只要解完P5R跟TO协奏,学妹配合由利,轻轻松松达成必爆条件。


●敌方单体斩五回(特大)+自身物理爆击率100%UP(1次行动)+噬魔状态时威力提升、灵魂能量蓄积3以上时使用此技能可转变为噬魔状态;HP25%以下时消耗超级极限1并施放秘奥义-致命剧害:敌方全体斩五回(特大)+自身HP回复100%
●敌方单体斩(小)+昏厥
●敌方全体地斩二回(中)+受伤
●敌方全体地打二回(中)+地属性耐性30%DOWN(3回合)
●敌方单体地打三回(大)+物理耐性30%DOWN(3回合)
●敌方全体地斩三回(特大)+自身地属性攻击力50%UP(3回合)、爆击时威力提升
被动技能:每次攻击爆击时,蓄积灵魂能量1(最多累积5层);战斗开始时获得超级极限1
噬魔状态效果:回合结束时消耗灵魂能量1,自身力量&智力&速度100%UP+物理爆击伤害50%UP(1回合);灵魂能量归零的回合结束时追加敌方全体地斩三回(特大)+速度50%DOWN(3回合)+自身物理爆击伤害50%UP(3回合)、解除噬魔状态
本次TO协奏输出顶点。贝姐的技能组完全是为了提升自身输出,地属辅助技能组该有的降地耐、降物耐、提升地属攻皆备,也有条件增伤;但大招更可怕,噬魔状态可视为至少3回合后才能施放的疯狂之力,转变为噬魔状态后每回合的力智速100%BUFF及条件大幅增伤,伤害堪比暖机后的专武猫刀;同时也是稀有固定五连击的角色。
免费角速刷有1T即顶点的VIOLET,无法速刷或敌方耐地属时也可以由贝姐打出伤害,一次拥有斩阵双箭头,现在的新手未免太幸福了吧


●敌方单体斩二回(特大)+全属性耐性45%DOWN(3回合)、回合结束时发动共鸣术技效果;HP25%以下时消耗超级极限1并施放秘奥义-极致元素:敌方全体火魔法(特大)+水魔法(特大)+地魔法(特大)+风魔法(特大)+自身HP回复100%
●敌方单体斩二回(小)+昏厥
●敌方全体力量20%DOWN(3回合)+速度30%DOWN(3回合)
●敌方全体水魔法(中)+自身魔法爆击率100%UP(3次行动)、此技能威力以力量计算
●敌方单体斩三回(大)+物理耐性30%DOWN(3回合,最多累积3层=60%DOWN)
●敌方全体斩(特大)+智力15%DOWN(3回合)+自身力量&速度30%UP(3回合,最多累积3层=60%UP)+此技能威力以速度计算、依敌方DEBUFF数量威力提升
被动技能:战斗开始时获得超级极限1
共鸣术技效果:依回合内使用技能次数最多的属性(不计算雷/阴/晶属性)追加敌方全体该属性魔法攻击并附加效果:无属性(我方全体HP回复50%)、火/水/地/风属性(敌方全体该属性耐性100%DOWN(1回合))
本次TO协奏辅助顶点。即使单看技能表面,降全属耐45%依然非常可怕,目前还没有任何一位角色能当回合就降属耐超过30%、迭降物耐60%也是非常可怕的效果;固有技甚至能因应属性输出效果直接降该属性耐性100%(上限),让蜜乐直接变成超级BUFF机,搭配古东技能灵晶,入各种属性阵队都极为优秀,基本上是这次TO协奏技能组最夸张的角色了...


