可能会有用的Beatoraja配置经验(原作者:mqppppp)
FD130
2026年04月22日 22:26

前言

事情的起因是我注意到小站里存在与BMS相关的讨论,并且有朋友发帖认为站内亟需BMS入门相关的优质内容,于是我在想是否能够起草这么一篇文章,为想要接触BMS的伙伴们作一个参考。然而我自身学业也颇为紧张,无暇顾及,这怎么办呢?我便想起了这丛文集。

约三四年之前,我也是一个期待入坑但求道无门的BMS小白,面对“怎么配置播放器”“如何导入难度表”“怎样上传成绩到IR”诸如此类的问题也只能两手一摊,表示“我看不懂,但我大受震撼”。彼时的我需要的正是一份详尽再详尽的教程,一份拿我当傻子看的教程——于是我浏览到了这篇教程。

教程的详细与通俗的程度,屏幕前的你在阅读之时就能直观地感受到。正如作者开篇所说:本文的目的,就是让任何人在看了这篇教程后,都能达到直接玩上BMS曲的水平。对于一个方兴未艾的小站和站内热情洋溢的成员而言,这正是一份宝贵的标准教材。我决定将它扩散出去。

幸运的是,我联系到了本文的原作者mqppppp mqppppp,并获得了这些文章的转载权。本来我的想法是让作者本人将文章投稿至小站,但由于我个人的语言组织问题,导致作者以为是由我将文章转载(不得不说作者答应得是真爽快w),于是我便擅自作主对文章进行了再次编辑。现在你所看到的这篇帖子是由原作者“可能会有用的Beatoraja配置经验”中的四篇专栏整合而成,去掉了每篇的头图,细化了目录,其余处不作改动。Pt.1内两篇专栏引用失效,日后择时修补。

虽然时至今日我仍然是个键盘都摸不明白的菜鸡(笑),并且有近两年没再打开过Beatoraja,但我依旧感激包括作者在内的致力于传播BMS文化的贡献者,在他们身上,我真切地感受到了作为一个个体,是如何为自己热爱的事物发光发热的——我渴望成为这样的人。

在此对本文作者表达我最真挚的感谢。对BMS社群内的各位贡献者,一并表示感谢。

原专栏地址:

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让傻瓜都能玩得起BMS的配置教程 基础篇

如题,本文的目的,就是让任何人在看了这篇教程后,都能达到直接玩上BMS曲的水平。

考虑到bms播放器的配置问题,本教程采用的是比LR2更新、配置更简单、功能更强大的新时代BMS播放器——Beatoraja.

不用去顾虑任何细节,按这篇文章去操作,即可以最快的速度、最简单的方式把BMS播放器配置到能打歌的基本水平。

下面进入正题。

1. 本体下载

Beatoraja的官方下载地址为:

http://mocha-repository.info/download.php

进入该网站,能看到下列三个下载地址:

下载地址已由红框标出

以上三个下载版本分别为:

-jre-win64:不需要外加安装64位Java的版本,自带Beatoraja.exe可直接运行;

-modernchic:需要64位Java运行环境的普通版本,启动需要运行Beatoraja-config.bat(Mac OS用户运行Beatoraja-config.command),版本名字意为自带一个名为“modernchic”的皮肤(jre-win64版本同样自带该皮肤并默认使用)。

最后一个链接为更新文件,仅包含Beatoraja.jar文件,用于更新时替换根目录下的旧Beatoraja.jar,目前不用理睬。

需要注意的是,Beatoraja强制需要64位系统。如果你的系统是32位,请右转选择LR2。

可能上面一串字容易把人看晕,所以我用毕生所学的画画能力搞了个图,可能容易懂一点:

另外,对于Mac系统的Beatoraja运行情况本人尚不明了,目前仅在一个朋友的Mac上运行成功,具体细节未知。如果有相关经验可及时分享给我,一起完善这篇文章。

非官网的播放器下载地址

在官网难以下载的,也可以前往国内的bms镜像站寻找Beatoraja资源:

bms.hakula.xyz

里面的BMS Player文件夹。

Beatoraja傻瓜包

随着科技的发展,国内也有凤凰院黑灯 凤凰院黑灯整合了Beatoraja的傻瓜包,已包含一些好听好玩的歌并内置炫酷皮肤,即下即玩。具体简介看这里​

下载地址见上面链接的那个动态,或者不想被百度网盘限流的,可以去这里:

https://djkuroakari.github.io

翻到BMS资源→BMS入门整合傻瓜包即可下载。

2.整理曲库

现在假设你已经下载了一系列曲子:

(for 散包选手)

全部解压,解压出来的文件夹再一起塞到一个大文件夹里:

大文件夹随便什么名字都行,怎么舒服怎么起。

放好了之后,我们先把这些东西放一边,等下有用。

你已经成功一半了,惊喜不?

注:关于目录顺序更详细的说明,摘自hakula.xyz

如果曲库导入好之后在后续发现没有谱面,可能需要检查是否出现目录嵌套混乱的情况。

3. 轻松配置Beatoraja!

激动人心的时刻到了!

直接运行Beatoraja.exe/Beatoraja-config.bat(Mac用户运行Beatoraja-config.command),你会发现......

咦?怎么蹦出来个这个东西?

这是Beatoraja的配置画面,别慌,按我说的做,别的不要管。

Display部分是游玩界面的大小和分辨率设置,根据自己需要选择,先过,这里不是必要。

别的地方不要动,直接点击Resource一栏!

下面的Table URL先不用管,只看上半个BMS Path。

点击加号预览,把你刚才的那个塞了歌包的大文件夹选进来!(直接选大文件夹!不要选大文件夹里面的小文件夹!)

等到窗口中出现你的大文件夹的路径,恭喜你,离成功又近了一步了。

下一步就是加载你的曲库。直接点击“Update BMS database”即可加载曲库,或者勾选上面那个红框标起来的东西,这样每次打开Beatoraja就会自动更新曲库(如果有更新的话)。

如果加载的曲子比较多,卡一小会是正常的事情,等到程序恢复响应即可。

点了不会卡?歌太少了,根本卡不动。

至此,恭喜你,你已经完成了Beatoraja配置界面中的最基本要求。

4. 进入Beatoraja界面!

