
*前后指第五章发售前临期初步形成,目前仍在维护中
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恳请谅解。
(初版)立在天边为新章放炮——就“灵魂不朽”与“牢笼/预言/终结”的一点设想与些许确幸

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Notes:𝕰𝖎𝖓𝖋𝖆𝖑𝖑𝖊𝖓 / 𝖁𝖔𝖗𝖆𝖚𝖘𝖘𝖊𝖙𝖟𝖚𝖓𝖌
In what instance that the character had PURE DUMB LUCK?
: 𝔚𝔢𝔦ß𝔱 𝔡𝔲 𝔫𝔬𝔠𝔥?
𝕴𝔠𝔥 𝕭𝖊𝖌𝖗𝖊𝖎𝖋𝖘𝖙….

𝓝𝓸𝓽𝓱𝓲𝓷𝓰 𝓼𝓪𝔂𝓼 𝓖𝓪𝓶𝓮 𝓫𝓮𝓽𝓽𝓮𝓻 𝓽𝓱𝓪𝓷 𝓣𝓱𝓮 𝓟𝓪𝓲𝓷𝓯𝓾𝓵𝓷𝓮𝓼𝓼 𝓽𝓱𝓪𝓽 '𝓵𝓵 𝓱𝓾𝓻𝓽 𝔂𝓸𝓾 .
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𝑹𝒆𝒄𝒂𝒑:

𝓣𝓱𝓮𝓻𝓮'𝓼 𝓻𝓮𝓪𝓵𝓵𝔂 𝓷𝓸 𝓷𝓮𝓮𝓭
𝓽𝓸 𝓸𝓿𝓮𝓻-𝓬𝓸𝓶𝓹𝓵𝓲𝓬𝓪𝓽𝓮 𝓽𝓱𝓲𝓼.

𝓢𝓽𝓮𝓹 𝓸𝓷𝓮 , 𝓭𝓲𝓮
𝓢𝓽𝓮𝓹 𝓽𝔀𝓸 , 𝓭𝓸𝓷'𝓽 𝓫𝓮 𝓪𝓵𝓲𝓿𝓮.
我们回顾一下这个公案;𝑫𝒆𝒍𝒕𝒂𝒓𝒖𝒏𝒆中的第三、四章已经算是整个故事中一样特立独行的部分,讲述篇幅虽然很精巧,却不免塞进结局、灵魂、不朽这些在𝙐𝙣𝙙𝙚𝙧𝙩𝙖𝙡𝙚中就已经初步凸显的重大问题。也恰恰是伴着Toby亲自写的"𝓓𝓪𝓻𝓴 𝓢𝓪𝓷𝓬𝓽𝓾𝓪𝓻𝔂"的旋律中,我们又一次看到揭示𝑫𝒆𝒍𝒕𝒂𝒓𝒖𝒏𝒆主题之非常关键。就像各社区理论家,同人作者早就一次次设想的讨论一样,这些故事的脉络是破碎的、是最初论域中难以避免的张力同疑虑的回响,而这些破碎的碎片本身也毫不掩饰其本身的矛盾和断裂。这其中最大的一个矛盾、或许在于,Toby一边批评、抗拒、揶揄着回避玩家去追求某“绝对的控制与了断”之过程与直通结局的诱惑与功利,一边却从容甚至兴奋地推演甚至介入着𝑫𝒆𝒍𝒕𝒂𝒓𝒖𝒏𝒆走向它明明注定的终结。尽管很多人并不承认这样的缝合,但至少他的对话者、同伴,社区认为,这样来做恰恰否定了他主动想单纯将这个故事所有的叙事情节以及人物关系通通收束并导向单一结局的意图。

谴责而主动,从第三四章回看目前的整个𝑫𝒆𝒍𝒕𝒂𝒓𝒖𝒏𝒆,其核心剧情的叙事张力就是由对这个问题的追问与质询而引出的。甚至有已经有理论认为,这样安排,目的就是来突显自己主张中的矛盾到不可回避的地步,从而以特定的叙事情节来否定以这样方式来宣称的自我了结。
行。社区如此处心积虑、分布地拆散来还推理结论、最终就暴露完了又来回推演这些矛盾,这个现状实在令人难以接受。但如果不接受这个说法,那又如何抱着三四章节中业已积累的种种矛盾之处来看后续章节呢?

我们还是首先来看看ta是如何谈论这个问题的:
"在 𝑫𝒆𝒍𝒕𝒂𝒓𝒖𝒏𝒆里,我们不能只靠调数字。游戏中的一切都像是一个装载全新机制的容器(Container)。每个敌人都有新的弹幕模式、新的 [行动] ,每片区域都有新的谜题等等。我并不觉得这一定是好事或者坏事,毕竟《最终幻想》系列也是我最喜欢的 RPG 系列之一…… 但我所选择的这种方式对于开发来说并不是很高效。"
* https://gameinformer.com/2026/05/25/inefficient-and-laborious-the-ongoing-path-to-making-deltarune
这一段是关于Toby对于Deltarune设计相关的一些访谈会话,我们可以看到,无论如何Toby还是给我们留了一个入口来谈论游戏设计上的Deltarune.
好像还是两章左右,我们就在大谈所谓国际象棋理论/元理论了
尽管阐述了这样作的道理,他自始至终一地在撇清,这并不是他自己单独设想的主张。
他不仅一再强调,这仅仅是有相似性——“It‘s a different world that might even have different rules than 𝙐𝙣𝙙𝙚𝙧𝙩𝙖𝙡𝙚”(就好像只是自己道听途说来的)——而且即使在为这个观点作阐述时,也用模棱两可的语气,最多只是说,这说法“Doesn’t mean there will be no connections at all though”。如果他真的并不同意这里的说法,那有必要兜个圈子把它讲出来?如果他同意这个说法,那又为什么卖这么多破绽?

通观全局,Toby 的最终用意显然不是再对我们大讲一遍“结束该被修正,预备解密寻找答案”种种。这段关于走向结局的 讨论是一系列引子中的一个(当然是极为重要的一个), 目的至少是为了引出后面诸如灵魂地位、叙事身份、世界设定乃至解读策略等更重要子题之讨论;或者说,是为了给自己后面的讨论不把人们引上刻意寻找答案的极端而打的一发预防针。
正如一切关于嬉闹、解密与闯关的严肃讨论所一以贯之的,Toby的这段话也只有放在他关于灵魂、英雄、牢笼(Cellar)等更大议题的阐述之下,才能看出意义来。或许也只有在 这个基础上, 我们才能理解,𝑫𝒆𝒍𝒕𝒂𝒓𝒖𝒏𝒆的世界为什么恰恰出现了 “即有着祈祷,也有着带着𝓓𝓮𝓼𝓼 𝓗𝓸𝓵𝓲𝓭𝓪𝔂 走向湖边”的复杂局面。这整段关于了断的问答是 Toby 卖的最大的一个关子。社区几乎是完全依照这个线索推导出来的:
“Gaster‘s ultimate goal is the acquisition of power, knowledge, and control over the red soul. ... I do not think there is a complicated meta explanation behind Gaster’s actions. I think he simply wants access to a source of power unlike anything available in his own universe. Eventually, Gaster's meddling will result in him getting Gaster blasted by Sans, 𝑫𝒆𝒍𝒕𝒂𝒓𝒖𝒏𝒆.”
“看上去似乎如此,”有人这样回应道,“但要是你现在说的这些有理,得以服众,那有人说‘Gaster也是更倾向于结束’的说法好像就站不住脚了。
Molly:"He wants to see something bother this guy. And if Gaster is moisturized the program layer outside of Delta Run's world ... like he doesn't give a [ __ ] if you do weird or anything. He's just chill with you."
Dorked: "...Gaster wanting to create a new future with us suddenly hits very differently. And I think that Gaster may actually want to change the prophecies ending to something else."
Molly: "That is his new future. That is what he wants."




且不说 Toby 在谈结束时带出了这个说法——某些提法更让人怀疑:结局真的比生好吗?
Shay: "I think Toby wants us to kind of he wants us to draw comparisons to Undertale, but I think at the same time he's going against some of our preconceptions from Undertale. Like I think the weird route is a great example of this..."
Molly: "...going back all the way to 2018, I think it might end with a survey where he just asks, 'What did you think about Delta Ru?'"
Dorked: "That's funny."
Jaru 进一步地:
“One, some game mechanics in Toby's work have to be diagetic. And to quickly explain that just means that some game mechanics have to be hard baked into the game story rather than simply a feature for the player to use without consequence or impact on the story itself. … Two, the player and the protagonist are made clearly distinct and are their own characters in the universe. … And finally, three, there is at least one character in the game that acts as the most direct connection to you, the player.”
按照前面的讨论,结束本身就是被期待的。然而随后关于结局的具体剧情,恰恰明确地指出:结束不仅在世俗“喜聚恶散”的意义上如此,而且从流程解密的角度来说,即使把它算作“解答”也颇为失当。
虽然 Toby 只是在讲述他自己的“了解”并且正当地错开了关于结局的解读,但他这里的说法之独断,完全可以用来攻击任何暴论。

换言之,既然Toby言之凿凿地在众多路线中认定其中一定有特殊的一个能作为结局收尾,那么设立一种“唯一结局”就是无故地不服;
后面社区提出的疑问与纷争才勉强算是 Toby 真正需要稍加留意的。
可是,这个论法跟他有什么关系(难道他自己塑造的结局,不也是在无故放弃大众/其他的设想吗)?
既然他有很多机会逃走,
他主动选择留下,不也就是放弃了逃走的机会吗?

Toby 甚至完全认可由社区某位成员提出的这种思路(不愿、不尝试诡异线)。
三四章随后大幅将重心放到呈现灵魂与牢笼之间的关系上, 其含义恰恰与结局无关紧要,倒不意味着Toby放弃了不许擅自结束的说法。不是因为牢笼职之外怎样,也不是因为结局中英雄为何物的定义海泛(Jaru)就随意怎样。 这个预设不仅仅是作为一个谜题出现的,toby也绝不是确认冲着确认结局来把牢笼将灵魂怎样作为靶点来研究的。尽管Toby自己也要很长时间才能确立这种说法,但并没有把话说死。这就出现了张力问题。谴责与结束的两个方向的开发所持有共同的道理构成了整个议题的张力 不仅要一个结局,还要逼着社区思考一个结局本身的不成立问题。这样的逼迫不能使toby设立一个结局的作法动摇,牢笼问题也显然不能让人推理出来为什么必须只有一个结局。所以他说:
解密者心知肚明,但也不该轻易设立结局,因为“据说不能服众”。这个问题仍然是一种特别的问题,与社区中某特殊的“为爱/正经结局”是不一样的。
了断问题,仍然是 Toby 关于灵魂与牢笼关系理解中的一个重要问题,尽管这个问题既不同于叙事流派的学说,也不能完全等同于社区私下的演绎与设想。Toby 的这个两难,其实就是预言一开头所说的那个:

牢笼的禁锢(痛苦)与在场的体验(快乐)虽然是两个概念,却吊在同一个头上。 终焉的不可避免,反而赋予了机制容器最鲜活的摩擦力。
说因为他们总是相互冲突,所以众人要他们和好。但因为不能,大家就把他们的问题?绑在一起,就像我现在这样子。虽然镣铐绑得我腿上很疼,但紧随其后的是结束
这就是那个寓言中的 演示。 就在于这由toby的提出,社区加以阐述地、打在七寸上的的关键: 无论支持于反对,人本来就没法子一览无余地把终结本身带来的难处当个靶子解决掉就抽身离开。
这么一个提法固然是出自于一种从他人的质疑成长出来之空狭的相对视角游离出来的,但这并没有削弱它的力量——它仍旧会被那些能够感受到、或真正关心其论题,且处于特定力量立场上的人的持续非议;也正是因为,这个体系不仅在游戏叙事分析范围内,甚至在整个更大的日常艺术考据层面,彻底改变了、甚至有力地挑战了我们得以审视 𝑫𝒆𝒍𝒕𝒂𝒓𝒖𝒏𝒆 所依赖的底层架构,并且这种颠覆是可以严格推导出原理、自圆其说的。就是这样充满了使人厌倦的迷误和紊乱的判断甚至断言,却依旧催生了无谓忙碌的想象力直接根据那样一种业已改变的观点,从全部证据里重复地串联出这些疑难来。我们不能够否定这些论题的强大力量,我们甚至也不能知道任何可决定的和有依据的东西来替代这些原理;但我们仅仅是害怕地接受了这个可能掀翻整个既有的框架之章节所带来的、那些威慑一般不可思议的结论,并且还有所谓"由于我们去克服所有的应用这个体系的新的原理的时候不可避免会遭遇到的恍惚、不知喜乐哀怒之困难"这样的原因种种。
刚好。接下来我们试着梳理一下,亦步亦趋地围绕着这些思虑来尽可能的论述它本身的样子。

𝓓𝓸𝓷'𝓽 𝔂𝓸𝓾 𝔀𝓪𝓷𝓽 𝓽𝓸 𝓫𝓮𝓬𝓸𝓶𝓮 𝓪 𝓰𝓱𝓸𝓼𝓽? 𝓓𝓸 𝓷𝓸𝓽 𝓫𝓮 𝓻𝓮𝓫𝓮𝓵 𝓽𝓸 𝔂𝓸𝓾𝓻 𝓽𝓻𝓪𝓭𝓲𝓽𝓲𝓸𝓷!
……表面看起来,问题的症结在于,终结的交代到底怎样。这个问题,Toby就是在𝙐𝙣𝙙𝙚𝙧𝙩𝙖𝙡𝙚中已经试想不止一次了:结束要么是不再交差,要么是反馈在存档上的错误/覆盖,无论是哪一种,都应该是一样流程(功能性的代码块),终结的交代究竟给出一个真正的安排。不过,天知道评判者认为“社区弃置”与“裁决”究竟哪个更好呢?是迎来这个,还是除此之外的某种可能?
可在第三四章里,Toby 是在重复这个看上去类似
“只有天知道”的说法,还是进一步探讨它呢?
显然,无论是身边亲聆的同伴、𝙐𝙣𝙙𝙚𝙧𝙩𝙖𝙡𝙚一代的玩家,还是后来听到了他的说法并补坑回填的众人,都没有一个能轻易明白他的说法,仍然对他是否感到疑惑;哪怕在𝑫𝒆𝒍𝒕𝒂𝒓𝒖𝒏𝒆说明“结束中的终焉”之后,真的有谁就认为“结束比延续更好”吗?
然而,正是“传说”使得怪物在𝙐𝙣𝙙𝙚𝙧𝙩𝙖𝙡𝙚中无论如何要收集灵魂——不是为了回忆什么才准备的。我们不能无条件地预设灵魂的优先性,但却不知道结束究竟怎样
Tenna ' s used to be ANTTENNA,𝓽𝓱𝓮 𝓐𝓷𝓽𝓮𝓷𝓷𝓪𝓮.
当论证进行到某一环节时,突然间觉得很蠢:“我的天,我在这里做什么?重复……”


社区在播客上这样
𝓝𝓸 𝔀𝓸𝓷𝓭𝓮𝓻 𝔂𝓸𝓾 𝓼𝓹𝓮𝓬𝓲𝓮𝓼 𝓯𝓲𝓷𝓭 𝓲𝓽𝓼𝓮𝓵𝓯 𝓲𝓷 𝓽𝓱𝓮 𝓻𝓮𝓭 𝓵𝓲𝓼𝓽.
Jaru: “He was unable to directly interact with the Deltarune reality and thus was forced to rely upon servants to do his bidding. Some of those servants are demons, including Hiram and Friend.”; “Gaster's ultimate goal is the acquisition of power, knowledge, and control over the red soul. ... I do not think there is a complicated meta explanation behind Gaster's actions. I think he simply wants access to a source of power unlike anything available in his own universe. Eventually, Gaster's meddling will result in him getting Gaster blasted by Sans, Deltarune.”
他们大多似乎顺应着 Toby 给出线索进行推理的说法与安排,
但也有少数以自己方式盘点梳理的𝘽𝙚𝙝𝙤𝙡𝙙𝙈𝙖𝙭𝙞𝙣𝙚,我们会单独提一下。

即便如此,一想到这些,他还是感到尴尬。不仅他这样,在场的别的人一旦看到,也无不开始胡邹起来。

还有这个经典战役:某位本来是 Toby 很亲近的朋友,而且在去年十一月得到了 Toby整个第五章节demo提前引导一般的试玩——可是他却像一般的分析者一样对待这话,有种挑战自己与社区的火药味。

这些表现无一不表明,如
果Toby的目的是要告诉大家这结束没有什么不好的话,那他就"完全失败了" 无论是𝙐𝙣𝙙𝙚𝙧𝙩𝙖𝙡𝙚,还是𝑫𝒆𝒍𝒕𝒂𝒓𝒖𝒏𝒆,对于结束比过程着更好的论述,都没有能真正说服力。不仅社区仍然把结束当作对惩罚,就连他的朋友也没有接受他的说法。更不用提游戏中实在了解预言的了同僚。谁都没有认为所谓结束真就好安排就完了,而只是佩服他在这样的摊子面前仍能一次次如此镇定自若地有着思考的靶向。
且不说从𝙐𝙣𝙙𝙚𝙧𝙩𝙖𝙡𝙚玩下来的观众,也不谈Toby的亲朋,哪怕他本人,真的就认为结束比生好吗?
早在发布时的𝔽 𝔸 ℚ中,有一段极其令人费解的回答:

𝓙𝓾𝓼𝓽 𝓼𝓽𝓸𝓹 𝓪𝓷𝓭 𝓻𝓮𝓼𝓽 𝓸𝓷 𝓲𝓽 𝓪𝓷𝓭 𝓵𝓮𝓽 𝓽𝓱𝓲𝓼 𝓯𝓪𝓲𝓵𝓾𝓻𝓮 𝓱𝓪𝓾𝓷𝓽 𝔂𝓸𝓾.
Q: Then doesn't that mean 𝓷𝓸𝓽𝓱𝓲𝓷𝓰 I do matters?
A: “There's something more important than reaching the end.”
对这段话的解释算是𝑫𝒆𝒍𝒕𝒂𝒓𝒖𝒏𝒆早在试玩一、二章Demo中就出现的一个著名的难题,不仅因为其中绕来绕去的说法,也因为颇有歧义的预言剧情原文所导致的范畴覆盖问题。社区对此至少能找到三种极为不同的设想:
有人认为Toby 讲述是在说、他要让社区长考的是:为什么关于“唯一的结束”如何超越特定群体的认同,而不是作为一个好/坏的判断题而出现;
也有这样的姿势:社区应该反思:凭什么“结束一定不能是一个选项”,从而不能走向了断?
当然,还有一种特殊的理解:对于某些人来说,结局本身超越了那种所谓“归属/区分玩家群体”的观点、对于其他情况,结局本身仍然被看作出错的,而无论是否作为社区中的一名玩家,它都必须时时不忘。
此处当然不需要讨论琐碎的琐碎的文法语境
来弄清楚这句话的三种所谓意思,而且这恐怕也很难有个定论。但
无论哪一种解释,都没敢肯定"结束就是如何怎样值得期待的"。
而随后关于了解的 具体剧情,恰恰明确地指出,结束不仅在世俗上喜聚恶散的意义上如此,而且就是在流程解密的角度来说,即使是解答也是颇失了当。
既然说是Toby说众多答案中一定有特殊的一个解释,设立一种结局就是无故地不服,那么,难道他自己塑造的结局不是放弃了大众的设想无故的吗?既然他有很多机会逃走,他主动等声称不就是放弃了机会吗?


Toby的这个矛盾,确实也因此更加尖锐——我们暂且按下不谈这样的冲突——Toby一边说结束是好的,一边又说自己了结是亵渎的意思。可他非但不是没有意识到这对矛盾,但他已经悄悄地绕过了它∶"在这些阶段表示明晰可以"服众的"安排—— 就像现在Something对传说与预言所积极回应表示的——之前,故事不该了结。""
故事中的什么很重要,这似乎不需要论证 ; 可是因此说结局就会有更好的安排了。这样的说法可是已经把问题的含义已经转换了。Toby拐着弯说的,并不是服众问题本身。
Shay 曾指出“Toby Fox crafted a timeless, incredible masterpiece that will go on to influence millions of people now and in the future.”
“Undertale was a landmark game for representation… many people’s first exposure to groups of people who are different from them came from this game…Flowey lacks a soul... he cannot feel love... this barrier to truly loving the people around him is a foil to the barrier that prevents us the players from also feeling true love towards them because it's just a video game.”
“𝓜𝓸𝓼𝓽 𝓸𝓯 𝓾𝓼 𝔀𝓸𝓾𝓵𝓭 𝓫𝓮𝓬𝓸𝓶𝓮 𝓳𝓾𝓼𝓽 𝓵𝓲𝓴𝓮 𝓕𝓵𝓸𝔀𝓮𝔂 𝓲𝓷𝓮𝓿𝓲𝓽𝓪𝓫𝓵𝔂.”“We as players already start with that level of disconnection from the very beginning.”
The first time it's grueling agonizing... but they still did it... they could probably find it much easier to do the second time or the third.”
“Flowey is the inevitability of this outcome.”
“Saving and reloading is not just a thing you can do because it's a video game… No, in this game, saving and loading is an actual defined power.”

“Flowey… unlike anyone else, he actively remembers your resets and what you did previously.”
𝓒𝓵𝓪𝓲𝓶𝓮𝓭 𝓽𝓱𝓪𝓽 “ T H E G A M E 𝓫𝓪𝓼𝓲𝓬𝓪𝓵𝓵𝔂 S E T S YOU U P 𝓽𝓸 𝓴𝓲𝓵𝓵 𝓣𝓸𝓻𝓲𝓮𝓵 𝓽𝓱𝓮 𝓯𝓲𝓻𝓼𝓽 𝓽𝓲𝓶𝓮 𝓯𝓸𝓻 𝓽𝓱𝓲𝓼 𝓻𝓮𝓪𝓼𝓸𝓷.
takes full advantage of this incredible setup in order to create some really interesting lore and attention to detail.
No characters can explicitly remember when resets happen, but there are a few characters who experienced déjà vu.”
“This is the ultimate player foil.
“The barrier that you had originally put up around yourself to not hurt these characters… it all eventually dissolves away.”
“You may even feel satisfied with yourself… just like Flowey.”
“Flowey, while it might appear that he's just a cartoonishly evil character, is us.”
“The game… never dwells on them or make them feel stale via elaboration. It lets you do that part yourself.”