●自身损失现有HP25%+敌方单体斩三回(特大)+自身力量30%UP(3回合,最多累积3层=60%UP)、连续使用此技能时威力提升;HP25%以下时消耗超级极限1并施放秘奥义-冥空斩翔剑:敌方全体斩五回(特大)+自身HP回复100%
●我方全体HP上限20%UP+物理耐性20%UP(3回合)
●敌方单体火斩(中)+我方全体火属性攻击力30%UP(3回合)
●敌方全体火斩(大)+火属性耐性30%DOWN(3回合)
●敌方单体斩(特大)+敌方全体火斩(特大)+刀、剑装备队员伤害40%UP(3回合)
被动技能:战斗开始时获得超级极限1
本次TO协奏最佛心角色,免费斩阵。克雷斯技能组相对其他TO协奏角单纯得多,但单纯不等于弱,辅助方面有物耐盾同时增加HP上限,可以直接把拉迪亚斯撑到HP破万,提升火攻,降火属基本款能配合阿尔德、魔兽王、伽琉等免费火属角,大招刀剑队员增伤也弥补了克雷斯没有斩阵被动技能的效果;大招单纯爽快的迭加力量及连续使用增伤,配合自残可以在AF中自行达成秘奥义条件,伤害也尚可。
不论是主角团、P5R还是TO协奏,斩阵能搭配的角色太多了,这次直接免费给斩阵真的能大幅缩小新手玩家与老猫的差距。


●我方全体回复(中)+物理爆击率70%UP(1次行动)
●敌方全体风魔法二回(特大)+智力25%DOWN(3回合)+中毒(永续)+杖装备队员伤害50%UP+我方全体全属性攻击力50%UP(3次行动)
●敌方全体力量15%DOWN+我方全体异常状态回复
●敌方全体风魔法(小)+我方全体速度50%UP(1回合)
●我方全体风属性攻击力30%UP+治愈(中)(3回合)
●我方全体全属性耐性30%UP+自身受到魔法攻击时发动我方全体回复(中)(5回合)
●敌方单体风魔法(特大)+自身智力&速度30%UP(3回合,最多累积3层=60%UP)+タオフェ蓄积1(最多累积4层)、依タオフェ蓄积数量威力提升、累积4层放招后タオフェ归零、敌方中毒时威力提升
タオフェ蓄积效果:自身魔法爆击率UP+MP消耗量减少(最多累积4层)
AS版的风补,基本上算是取代了专武伽琉在法队的位置,4星以下的加速50%、全属盾附加自身受魔攻补血等优质技能依然可以使用,固有技除了杖增伤、降智外,甚至能边输出边给予全队全属攻BUFF;大招不仅有自身迭智速、印记增伤、中毒增伤等效果,甚至AS火补的精神统一效果也打包在VC里面,让AS风补直接站上与AS缪鲁思一样的法队输出顶点,算是为法队增加更优质的输出手段;只是...现在的魔阵队还缺输出吗?


●我方前后排全体回复HP3000+力量30%UP(3回合)、ZONE效果追加:我方前后排全体速度30%UP(3回合)、疯狂之力状态时:BUFF效果提升至40%UP
●敌方单体水打二回(小)+我方全体MP回复10
●敌方全体水打(中)+睡眠+昏厥
●敌方全体打耐性&水属性耐性&雷属性耐性20%DOWN(3回合)、疯狂之力状态时:DEBUFF效果提升至30%DOWN
●敌方全体雷魔法三回(大)+力量20%DOWN(3回合)、此技能威力以力量计算
●敌方单体雷打三回(特大)+全属性耐性30%DOWN(3回合,最多累积3层=60%DOWN)+自身ラアム蓄积1(最多累积3层)、依ラアム蓄积数量追加攻击次数一/二/三回(总共四/五/六回)、累积3层放招后ラアム归零、AF时使用提升COMBO增加量、疯狂之力状态时:威力提升+我方全体物理爆击伤害50%UP(3回合)
疯狂之力效果:自身带电效果(3回合,每个攻击次数追加一次雷斩(小)攻击);开启后提升EX计量条等级1级,后续每回合提升2级,每场战斗限定使用1次
EX必杀技效果:每回合提升1级,最高等级10级;敌方全体无视防御攻击+我方全后排全体HP&MP回复100%,
ラアム蓄积效果:自身力量UP(最多累积3层)
在新的外典进度魔力解放的玫莉娜,不只是立绘解放,连强度都大解放!辅助能力有固有技前后排回复HP附加升力速,艾尔之歌提升为打队及水、雷属优质DEBUFF;攻击方面大招配合疯狂之力最多能达到12连击同时还附加迭降全属耐,并且具备与雷刀相仿的AF中提升COMBO增加量,还能进一步给予全队物理爆伤BUFF;最特别的还是EX必杀技,EX计量条会随着回合数提升等级,在AF中依照攻击回数累积EX计量条(AF条必须集满才能累积,EX计量条等级越高越容易累积),EX计量条集满则依照当前AF的COMBO%给予敌方无视防御的绝地反击并回满我方全体HP及MP。
对于打队而言,伊法已经具备防御辅助能力,而ES玫莉娜不仅补上了攻击辅助能力,甚至也能完美胜任输出角色;在魔队也勉强能靠雷魔法六回及EX必杀技出场。
如果EX必杀技还能附加复活或根性效果就更好了,毕竟打队还没有贝特朗、拉迪亚斯、布利亚、苏菲娅或AS紫央类型的特殊坦角,但这次终于让打阵也补上迭降全属耐的角色了。