点Play就进去了。

初次运行可能会卡好久,可以理解成Beatoraja初次启动 在加载一堆东西,不过实在卡太久了就强制关掉吧,不会有影响。

关掉之后,请检查BMS Path是否选择了正确的地址等问题,继续重试。一般来说,设置正确的话,第二次启动就快了。

出现了这个画面,恭喜你,beatoraja成功启动!

别急,我们继续。

按键盘上数字6进入键位设定模式。

如果按下数字6没有反应,请确认自己已经把中文输入法关闭。

键位设置画面。本人的键位是非常规键位,不具备参考价值。适合自己的才是最好的。

看左上角的keys模式,按方向键左右键切换模式,我们切换到7keys模式。

上下键选择要修改的键位。在选定键位按下回车键,高亮的蓝色变红,再按下相应你想要设置的键位,键位就设置完成了。怎么舒服怎么设置即可,必要可以看一下置顶评论里的键位推荐。

L-SCR和R-SCR表示盘子(Scratch),没错,盘子是由两个键控制的。

Start和Select键需要注意一下,要设置的离上面的9个键位区远一点,以防误触。这两个键用处很大,接下来会讲。

常见的键位设置选项可以参考下面这篇文章。简单来说就是:你7k键位怎么设,bms键位就怎么设,就是再多个小指。

wcko87的Beatoraja使用指导(中文翻译) BMS部分 第二节 手台与键盘的游玩方式本节涉及对键盘键位,手台手法,以及手台产品之间的比较,因此会带有原作者的主观因素,争议在所难免。译者仅负责翻译,不代表译者观点。适合自己的,才是最好的!——译者注写在前面这篇教程主要针对7Keys模式,可供选择的玩法有键盘、手台、MIDI键盘三种。教程目前不会包含MIDI键盘的玩法。注:MIDI键盘也可用于24Keys、48Keys模式,有时也用于14Keys(DP)模式。游玩方式:键盘BMS可以在键盘上游玩,但是这种方式与手台游玩有很大的不同(因为键盘的键位可以根据自身情况灵活调整,并且皿也只是键盘上的文章凤凰院黑灯89211177​

键位设置完成,至此,你已经成功具备了游玩BMS曲的基础配置。

5. 调整谱面下落速度以及判定延迟

试玩过了吗?是否有感觉谱面下落速度太快以及判定有问题等现象?下面告诉你如何设置这两个参数以获得最舒适的游玩体验。

退出键位设置界面,在选歌界面中同时按住你设定的Start键和Select键(注意是“按住”!),出现以下画面:

别的先不要管,我们关注的就是这两个蓝框标起来的东西。

画面中出现了手台的7个键位。

在设置前,请记住这个顺序,非常重要:

从左到右的键,白黑白黑白黑白,分别对应你刚才键位设置里的1234567号键。

调整谱面下落速度

上面那一栏的内容即为调整谱面下落速度,严格来说是调整谱面在轨道中的下落时间。觉得谱面太快了就按6号键加大下落时间,谱面太慢了就按4号键减小下落时间即可。

调整判定延迟

下面一栏的内容即为谱面延迟的调整。以数字显示,红色代表负,蓝色代表正。找自己熟练的谱打,觉得偏快了就按5号键把延迟往负方向调整,偏慢就按7号键。

可能我讲的比较含糊,但还是请分清楚文章里所说的1~7号键和键盘上数字1~7的区别。已经不止一个人私信告诉我调整谱面下落速度时会直接跳到键位设置界面,你说为什么呢?

自动延迟调整(可选)

Beatoraja在0.8.4版本终于更新了自动调整延迟的功能(之前只有LR2有这个功能),会在你打歌时根据你的准度情况实时调整延迟。

打开方法是在配置界面中的Play Option一栏勾选Notes Display Timing Auto Adjust,如图中红框标出所示。

至此,你已经成功具备了游玩BMS曲,并根据自身要求寻找最佳游玩体验的能力。

欢迎来到BMS的奇妙世界。

后记20220202:

这篇文章和我的另外三篇​一起,构成的是相对图一乐的快餐教程,以能玩到歌、玩得爽为最大目标。虽然曾经出过不少错误,不过在今天意外地也能帮到很多想要玩到bms的朋友,也是件好事。

正是因为偏快餐向,所以容易少讲很多东西。好在国内已经有凤凰院黑灯 凤凰院黑灯昭庭玲秋 昭庭玲秋在翻译GitHub上的相对更加专业的Beatoraja指导,虽然不太适合头一回配置Beatoraja的萌新,但是对Beatoraja或是bms有兴趣想了解更多的朋友,强烈推荐:文集:wcko87的Beatoraja使用指导(中文翻译)​

大汉早在我之前就写过一篇很详细的Beatoraja教程,能解决很多我这篇教程没有讨论到的问题,同样适合头一回配置Beatoraja的朋友看,我自己也是从这篇教程开始学着鼓捣Beatoraja,谢谢茄子(?:https://scelym.github.io/post/beatoraja-guide/

我不擅长回答问题。大部分可能遇到的问题都在上面有所涉及,遇到问题请先看上面这些教程寻找解决办法,再尝试提问。

或者加国内BMS交流群:176763307

后记的后记20220808:

想了一下,还是把国内的一些bms曲包资源获取方法放在下面,供入坑玩家们参考。

国内的bms曲目资源主要就分为单曲和整合的曲包,在下面提一部分地方,剩余请自行摸索。

1.  

bms.hakula.xyz

国内综合资源站。散包/单曲方面,Satellite+通常+发狂难易度文件夹内有单曲可下载。可供嫌曲包太大想下单曲尝鲜的玩家使用。

2. 

https://djkuroakari.github.io/  (→BMS资源)

曲包方面,包含Stardust+Starlight两个入门难度表的整合曲包及其更新包。有部分bms活动的单曲。

3. 

文章加载失败

(依照难度表来进行整合的大曲包。详细见专栏。难度表是bms玩家基本离不开的东西,详情可见本系列教程的下一篇​

4. 

