

献给所有的《骑马与砍杀-战团》爱好者!
最新版本:v0.4.1 (基于Openbrf Redux 0.0.82e开发)
不管是玩家,还是mod开发者,恭喜发现这个宝藏小工具!
本工具包旨在提供一站式mod编辑体验,一个等于N个。 跟魔球,openbrf,Thor大地图编辑器,反编译工具,bloodpass ,存档修改器…… 等等常见的一堆小工具都能说拜拜了。
超级BRF编辑器
模组编辑(界面/PY/txt 三模合一,魔球+)
模拟捏脸(游戏外直接所见即所得的捏脸)
场景编辑器 (游戏外编辑游戏场景)
独立的大地图制作工具 (地图生成,编辑,party调整)
物品迁移助手
粒子预览
存档编辑器
最新版本:v0.4.1
- 修复模组编辑内兵种背包物品前缀无效问题
- 模组编辑动画类别新增动画预览:选中动画(或切换序列行、编辑参数)即在右侧视口实时播放其引用的 BRF 动画
- 动画预览支持骨骼 / 默认皮肤(reference.brf 网格集)/ 叠加三种显示模式,可切换皮肤集 A..N
- 动画预览控制条:播放/暂停、重播、循环(默认取 arf_cyclic)、速度 0.25×~2×
- 动画预览帧区间按稀疏帧号线性映射(引擎连续时间采样语义),亚帧四元数插值平滑播放
- 动画资源/骨架解析链:模组 Resource → 模组 ini 公共资源 → CommonRes → 扫描目录,动画与骨架同源优先
- 模组编辑植被类别新增预览:选中植被即在右侧显示网格组(树干+树冠等 .N 子模型),支持透贴
- 植被预览网格下拉可逐个查看每个子模型(默认第一个),末项「全部」整组显示;Alt 冬季变体可切换
- 植被预览左右分栏,mesh 表格右键可跳转 BRF(网格/碰撞),植被条目全局「跳转 BRF」按钮同步支持
- 模组编辑兵种类别新增装备穿戴预览:皮肤部件(身体/小腿/手/头)+ 四部位装备(头/身/手/脚)按 stand 动画蒙皮播放
- 兵种预览同部位多件装备可用下拉选择展示(头部/身体/手部/脚部分别列出背包中的物品)
- 兵种预览面部纹理按面容码自动匹配
- 兵种预览胡须按面容码索引显示(半边模型自动镜像补全),中缝顶点贴缝无间隙
- 兵种预览武器与盾牌展柜展示:武器竖排在人物左侧、盾牌竖排在右侧盾面朝前,互不重叠
- 兵种预览坐骑在人物左侧展示(含 .N 子模型与贴图),有马时盾列自动让位
- 兵种预览弩类展柜水平顺时针转 90°;箭矢飞行模型(ixmesh_flying_ammo)不显示
- 兵种预览多子模型装备蒙皮权重越界,自动钳制跳过并归一化,不再整件错乱
- 兵种预览无 stand 动画时按骨架 rest 姿态展示(皮肤+装备仍可见)
- 兵种预览视口镜头:切兵种保持已调好的远近与角度;新增右键拖拽平移
- 兵种预览装备展柜重排 + 视口底部「人物居中/全景」相机按钮
- 修复点线面编辑分离后原模型残留已分离部分的孤立顶点
- 修复权重绘制选动画+碰撞盒时顶点圆点整体脱离模型(renderBody 根骨位移未 push/pop)
- 权重绘制「X-Mirror 对称绘制」「选择背面」移到对话框外层,对填充与笔刷双模式生效
- 修复任务栏 exe 图标马赛克问题
- 物品导入插入位置遵循 itm_items_end 末尾规律(txt 导入与 mod 导入两链路生效)
- 修复 AI 网格焊接后多选一个无关顶点的问题
- 场景编辑视口工具栏新增「入口编号」开关(默认开,控制入口/通道编号标签显隐)
- 场景编辑增加「显示列表」开关,控制左侧文件列表区显隐
大家有啥想法,建议或者bug反馈,直接跟帖回复或者可以加工具交流群 116812040
夸克网盘: https://pan.quark.cn/s/5fea86f1fceb
石锤战团工具包v0.3.1(WarbandToolset)
石锤战团工具包v0.3.0(WarbandToolset)
石锤战团工具包v0.2.0(WarbandToolset)
石锤战团工具包v0.1.0(WarbandToolset)
石锤战团工具包v0.0.9(WarbandToolset)