傻瓜也能看懂的BMS配置教程Vol.4——完善你的游戏体验(Beatoraja)
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编辑于 2022年11月26日 22:40
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(头图来源:yoayua(yoa+yuayua) - 未来のコピヌ (BOFXVII))

为啥想到把这个烂坑补完了?

看了一位刚入坑热心网友的jaja游戏截图,谱面点的一大串紫灯,让我又想到了把这篇专栏补完的必要,有些人可能除了我专栏讲的东西别的都不看。

大汉写的另一篇教程,我想想总能在各种方面上弥补我这几篇专栏的不足,所以想着顺便在我专栏底下宣传下,希望能帮到更多人;但是先看到我这几篇专栏的,想着再去看大汉的教程的,明显没多少。

所以我就把链接放在文章开头了:https://scelym.github.io/post/beatoraja-guide/

另外当然明显就是我的问题,只想着最快让大家能打到歌,啥配置的细节都没讲。再加上自己挖的坑总得好好填完,就想着把之前略过的各种细节,放在这篇专栏里来过一遍。

所以,如果你是刚开始玩Beatoraja的萌新,在看这篇专栏之前,我先提个醒:

  1. 这篇专栏讲的东西会非常杂。下面的内容其实不看也不影响你打歌,但是能够改善你的游戏体验,让你把jaja调教成你自己的形状(?

  2. 但这还远远不是Beatoraja的全部。这篇只是我自己总结出的不成熟的经验,甚至会有小问题。 永远不要把自己限制在这篇专栏里。

  3. 不要看完了这篇专栏里的东西,就以为自己很懂了。此条针对不懂装懂还想炫耀的部分云玩家,没有真正玩过永远就是什么都不懂,并且可以被一眼识破。摆脱云玩家身份的最佳方式就是成为玩家,欢迎入坑,不入也行,随便你。

  4. 这篇专栏的内容,在别的教程里甚至会讲得更好,甚至你自己全部早就已经摸透了。“我本来就会这些啊还讲干嘛”,很简单,因为我以前的专栏没有提到。填坑是我这篇专栏的一大目的。

  5. 如果之前不知道,一定要自己上手去试一试专栏里的内容。你试过的内容可能都会成为你以后游玩必不可少的一部分。

  6. 解压就是萌新线。别过分关注自己水平,玩得开心最重要。


一、血条、点灯与血条自动切换(GAS)

与本家IIDX一样,BMS更倾向是一个生存游戏,血条与点灯是BMS游玩过程中极其重要的一部分,甚至是玩BMS的主要乐趣和动力的来源。玩BMS刷灯是超级爽的一件事,不可不体验。

这里说的血条,正式点应该叫做Groove Gauge,称作血条还是能量槽还是快活计量表还是什么称呼都行,反正都知道指的是这个东西。

用不同的血条通过一个谱面,就会在这个谱面前点上不同的灯。使用点灯机制,能让你准确而直观地知道自己目前属于何种水平,避免盲目而又枯燥地刷歌和推分。

此外,从血条机制衍生出来,Beatoraja还有一个非常值得介绍的特色:血条自动切换(GAS)。

各类血条的简单介绍

在游戏界面按住START键,能看到血条调整的窗口,已用红圈圈出:

血条调整(LITONE5皮肤)

血条调整(ModernChic皮肤)

可以看到,有六种血条供你选择。

根据图示,只要此界面内按下你键位设置时的3号键,就能切换当前所选的血条。

下面对这六种血条进行简单介绍。

根据通关要求,Beatoraja里的血条大致分为两种:一种是,初始血量为20.0,在结束时血量要高于一定值,则判定为通过,否则为失败;另一种是,初始血量为100(满血),在游玩的任何时候血量归零则直接判定为失败。

第一类血条有以下三种,三种血条回血速度相同,仅在掉血速度和通关要求上有区别:

Assist Easy:通关难度最低的血槽,掉血最慢,结束时血量大于等于60即算通过,通过后谱面前会点上紫灯

Beatoraja初始情况下会默认选择AssistEasy血条,这就是不清楚血条机制的朋友通关后都只能点上紫灯的原因。

Assist血条和灯

Easy:掉血慢,结束时血量大于等于80即算通过,通过后谱面前会点上绿灯

Easy血条和灯

Normal:掉血速度一般,结束时血量大于等于80即算通过,通过后谱面前会点上黄灯/蓝灯

(视皮肤而定,部分皮肤Normal灯为黄灯,部分皮肤为蓝灯,本质上相同)

Normal血条和灯

第二类血条有以下三种:

Hard:回血慢,掉血快,血量低于30时,掉血速度下降(即所谓“补正”)。通过后谱面前会点上白灯

Hard血条和灯

EX-Hard:回血慢,掉血极快。通过后谱面前会点上闪灯

EXHARD血条和灯

HAZARD:回血极慢,出现非Great判定即掉血,出现miss判定(BAD、POOR)则血量直接归零(不包括空poor)。HAZARD没有专门对应的灯。

HAZARD血条

此外,无论使用什么血条,只要谱面达成FULL COMBO,谱面前都会点上(见图)。

若游玩一个谱面没有任何GOOD及以下的评价(即全部为彩GREAT和普通GREAT),会达成Perfect评价,与FULL COMBO分开单独点另一种彩灯。此外若全部note均为彩GREAT,则可获得MAX评价和对应的另一种彩灯。

笔者太菜了没打出过Perfect,这一块就交给你们了

FULL COMBO的彩灯

以上所提到的血条是按照优先级从低到高介绍的,也就是说,举个例子,你如果之前只点了黄灯的曲子用Hard血槽通关了,那谱面前的黄灯就会被白灯所覆盖。你已经把某个谱FULL COMBO了,然后你不管用哪个血槽再游玩一遍,甚至是fail,谱面前依然会有彩灯亮着。

另外,使用任意血条未能成功通关,如果之前没有点过其他灯,则谱面前会点上坏灯(见图)。很明显,坏灯是优先级最低的灯。

Fail坏灯

注:此处所描述的回血速度快慢仅为含糊表述,实际回血与掉血速度还与谱面Total值有关,此处不再赘述。

以上点灯说法均基于Beatoraja的同捆ModernChic皮肤。

此外,段位血条与单曲游玩时不同。段位均为存活型血槽(与HARD类似,但扣血量低),且最低只有Normal,选取Normal以下的血槽进行段位考核都将默认使用Normal段位血槽。限于篇幅,这里不再多讲,请自行探索。

对刚入坑玩简单谱的新人在血条使用上的小建议

刚开始玩的时候,尤其是1~5级(通常难度)的谱面,最好不要轻易选择HARD及以上的血条。

首先,刚入坑时的键位适应过程中,生存型血条,血量在整首歌的游玩过程中必定是一直下降的,除非使用下面要讲的血条切换功能,否则玩的时候看到血一直往下掉还回不过来,一首没几个note的歌还能打了半首就fail了的感觉,会给你带来不少挫败感,同时也会给你对这种血条一种刻板印象。

其次,不停地刷一个简单谱,终于以HARD及以上模式通关实际上对自己的能力提升作用并不大。Beatoraja的HARD血槽有补正还好说,对于无补正的LR2 HARD血槽,这点更为突出。白灯及以上的灯在发狂和准发狂阶段是对实力的很好显现,但在1~5级的简单谱就不一定了。刷那么几个谱就是要点白灯闪灯彩灯,不如多玩点各种各样的歌和谱,熟悉熟悉各种键型,对于自己能力的提升,帮助会更大。

当然,选哪个血条游玩,依然是你自己的自由,慢慢攀登也好,极限挑战也好,游戏嘛,玩得开心最重要。

Beatoraja的血条自动切换功能

在选曲界面同时按住START和SELECT键,能看到血条自动切换的页面:

血条自动切换页面(LITONE5皮肤)

血条自动切换页面(ModernChic皮肤)

可以发现,有五种模式可选。按下你所设置的2号键就能切换。默认为NONE,即关闭自动切换功能。

CONTINUE:在使用生存型血条时,血量归零了不会直接结束游戏,还能继续打。这个功能对段位也适用。血量归零后就不会再回血,结束了也是fail,但你起码能打完整首歌了。

HARD TO GROOVE:生存型血条如果血量归零了,就切换到Normal血条。

BEST CLEAR:所有血条在游玩时一起运作,游玩时优先显示达到通关状态的最高优先级血条。是最常用的血条自动切换选项。

SELECT TO UNDER:高一级的血条没到通关状态,就调整到下一级的血条。

我个人的习惯是血条选到HAZARD,然后使用BEST CLEAR选项。

是否推荐此功能,我觉得可以一试,但是在刚入坑时是否推荐一直使用,这点我没有经验,也不好说。

血条自动切换的功能演示,以下画面所使用的均为BEST CLEAR模式:

EXHARD血槽归零,变成HARD血槽

AssistEasy血条恢复成Easy血条

二、文件夹/难度表内的歌曲排序变化

前面提到了点灯,那么假如你在一组曲子里点了各种花花绿绿的灯,你想直观地看你到底有几首点了绿灯点了黄灯,怎么办?

你想推一下自己miss数特别多的几个谱面,又在一堆曲子里难找到它,怎么办?

或者,你下了BOFXVII大包,想根据歌曲名字排序方便找到自己想打的歌怎么办?