Stardust​Starlight​两个国人难度表中每一首曲子均配备有国内可使用的单曲下载链接,可在Beatoraja内导入难度表再使用自动跳转功能进行下载。

5. 

bms.kyouko.moe

(国外网站,有依照难度表进行划分的大包,也有支持单曲下载的BMS Library,非常全,可能不太稳定,但国内现有资源已经大致可以代替)

6. Zris的BMS新手金曲包

http://zris.work/beginnerpack.htm

根据曲子在其他音游中收录频率整合而成的曲包。有很多各大音游金曲。

7. 

文章加载失败

按照“这个音游收录了哪些BMS曲”分类收集而成的曲包。

以上资源仅作列举,本人不对任何曲包有特别推荐,选择哪个自行判断,按自己的玩法来即可。欢迎补充。

傻瓜也能看懂的BMS配置教程Pt.2——难度表的导入与使用(Beatoraja)

(不想听我唠嗑可以直接滑到“在Beatoraja导入难度表”的部分)

先来看个截图:

这位兄弟刚入坑几个小时,被这个“标着1级”的谱面给坑了。

这个谱面实际上是收录于第二发狂难易度表▼1的一个谱,部分地方的配置甚至我现在发狂三段都打不懂。

那怎么办?难道玩bms只能冒着踩雷的风险这么玩下去么?

完全不必。

照着难度表打,就不容易出现这种被谱师自己标的等级给忽悠的现象。

难度表的好处可远远不止这些。用好难度表,bms会变得完全没有你想象中那么硬核。接着看下去你就知道了。

1、难度表是什么?

简单来讲,难度表像是一类谱面的“精选集”,收集一些谱面,并把这些谱面进行分类。

难度表本身并不保存谱面,而是帮你寻找特定的谱面。要做个比喻,就像是一个地图,告诉你的Beatoraja或者LR2这个谱在哪,然后让它把这个谱在本地找出来。如果本地没有,那就没有。

比如:

发狂BMS难度表:专门收集发狂谱面,并对这些谱面根据难度进行分类,这就有了著名的发狂BMS黑1~黑25的分级。

通常难度表:收集难度较低(相对)的谱面,并对这些谱面根据难度分类成通常1星到通常12星。

正是因为难度表能够将谱面根据难度进行分类,所以才使得玩家能在BMS海量而质量又参差不齐的谱面中能十分容易地寻找到适合自己水平的优秀谱面。

反过来,BMS谱面创作自由、数量众多的特性一定程度上决定了BMS玩家很难离开难度表的支持,就算从来没有导入过难度表,也免不了在后期对着难度表找想要的谱面。

(注:极少数难度表不根据或不完全根据难度对谱面进行分类,如Overjoy隔离表等)

2、在Beatoraja导入难度表

相信前面讲了这么一大坨,对新手玩家来说,脑子还是蒙的(?)。

下面讲如何在Beatoraja中导入难度表,以及在导入难度表方面的相关建议。

打开Beatoraja.exe(Beatoraja.jar),进入配置页面,点击上方的Resource一栏:

上一期​在这一栏,我们主要关注的是上半部分的BMS谱面导入,而这次我们关注下半部分,这一部分即是难度表的导入页面。

i. 对难度表导入的一些建议

首先说明一下Beatoraja难度表的导入方式:

Beatoraja难度表的导入是使用网页链接方式,即从下面一栏的Table URL里对应的网址获取难度表的各种信息。

如果正常的话,应该可以看到,Table URL这一栏里面已经预置了很多难度表的网址,如上图,包括发狂和通常难度表,甚至包括了LN难度表等等。可以说在这一点上是很贴心的。

但是问题在于,这些网址,如果不科学上网,有一些会非常难以连接。这就会导致在载入难度表时出现非常卡甚至导入失败的现象。十分影响体验。

因此,新手刚导入难度表时,建议直接把上面预置的网址全部删除。不必担心,后面会提到这些难度表网址的镜像替代品。

接下来介绍难度表导入界面的操作。

ii. 难度表导入界面的操作

回到这张图:

请按照下方的步骤自己在Beatoraja上进行操作:

1. 如何删除已有的难度表网址?

点击预置难度表URL里的任意一个链接,发现链接变成高亮:

注意右边的按钮,选择了一个链接之后,单击红框里的标有减号的按钮,该难度表链接就被删除。

2. 我可以使用哪些连接顺畅的难度表链接?

这里首先推荐的就是由Zris老师整理的BMS难度表镜像站:

https://zris.work/bmstable.htm

这个站把目前可见的大部分BMS难度表都做了镜像链接,专门对口解决难度表导入慢和需要科学上网等问题。

在站里根据要求,自己选择想要导入的难度表链接即可。

接下来的操作教程都以此镜像站中链接为范例。

3. 如何在Beatoraja中导入难度表?

这里以通常难度表作为示例:

http://zris.work/bmstable/normal/normal_header.json

容易发现,难度表URL的上方有一个输入框,在这个地方输入难度表网址。

将通常难度表的网址复制进去,单击右边的加号按钮,通常难度表的网址URL就能被加入到下面。

在全部想要加入的难度表都按上述方式加入后,务必点击下方“Load difficulty table”导入你所加入的难度表网址。导入时间根据网络情况和难度表数量或长或短。见下面

20231111更新:

可以和上面那张图对比一下,现在你们下到的jaja应该都长这个样子

在Beatoraja更新了0.8.5之后,可以看到难度表加载的菜单下面多了很多自定义更新难度表的选项。现在你不需要一次更新就一口气更新所有的难度表,你可以选择你想更新的难度表进行更新。在更新完成之后,右边如果加载成功,就会显示这个难度表的名称,如果加载失败,则会显示“not loaded”。

现象级更新。那些网络不好的玩家,每次更个小表都为顺带一坨非常巨大的难度表所烦恼的玩家,和想要节省时间的玩家都有福了。我三个都占,哈哈。

  1. 第二通常难易度表(现在叫NEW GENERATION 通常难易度表了)

曾经的她
现在的她

镜像地址:http://zris.work/bmstable/normal2/header.json

这个难度表,建议每个入坑BMS的玩家都去使用。

对上面的“通常难度表”的一个大补充,有了这两个难度表里的谱面,基本上你玩BMS就不愁找不到歌了,更何况每年都有BOF等各种大大小小的BMS活动,各种BMS活动都会给早已庞大的BMS曲库,以及这些难度表引入新鲜血液。