●敌方单体斩(大)+力量20%DOWN(3回合)
●敌方单体水斩(特大)+自身力量30%UP(3回合,最多累积3层=60%UP)、依豪杰之心蓄积数量威力提升、ZONE效果追加:爆击时威力提升
●敌方单体斩(小)+受伤
●敌方单体水斩(中)+水属性耐性20%DOWN(3回合)
●敌方全体水斩(中)+智力15%DOWN(3回合)
●敌方全体水斩(特大)+物理耐性30%DOWN(3回合)+闪莲华蓄积1(最多累积1层)、回合结束时消耗闪莲华1追加攻击敌方全体水斩攻击
被动技能:每回合结束时依我方攻击次数1/2/3/4/5/6/7次提升我方全属性攻击力10/20/30/40/50/60/70%(1次行动)
豪杰之心蓄积效果:依前一回合我方攻击次数蓄积(同一角色反击、复写效果仅加算1次),每回合重置;自身速度UP(最多累积7层)
第三位水天阵持有者,一开放就把服务器砍爆的男人。AS时雨可说是自干型水天阵,辅助能力除了开阵外并不出色,与专武谢奈冲突的降物耐、每回合只有1次效果的全属攻BUFF;输出能力则依照前一回合我方攻击次数决定印记蓄积数量,迭满7层基本上就是水队顶标了,甚至超越AS希斯梅娜。
可惜在实战使用上要能迭出7层伤害,势必得仰赖反击角、晶属等角色才有机会在次一回合开AF打出极大伤害,一般状况顶多利用自己的反击效果迭5层印记;不过也刚好可以配合伊薇拉的辅助能力及复写效果,算是官方跳脱AS由奈基础必爆系统跟AS安娜破阵系统的新水队系统。


●自身龙素蓄积3+敌方全体固定伤害(依自身精神数值造成伤害、伤害上限:精神140,无视敌方防御及耐性)
●自身龙素蓄积4+敌方全体地突(特大)+依自身精神数值威力提升、地裂阵效果追加:我方全体枪、弓装备队员伤害50%UP(3回合)
●敌方单体突二回(小)、龙素蓄积时追加效果:突耐性15%DOWN(3回合)
●敌方单体地突三回(小)+自身力量30%UP(3回合)、龙素蓄积时追加效果:自身速度30%UP(3回合)
●敌方全体速度&地属性耐性20%DOWN(3回合)、龙素蓄积时追加效果:力量&智力20%DOWN(3回合)
●敌方全体地突(大)+物理耐性30%DOWN(3回合)、龙素蓄积时追加效果:地属性耐性30%DOWN(3回合)
●敌方单体地突二回(特大)+随龙素蓄积数量1/2/3/4追加攻击次数一/二/三/四回(总共三/四/五/六回)、龙素蓄积时追加效果:我方全体物理爆击率50%UP(3次行动)、我方全体枪、弓装备队员BUFF效果提升为物理爆击率100%UP(3次行动)+物理爆击伤害30%UP(3回合)、地裂阵效果追加:敌方单体突属性耐性30%DOWN(3回合,最多累积3层=60%DOWN)
被动技能1:每回合结束时消耗龙素1
被动技能2:地裂阵时每回合结束时依我方地属技能使用次数1/2/3/4次提升我方全体力量&速度10/20/30/40%(1回合)
龙素蓄积效果:自身MP消耗减少(最多累积4层)
跳级生AS龙枪,连强度也是超级跳级,尊爵不凡的地裂阵!不同于原版以精神固伤无视耐性清怪及各种辅助效果为主,AS龙枪可说是让地突队横空出世。4星前的各种龙素对应辅助技依然堪用;固有技不仅能边输出边补满龙素,在地裂阵时还追加枪弓角伤害提升;大招在蓄满龙素状况下等于3倍伤害,同时还给予对枪弓角的物理必爆及爆伤BUFF,及地裂阵下的迭降突耐!
先不论地队,优秀的辅助效果配合茶壶VC开阵加爆伤,甚至能让火、风突角打出短回合高伤;而地属突角更不用说,完全量身订做的技能组,让地队直接飞越性的提升(虽然组队难度也变得更高了)。
重点是去韩国整形大成功阿,从丑卷头平板脸变成黑肉女神,有颜值有强度,还不快抽下去加入我大龙枪教?