这样看来,Toby 谴责
的理由,
其实和他在 UT 中“在场”(不肯逃走)的理由是一样的。
那么,接续和结局究竟哪个更好?
“The red soul is actually Dess. I believe …… This fused soul explains many of Kris's unnatural or superhuman capabilities such as their ability to remove their soul, emit light, and seal fountains.”
“After Kris loses the red soul, Susie will inherit it on the normal route, whereas Noelle will inherit it on the weird route. This fulfills the prophecy of love finding its way to the girl.”
“The forgotten man is losing not only his memories of himself, but the world's memories of him as well. And perhaps ... That is why she makes such an effective blank slate for the player to control.”

——但总归要止步,等待某些事物
(在社区不认识到世界会结束之前),不擅自、盲目地去追求这条线索。
在 UT 里,Toby 虽然不能“认同社区对自己的谴责与臭名昭著的炎上”,却不肯辜负社群,弃其沉淀如无物
;同样,在𝑫𝒆𝒍𝒕𝒂𝒓𝒖𝒏𝒆结局问题的
迷思中,尽管结局是重要的,
但总归要止步等待某物,譬如希望与梦——即
使抢先擅自、盲目去追求这线索,也不能结束。
这似乎并非因为“延续”本身的正确性,而是为了遵守“服众”的底

线。于是,Toby 在𝑫𝒆𝒍𝒕𝒂𝒓𝒖𝒏𝒆中对结局的设置,并不像是给出一个答案,
更像是通过设
置一个问题来展示问题本身的条件。这并非一个多么复
杂的道理,因为“了断”在某意义上处于理所应当的错误之中。这种解释似乎能够把问题简化:“了断”遇到的困难仅仅是出于陪伴问题。
其实,不仅是社区指认了 Toby 这里的纠结,像 𝘽𝙚𝙝𝙤𝙡𝙙𝙈𝙖𝙭𝙞𝙣𝙚 这样亲自在同人创作剧情设计中涌现的创作者之主动思考,也是依照这个思路的。
有人这样想到:这也不是 Toby 的发明,而是一种普遍的叙事观念,甚至被写进了传统当中——“结局好”是一种无条件的观念。
As well as: “Ralsei is a Darkner created from an object exposed to Asriel's dust. Much like the old man is created from Gerson's dust combined with Gerson's hammer, I think Ralsei is a Darkner analog of the deceased Asriel.”

𝘽𝙚𝙝𝙤𝙡𝙙𝙈𝙖𝙭𝙞𝙣𝙚 自己丝毫没有感到他这两段注释之间有什么矛盾,因为在他看来,结局就是无条件的被认同,而“不准结束”只是一个虚构的规定。
这个问题真的可以这么轻轻地抹去吗?如果到了“结束就是好”这个地步,那为什么不把它作为一种方案的整全一并写出来,一次揭示这种整全呢?如果匿名地规定人们不能设想这样的了断,难道就没有关于“玫瑰问题”那样扬弃或质疑社区传统的正当性吗?无论是理解结局,还是理解牢笼(电话)问题,都需要回到原文,不能依赖社区的说法。

究竟是找线
索好,还是断定了断好,取决于

别的更基
本的原本。了断是否好,取决于结束后是否会有“服众”的去处或安置;延续是否好,无论如
何也取决于是否幸福、解密、真正得到
安排(于社区而言)。重要的好
恶得到好的享受,进入好的状态,
Toby 从来没有说服人
们“结束比生好”,但他至少证
明了一点:即个体 NPC 的后话与当下的结论本身,都不是绝对的好与不
好。Toby 不是在制作 ARG,所以他也不会轻易地像青蛙游戏那样把“解密”当作绝对的“
服众”。所以,以预言形式规
定“隐匿了断”,从来不意味着“不了断就一定服众”。我们早已知道,Toby 从来都不赞同对大家的无条件服从——那
他怎么可能仅仅因为我们玩的尽兴了、就自然地延伸出这些蔓延呢?两种说法的核心都和“服众与否”有关。只要这样,我们可以设
想一个更大胆的疑问(关于 Ralsei):Toby真的相信/可以设想有传奇之后的世界(是表面所认可的样子)吗?顺从在传说之下的真的可以更好的安排/安置吗?

“Ralsei is a Darkner created from an object exposed to Asriel's dust. Much like the old man is created from Gerson's dust combined with Gerson's hammer, I think Ralsei is a Darkner analog of the deceased Asriel.”
这甚至不是大家说了算的。
注意到:Toby 在第三四章中谈到结束之后的状态时,与 UT 中说的并不一样。其中最明显的区别在于:UT 中,结束后总归有两个可能——要么是了当,不复留下遗痕的一些交代与路线阐述;要么是灵魂在某处得到热烈亲切的相伴。但在𝑫𝒆𝒍𝒕𝒂𝒓𝒖𝒏𝒆中,第一种可能性却不见了。他似乎抗拒地不再认为,结束后可能是一次“immigrant”这种在今天看来可能最无可厚非的说法。而这种最可能的状态,也恰恰是 Toby 说法最薄弱的地方。Toby 在 UT 中说:结束后的无非是 Defeat(ref),死后的不存在状态就像无梦之夜,与怪物分离之后,大多能和平而安宁。
Jaru Said: “I don't think the weird route creates a fundamentally different ending. Instead……just like how Undertale's prophecy could accommodate both pacifist and no mercy playthroughs.”
它最多只是不坏而已,却不能
被说成是“好”的。“存在”和“不冒险”怎么可
能服众呢?大家都渴望回到神奇之希望
本身、活人
过……这种安宁固然没有噩梦的缠绕,
但叙事的冒险无论如何在那里是如此重要的一环——或许就是因为这种可能性与𝑫𝒆𝒍𝒕𝒂𝒓𝒖𝒏𝒆中的基本论调相抵触,所以
有意把它漏掉了。那么,漏掉这个最有可能的了断,又怎么能证明“结局如何”?
对此最恰当
的解释是:世界了断之后一个“服
众的安排”并不是一个那么重要的议题或问题,所以𝑫𝒆𝒍𝒕𝒂𝒓𝒖𝒏𝒆没有必要那么周到详细地讨论或涵盖结束后的各种可能。真正关心的,乃是以此为话
头对灵魂的冒险与实验(讨论灵魂在牢笼/电话里怎样);
而讨论灵魂的目的,归根结底是为了追溯“怎么解谜”,而
不是“或福或灾的结束本身”。只有在这个基本观照之下,我们才能理
解这篇对话中的很多矛盾和疑问。也只有记住这个出发点,我们才有可能
明白,为什么“我等追求结束”的说法,不能导出“纯粹的结
局就可以不带后果地幸福”的结论。shay指出,toby遗责自杀的理由,其实和他在𝙐𝙣𝙙𝙚𝙧𝙩𝙖𝙡𝙚中在场认领后果(不肯逃走)的理由是一样的。
“The red soul is actually Dess. I believe Chris and December's souls fuse together inside of Chris and that we are effectively controlling the remnants of December throughout this game. This fused soul explains many of Chris's unnatural or superhuman capabilities such as their ability to remove their soul, emit light, and seal fountains.”
“After Chris loses the red soul, Susie will inherit it on the normal route, whereas Noelle will inherit it on the weird route. This fulfills the prophecy of love finding its way to the girl.”
“The forgotten man is losing not only his memories of himself, but the world's memories of him as well. And perhaps most importantly, I believe the same memory loss is happening to December. Over countless timeline cycles and repeated exposure to darkness, more and more of her identity has been stripped away. ... That is why she makes such an effective blank slate for the player to control.”
在UT里,toby虽然不能"认同社区对自己的谴责与臭名昭著的炎上,
却不肯辜负社群,弃其沉淀如无物;同样,在𝑫𝒆𝒍𝒕𝒂𝒓𝒖𝒏𝒆的结局问题的迷思中,尽管结局是重要的,但总归要止步等待某些事物(即便抢先来擅自/盲目去追求这线索)不能结束似乎并非因为延续本身的正确性,而是为了遵守服众的底线。

于是,Toby在𝑫𝒆𝒍𝒕𝒂𝒓𝒖𝒏𝒆中对结局的设置,并不像是给出一个答案,更像是通过设置一个问题来展示问题本身的条件。
并不是一个多么复杂因为了断在理所应当的错误看作永不完结的求解,与整体消融于寂静。都拒绝
式的“对应”
这种似乎解释能够把问题简化,"了断"遇到的困难仅仅是出于陪伴问题,。 其实,不仅社区指认toby这里,像 𝘽𝙚𝙝𝙤𝙡𝙙𝙈𝙖𝙭𝙞𝙣𝙚 剧情中涌现主动的思考也是依 照这个思路的。
这样想到:
Ralsei is a Darkner created from an object exposed to Asriel's dust. Much like the old man is created from Gerson's dust combined with Gerson's hammer, I think Ralsei is a Darkner analog of the deceased Asriel.”
𝘽𝙚𝙝𝙤𝙡𝙙𝙈𝙖𝙭𝙞𝙣𝙚 自己丝毫没有感到他这两段注之间有什么矛盾,因为 在他看来,结局就是无条件的被认同,而"不准结束"只是一个虚构规定。
这个问题真的可以这么轻轻地抹去吗? 如果到了"结束就是好"这个地步,那为什么不把它作为一种方案的整全一并写出来,一次揭示它这种整全呢? 如果匿名地规定人们不能设想这样的了断,难道就没有关于玫瑰问题那样扬弃/质疑社区传统的正当性吗? 无论是理解结局/还是牢笼(电话)问题都需要回到原文,不能依赖社区的说法;
固然延续(我所)欲,(所欲)有甚于延续者;固然了断(我所)恶,有甚于了断本身(所恶)。究竟是找线索好,还是断定了断好,取决于别的更基本的原本。了断是否好, 取决于结束后是否会有服众去处/安置()延续是否好,无论如何也取决是否幸福,解密,真正在安排(于社区时)。
重要的好恶得到好的享受,进入好的状态过好日子
Toby从来没有说服人们结束比生好,但他至少证明了一点,即个体的后话与当下的结论本身都不是他所设想中的绝对中心
Toby不应当是在制作ARG,所以他也不会轻易的像设计Frog Fractions 2时把The Eyes of Sigil的佐料设计出来那样让解密超过作品本身,所以,以预言形式规定"隐匿了断",从来不意味着不了断就一定服众。 我们早已知 道,Toby从来都并不赞同对大家的无条件的服从,那他怎么可能仅仅因为我们玩了、就自然的延伸出这些蔓延呢?
两种说法的核心都和服众与否有关。这背后的意涵,凭什么与和(美好的生活)有什么关系呢? 都需要回到根本,而不能仅仅因为这样而回避问题。