另外很重要的一点,也是我强烈推荐这个难度表的原因是,这个链接里的难度表,把目前官方的段位考试GENOSIDE 2018通常段位以及旧段位等各种段位考核都给整合了进去。

说得夸张点,有了这两个难度表,足以能让你在通常九段之前都衣食无忧。

2. 池田的難易度表

镜像地址:http://zris.work/bmstable/chitian/header.json

推荐新人使用的难度表。

首先,这个难度表把通常难度的1-12星进行了完全又更加细致的分类,意思就是,你能在这个表里真正找到一大堆并不硬核而适合入门的谱,并且找到真正符合自己水平的谱面。

第二个好处就是更新非常快,是少数已经积极收录2020年各大bms活动曲的难度表。

3. Stardust

https://mqppppp.neocities.org/StardustTable.html

有关此难度表,可以访问上面链接了解更多(难度表导入也使用此链接),或参考以下专栏:

为BMS新手玩家专门设计的实验性难度表——Stardust难度表简介本文对Stardust难度表作简要介绍,并简要提一下其使用方法。1.总体介绍Stardust难度表是一个为国内BMS初心者专门设计的实验性小规模难度表,对通常难度表的1~6难度进行更加细致的划分,并利用难度表的下载链接功能,提供国内BMS单曲最简单直接的下载方式。Stardust难度表的前身是本人写的一系列萌新向谱面推荐的配套难度表,后来考虑到各大难度表在新手向谱面的空缺,以及bms曲寻找和下载的不便,在原难度表的基础上慢慢搜集合适谱面,形成了如今拥有一定数量的小规模难度表。难度表链接及介绍页:文章mqpppp...1.4万17543​

私货警告。是当时一拍脑子设计的一个为国内零基础入坑bms玩家专门设计的难度表。对通常表的低难度部分进行了非常细致的分级。 可看成对通常表、池田表的一个小补充,同时,这个难度表里附有的下载链接可供国内bms玩家直接在游戏界面内跳转下载缺失的歌,不需要科学上网。

虽然当时是为了国内玩家设计的,目前根据全球各地玩家反馈,效果还不错。

顺便推广一下和这个表的上限难度刚好衔接上的Starlight难度表​

4. BMS図書館

镜像地址:http://zris.work/bmstable/turbow/header.json

对通常难度表和第二通常难度表的又一个补充,收集了较新的BMS曲目。非常贴心地对新人提供了T☆B一栏,专门提供新手向谱面。

3、Beatoraja界面里的难度表操作

注意:以下所讲的内容,实际上完全可通过自行摸索发现。

现在我们难度表已经导入好了,点击play,进入Beatoraja的游玩页面。

如果一切正常,可以看到难度表已经成功导入。

这里以第二通常难度表为例,我们点击第二通常难度表一栏,进去可以发现有下列内容:

一个是按难度分类的谱面集合,另一个就是段位考试。

每一个难度表都有它特有的标识,如发狂BMS难度表使用黑色星星★,第二通常难度表使用白色倒三角形▽,池田难度表使用文字“田”等。

我们选择其中的一个谱面集合,这里以▽11为例:

如上图,如果你导入Beatoraja的BMS曲库里有相对应的谱面,不管存放的路径如何,难度表都会自动帮你找到并呈现出来。

对于难度表里有收录,但是自己的BMS曲库里没有的谱面,就会像上图一样呈现“问号”。此时选择这个谱面不是正常开始游玩,而是会打开浏览器,并自动跳转到这首歌和对应谱面的下载页面。

不过大部分下载链接需要科学上网,因此建议用好国内的BMS资源站bms.cosmiccat.top和CTRL+F。

到此,恭喜你,你已经完全掌握BMS难度表的导入和基本使用方法。

FAQ

Q:为什么我导入难度表导入半天了程序还是未响应?

A:查看你输入的难度表网址是否正确,或者难度表网址是否容易连接上。解决方法:把字打对(?),使用容易连接的镜像网址。

Q:导入难度表卡得太久了,可以中途强制关闭吗?

A:可以。而且,强制关闭之后,会留下已经导入成功的难度表,因此不用担心会出什么大的差错。

Q:为啥我新导入难度表之后有些原来的难度表没了?

A:按照本人经验,Beatoraja的难度表导入规则是:先删除原有的所有难度表,然后再从配置界面载入难度表,相当于重装。因此,有可能是你把一部分重新导入前的难度表给删掉了。还有可能就是在上一次导入时还能顺畅连接的网址,在这次导入时没有连接上。

20231111:注意,对于已经挂了的难度表,更新了它就消失了。在更新的时候不要选上,或者自找稳定镜像。比如,截止到本次修改,ribbit.xyz的难度表已经全军覆没,管理人也没能联系上。

这篇教程完全是根据自己经验写成,如果有所疏漏或一些还没解释清楚的问题,欢迎在评论指出。

祝游玩愉快。

傻瓜也能看懂的BMS配置教程Pt.3:联网和上传分数(MinIR for Beatoraja为主)

当时BOFXVI的某些事情引发讨论,有人问投票的如何证明自己玩过时,说了这么一句话:

“为什么不绑定BMS账号?”

有关这一类问题我想已经不必在这里讨论。我想借着这个话题稍微扯远一点。

bms除了本地保存的成绩之外,所谓能在线上保存成绩的“BMS账号”确实是有的,不过这个称呼不是很恰当,我们一般称之为Internet Ranking账号,简称IR。

如果你想把你打出来的某个优秀成绩保留下来,或是想把自己历尽艰辛考取的段位记录下来,或者甚至想要在玩家之间互加好友、比拼成绩,IR都可以做到!