●敌方全体晶斩二回(特大)+敌方附加破碎(非印记,无视敌方耐性)、下次施放时敌方全体晶斩(特大)+消耗敌方破碎时威力提升&必定爆击
●敌方单体风斩二回(小)+受伤
●我方全体物理耐性15%UP+雷&阴属性耐性50%UP(3回合)
●自身风&晶属性攻击力50%UP+我方全体物理爆击伤害30%UP(3回合)
●敌方单体晶斩(中)、敌方受伤时威力提升
●敌方全体风斩(特大)+风&晶属性耐性50%DOWN+物理耐性30%DOWN(1回合)、此技能威力以速度计算、闪击阵时追加:我方全体全属性攻击力30%UP(3次行动)
疯狂之力效果:自身复写效果(3回合,当回合技能重复施放1次),每场战斗限定使用1次
被动技能:只在第1回合展开闪击阵(敌我双方全武器伤害提升1.3倍、回复效果提升1.3倍,AF蓄积效果提升为+20)
破碎效果:敌方受到伤害2倍,受到攻击即消耗
国际版打脸日版未来视的首发角色,只能展开一回合的全攻击ZONE角。以往的角色开阵效果至少要一回合做准备(不论是VC或主动技开阵),而梅莉莎可以第一回合就以开阵效果进入AF产生极大输出;自身固有技在有破碎效果的状况下伤害优秀,甚至还能战术性保留给下一位行动的队员2倍增伤;而大招既能当作风、晶属输出角色的优质辅助技能,单技能增伤幅度达到2.535倍,还是以速度计算威力,如同专武猫刀的伤害输出效果。
不过梅莉莎也摆明就是1T玻璃大炮,如果遇到锁血敌人第一回合输出完之后,通常就要切换给后续角色打出第二波伤害了,或许之后会看到更多国际版玩家的花式2T虐王影片呢,至于国际版BETA测试服就再蹲一个月吧。


●敌方全体风打(特大)+我方全体风属性攻击力30%UP+物理爆击威力30%UP(3回合,依队员武器种类数1/2/3/4/5/6提升效果为30/32.5/35/40/45/55%),此技能威力以智力计算
●敌方单体魔法二回(小)+昏厥
●敌方全体风魔法(小)+物理耐性15%DOWN(3回合)
●敌方全体先制风魔法(中)+睡眠
●我方全体MP回复10+依MP最大值提升魔法伤害(3回合)、ZONE效果追加:我方全体MP回复提升为20
●随机敌方单体风魔法四回(特大)+我方全体物理爆击率&魔法爆击率50%UP(1次行动,依队员武器种类数1/2/3/4/5/6提升效果为50/60/70/80/90/100%)、依队员武器种类数威力提升
在AS希斯梅娜个人任务就出现过的美乐蒂,不同于以往因灵晶增伤条件限制而追求同武器角色组队,美乐蒂反其道而行,武器组成越多样,必爆、爆伤及风属攻BUFF给得越高,让各种武器均有强大火力的风队相当受惠;美乐蒂还持有相较AS萝洁塔弱化版的精神统一BUFF,搭配魔队极强输出AS杜拿利斯,也能让美乐蒂担任魔队辅助。
单纯看技能组会觉得是非常破格的角色,不过美乐蒂还是需要队友的火力支撑才能体现辅助的强力,而且AS希斯梅娜意外的完全跟他配不起来呢...