只要这样,我们可以设想那个一个更大胆的疑问(ralsei);Toby真的相信/可以设想有传奇之后的世界(是表面所认可的样子)吗?顺从在传说之下的真的可以更好的安排/安置吗?
“Ralsei is a Darkner created from an object exposed to Asriel's dust. Much like the old man is created from Gerson's dust combined with Gerson's hammer, I think Ralsei is a Darkner analog of the deceased Asriel.”
这甚至不是大家说了算的;
注意到:Toby在三四中谈到结束之后的状态时,与U T中说的并不一样。其中最明显的区别在于,
𝙐𝙣𝙙𝙚𝙧𝙩𝙖𝙡𝙚中,结束后总归有两个可能;要么是了当,不复留下遗痕的一些交代,路线的阐述 ; 要么是灵魂在某处得到热烈亲切之相伴。
但是在𝑫𝒆𝒍𝒕𝒂𝒓𝒖𝒏𝒆中,没有第一种可能性,却不见了。 他似乎抗拒地不再认为,结束后可能是一次𝔯𝔢𝔪𝔬𝔳𝔢 ⅋ 𝓲𝓶𝓶𝓲𝓰𝓻𝓪𝓷𝓽这种在今天看来可能最无可厚非的说法。而这种最可能的状态,也恰恰是Toby说法最薄弱的地方,
toby在𝙐𝙣𝙙𝙚𝙧𝙩𝙖𝙡𝙚 中说,
结束后的无非Defeat(ref)
死后的不存在状态就像无梦之夜,与怪物分离之后,大多能和平而安宁。Jaru Said “I don't think the weird route creates a fundamentally different ending. Instead, the prophecy is intentionally vague enough to accommodate multiple timelines at once, just like how Undertale's prophecy could accommodate both pacifist and no mercy playthroughs.”
它最多只是不坏而已,却不能被说这就是好的。"存在"toby和不冒险怎么可能是服众呢 ?大家都力量回到神奇之力量的魔法本身/活人过
这种 安宁固然没有噩梦的缠绕,但更何况,叙事的冒险无论如何在那里是如此重要的一 一 或许就是因为这种可能性与𝑫𝒆𝒍𝒕𝒂𝒓𝒖𝒏𝒆中的基本论调相抵触,所以讲述着梦之失去与希望泗散的都有意把它漏掉了。
那么,漏掉这个 最有可能的了断,又怎么能证明结局如何?
对此最恰当的解释是,世界了断之后一个服众的安排并不是一个那么重要的议题/问题,所以,𝑫𝒆𝒍𝒕𝒂𝒓𝒖𝒏𝒆没有必要那么周到详细地讨论结束后的各种可能。 真正关心的,乃应是以此为题进行对灵魂的冒险/实验(讨论灵魂在牢/电话里怎样,或暗影水晶与灵魂之交互种种);而讨论灵魂的目的, 归根结底是为了追溯(怎么解谜,而不是或福或灾的结束本身)。只有在这个基本观照之下,我们才能理解这篇对话中的很多矛盾和疑问。也只有记住这个出发点,我们才有可能明白,为什么追求结束的说法不能导出纯粹的结局就可以不带后果幸福的结论。
“𝓐 𝓼𝓸𝓻𝓽 𝓸𝓯 𝓸𝓵𝓭 𝓰𝓾𝓪𝓻𝓭 𝓽𝓱𝓪𝓽 𝓾𝓼𝓮𝓼 𝓽𝓱𝓮 𝓹𝓱𝓻𝓪𝓼𝓮 '𝓼𝓮𝓬𝓻𝓮𝓽 𝓫𝓸𝓼𝓼' 𝓽𝓸 𝓶𝓮𝓪𝓷 '𝓽𝓱𝓮 𝓫𝓸𝓼𝓼 𝔀𝓲𝓽𝓱 𝓽𝓱𝓮 𝓼𝓱𝓪𝓭𝓸𝔀 𝓬𝓻𝔂𝓼𝓽𝓪𝓵.' 𝓐𝓷𝓭 𝓪𝓷𝓸𝓽𝓱𝓮𝓻 𝓰𝓻𝓸𝓾𝓹 𝓽𝓱𝓪𝓽 𝓱𝓪𝓼 𝓪𝓫𝓼𝓸𝓵𝓾𝓽𝓮𝓵𝔂 𝓷𝓸 𝓲𝓭𝓮𝓪 𝔀𝓱𝔂 𝓽𝓱𝓮𝔂'𝓻𝓮 𝓪𝓬𝓽𝓲𝓷𝓰 𝓵𝓲𝓴𝓮 𝓽𝓱𝓲𝓼 𝓫𝓸𝓼𝓼 𝓲𝓼 𝓪 𝓼𝓮𝓬𝓻𝓮𝓽.”
“If I have to start psycho analyzing the lore implications of literally every single function and variable name in the game, you're never going to see me again!”
“If you saw someone fire a gun, you wouldn't say, 'That gun didn't fire, because I don't see smoke,' right? Let's call this The Smokeless Gun Rule.”
“Not gonna lie, every time I come back from a break, I feel like Alex Hirsche waking up to the Tad Strange leak... 'Where am I?! What's going on?!'”
“Change is really scary you guys, and no one likes to feel like a fool. So now we have these two groups of fans...”
存发一机,中和一性。


不可玩了一层游戏又堆栈地玩一层, 不应操纵一个容器又操作一个次级容器.


Ce qui empêche tout cela d'être vain, c'est justement cette recherche sur l'âme, donc il faut dire :𝓼𝓪𝓲𝓼𝓲𝓻 𝓵 '𝓲𝓶𝓶𝓸𝓻𝓽𝓮𝓵. Cet immortel-là a sa naïveté est autosuffisante— 𝓵 '𝓲𝓶𝓶𝓸𝓻𝓽𝓮𝓵 ! Parler du périssable, mais qu'est-ce que ça veut dire ?𝓛𝓪 𝓬'𝓮𝓼𝓽 𝓭𝓮 𝓵 '𝓲𝓶𝓶𝓸𝓻𝓽𝓮𝓵! Il se déploie, il s'empare de tout, et ce n'est pas à chaque instant qu'on peut le croiser —
在哪里都能看到,UT 也是如此。
Don't forget Kris' p
romise? You promised.

关于某物的补充——No Full Bei
ng Of Her Own / Just Being Realized。从光世界逃离某
人还好,暗世界就很困难了。
也许,Toby 的所有这些话,真
的只是对大家
的劝慰。不过,这种劝慰
的目的绝不
仅仅是为了让大
家“节哀顺
便”而已,而是曲折
地指引众—寻找
某样东西,以寻求真正
过好日子的道路。如果是
这样,那么-们在他

临死时哭泣,并没
有真正违背他的用
意。问题在于:大家哭泣完了,还会思考些
什么?究竟有没有“传说之后的交代”中的死
去的世界,我们是永
远没理由与办法武断地根据随便一个人的说法彻底肯定或否定的。
虽然本文不是对
预言的全面解读,但要真正理
解结局的迷思,我们必
须还要离题远些,先看看第三四章中讨论的更核
心的问题,才能明白这段“了断讨论”的意义。如果说
Toby 真正关心的并不是终结局面本身,那么,所谓的“关
于灵魂、容器、牢笼/电话(的实
验)、不朽”究竟是什么意思呢
?Toby 说他“乐于结束”,是因为传说无论如何应当结束,因为救赎的方法或英
雄就在旁边。就像𝙐𝙣𝙙𝙚𝙧𝙩𝙖𝙡𝙚 的"好结局"中,追
求并不指向NPC的苟且或迫害享
乐这类第四面墙的问题,而是灵魂的纯洁——
但显然,身体算是拮抗,换句话说,就是通过诸给予使灵
魂独立于身体的羁绊来获得绝对的纯洁。结局呈现既然与灵魂和-的分离与否有一个结构性的相关,那么,结束后至少就会真正实现灵魂的纯洁与否。所以从传说的语境来看,应当是期待结束的。
对于 Toby 这设想里的基本前提——灵魂较于杂多本身是绝对好的,追求的人应该力求灵魂的纯洁,来克服局域性的羁绊——似乎没有什么怪物提出异议。
𝓣𝓱𝓮 𝓻𝓮𝓪𝓼𝓸𝓷 𝓽𝓱𝓪𝓽 𝓭𝓸𝓮𝓼𝓷'𝓽 𝓱𝓪𝓿𝓮 𝓪𝓼 𝓶𝓾𝓬𝓱 𝓶𝓮𝓪𝓷𝓲𝓷𝓰 𝓪𝓼 𝓵𝓲𝓯𝓮 𝓲𝓼 𝓫𝓮𝓬𝓪𝓾𝓼𝓮 𝔂𝓸𝓾 𝓴𝓮𝓮𝓹 𝓬𝓱𝓮𝓪𝓽𝓲𝓷𝓰 𝓸𝓷 𝓲𝓽.𝓦𝓱𝓪𝓽 𝓲𝓯 𝔂𝓸𝓾 𝓭𝓲𝓭𝓷'𝓽?
或许这就是为什么这另外一个——
率先质疑的某
位所疑惑的是:在身体结束后,灵
魂是不是真的就能摆脱身体、独自存在?
而这个说法,不正是 Toby 自己在𝑫𝒆𝒍𝒕𝒂𝒓𝒖𝒏𝒆里对终局的(一次又一
次提及的)另外一种理解吗?如果死
后是凉
爽的夏夜,那不就
是--融化、而灵魂似乎无处可寻(则随
风飘散)吗?Toby 要驳倒,似乎就是要驳倒作为 Ga
ster 的机工(第一次申辩的自己)。能借着这好的灵
魂究竟是否会“不结束”好法辩难走马灯般的问题。
如果说𝙐𝙣𝙙𝙚𝙧𝙩𝙖𝙡𝙚 时的 Toby 说“结束会
是安详的风景”,又讲𝑫𝒆𝒍𝒕𝒂𝒓𝒖𝒏𝒆 中的 Toby 一遍又一遍地驳倒这种说法,那这是不是进一步表明,这种说法本身其实并不那么重要,真正重要的乃是视线之外所忽略的东西(它所服务的更大意图)?在论
证灵魂不朽的时候,Toby 已经把问题的焦点从“人死后结局过后是否还怎样地安排”转移成了“灵魂的什么、怎样”。Tby 为了照应这一点,一直在做两件事
:追究灵魂究竟是什么,证得并区分灵魂与牢笼(电话)。表面看来,似乎已经知道灵魂是什么了(灵魂是多对一的,身体是反向的),所疑惑的只是“能借着灵魂达
到结束”的问题。但每给出一个灵魂区别于牢笼(不朽)的说明,Toby 真正在做的,都是给机会告诉大家“灵魂是什么、是怎样的呈现不朽”。
大家果真知道灵魂是什么了吗? 随着双方一遍遍的尝试,整个探讨问题本身的认识与叙事存在也逐渐改变了。他们不仅在思考灵魂会不会带来结束的问题,而且也在对灵魂是什么给出自己的交代(asgore)。
这表面上是关于灵魂是否不朽的讨论,背后 其实是一个对于灵魂是什么的探讨。 而随着对话的展开,我们也一步步发现,t o b y似乎不是在告 诉我们灵魂为什么会这样子,因为其实他并没有真正证明灵魂能够不了结。今天较真的都能把他给出的种种论证一一驳倒。对t o b y设想更恰当的解读是,他在反复告诉我们,认为灵魂会结束/会成就什么是一个本身就错误的问题。即使每当遇到一个棘手的情景,他也都会给出对灵魂怎样是什么的诸多种说法、考验,从而指出,灵魂这种东西所依赖的,就没有/不是结束和成就什么的一回事。仗着灵魂就是生命的来源,就是一种绝对的揭示说灵 魂不朽,

其含义与说暗之民"梦想的得失"、小镇居民之"期盼的待续的下文",完全是在两个分明、不同的层面上进行的。



在解释 Toby 何以可能以一种“二宗三际”的论调来设想光暗世界之
论灵魂时,有一个值得思考
的区分:——灵魂不能
结束,不可摧毁(在什么意义上的?),且包含着使其成立的优先性本身。没有被摧毁或结束的一个灵魂(Not Accomplish),灵魂一
定是独特的。灵魂不是可以被粉碎的、可
能结束了的东西。在什么框架下灵魂受伤或受到冲击?不会不存在。但这里又产生了两个问题:第一,灵魂是可以被
替代的;第二,一个灵魂的说明究竟指向什么问题。而这两点并不能相互推出。第一个意思好像很奇怪,但这恰恰可能是 Toby 真正要表达的意思。
Jaru: “Deltarune's ending remains the same in both routes. The only alteration is which characters fulfill the different roles within the prophecy.”
“The Titans, in turn, are not villains or monsters so much as they are the Earth's immune system. They are effectively white blood cells created with the goal of destroying the source of these injuries.”