本文就在这里,对BMS的各种播放器对应的“账号”进行简要介绍,并以MinIR为例,具体写写Beatoraja所用IR的的配置和使用经验。

1. 各BMS播放器对应IR的简要介绍

首先说明:

每一个BMS播放器的Internet Ranking系统都是不通用的。

IR账号有无不影响正常使用。如果遇到网络问题无法上传,不使用IR也完全没有问题。如果想看到自己游玩成果的统计分析,也有基于本地游玩成绩进行分析的cinnamon.link等网站可以使用。

Ⅰ.LR2IR

链接如下:

http://www.dream-pro.info/~lavalse/LR2IR/search.cgi

LR2IR是专门用于LR2的系统,与LR2 Beta3版本一同诞生,已有十来年历史。是目前依然规模最大、玩家基数最庞大的BMS成绩排名系统,发狂表里像星の器~STAR OF ANDROMEDA (ANOTHER)这一类谱面的接近3万人的游玩人数、76万次的游玩次数都不是其他IR在这几年容易超越的数字。

LR2IR的功能到今天看起来仍是非常强大的。能够显示玩家的细化到每个note判定数的游玩数据,允许玩家在成绩下发表评论,甚至包含了一周内人气曲目排名、小型BBS等功能。

★21 Plastic Mind -狂気の人形師-  排行榜部分数据
一周人气谱面
小型BBS

Beatoraja则使用的是MochaIRMinIR,两者之间并不通用。但在游玩时可以向两个IR同时上传成绩,具体见下。

Ⅱ. Mocha IR

网址:http://mocha-repository.info/

是Beatoraja原生的IR系统。总体跟LR2IR十分相似。

Mocha IR的功能多样,使用方便,并且在歌曲搜索,成绩查看等方面要比MinIR方便,因为使用简单,并且大致过程与MinIR基本一致,故在此不多赘述,总之推荐使用。

MochaIR中谱面Always Feel the Same的页面

Ⅲ:MinIR

MinIR Logo

网址:https://www.gaftalk.com/minir/#/

MinIR是Beatoraja的另一个发展迅速的成绩排名系统,其主要特点在于,可以绑定至Stella,因此MinIR广受Beatoraja中发狂玩家的欢迎。

注:Stella是一个BMS玩家社区,绑定MinIR ID或LR2IR ID后可记录玩家在Satellite难度表和Stella难度表中的游玩情况(点灯、分数等)

Satellite和Stella难度表是不久前刚兴起并快速发展的准发狂/发狂/Overjoy补充难度表。

sl2 Fakeover[SP ANOTHER] 排行榜部分数据

接下来集中介绍MinIR的注册和在Beatoraja中连上MinIR的步骤。

2. MinIR配置步骤

Ⅰ. 注册MinIR账号

进入https://www.gaftalk.com/minir/#/,点击上方SIGN UP,按要求完成注册。

Ⅱ. 在Beatoraja的配置页面中完成MinIR账号的登录

如上图所示,进入Beatoraja的配置页面,点击“IR”一栏,在IR中选择MinIR,输入自己之前注册MinIR时所用的昵称和密码,并记得点击图中红框的“Set Primary”按钮。

(Mocha IR的账号需要填自己注册用的邮箱,和MinIR不同)

在这里如果两个IR的账号密码全部填写,就能同时登两个IR的账号。如果连接成功,游玩时会同时向两个IR发送成绩。

如果需要加好友比成绩,请把“Get Rival Score from IR”勾选。

输入完毕MinIR ID和密码之后,点击play按钮,如果输入正确,Beatoraja会先进行与MinIR的连接,会需要一些时间,因此打开之后会卡一小会,之后游玩界面就能正常出现,并且会有相应的提示告诉你已连接成功。

LITONE5皮肤中的连接成功提示
ModernChic皮肤中的连接成功提示(右侧的“ONLINE”)

连接成功后,每一首游玩的谱面,对应的成绩都会上传到你所登录的MinIR账号上,是否上传成功在游玩成绩界面会有提示。

LITONE5皮肤的成绩界面
LITONE5皮肤中成绩上传成功的提示

3. MinIR的部分功能

Ⅰ. 个人页面介绍

进入https://www.gaftalk.com/minir/#/,若已登录,点击上方SETTING可进入自己的账号页面:

页面内可编辑个人介绍、以及显示自己最近游玩的10个谱面(游玩过的段位也会在这里面):

个人介绍
最近玩过的10首歌

Beatoraja的长押有三种模式可以由玩家自由替换,每一种模式都会有单独的排行榜,即对应每个谱面右侧的三个排行榜。

需要注意你的昵称下方的MinIR Unique ID。每一个用户都有这一串专门属于自己的号码。

不难发现个人页面网址最后的一串代码即为自己的MinIR Unique ID,如果你知道某位朋友的这串ID,将网址里自己的ID改成他的ID,就能进入他的MinIR个人页面。

Ⅱ. 成绩排行榜

MinIR的排行榜已在前面展示过,不同的是,MinIR并没有把成绩的细节直接展示在排行榜内,点击排行榜中某一个玩家的分数,就能查看此玩家的游玩细节,非常直观:

也可以通过排行榜,找到其他玩家的MinIR个人页面。

Ⅲ. 加好友(Rival)

加好友并不是一个比较正确的称呼,只是为了方便理解,我暂时这么讲一下。一般叫做加Rival。是“ 对手”(Rival),更是一起打歌刷灯的好友。

MinIR的加Rival跟Arcaea的加好友比较相似:单向添加,加了之后还可以互相比拼成绩。但是也有一些小小的不同之处。

下面介绍如何在MinIR中添加Rival以及有关Rival的部分操作。

假设你现在找到了一个你的好基友的MinIR个人页面:

加好友的步骤非常简单,点击红色框出来的ADD RIVAL即可。

回到自己的个人页面之后,也可以在Rival一栏看到自己加的Rival:

现在回到Beatoraja,确保你已按以上操作输入你的MinIR相关信息,点击play进入music select画面。

任选一首曲目,此时还是看不到与好友有关的信息的。

要与你添加的好友之间比成绩,请按下键盘上的数字7。

正常情况下应如上图所示。

原来谱面左方的灯会分成两半,上方是自己点的灯,下方则是你的好友点的灯。

由于MinIR目前的限制,好友的GOOD、BAD、POOR数量都会显示为0,属于正常现象。当然也不排除你的好友非常您这一因素

到此,你已经成功配置好了MinIR,并掌握了MinIR里的一些最基本的功能。

实际上MinIR里还有很多功能并未在上面提到,本人也正处于一个摸索阶段,纯以自身经验写成这篇文章,若有不当之处敬请指正。

祝游玩愉快。

傻瓜也能看懂的BMS配置教程Vol.4——完善你的游戏体验(Beatoraja)

为啥想到把这个烂坑补完了?

