石锤战团工具包v0.4.1(WarbandToolset)
llqs偃靖
2026年10月07日 09:44
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共28篇
骑砍战团修改

献给所有的《骑马与砍杀-战团》爱好者!

石锤战团工具包

最新版本:v0.4.1 (基于Openbrf Redux 0.0.82e开发)

不管是玩家,还是mod开发者,恭喜发现这个宝藏小工具!

本工具包旨在提供一站式mod编辑体验,一个等于N个。 跟魔球,openbrf,Thor大地图编辑器,反编译工具,bloodpass ,存档修改器…… 等等常见的一堆小工具都能说拜拜了。

路线图

超级BRF编辑器

模组编辑(界面/PY/txt 三模合一,魔球+)

模拟捏脸(游戏外直接所见即所得的捏脸)

场景编辑器 (游戏外编辑游戏场景)

独立的大地图制作工具 (地图生成,编辑,party调整)

物品迁移助手

粒子预览

存档编辑器

更新内容

最新版本:v0.4.1

- 修复模组编辑内兵种背包物品前缀无效问题

- 模组编辑动画类别新增动画预览:选中动画(或切换序列行、编辑参数)即在右侧视口实时播放其引用的 BRF 动画

- 动画预览支持骨骼 / 默认皮肤(reference.brf 网格集)/ 叠加三种显示模式,可切换皮肤集 A..N

- 动画预览控制条:播放/暂停、重播、循环(默认取 arf_cyclic)、速度 0.25×~2×

- 动画预览帧区间按稀疏帧号线性映射(引擎连续时间采样语义),亚帧四元数插值平滑播放

- 动画资源/骨架解析链:模组 Resource → 模组 ini 公共资源 → CommonRes → 扫描目录,动画与骨架同源优先

- 模组编辑植被类别新增预览:选中植被即在右侧显示网格组(树干+树冠等 .N 子模型),支持透贴

- 植被预览网格下拉可逐个查看每个子模型(默认第一个),末项「全部」整组显示;Alt 冬季变体可切换

- 植被预览左右分栏,mesh 表格右键可跳转 BRF(网格/碰撞),植被条目全局「跳转 BRF」按钮同步支持

- 模组编辑兵种类别新增装备穿戴预览:皮肤部件(身体/小腿/手/头)+ 四部位装备(头/身/手/脚)按 stand 动画蒙皮播放

- 兵种预览同部位多件装备可用下拉选择展示(头部/身体/手部/脚部分别列出背包中的物品)

- 兵种预览面部纹理按面容码自动匹配

- 兵种预览胡须按面容码索引显示(半边模型自动镜像补全),中缝顶点贴缝无间隙

- 兵种预览武器与盾牌展柜展示:武器竖排在人物左侧、盾牌竖排在右侧盾面朝前,互不重叠

- 兵种预览坐骑在人物左侧展示(含 .N 子模型与贴图),有马时盾列自动让位

- 兵种预览弩类展柜水平顺时针转 90°;箭矢飞行模型(ixmesh_flying_ammo)不显示

- 兵种预览多子模型装备蒙皮权重越界,自动钳制跳过并归一化,不再整件错乱

- 兵种预览无 stand 动画时按骨架 rest 姿态展示(皮肤+装备仍可见)

- 兵种预览视口镜头:切兵种保持已调好的远近与角度;新增右键拖拽平移

- 兵种预览装备展柜重排 + 视口底部「人物居中/全景」相机按钮

- 修复点线面编辑分离后原模型残留已分离部分的孤立顶点

- 修复权重绘制选动画+碰撞盒时顶点圆点整体脱离模型(renderBody 根骨位移未 push/pop)

- 权重绘制「X-Mirror 对称绘制」「选择背面」移到对话框外层,对填充与笔刷双模式生效

- 修复任务栏 exe 图标马赛克问题

- 物品导入插入位置遵循 itm_items_end 末尾规律(txt 导入与 mod 导入两链路生效)

- 修复 AI 网格焊接后多选一个无关顶点的问题

- 场景编辑视口工具栏新增「入口编号」开关(默认开,控制入口/通道编号标签显隐)

- 场景编辑增加「显示列表」开关,控制左侧文件列表区显隐

工具交流群

大家有啥想法,建议或者bug反馈,直接跟帖回复或者可以加工具交流群 116812040

下载地址

夸克网盘: https://pan.quark.cn/s/5fea86f1fceb

往期更新日志

石锤战团工具包v0.3.1(WarbandToolset)​

石锤战团工具包v0.3.0(WarbandToolset)​​

石锤战团工具包v0.2.0(WarbandToolset)​​​

石锤战团工具包v0.1.0(WarbandToolset)​​​​

石锤战团工具包v0.0.9(WarbandToolset)​​​​

石锤战团工具包v0.0.8(WarbandToolset)​​​​

战团工具包 v0.0.7​​​​

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