在这里改变谱面排序的选项就起了很大作用。

如下图所示,一般在选曲界面的右上角都会有文件夹内谱面排序依据的选项,图中为Miss数。

直接点击排序选项的按钮,或是键盘上按下数字2,都能改变谱面的排序顺序。

以下图为例,可以看到folder内的谱面目前是以Miss数(ミスカウント)排序的:

这个时候我想要直观地看下自己点灯的情况,于是把排序依据调整成了“点灯顺序(クリアランプ)”:

可以发现,原来花花绿绿的,按照miss数排起来的灯,一下子按照点灯顺序整齐地排列了起来。

用好谱面的排序,可以更加清楚地了解自己打歌的成果,可以在对自己实力评估上有很大帮助。

对于Modernchic皮肤而言,使用有汉化版本的皮肤在这方面应该能更好理解。

此外,谱面的排序依据还远远不只有Miss数和点灯情况,建议感兴趣自己去摸索,这里不再细讲。

三、长条note的不同选项

看有人问就顺便写一下。

在Beatoraja的选曲界面可以看到有一个“LN MODE”的选项,鼠标点击或按下键盘上的数字3就可以切换长条note的种类

Beatoraja的长条note有以下三种选项任选:

LN:无尾判的长条,与LR2的长条note相同,默认即为LN,是最常见的模式。

CN:有尾判的长条

HCN:有尾判,按住持续回血,不按住持续掉血,中间断了可以续接

三类长条在外观上会有所不同,以便识别。

不同长条模式的谱的成绩会分开计分,无长条的谱面不受此影响。

为了和LR2段位游玩体验尽量接近,大部分段位都是强制使用LN。

极少数谱面会利用Beatoraja的这个特色,有意限制长条note的使用种类。例如,BOFXVII的参赛作品《Prime Lady Returns》的同梱谱面全部强制使用HCN。

四、关于皮肤

1. 皮肤的种类

Beatoraja并非只有ModernChic一个皮肤,实际上,有大量五花八门的皮肤,其中目前主流皮肤为LITONE系列及Modernchic,和还原LR2 WMIXHD的皮肤等。

自带的Modernchic皮肤本身美观性和实用性并存,已基本可满足游玩bms的全部需求,如想了解其他皮肤也可稍作尝试。

在前面一直有提到的LITONE5皮肤可在Hakula站的BMS Player一栏下载:

https://bms.cosmiccat.top/bms/BMS%20Player/Beatoraja%20%E9%83%A8%E5%88%86%E7%9A%AE%E8%82%A4/

2. 皮肤的导入方法

想要成功导入皮肤,其实很简单。这里用LITONE5为例:

解压得到了一个文件夹:

真的很简单,把它放到Beatoraja根目录里的skin文件夹里就行了:

你没看错,这就导好了。

走了。

正常情况下,在打开Beatoraja后,在选曲界面按下f12进入皮肤设置界面,或者更简单,直接在配置页面的skin一栏,就能看到有LITONE5的皮肤选项。

你可以在不同的画面使用不同的皮肤。比如,你可以在选曲画面用ModernChic,打歌用LITONE5,结算画面再用其他的顺便把结算背景设置成色图等等。这一点可以在皮肤设置时可以很容易发现。也因此,不用担心在其他画面使用别的皮肤就无法使用汉化版的ModernChic选曲界面。

选曲界面按下F12

配置界面也可设置皮肤。设置完成后不要忘记点击Update按钮。

另:把ModernChic选曲界面皮肤换成中文版的步骤

在选曲界面按下F12进入皮肤配置,选择右边的"MUSIC SELECT&#​34;一栏,后切换到ModernChicSelect-2.2皮肤,在右侧滚动到下方可发现语言选择选项,切换成"Chinese&#​34;即可。

3. 皮肤自定义设置(初步)

这块是你最容易玩得出花样的地方。只要你会弄这个东西,你的jaja就可以被随意调教成你想要的形状。

Beatoraja皮肤的选项千变万化,有着无限种可能。由于皮肤的自定义选项实在是太多,讲一遍篇幅上万字起步,也没必要讲完,所以下面我以自己所用的LITONE5皮肤为例,仅简单讲一下我是如何替换成绩结算图,以及把游玩界面改成我想要的样子的过程,借此大致介绍皮肤设置界面的特色。不同皮肤大同小异,可以借我的经验触类旁通一下。

首先,我想把结算画面背景图改一改。

①放入自定义结算背景

以LITONE5皮肤为例,结算图的文件放在 Beatoraja根目录\skin\LITONE5\customize\background 文件夹里,存放结算图的位置,不同皮肤大同小异,ModernChic皮肤与之类似。

background路径

可以看到,结算背景图是按照你的游玩结果评级来分类的。所以可以放一些“打这么烂还想看妹子结算图?.jpg”在里面

将自选的图片放入文件夹内即可。使用图片大小可以参考文件夹内的默认使用图片,该大小一般获得的观感最好。与默认使用图片规格不同的,在游戏内会自动适配。

Default.png为默认使用图片

②游戏内设置自定义结算图

在Beatoraja选曲界面按下F12,选择左侧的“RESULT”,点击红圈圈出的两个箭头,切换到你刚才放进结算图的皮肤:

在右侧鼠标滚轮往下拉,可以看到背景的选项:

在此对一系列选项稍作说明:

第一个背景(Background)的选项是设置背景结算图按什么规则放,可以设置成按照评级(AAA、AA等)、All(对应之前的All文件夹),以及随机(两个规则任取)。

第二行背景种类调整成Customize即可。

下面的一堆,若你选择按评级呈现结算图,需要设置的就是AAA~FAILED的自定义设置。若选择All,则为ALL一栏的自定义设置。

下面这一列的xxx Customize的默认选项应该都为Default;

在此你可以设置的结算背景图有:你放入文件夹里的某一个图片(以图片名字显示),或者对应的文件夹内图片随机展示(Random),按照你的喜好选。按下esc键系统会帮你保存设置,退出设置界面并回到选曲界面。

至此,你的结算画面背景就设置完成了。终于可以打完一首歌就能看老婆了

自定义背景结算图演示

然后,游玩画面中原来的皮肤看起来不是很舒服,我想设置成自己想要的样子。

对比图

在Beatoraja的选曲界面按下F12,点击右边的7Keys一栏。

装入的LITONE5游玩界面皮肤包括AC、Halfwide、CS三个版本,可大致理解为游玩轨道的宽度不一样,三者中AC最细(对应IIDX街机)、Halfwide中间(与LR2 WMIX HD默认设置相当),CS最宽(对应IIDX早期家用机版本,占据半个屏幕)。本人使用Halfwide为例。上面的对比图即为Halfwide版本。

①note部分设置(选项调节部分)

note这块我现在想改善的问题是,note外观不够清爽,且打击note时轨道上出现的光柱(可以仔细看前面那张图)比较晃眼。

和刚才一样选择到自己想要的皮肤,在右边找到Notes和Keybeam选项,两者分别为note的外观和光柱长度的设置,我分别设置成了“Light”和“Very Short”,这样note的外观和光柱长度就变成了对比图中右边的模样。

同时值得注意的是,除了这几个选项外,这块区域还有大量可以调节的其他选项,例如判定线颜色、note爆开的动画,FAST/SLOW实时显示等等等等。因此除了我上方的演示,你完全还有非常大的发挥空间来把jaja的皮肤设置玩出花来,因此自己摸索非常重要,也非常有趣。

②轨道亮度、框架黑暗度的设置(数值细调部分)

在这一块我想解决的问题是:我想把轨道的亮度调成纯黑(即把轨道背景调成全黑),以及周围的框架调成全黑。

在相同的配置界面往下拉,可以看到offset设置。这一块可以说是皮肤设置里最灵活的地方在这里,你可以把皮肤里包含的几乎所有元素以数字级别微调。

我们往下拉,可以看到有极其大量可以微调的设置等着我们,我们拉到我们想要设置的地方:

我想要调整的是框架(Frame,フレーム)的亮度和轨道(Lane,レーン)的亮度,因此拉到对应选项,将两者的数值调成自己想要的大小。

这样都设置完了,回到选曲界面开一首歌,就可以发现游玩界面已经成了我想要的样子。是不是很简单?

(写这一块的主要目的,不是让你们就用LITONE5皮肤,也不是模仿我的设置,其实只是告诉你们有皮肤设置这么个东西,再讲讲大致的用法。在皮肤设置这一块,自己摸索很有意思的。)

五、Select键唤出界面

注意:以下使用的Assist选项只要有一个打开,不管使用何种血条通关,点灯均无效,都会显示为Assist Clear并点紫灯。如果你打歌除了紫灯什么都点不了,请务必检查这部分设置是否无意间打开过。

之前提到过Start和Select键,这次我们在选曲界面按住Select键,可以看到跳出以下画面:

通过Select键唤出的菜单,包括了针对游玩过程的Assist选项,以及一些列在画面两端的,可能比较实用的辅助选项,包括了前面有讲到的一些辅助选项。在此指个路,方便玩的时候自己摸索体验。

游玩过程的Assist选项同样也可由你所设置的1到7号键调整。

如果看到这里已经忘记了什么是Start键、什么是Select键、什么是1号键到7号键,请回顾网页链接​,以及你自己的键位设置。(不会真有人忘记自己天天打歌用的1号键到7号键吧?)


差不多想讲的就这些了。虽然不全,但也算把坑填上点了。

这篇文章仅仅是我自己根据经验写成,疏漏在所难免,如果有所遗漏或者有哪些补充意见,都欢迎指出。

祝游玩愉快。