看了一位刚入坑热心网友的jaja游戏截图,谱面点的一大串紫灯,让我又想到了把这篇专栏补完的必要,有些人可能除了我专栏讲的东西别的都不看。

大汉写的另一篇教程,我想想总能在各种方面上弥补我这几篇专栏的不足,所以想着顺便在我专栏底下宣传下,希望能帮到更多人;但是先看到我这几篇专栏的,想着再去看大汉的教程的,明显没多少。

所以我就把链接放在文章开头了:https://scelym.github.io/post/beatoraja-guide/

另外当然明显就是我的问题,只想着最快让大家能打到歌,啥配置的细节都没讲。再加上自己挖的坑总得好好填完,就想着把之前略过的各种细节,放在这篇专栏里来过一遍。

所以,如果你是刚开始玩Beatoraja的萌新,在看这篇专栏之前,我先提个醒:

  1. 这篇专栏讲的东西会非常杂。下面的内容其实不看也不影响你打歌,但是能够改善你的游戏体验,让你把jaja调教成你自己的形状(?

  2. 但这还远远不是Beatoraja的全部。这篇只是我自己总结出的不成熟的经验,甚至会有小问题。 永远不要把自己限制在这篇专栏里。

  3. 不要看完了这篇专栏里的东西,就以为自己很懂了。此条针对不懂装懂还想炫耀的部分云玩家,没有真正玩过永远就是什么都不懂,并且可以被一眼识破。摆脱云玩家身份的最佳方式就是成为玩家,欢迎入坑,不入也行,随便你。

  4. 这篇专栏的内容,在别的教程里甚至会讲得更好,甚至你自己全部早就已经摸透了。“我本来就会这些啊还讲干嘛”,很简单,因为我以前的专栏没有提到。填坑是我这篇专栏的一大目的。

  5. 如果之前不知道,一定要自己上手去试一试专栏里的内容。你试过的内容可能都会成为你以后游玩必不可少的一部分。

  6. 解压就是萌新线。别过分关注自己水平,玩得开心最重要。

一、血条、点灯与血条自动切换(GAS)

与本家IIDX一样,BMS更倾向是一个生存游戏,血条与点灯是BMS游玩过程中极其重要的一部分,甚至是玩BMS的主要乐趣和动力的来源。玩BMS刷灯是超级爽的一件事,不可不体验。

这里说的血条,正式点应该叫做Groove Gauge,称作血条还是能量槽还是快活计量表还是什么称呼都行,反正都知道指的是这个东西。

用不同的血条通过一个谱面,就会在这个谱面前点上不同的灯。使用点灯机制,能让你准确而直观地知道自己目前属于何种水平,避免盲目而又枯燥地刷歌和推分。

此外,从血条机制衍生出来,Beatoraja还有一个非常值得介绍的特色:血条自动切换(GAS)。

各类血条的简单介绍

在游戏界面按住START键,能看到血条调整的窗口,已用红圈圈出:

血条调整(LITONE5皮肤)
血条调整(ModernChic皮肤)

可以看到,有六种血条供你选择。

根据图示,只要此界面内按下你键位设置时的3号键,就能切换当前所选的血条。

下面对这六种血条进行简单介绍。

根据通关要求,Beatoraja里的血条大致分为两种:一种是,初始血量为20.0,在结束时血量要高于一定值,则判定为通过,否则为失败;另一种是,初始血量为100(满血),在游玩的任何时候血量归零则直接判定为失败。

第一类血条有以下三种,三种血条回血速度相同,仅在掉血速度和通关要求上有区别:

Assist Easy:通关难度最低的血槽,掉血最慢,结束时血量大于等于60即算通过,通过后谱面前会点上紫灯。

Beatoraja初始情况下会默认选择AssistEasy血条,这就是不清楚血条机制的朋友通关后都只能点上紫灯的原因。

Assist血条和灯

Easy:掉血慢,结束时血量大于等于80即算通过,通过后谱面前会点上绿灯

Easy血条和灯

Normal:掉血速度一般,结束时血量大于等于80即算通过,通过后谱面前会点上黄灯/蓝灯

(视皮肤而定,部分皮肤Normal灯为黄灯,部分皮肤为蓝灯,本质上相同)

Normal血条和灯

第二类血条有以下三种:

Hard:回血慢,掉血快,血量低于30时,掉血速度下降(即所谓“补正”)。通过后谱面前会点上白灯

Hard血条和灯

EX-Hard:回血慢,掉血极快。通过后谱面前会点上闪灯

EXHARD血条和灯

HAZARD:回血极慢,出现非Great判定即掉血,出现miss判定(BAD、POOR)则血量直接归零(不包括空poor)。HAZARD没有专门对应的灯。

HAZARD血条

此外,无论使用什么血条,只要谱面达成FULL COMBO,谱面前都会点上彩灯(见图)。

若游玩一个谱面没有任何GOOD及以下的评价(即全部为彩GREAT和普通GREAT),会达成Perfect评价,与FULL COMBO分开单独点另一种彩灯。此外若全部note均为彩GREAT,则可获得MAX评价和对应的另一种彩灯。

笔者太菜了没打出过Perfect,这一块就交给你们了

FULL COMBO的彩灯

以上所提到的血条是按照优先级从低到高介绍的,也就是说,举个例子,你如果之前只点了黄灯的曲子用Hard血槽通关了,那谱面前的黄灯就会被白灯所覆盖。你已经把某个谱FULL COMBO了,然后你不管用哪个血槽再游玩一遍,甚至是fail,谱面前依然会有彩灯亮着。

另外,使用任意血条未能成功通关,如果之前没有点过其他灯,则谱面前会点上坏灯(见图)。很明显,坏灯是优先级最低的灯。

Fail坏灯

注:此处所描述的回血速度快慢仅为含糊表述,实际回血与掉血速度还与谱面Total值有关,此处不再赘述。

以上点灯说法均基于Beatoraja的同捆ModernChic皮肤。

此外,段位血条与单曲游玩时不同。段位均为存活型血槽(与HARD类似,但扣血量低),且最低只有Normal,选取Normal以下的血槽进行段位考核都将默认使用Normal段位血槽。限于篇幅,这里不再多讲,请自行探索。