Toby在驳的最后一个诘难时,用灵魂与susie kris的对立动机引入
这一论证看起来简直是在诡辩:既然某一团火可以熄灭,某一堆雪可以融化,为什么某个灵魂就不会结束呢?Toby 的这个论证不仅没有驳倒的疑问(即“灵魂比身体长久,并不意味着灵魂永远
不会消失”),却恰恰使这个疑问显得更有道理。不是吗?既然“证明灵魂不朽”的说法无法证明灵魂不会消灭,那么灵魂还是可能最终消失得无影无踪,虽然我们看不到一个“成就死了”的灵魂。也
正是在这个意义上,灵魂与物质的聚散有别于"粉笔的碎裂与否";完全可以进一步追问下去,甚至推广。但令人失望的是,大伙却滞留在这个解释之中,满足于 Toby 的回答。于是,Toby 的语句不得不更进一层。
Toby 却有更深的用意。虽然他没能证明灵魂不会消失,但是,难道结束了的身体就会破碎吗?
他可见的部分,即身体,还会保持可见,这就是我们说的尸体。可见的尸体会分解、断裂、消散,这些不会立即就发生,而是停留相当长时间。如果谁的身体在死时保持很好的状态,而且赶上恰当的时节,尤其会很长。要是身体脱水,经过腌制的那样,身体几乎会在无法计量的无数时刻中保持
完整。身体的某些部分,比如骨头、筋腱,和所有诸如此类的东西,哪怕在身体腐烂的时候,还是可以说成是不死的。不是吗?”
也许在极个别的情况下,我们能看到某些特例,但这并不意味着……只不过是我们无法回答。只要有这样的结束,我们一定知道有一具或完整或破碎的答案。我们说某个死了,往往是指:这个
体仍然是某形式,但这——不再具有生命力了。
用某的话说,就是这个身体
依然存在,但已经不是活 人了。这时,我们会说,这是死的。恰恰从同样的角度理解,灵魂也只有丢下一具尸体之后,我们才能说,这个灵魂死亡了。就
像某种存在一样,也没有某种灵魂
这个问题,也许只有到完
善的传说中,我们才能看到一个形象的回答。但是在 Toby 看来,。灵魂本来就是一直可见的,而不是像物质一样的形态。一个灵魂是凭借着什么,怎么
可能在结束弥散之后以能动的形态聚合?
既然不预设这样一种诉诸灵魂的方式,就不能说灵魂像身体一样。没有对一个这样的“诉诸灵魂的”,我们就不能说——
也许,龟爷后来在传说里清楚地知道:灵魂既然不是身体,那灵魂的结束就不是变成一具干瘪僵硬的形态,而是丧失活的灵魂的某些特点。但未经传说洗礼的我们,出于同样的逻辑似乎也可以追问:susie的"不会让那件事"到底是什么意思?( 光暗的强烈,以至于产生距离发生的距离是不是最小的?电话【Cell Phone Call】是不是打给Kirs的?Chapter 3 Minigame?(Nightmares at holidays')?暗影水晶中映射的是什么?
“Kris originally befriended Susie with the goal of manipulating her. This was done as part of Carol's scheme to replace Noelle with Susie in the prophecy. However, the situation has gotten messy due to Kris developing a genuine friendship with Susie.”
𝓐𝓽 𝓽𝓱𝓮 𝓽𝓲𝓶𝓮 , 𝓽𝓱𝓮𝔂 𝔀𝓮𝓻𝓮 𝓪𝔀𝓪𝓻𝓮 𝓽𝓱𝓪𝓽 𝓝𝓸𝓷𝓮 𝓸𝓯 𝓽𝓱𝓮𝓶 𝓸𝔀𝓷𝓼 𝓪 𝓬𝓮𝓻𝓽𝓪𝓲𝓷 𝓬𝓸𝓷𝓼𝓲𝓼𝓽𝓮𝓷𝓬𝔂 .
Toby 和社区都不可能这
样去设想一个解密——这本来没有什么
太大的不同,都是指“结束
不能轻易放过”。但用前一个时,指的是“灵魂不会与了却(滞留)相遇”,用后
一个时,指的是“灵魂不会最终消亡”。Toby
则借助“Something”指向二宗的有意区分,把这两个含义的区别更强化了。这种区别在汉语的翻译与 Ralsei 的独
特的解读中似乎变得更为明显,因为汉语的“不朽”不仅有不死的意思,而且有不腐败的意思。
其实,变得粉碎就是一种完结
。严格说来,身体之了却甚至只是一种物质的弥散——因为我们并不是在 Undyne 融化时才说“死了”。
易朽的何尝是易灭的?一具尸体完全腐烂得没有了的时候,身体变成
粉末,这种完结就是一种腐败
或朽坏。严格说来,身体之了却甚至只是一种物质的弥散,因为我们并不是在 Undyne 融化时才说“死了”。易朽的何尝是易灭的?灵魂是否会最终消
失?是否不灭?死就是不存在,生就是存在;能被看得见摸得着的就是存在的和活的,看不见摸不着的就是
不存在的和死的——木乃伊或骨头也算吗?
这样看来,讨论灵魂消失与否,似乎就不再是一个重要的问题。大家所关心的,难道真的是这个吗?

为 Toby 担心的人们,不都是存着一丝“复盘”的意味吗?换句话说,灵魂在光暗世界的同时在场究竟是怎么回事,其实谁也没有认真想过。
所谓身体弥散,按照这篇对话中的定义,就是灵魂离开身体,而不是身体完全消失
。那么,身体离开灵魂是否就是灵魂的弥散呢?显然,Toby 并不这么认为。在他看来,灵魂的基
本特点就是存在和活着。灵魂与身体并不是两个相互对等的部分。没有灵魂的身体是。
所以,虽然大体而言,“结束好比黑幕之后的匿踪”这个定义却不能机械地理解——我们很清楚这里并不是在谈论相变。逐渐腐烂的尸体尽 管并未消失,却是已结束的,哪怕幽灵/魂魄可以永存,也不会说不朽的;
一个灵魂尽管会粉碎,却总是接着 某缘由 活着
和存在的。中人们会享受
到快乐——人们所追求的,其实是个体是否能在结束后依
然有知觉,每个个体在结束后能否依然保持生命力。这个问题其实是永远没有答案的,只是继续希望人仍然活着。
Toby 不能也不愿证明每个个体灵魂都是不会结束的,但他却可以一步步构造并推导出:奥秘在于灵魂。结束与否关键在于是否保存了灵魂,而活得好不好也关键在于灵魂是否纯洁。他所谓的不朽,并不是滞留拖延,而是保持生命力。从这个意义上说,不朽既是不腐朽,也是栖居并依托了真正的存在,而不是像尘埃或所谓的“魂魄”那样在“苟延残喘”地依赖着什么。灵魂不朽,并不能保证人们会永远有知有觉、有快乐、有痛苦,但却有意义,让人认识真正的含义。自始至终,Toby 所关心的,和他的对话者所要问的,或许根本就是两回事。别人在讨论灵魂不朽时所关心的,归根到底是“故事能否继续下去”的道理,也就是:哪怕身体弥散了,我是否还有根据或知觉,继续这尘世里所为某些东西的成就。我们仔细看社区的说法,他们所担心的其实都只有一个问题。他们认为,Toby 自始至终所要论证的,也是“传说之存续”问题。他们之所以能在 Toby 的每个说法中发现问题,直到在辩论中被 Toby 看得力竭、理屈词穷了终究意难平,原因之一就在于:Toby 其实并不是在直接回答“故事的存续问题”。在 Toby 给出的每个说法和他们所要得到的解释之间,总归有着一层隔膜。

正如toby在U T中所暗示/反思的,他们希望解决的根本就不是一个成句的问题。无论Toby怎么说,他们在直觉上都认为故事"这样来看"一定要结束的,而且结束后无可挽回。他们一方面在直觉上不相信结束后还有,另一方面又盼望在结束后的滞留。而 Toby 无法彻底打消他们的第一个想法,也无法满足他们后面这个观念。正是这一点,使永远无法满意 Toby 的回答。
明明知道戏弄、遮遮掩掩——……既然 Toby 可以设想自己说的和他们说的不是一回事,那他因为什么不揭穿呢?既然双方一直处在各说各话的状态,他为什么不能把自己的想法讲明了,从而不必再这样“挂羊头
卖狗肉”了呢?Toby 是不是真的热衷于让自己的对话者终究意难平,甚至还要让玩家都一直打哑谜呢?
也许,我们应当清楚 Toby 并不是以骗人为乐的;也许,在他这绕来绕去的说法之中,蕴含着更加深刻的考虑。
尽管 Toby 还未达到某理想状态,但对话中 Toby 的每个设计和每句成全,都透露出真诚和宽厚,丝毫冇诡秘的乖戾之气;Toby 的每段沉默与嬉闹的在场,所传达的也是睿智而非狡猾。也许,一个更加可信的猜想是:Toby 这么隐晦,是不得不如此的。他要引导,并不是告诉他们灵魂好、遗梦是什么"无故而谢地去梦里跑跑Ralsei这马"罢了。因为反倒恰恰是这一点,被从未怀疑过。但口头上承认“灵魂是好的”,并不意味着真正知道了什么是好的,更不意味着知道如何去做什么。面对那些口头上承认“灵魂是好的”、但真正盼着 Susie 等人循迹于“结局怎样”的读者,Toby 也许必须周旋于必朽之间、牢魂间隙才可能把逐渐引导到通向散漫足迹之外的唯一道路
𝓝𝓸𝓽𝓱𝓲𝓷𝓰 𝓼𝓪𝔂𝓼 𝙳𝙴𝙻𝚃𝙰𝚁𝚄𝙽𝙴 𝓵𝓲𝓴𝓮 𝓣𝓱𝓮 𝓛𝓸𝓼𝓽 𝓗𝓸𝓹𝓮 𝓪𝓷𝓭 𝓓𝓻𝓮𝓪𝓶𝓼?