对刚入坑玩简单谱的新人在血条使用上的小建议

刚开始玩的时候,尤其是1~5级(通常难度)的谱面,最好不要轻易选择HARD及以上的血条。

首先,刚入坑时的键位适应过程中,生存型血条,血量在整首歌的游玩过程中必定是一直下降的,除非使用下面要讲的血条切换功能,否则玩的时候看到血一直往下掉还回不过来,一首没几个note的歌还能打了半首就fail了的感觉,会给你带来不少挫败感,同时也会给你对这种血条一种刻板印象。

其次,不停地刷一个简单谱,终于以HARD及以上模式通关实际上对自己的能力提升作用并不大。Beatoraja的HARD血槽有补正还好说,对于无补正的LR2 HARD血槽,这点更为突出。白灯及以上的灯在发狂和准发狂阶段是对实力的很好显现,但在1~5级的简单谱就不一定了。刷那么几个谱就是要点白灯闪灯彩灯,不如多玩点各种各样的歌和谱,熟悉熟悉各种键型,对于自己能力的提升,帮助会更大。

当然,选哪个血条游玩,依然是你自己的自由,慢慢攀登也好,极限挑战也好,游戏嘛,玩得开心最重要。

Beatoraja的血条自动切换功能

在选曲界面同时按住START和SELECT键,能看到血条自动切换的页面:

血条自动切换页面(LITONE5皮肤)
血条自动切换页面(ModernChic皮肤)

可以发现,有五种模式可选。按下你所设置的2号键就能切换。默认为NONE,即关闭自动切换功能。

CONTINUE:在使用生存型血条时,血量归零了不会直接结束游戏,还能继续打。这个功能对段位也适用。血量归零后就不会再回血,结束了也是fail,但你起码能打完整首歌了。

HARD TO GROOVE:生存型血条如果血量归零了,就切换到Normal血条。

BEST CLEAR:所有血条在游玩时一起运作,游玩时优先显示达到通关状态的最高优先级血条。是最常用的血条自动切换选项。

SELECT TO UNDER:高一级的血条没到通关状态,就调整到下一级的血条。

我个人的习惯是血条选到HAZARD,然后使用BEST CLEAR选项。

是否推荐此功能,我觉得可以一试,但是在刚入坑时是否推荐一直使用,这点我没有经验,也不好说。

血条自动切换的功能演示,以下画面所使用的均为BEST CLEAR模式:

EXHARD血槽归零,变成HARD血槽
AssistEasy血条恢复成Easy血条

二、文件夹/难度表内的歌曲排序变化

前面提到了点灯,那么假如你在一组曲子里点了各种花花绿绿的灯,你想直观地看你到底有几首点了绿灯点了黄灯,怎么办?

你想推一下自己miss数特别多的几个谱面,又在一堆曲子里难找到它,怎么办?

或者,你下了BOFXVII大包,想根据歌曲名字排序方便找到自己想打的歌怎么办?

在这里改变谱面排序的选项就起了很大作用。

如下图所示,一般在选曲界面的右上角都会有文件夹内谱面排序依据的选项,图中为Miss数。

直接点击排序选项的按钮,或是键盘上按下数字2,都能改变谱面的排序顺序。

以下图为例,可以看到folder内的谱面目前是以Miss数(ミスカウント)排序的:

这个时候我想要直观地看下自己点灯的情况,于是把排序依据调整成了“点灯顺序(クリアランプ)”:

可以发现,原来花花绿绿的,按照miss数排起来的灯,一下子按照点灯顺序整齐地排列了起来。

用好谱面的排序,可以更加清楚地了解自己打歌的成果,可以在对自己实力评估上有很大帮助。

对于Modernchic皮肤而言,使用有汉化版本的皮肤在这方面应该能更好理解。

此外,谱面的排序依据还远远不只有Miss数和点灯情况,建议感兴趣自己去摸索,这里不再细讲。

三、长条note的不同选项

看有人问就顺便写一下。

在Beatoraja的选曲界面可以看到有一个“LN MODE”的选项,鼠标点击或按下键盘上的数字3就可以切换长条note的种类

Beatoraja的长条note有以下三种选项任选:

LN:无尾判的长条,与LR2的长条note相同,默认即为LN,是最常见的模式。

CN:有尾判的长条

HCN:有尾判,按住持续回血,不按住持续掉血,中间断了可以续接

三类长条在外观上会有所不同,以便识别。

不同长条模式的谱的成绩会分开计分,无长条的谱面不受此影响。

为了和LR2段位游玩体验尽量接近,大部分段位都是强制使用LN。

极少数谱面会利用Beatoraja的这个特色,有意限制长条note的使用种类。例如,BOFXVII的参赛作品《Prime Lady Returns》的同梱谱面全部强制使用HCN。

四、关于皮肤

1. 皮肤的种类

Beatoraja并非只有ModernChic一个皮肤,实际上,有大量五花八门的皮肤,其中目前主流皮肤为LITONE系列及Modernchic,和还原LR2 WMIXHD的皮肤等。

自带的Modernchic皮肤本身美观性和实用性并存,已基本可满足游玩bms的全部需求,如想了解其他皮肤也可稍作尝试。

在前面一直有提到的LITONE5皮肤可在Hakula站的BMS Player一栏下载:

https://bms.cosmiccat.top/bms/BMS%20Player/Beatoraja%20%E9%83%A8%E5%88%86%E7%9A%AE%E8%82%A4/

2. 皮肤的导入方法

想要成功导入皮肤,其实很简单。这里用LITONE5为例:

解压得到了一个文件夹:

真的很简单,把它放到Beatoraja根目录里的skin文件夹里就行了:

你没看错,这就导好了。

走了。

正常情况下,在打开Beatoraja后,在选曲界面按下f12进入皮肤设置界面,或者更简单,直接在配置页面的skin一栏,就能看到有LITONE5的皮肤选项。

你可以在不同的画面使用不同的皮肤。比如,你可以在选曲画面用ModernChic,打歌用LITONE5,结算画面再用其他的顺便把结算背景设置成色图等等。这一点可以在皮肤设置时可以很容易发现。也因此,不用担心在其他画面使用别的皮肤就无法使用汉化版的ModernChic选曲界面。

选曲界面按下F12

配置界面也可设置皮肤。设置完成后不要忘记点击Update按钮。

另:把ModernChic选曲界面皮肤换成中文版的步骤

在选曲界面按下F12进入皮肤配置,选择右边的"MUSIC SELECT"一栏,后切换到ModernChicSelect-2.2皮肤,在右侧滚动到下方可发现语言选择选项,切换成"Chinese"即可。

3. 皮肤自定义设置(初步)

这块是你最容易玩得出花样的地方。只要你会弄这个东西,你的jaja就可以被随意调教成你想要的形状。

Beatoraja皮肤的选项千变万化,有着无限种可能。由于皮肤的自定义选项实在是太多,讲一遍篇幅上万字起步,也没必要讲完,所以下面我以自己所用的LITONE5皮肤为例,仅简单讲一下我是如何替换成绩结算图,以及把游玩界面改成我想要的样子的过程,借此大致介绍皮肤设置界面的特色。不同皮肤大同小异,可以借我的经验触类旁通一下。

首先,我想把结算画面背景图改一改。

①放入自定义结算背景

以LITONE5皮肤为例,结算图的文件放在 Beatoraja根目录\skin\LITONE5\customize\background 文件夹里,存放结算图的位置,不同皮肤大同小异,ModernChic皮肤与之类似。

background路径

可以看到,结算背景图是按照你的游玩结果评级来分类的。所以可以放一些“打这么烂还想看妹子结算图?.jpg”在里面

将自选的图片放入文件夹内即可。使用图片大小可以参考文件夹内的默认使用图片,该大小一般获得的观感最好。与默认使用图片规格不同的,在游戏内会自动适配。

Default.png为默认使用图片

②游戏内设置自定义结算图

在Beatoraja选曲界面按下F12,选择左侧的“RESULT”,点击红圈圈出的两个箭头,切换到你刚才放进结算图的皮肤:

在右侧鼠标滚轮往下拉,可以看到背景的选项:

在此对一系列选项稍作说明:

第一个背景(Background)的选项是设置背景结算图按什么规则放,可以设置成按照评级(AAA、AA等)、All(对应之前的All文件夹),以及随机(两个规则任取)。

第二行背景种类调整成Customize即可。

下面的一堆,若你选择按评级呈现结算图,需要设置的就是AAA~FAILED的自定义设置。若选择All,则为ALL一栏的自定义设置。

下面这一列的xxx Customize的默认选项应该都为Default;

在此你可以设置的结算背景图有:你放入文件夹里的某一个图片(以图片名字显示),或者对应的文件夹内图片随机展示(Random),按照你的喜好选。按下esc键系统会帮你保存设置,退出设置界面并回到选曲界面。

至此,你的结算画面背景就设置完成了。终于可以打完一首歌就能看老婆了

自定义背景结算图演示

然后,游玩画面中原来的皮肤看起来不是很舒服,我想设置成自己想要的样子。

对比图

在Beatoraja的选曲界面按下F12,点击右边的7Keys一栏。

装入的LITONE5游玩界面皮肤包括AC、Halfwide、CS三个版本,可大致理解为游玩轨道的宽度不一样,三者中AC最细(对应IIDX街机)、Halfwide中间(与LR2 WMIX HD默认设置相当),CS最宽(对应IIDX早期家用机版本,占据半个屏幕)。本人使用Halfwide为例。上面的对比图即为Halfwide版本。

①note部分设置(选项调节部分)

note这块我现在想改善的问题是,note外观不够清爽,且打击note时轨道上出现的光柱(可以仔细看前面那张图)比较晃眼。

和刚才一样选择到自己想要的皮肤,在右边找到Notes和Keybeam选项,两者分别为note的外观和光柱长度的设置,我分别设置成了“Light”和“Very Short”,这样note的外观和光柱长度就变成了对比图中右边的模样。

同时值得注意的是,除了这几个选项外,这块区域还有大量可以调节的其他选项,例如判定线颜色、note爆开的动画,FAST/SLOW实时显示等等等等。因此除了我上方的演示,你完全还有非常大的发挥空间来把jaja的皮肤设置玩出花来,因此自己摸索非常重要,也非常有趣。

②轨道亮度、框架黑暗度的设置(数值细调部分)

在这一块我想解决的问题是:我想把轨道的亮度调成纯黑(即把轨道背景调成全黑),以及周围的框架调成全黑。

在相同的配置界面往下拉,可以看到offset设置。这一块可以说是皮肤设置里最灵活的地方,在这里,你可以把皮肤里包含的几乎所有元素以数字级别微调。

我们往下拉,可以看到有极其大量可以微调的设置等着我们,我们拉到我们想要设置的地方:

我想要调整的是框架(Frame,フレーム)的亮度和轨道(Lane,レーン)的亮度,因此拉到对应选项,将两者的数值调成自己想要的大小。

这样都设置完了,回到选曲界面开一首歌,就可以发现游玩界面已经成了我想要的样子。是不是很简单?

(写这一块的主要目的,不是让你们就用LITONE5皮肤,也不是模仿我的设置,其实只是告诉你们有皮肤设置这么个东西,再讲讲大致的用法。在皮肤设置这一块,自己摸索很有意思的。)

五、Select键唤出界面

注意:以下使用的Assist选项只要有一个打开,不管使用何种血条通关,点灯均无效,都会显示为Assist Clear并点紫灯。如果你打歌除了紫灯什么都点不了,请务必检查这部分设置是否无意间打开过。

之前提到过Start和Select键,这次我们在选曲界面按住Select键,可以看到跳出以下画面:

通过Select键唤出的菜单,包括了针对游玩过程的Assist选项,以及一些列在画面两端的,可能比较实用的辅助选项,包括了前面有讲到的一些辅助选项。在此指个路,方便玩的时候自己摸索体验。

游玩过程的Assist选项同样也可由你所设置的1到7号键调整。

如果看到这里已经忘记了什么是Start键、什么是Select键、什么是1号键到7号键,请回顾这篇文章​,以及你自己的键位设置。(不会真有人忘记自己天天打歌用的1号键到7号键吧?)

差不多想讲的就这些了。虽然不全,但也算把坑填上点了。

这篇文章仅仅是我自己根据经验写成,疏漏在所难免,如果有所遗漏或者有哪些补充意见,都欢迎指出。

祝游玩愉快。