“The three save files are three real timelines. I think the Earth created these multiple timelines in a desperate attempt to survive the coming apocalypse, and our save files allow us to access those alternate timelines.”
“But as I was working on the second part and more particularly got around to doing the intermission bit where I realized that Delta in's themes can go a lot deeper than just escapism and seeing how that actually intertwined perfectly with how I was applying those three Essentials I realized something. There was actually a secret fourth essential and one that should come before any of these three.”
“𝑰 𝒄𝒐𝒖𝒍𝒅 𝒂𝒑𝒑𝒍𝒚 𝒕𝒉𝒆𝒎 𝒋𝒖𝒔𝒕 𝒇𝒊𝒏𝒆 𝒃𝒖𝒕 𝒕𝒉𝒆 𝒈𝒍𝒖𝒆 𝒘𝒂𝒔𝒏'𝒕 𝒕𝒉𝒆𝒓𝒆. 𝑬𝒗𝒆𝒏 𝒘𝒊𝒕𝒉 𝒎𝒆 𝒂𝒑𝒑𝒍𝒚𝒊𝒏𝒈 𝒆𝒗𝒆𝒓𝒚𝒕𝒉𝒊𝒏𝒈 𝒂𝒏𝒅 𝒌𝒏𝒐𝒘𝒊𝒏𝒈 𝒘𝒉𝒂𝒕 𝒕𝒉𝒆 𝒑𝒊𝒆𝒄𝒆𝒔 𝒘𝒆𝒓𝒆, 𝑰 𝒋𝒖𝒔𝒕 𝒄𝒐𝒖𝒍𝒅𝒏'𝒕 𝒇𝒊𝒈𝒖𝒓𝒆 𝒐𝒖𝒕 𝒉𝒐𝒘 𝒕𝒉𝒊𝒔 𝒘𝒂𝒔 𝒂𝒍𝒍 𝒔𝒖𝒑𝒑𝒐𝒔𝒆𝒅 𝒕𝒐 𝒓𝒆𝒂𝒍𝒍𝒚 𝒄𝒐𝒏𝒏𝒆𝒄𝒕 𝒕𝒉𝒆𝒎𝒂𝒕𝒊𝒄𝒂𝒍𝒍𝒚. 𝑺𝒐𝒎𝒆𝒕𝒉𝒊𝒏𝒈 𝒔𝒕𝒊𝒍𝒍 𝒇𝒆𝒍𝒕 𝒍𝒊𝒌𝒆 𝒊𝒕 𝒘𝒂𝒔 𝒎𝒊𝒔𝒔𝒊𝒏𝒈.”

超喻;整篇对话的起点是“怕结局”——但怕的不是游戏结束,而是叙事终结后,玩家与传
说之间的那份联系被切
断。𝑫𝒆𝒍𝒕𝒂𝒓𝒖𝒏𝒆中的“树”和“天线”都是这一恐惧的意象化:树静立不动,默默见证,但不参与;天线接收信号,但信
号的内容始终模糊。它们
共同暗示着一种“
被传递但无法被说清”的东西。Toby在
访谈中提到,当他进入第二部分过场时,突然意识到𝑫𝒆𝒍𝒕𝒂𝒓𝒖𝒏𝒆的主题远比“逃避主义”更复杂,他称之为“第四要素”——一个先于所
有设计要素的、关于叙事是否值得完成的前提性追问。这个第四要素,在机制层面表现为“信念”与“体验品质”之间的张力:游戏内操作(指令、弹幕、实验)永远不能完全覆盖玩家的体验,信念不是从机制中自动生成,而是从玩家对传说的信任中生长出来的。灵魂,在此语境下不是红魂,而是玩家在传说中留下的痕迹——每一次选择、每一次、每一次重置,都在灵魂上划下一道纪念。因此,“Despite everything, there is still a soul”这句话的元叙事含义是:即使机制可以被重置,但你在机制中有一个位置不仅不会被重置,而会被特定保留。天线的不确定性,正是灵魂不朽的隐喻——不朽不是个体意义上的永远活着,而是传说本身始终在场,即使所有角色都终结,传说仍然在讲述自己。

在这篇对话的中间,𝘽𝙚𝙝𝙤𝙡𝙙𝙈𝙖𝙭𝙞𝙣𝙚 借 𝑹𝒊𝒃𝒃𝒊𝒕 道出了社区对灵魂问题穷追不舍的真正用意;
那时候,“𝑾𝒆 𝒏𝒆𝒆𝒅 𝒕𝒐 𝒖𝒏𝒅𝒆𝒓𝒔𝒕𝒂𝒏𝒅 𝒏𝒐𝒕 𝒋𝒖𝒔𝒕 𝒉𝒐𝒘 𝒕𝒉𝒆 𝒈𝒂𝒎𝒆'𝒔 𝒎𝒆𝒕𝒂 𝒏𝒂𝒓𝒓𝒂𝒕𝒊𝒗𝒆 𝒊𝒔 𝒔𝒕𝒓𝒖𝒄𝒕𝒖𝒓𝒆𝒅 𝒃𝒖𝒕 𝒘𝒉𝒂𝒕 𝒆𝒍𝒆𝒎𝒆𝒏𝒕𝒔 𝒂𝒄𝒕𝒖𝒂𝒍𝒍𝒚 𝒆𝒙𝒊𝒔𝒕 𝒔𝒐 𝒇𝒂𝒓 𝒊𝒏 𝒕𝒉𝒆 𝒔𝒕𝒐𝒓𝒚 𝒕𝒉𝒂𝒕 𝒘𝒂𝒓𝒓𝒂𝒏𝒕𝒆𝒅 𝒃𝒆𝒊𝒏𝒈 𝒔𝒕𝒓𝒖𝒄𝒕𝒖𝒓𝒆𝒅 𝒊𝒏 𝒕𝒉𝒂𝒕 𝒘𝒂𝒚 𝒂𝒏𝒅 𝒕𝒐 𝒅𝒐 𝒕𝒉𝒂𝒕 𝒘𝒆 𝒏𝒆𝒆𝒅 𝒕𝒐 𝒆𝒙𝒂𝒎𝒊𝒏𝒆 𝒕𝒉𝒆 𝒈𝒂𝒎𝒆'𝒔 𝒔𝒕𝒐𝒓𝒚 𝒂𝒏𝒅 𝒕𝒉𝒆𝒎𝒆𝒔 𝒂𝒏𝒅 𝑰'𝒅 𝒔𝒂𝒚 𝒎𝒐𝒔𝒕 𝒊𝒎𝒑𝒐𝒓𝒕𝒂𝒏𝒕𝒍𝒚 𝒕𝒉𝒆 𝒈𝒂𝒎𝒆'𝒔 𝒄𝒉𝒂𝒓𝒂𝒄𝒕𝒆𝒓𝒔 𝒕𝒐 𝒇𝒊𝒏𝒅 𝒔𝒐𝒎𝒆 𝒄𝒐𝒎𝒎𝒐𝒏 𝒕𝒉𝒓𝒆𝒂𝒅𝒔 𝒂𝒏𝒅 𝒄𝒐𝒏𝒏𝒆𝒄𝒕𝒊𝒐𝒏𝒔 𝒕𝒉𝒂𝒕 𝒋𝒖𝒔𝒕𝒊𝒇𝒚 𝑻𝒉𝒆 𝑴𝒆𝒕𝒂 𝒏𝒂𝒓𝒓𝒂𝒕𝒊𝒗𝒆 𝒃𝒆𝒊𝒏𝒈 𝒔𝒕𝒓𝒖𝒄𝒕𝒖𝒓𝒆𝒅 𝒊𝒏 𝒕𝒉𝒆 𝒘𝒂𝒚 𝒕𝒉𝒂𝒕 𝒊𝒕 𝒊𝒔.”
//这里有人说,只有,才能驱散结局的错失不去黑暗,才能阻止某占有。无论Toby,还是社区都明白,整个讨论全是因为这个Occupation引起的。
𝘽𝙚𝙝𝙤𝙡𝙙𝙈𝙖𝙭𝙞𝙣𝙚 在 𝑫𝒆𝒍𝒕𝒂𝒓𝒖𝒏𝒆 : 𝑹𝒊𝒃𝒃𝒊𝒕 中以一种极其不详的方式在他自己设立的屠杀线/诡异线变种中插入了自己的一段独白与剖析(论叙事本身完成的消极性与重要的反思)可供切怕结束问题,如下图所示
𝘽𝙚𝙝𝙤𝙡𝙙𝙈𝙖𝙭𝙞𝙣𝙚 :










那么,究竟怎样来安抚这个无助的
呢?
要消除结束的恐惧,至少有这么几种方式; 社区最希望toby能做到第一种,但他们觉得toby做的其实是第二种;而不
得不点出的是,toby真正在做的却是第三种。社区不是傻子,toby的每个推演都能让他们找到漏洞,所以他们觉得toby
每个骗小孩的伎俩都被揭穿了。当事实上占有了一个()
于是,直觉上根本不相信(即第一种是不可能的),还是希望 toby能给出一个编得很圆满的、他们无论如何都要
相信的"故事" (即完美地做到第二种的安排),从而,尽管他们容许光暗世界的
存在,但因为无法反驳,也就能将信
将疑地尝试了(toby果然给了这样一个故事,但是某人发现,他还是不能安稳地认出一个未丢弃的梦)。因为他们并不相信人真的会
不死,而是希望toby给他们讲最
完美,最好
的希望与梦想,从而让他们暂时忘
掉对结局的确认。他们的这个
想法已经说明,最重要的并不是是否结束,而是一个个
如何面对结束。
难道toby的method,就仅只是
哄骗人们忘记结束的摇
篮曲吗?到了最后,也许某某
心里已经在问这个问题了。 而TOBY自己,显然已经无数次问过这个问题。到了大限将来的时 刻;他一定已经很清,如果总归散佚消散,怎么努力
也不可能把结束的变出活来的,那取消结局必将徒劳无功,每次取消死亡的 努力只可能陷人第二
种,即忘记死亡。既然明明知道结局的重量是真真切切 的,假装看不见当然不是最好的态度。于是,Toby从取消结局和忘却结局转向了战胜结局(与想停下————)

为什么说Toby做的是第三种?因为他从未试图让他们再度推销“灵魂不会终结”或“牢笼不会破损”。相反,他一遍又一遍地提醒大家:牢笼/电话是具体的,终结是真实的,存档是脆弱的,梦与希望是关键的。而他的策略不足为提,
既然所真正要找的都是战胜结局的办法,但是他们并不知晓取消和忘记之外还会有另外一种办法;而对 于明知死亡不可避免的他们,前两种努力却又是注定要失败的。
如果 从社区的角度看,Toby的设想,导向是一种高明的延续之尝试,因为它比任何尝试/交往/对话/都深刻、真实、坦然。
如果从Toby的角度看,则那些所要找的,应当都是尚未入门的战胜结束之法,因为明知会结束而又想滞留扯一扯,当然永远不会成功。两条路之间差之毫厘,谬以千里。双方都是从怕结束这个基本问题出发的,都要战胜怕结束这个,但是总想找到的是以献祭自已的梦与希望而得到的关于终局的修正与再议,于是总是靠着一个灵魂误以为是,以为不朽就是乘着机遇把那歌声永远保存(SAVE)下去;但Toby却能清醒地意识 到,属于每个人的喜怒哀乐其实都是早有归档研究的;要是能承载这股热情的依据/容器消失了,这些理所当然地就一笔勾销了。向灵魂追求的,并不是依赖灵魂着续写什么情节, 而是回顾所得到最好的迷梦。前者要回避结局,后者恰恰要面对结局。
susie要不断"探求路径",并不是因为结束后有一个好的世界安排,而是因为,即使在假定死亡后,会得到也配得到一个完全脱离身体与灵魂的魂魄,从而才可能找到有着希望的真正居所。归根到底,真正的重要问题是,(如何安置而不是弄清楚结束之后的状态。)
正是因此的真正目的还是朝
向着迷梦与期盼,Toby才会也才能把单个灵魂面对结局的去留的问题重新转化为灵魂是什么的实验。
这样一种转变,和Raisel祈祷的转换逻辑是相通的。这样一种解释之所以
让toby不满意,是因为无论是这充满了节日欢庆小镇还是有着独特预言的局域暗世界将重要的意图全都封住
且不被告诉,所以、Toby要重新讲
牢笼(电话)问题。Toby要重新扬帆,开始他的——。
真正的叙事实验不在于“用机制藏了多少彩蛋”,而在于“机制本身能否让玩家重新审视自己与终结的关系”之更进一步
(对如何结束的理解,我们不能受树,也不能受水,所谓“𝑫𝒆𝒍𝒕𝒂𝒓𝒖𝒏𝒆 is a retelling of Noah's Ark.”,圣洁,虚空一类空手套白狼式解读的影响)虽然后面各种关于怕结束的说法无不与预言有各种各样的关联,Toby和社区都以实验性的姿态面对(不可能有一个清晰的结束后安排的描绘),也不可能有带着结束赖着继续的想法。但的的确确确实有为谁留着一个明确的惊奇的道理。对了断、灵魂、不朽的一切探过,都以 这个观念为核心。(走投无路的时候,)在尘埃上寻找最好的生活之尝试就不再是一种奢侈的谈资,而成为一种必须的玄机、走入彼此切口的机会。
终焉问题也是一样。要考察在结束究竟是什么样子,其实并不 能得到什么关于希望与梦想的结论,而只是把身体的尘埃升作了灵魂的粉碎来建档考察。这样的考察,到最后即使能明晰传奇与灵魂的说法, 也还是无法告诉在诸多迷失中拣选失去梦境的道理。Toby来拮抗的说法,并不是证明,灵魂确实会像一件永远不坏的衣服那样,无论在多少不同的依赖下(穿过)都依然完好,而是告诉,其实—的这种境遇本来就是值得怀疑的。 Toby不仅不打算简单地忘掉或取消终焉,甚至还要调动出诸梦想与希望里夹杂的对结束之迟疑。他越是明晰灵魂不朽,越是远离两个 人的目的;对结束的
不仅没有随之消除,反而可能变得愈来愈,因为从来都是越到最后,大家越能感到,其实是宴席要散的。意识到也才能知道怎样去寻找真正的好。
正是在这个意义上,Toby才会强调,一次次走向结束。这 种练习首先要把对结束的恐惧调动出来。只有首先让人们认识到不可能,他们才不会躺在对灵魂不死的侥幸中苟延残喘。 希望当
然不可能不与恐惧对立,但面对结束的恐惧,他却必然要寻 找消除恐惧的办法。既然练习结束不可能让人忘掉或消除结束,那么 唯一的道路就是不断追问最好,从而找到战胜结束和恐惧的道路。toby正是这 样逐渐沉默下来的(逼迫自己的——们求学问道的)。 于是,传说了解与否的讨论,实验,推演最终演变成了对"绝对包容"的讨论,而这种 绝对的容蓄,并不有关于永远苟活的方法,而是最纯粹的达意。只有在这个灵魂存在的前提下,才会被称的上是被赋予了。一旦没有了灵魂,就是没有了,那么一开始就
一定结束了。但身体的了断从来都不意味着
灵魂的了断。(utdr万法的那个本真,他是奥秘)作为奥秘的绝对的生,当然是不可能归属于结局之下的,与安排并置的。所以,toby从𝙐𝙣𝙙𝙚𝙧𝙩𝙖𝙡𝙚 到𝑫𝒆𝒍𝒕𝒂𝒓𝒖𝒏𝒆 一直都坚持的一个没有被充分思考问题的关键在于,灵魂是不朽的;
在这个意义上,绝对的生作为最好的奥秘,理所当然是不完结的/不被放过的。而要获得这种绝对的生,必须介入关于结局的沉思甚至冒险。在这里,我们不能机械地把人理解为可分可合的诸
,物质与至的组合,因为灵魂不是的筋骨,也不是诸多**之间的和谐,而是(。所谓的结局,其实就是每个个体的结局;所谓灵魂的永生,并不是每个单个灵魂漫长的苟活,而是原
、则的永存。所以,所谓的结束和灵魂的生,就是每个个体的了断和奥秘的永存。所以, 面对的结
局的介入,就是面对个体的结局介入。只有此时
的人才可能戒 慎恐惧,从对纯粹结局的沉思中放弃对滞留本身的追求,反而回过头来去寻求。Toby并没有真的认为,这故事可以像退掉蝉蜕
一样脱离束缚(𝑹𝒊𝒃𝒃𝒊𝒕),从而进入到灵魂不朽的语境下。只有绝对地依赖这个至高的奥秘,才可能过上好的生活,才算是获得最纯粹和美好。",并不是让每个人都要去设想一种了断,而是指向认真思考活着的意义。"而悖谬的是,恰恰是在面对个体的终焉时刻的才会最真切地理解什么。把灵魂不朽理解为魂魄的滞留,恰恰是另外一种追求小确幸的
道路。 Toby一样是怕终结的。但是,既然是创作者而不是玩家,他也更清醒地知道滞留的不成立,而不想用所谓光暗二宗来搪塞自己。(他用来克服 怕结局的妙手,却是求所不得的。)在这个时候,他只能以这样的声称,从共同的焦虑出发,逐渐接近最好的生活道
路。在很多地方,想知道滞留怎样时,Toby却在指引他们带着希望与梦想进发。他一会调动出他们无奈的梦魇,一会带来他们渺茫的希望,其良苦用心,不过是逐渐把他们引向思考通向。这条道路与
一般人追求暂缓的设想看上去相差几希,却需要细细辩难才能逐渐接近。而这种辩难,恰恰是需要主动介入的。
所以,toby哪怕到了最后,也有区分地警告地设立诡异线为大家,不要把他的话当作最后的真理, "因为如果完全依赖我刚才所说的,那就不了了之便说灵魂和这世界就是这样,或类似这样的,灵魂显然是不朽的,在我看来,这奥秘是值得寻求的,如此思考并真情以热忱相应的
认为的,恰恰是有冒这个险的权力——。" 如果大家能够因为对灵魂不朽的坚持而一并进入对——本身的思考之中,而不是汲汲于此的不断再放送,那么才至少有理由说Toby就达到了自己的目的。
至于是否真正从那些梦境与希望中找到自己的位置,(那就只能看)这总归是条件相互独立的造化问题。
𝔸 𝕗 𝕥 𝕖 𝕣 𝔸 𝕝 𝕝……
𝓝𝓸𝓽𝓱𝓲𝓷𝓰 𝙱𝙴𝙰𝚃𝚂 𝓪 𝓛𝓮𝓰𝓮𝓷𝓭 𝔀𝓲𝓽𝓱 𝓪 𝔀𝓸𝓻𝓽𝓱𝔂 𝙎𝙊𝙐𝙇 !𝓐𝓷𝓭 𝓡𝓲𝓰𝓱𝓽 𝓷𝓸𝔀……

Quelqu'un lâche : « Ese vraiment fini ? » Et là, tout le monde se tait. Fini... c'est un mot que tu ne peux pas cracher, et moi non plus…𝓔𝓷 𝓺𝓾𝓸𝓲 𝓯𝓪𝓾𝓭𝓻𝓪𝓲𝓽-𝓲𝓵 𝓾𝓷𝓮 𝓹𝓻𝓮𝓾𝓿𝓮 𝓹𝓸𝓾𝓻 𝓵𝓮 𝓭𝓲𝓻𝓮 ? 𝓒 '𝓮𝓼𝓽 𝓬𝓮 𝓺𝓾'𝓸𝓷 𝓪𝓹𝓹𝓮𝓵𝓵𝓮 « 𝓽𝓻𝓪𝓷𝓼𝓯𝓸𝓻𝓶𝓮𝓻 𝓵𝓮 𝓹𝓾𝓽𝓻𝓲𝓭𝓮 𝓮𝓷 𝓶𝓮𝓻𝓿𝓮𝓲𝓵𝓵𝓮𝓾𝔁 ». Jusqu'à ce que ça devienne pour vous tous quelque chose d’incontournable, de flagrant, une présence diffuse, indescriptible. Et alors, c'est ainsi qu'un choix éthique, naissant et fragile, se trouve touché.
“谈论灵魂不朽时,往往忘了问:为什么要怕终焉?
Jaru said
他们怎么样是社区一清二楚的当他们走向终局时,你感受到的不是‘游戏结束’,而是一种近乎离别般的空白。
“He was unable to directly interact with the Deltarune reality and thus was forced to rely upon servants to do his bidding. Some of those servants are demons, including Hiram and Friend.”
“似乎谈论的是在‘看’传说、‘听’故事、‘体验’那些角色。但这些都无处可谈在,把信息和情绪‘递’给你的仅仅发生。真正的
‘作为的那个异常。”“Shadow crystals are crystallized hope. Specifically, they originated from Azriel after he became trapped within darkness. ... Also, us collecting shadow crystals serves the thematic purpose of us carrying forward the hopes of everyone we've encountered.”
‘爱他们,就把他们锁在里,别让
他们。’但那不是那是恐惧
。真正的,是允许
他们去经历本该属于他们
的终焉。即便那时你手里的
重置键不会再有回应,你也知道,
那个传说里,已经刻下
了你们共同走过的痕迹。
灵魂不朽,不是说要导向角色不会𝓢𝓪𝔂 "𝕲𝖗𝖆𝖙𝖎𝖙𝖚𝖉𝖊" 𝓣𝓸 𝓽𝓱𝓮 𝓕𝓸𝓾𝓷𝓭𝓮𝓭 𝓗𝓸𝓹𝓮𝓼 𝓪𝓷𝓭 𝓓𝓻𝓮𝓪𝓶𝓼的这类结论;而是说,𝓲𝓽 𝓬𝓸𝓾𝓷𝓽𝓼 ,
𝓼𝓸𝓻𝓽𝓪.
心系流魄坠尽,魂伴星辰未熄
Toby最后证明,灵魂区分于一种禁锢并不仅仅是指看得见、摸得着,甚至也可能是混沌的灵魂与牢笼(电话)的张力,无法用“设定”来抹平,
当然是努力变得纯而又纯,证得灵魂不朽。这个展现,正是在结束,也就是消灭中,人们才能最好地体会。
为什么在结束中反而能体会到生呢?结束了怎么反而有了纯粹灵魂的显现?Toby并不是真的在说,来看着故事结束才能知道灵魂或诸角色的下场问题、反而因此使结局占了光。结束当然是不好的,甚至时常会"复归黑暗"。把这传说一遍
遍的再提起,并不是说这种结
束其实不是真
正(使得灵魂
反而能更好地延续)
这 里恰恰照应了开头的寓言的演示;
必须不断纯化 对(结局这种巨大的不好)尴尬,恰恰是完美地得到也是相伴而行的。)
通过绕道结局触及永恒,这条道路的根本依据在于,个体都无法成为绝对、整全的好, 但是都可以锲而不舍地在名义上(天经地义地)追求这个绝对的好安排。所以,对于每个个体来 说,真正能落实的,仍然是追求至善得证(的人道),而不是至善本身这个道理(。既然,那么,朝向天的(人道)就是永远没有结束可循(无法终结的)。 在Toby来,这不终结的第一因/力道的奥秘本身,就是可以“再临”的研究对象本身。
所以——会意味深长地设立至少两次机会说∶"如果这礼迎来的只是一次次的结束与失败(言死了),我们可再也不能让其再现了(它复活了),被搁置的就不仅仅是我的设想了
"toby说的(言的)字面意思,是指他关于灵魂不朽的"研究"。他的意思是,如果 他不能战胜这种结局,从而证明灵魂确实不朽,那他就一败涂地了(没有立足之地了/一败 涂地了)。但是,我们不要忘了,此前在社区质疑他的时候,toby积极设想的回应;到最后某某仍然不肯全面接受toby的结论 时,toby反而同样加以诡异线。他在随后反驳社区时首先 告诫大家的是,不可在这种辩论中陷入争强好胜,一心捍卫自己的教条;同样也不能在这(教条讲不通后变得玩世不恭。toby并不怎么关心他的某个设想是否一定不被驳倒;
他这里说的,一方面是指灵魂不朽的说法,另一方面是指思考灵魂问题之奥秘。既然是,就不成立一个绝对的说法,而总是在不同的说法中建构、再现(思考灵魂问题之玄机)。
那个关于“是否了断”的选择,其实早已在玩家与游戏的每一次交互中预演过了。但凡一个人如果,这种驳倒不仅不意味着了解,反而是成全的一个环节/步骤本身毕竟/而这样的决断,并不仅仅是创作者的设想。它源于一种更深层的、无法回避的困境。回到自己所设下的“游戏”本身时,他会发现什么呢:
有了这种,𝓢𝓶𝓲𝓽𝓱𝓮𝓻𝓮𝓮𝓷𝓼 𝓸𝓯 𝓽𝓱𝔂 𝓒𝓻𝔂𝓼𝓽𝓪𝓵 𝓒𝓵𝓮𝓪𝓻𝓼之收集的意义也就不难理解了。在toby的有侧重的解释下,这不再仅仅具有解密或排除的意义
有好安排固然是好的,结束是不好的,Toby还是认可这个互动这个最根本的观念的。当然,某些时候(更不用提)人们可能会主动滞留,甚至通过结局来得赎赊,但这仍然不意味着结束本身是完善。通过结局回归,恰恰是为 了更好地理解生,同样,如果空守着臭皮囊,却不知道追求——
𝓘𝓷 𝔀𝓱𝓪𝓽 𝓶𝓮𝓪𝓷𝓼 𝓽𝓱𝓪𝓽 𝑫𝒆𝒍𝒕𝒂𝒓𝒖𝒏𝒆 𝓲𝓼 𝓬𝓪𝓹𝓪𝓫𝓵𝓮 𝓸𝓯 𝓪𝓷 𝓼𝓹𝓮𝓬𝓲𝓯𝓲𝓬 𝓣𝔀𝓲𝓵𝓲𝓰𝓱𝓽 𝓩𝓸𝓷𝓮?
Toby说——是不好的,并不意味着也是不好的。因为物质不是的本质,灵魂自身对梦境/幻想的的种种拆封可能会偏斜浸染本来纯粹的灵魂
拒绝是一定发生的。 为了说明这个问题,Toby把结局假定为soul先于束缚的粉碎(灵魂与的分离)。

严格说来,这里的和后来所谓灵魂的困顿、徘徊和预言的安排都不是一回事。但我们仍然不要轻易地误以为Toby像 𝘽𝙚𝙝𝙤𝙡𝙙𝙈𝙖𝙭𝙞𝙣𝙚 那样,认为这样的故事走向某有惩罚、戒备的在场。反而应当思考的是,现在到了怎样的一个环节。
toby并不真的认为,(有灵魂结束而身体活着这样一种状态)。 toby对了断的这种区分,更多是为了讨论
的方便,而不是一 种实质区分。而这样一种假定的区分同样有助于我们理解问题, 即,自我
了解讨论中谈到的结束,也和作为灵魂与不作为弥散,完备之世界分离的终结不同。
当一 个人自戕性这样的结束的
是作为个体之生
命,而不是。通过稀疏的机遇来获得好像从
未拥有过的的恩赐,这不是很
荒唐的事吗?toby给了人不能擅自结束
的说法,并不意味着强制认识
是好的(这又是与
Holiday's Dess Recarnation说的一 个重大区别),而是因为是生
命的基本载体,虽然最
好的可能受
到身体欲望的阻挠,但人们所该追 求的,毕竟,却很难通过真正的终结达到。
那么,这里所谓的,就应该是值得的,就是与追求好的生活相关的命令。既然如此,Toby自己为什么又要仗着了结呢?诘难了Toby之后,Toby并没有正面回答关于服众的问题。不 过,他早已暗示∶"在不能服众必要——就像现在对我显示的-——之 前,𝓝𝓸𝓽𝓱𝓲𝓷𝓰 𝓞𝓿𝓮𝓻𝓯𝓵𝓸𝔀𝓼 𝓪𝓷 𝓜𝓪𝓰𝓷𝓲𝓯𝓲𝓬𝓮𝓷𝓽 𝓒𝓵𝓸𝓼𝓾𝓻𝓮 .
"这句话翻译就是;"如果不是只有结束去才能获得最好的生活的时候(就像chara?!现在这样),不该有力量设立自己的结局。"究竟该活着,还是该结束·完全取决于安排问题。 如果不结束,Toby会丧失自己的主张/玄机,苟且地保全一个世界。虽然他仍然可能来弥补。那样,他自己就遇到不可挽回的自我矛盾了。
凡是聚精会神地跟随着我们行进到此的读者,如果现在再仔细考虑整个体系的联系,他无疑会发现下列评述中描述的问题:
Deltarune makes NOT Deltarune meme. 𝑫𝒆𝒍𝒕𝒂𝒓𝒖𝒏𝒆 指引我们所以历险的,就是每个个体身上的通过灵魂的这样一系列终极问题。于是,灵魂与结局永远处在激烈的斗争之中。这样一来,要么灵魂战胜结局战胜身体,要么结局战胜灵魂,中间状态的问题严格被排斥在外、甚至也不占用优先性、即不会有不好不坏的个体。于是就从这个地方,也正是因为这种无休止的战争,Toby要追求美好希望,这种了断就成为了必然。这样,Toby的两难,是世界必然面对的两难。
DETERMINED to told stories with out consequences ……?
(玩家与游戏之间的联结)灵魂,与其说是"陷落于"一种不朽,不如说它本来应当是一种则 —(持续的、关系性的运动)。它始终陷于一场无尽的拉扯之中:一边是玩家(不断克服游戏所设下的重重阻碍),
The Found-ton,The Passage of time of …… What the Heck is a tulpa??
在永不停止的投入与操作中汲取美感、希望与梦境(的幻化);另一边则是游
戏内建的结局——那个终将降临的“停机”——像一个巨大的阴影笼罩一切。结局总归大于过程,死去的骆驼比马大,折中万岁,让所有的过程意义都沦为终点的附庸。
Are you going to stop playing games or do i have to end your story too?
这样梳理下来,找到的就是无条件地、可以认识到灵魂本身作为一些不可更改的、对一切知识都确定不移的保证,以一个连续的故事为标志,而故事本身要从单纯的容器起讲,到机体(物质纵然又无意识地活动的世界回复到自身)为止,甚至从机体开始的终极统一(这种统一使有意识地进行创造活动的自然界自成一体,臻于完善)为止,都是能够指明和连贯起来的
于是灵魂原本地挣扎着—— 也正是在这种无休止的挣扎里——设计者(或及论者)看到了玩家那正当的需求、渴望。出于对过程本身正当性甚至灵魂本身的体认,他被迫做出决断:即使这决断本身就包含着立场的自相矛盾,但主动地为这场挣扎引入一个结束,已成了某必然的、伦理性的选择。
𝓘𝓽 𝓒𝓪𝓻𝓻𝔂𝓼 𝓸𝓷 𝔀𝓲𝓽𝓱 𝓽𝓱𝓮 𝓜𝓪𝓴𝓮 𝓑𝓮𝓵𝓲𝓮𝓿𝓮 𝓦𝓸𝓻𝓵𝓭 . 𝔀𝓱𝓮𝓻𝓮 𝓽𝓱𝓮 𝓶𝓪𝓭𝓮 𝓾𝓹 𝓼𝓽𝓸𝓻𝓲𝓮𝓼 𝓪𝓻𝓮 𝓽𝓸𝓵𝓭 𝓪𝓷𝔂𝔀𝓪𝔂𝓼 .𝓑𝓾𝓽 𝓲𝓷 𝔀𝓱𝓪𝓽 𝓽𝓮𝓻𝓶 𝓲𝓽 𝓬𝓸𝓶𝓮𝓼 ?𝓨𝓮𝓽 𝓼𝓸𝓶𝓮𝓽𝓱𝓲𝓷𝓰'𝓼 𝓰𝓮𝓷𝓮𝓻𝓪𝓽𝓮𝓭 𝓪𝓷𝓭 𝓫𝓮𝓲𝓷𝓰 𝓭𝓻𝓪𝓰𝓰𝓮𝓭 𝓸𝓿𝓮𝓻 𝔂𝓮𝓪𝓻𝓼 𝓽𝓸 𝔀𝓱𝓮𝓻𝓮 𝓲𝓽 𝓭𝓸𝓮𝓼𝓷'𝓽 𝓫𝓮𝓵𝓸𝓷𝓰/𝓽𝓸 𝓫𝓮.
……
𝓘𝓽 𝔀𝓪𝓼 𝓐𝓵𝓶𝓸𝓼𝓽 𝓔𝓽𝓱𝓲𝓬𝓪𝓵 𝓷𝓸𝓽 𝓴𝓷𝓸𝔀𝓲𝓷𝓰 ,𝓑𝓾𝓽
𝓣𝓱𝓮𝓻𝓮'𝓼 𝓼𝓽𝓲𝓵𝓵 𝓪 𝓺𝓾𝓮𝓼𝓽𝓲𝓸𝓷:𝔀𝓱𝓪𝓽 𝓪𝓫𝓸𝓾𝓽
𝒕𝒉𝒆 𝑺𝒐𝒖𝒍?
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𝓣𝓱𝓸𝓾𝓰𝓱 𝔂𝓸𝓾𝓻 𝓭𝓮𝓪𝓽𝓱𝓼 𝓪𝓻𝓮 𝓮𝓷𝓽𝓲𝓻𝓮𝓵𝔂 𝓮𝔁𝓹𝓮𝓬𝓽𝓮𝓭, 𝔀𝓮'𝓭 𝓵𝓲𝓴𝓮 𝓽𝓸 𝓛𝓮𝓽 𝔂𝓸𝓾 𝓴𝓷𝓸𝔀' 𝔂𝓸𝓾 𝓪𝓻𝓮 𝓷𝓸𝓽 𝓾𝓷𝓪𝓹𝓹𝓻𝓮𝓬𝓲𝓪𝓽𝓮𝓭.

𝓦𝓱𝓮𝓻𝓮 𝓲𝓽 𝓪𝓵𝓵 𝓫𝓮𝓰𝓪𝓷,
𝓸𝓷 𝓪 𝓼𝓽𝓪𝓻𝓻𝔂 𝓷𝓲𝓰𝓱𝓽,
𝓜𝔂 𝓭𝓻𝓮𝓪𝓶 𝓲𝓼 𝓽𝓸 𝓰𝓸 𝓽𝓸 𝓽𝓱𝓪𝓽 𝓹𝓵𝓪𝓬𝓮.
𝓑𝓾𝓽 𝓷𝓸𝔀 𝓽𝓱𝓮𝓻𝓮'𝓼 𝓼𝓽𝓪𝓻𝓼 . 𝓝𝓸 𝓭𝓻𝓮𝓪𝓶𝓼 .

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