【环学】梅瑟莫圣战始末(二·上)梅瑟莫之火与影子长生者的性质辨析
之前的专栏中我否定了幽影地的影子人是被梅瑟莫之火燃烧后产生的理论,而在本篇专栏中我将揭示影子长生者的本质以及更为基本的——法环中的“影”的本质。
在上篇专栏中我们提到,如果只要被梅瑟莫之火燃烧就会影化,那么幽影地就不应当只有影化的长生者,也应该有影化的角战士、拷问官乃至是神兽舞狮。但其实此种影化现象确实存在,只不过并非是肉眼可见的物理层面,而是其追忆。
关于法环中追忆的本质,我在过去的专栏中有着详细的论证:【环学】高等元素论的拓展
不过在此只需明确:
“你身上好像有黄金追忆吶。……半神还有伟大的诸位英雄,身形消失之后,会受黄金树雕琢,成为追忆。……你手上的东西就是这样来的。黄金追忆会保存追忆之主的力量,如果你希望得到那力量,尽情施展……指头大人能助你一臂之力。”
追忆代表着追忆之主的力量,也因此虽然恩雅称其为“黄金追忆”,但并非所有追忆皆为黄金之色。实际上,我们可以很容易的发现,追忆的颜色与持有者自身的本质以及影响其的法则相关。

“祖灵是存在于黄金树之外的奥秘──从死亡萌发生命,亦从生命萌发生命,此为祂的生命天性。”
祖灵之王的追忆是代表灵性的青蓝色。

火焰巨人的追忆是代表火焰的红色。

龙王的追忆为金红色,这无疑代表了祂是既有古龙鳞片的黄金永恒性也有象征生命的红雷之力的熔炉时代的艾尔登王。与之相对的,死龙弗尔桑克斯的追忆为纯金。或许这代表他并未直接受到生命熔炉时代的律法影响,亦或是为了挚友葛德文改变了红色的本质?


满月女王的追忆是代表星与月的蓝色。不过在法环中存在半神追忆与非半神追忆的差异,而满月女王的追忆被算作“半神追忆”,只有有钟的徘徊灵庙才能复制。因此或许此追忆的主人其实是菈妮,毕竟满月女王boss战中二阶段的满月女王就是由菈妮唤出的,或许代表了菈妮记忆中的母亲。
这一点算是伏笔,之后再说。
而恩雅之所以将追忆统一称为黄金追忆,大概是因为在其预想里,褪色者只需要从半神英雄那里夺取追忆。而半神英雄们的追忆,则理所当然的应该是金色的:





从上面我们可以看出,无论半神受到腐败侵蚀、染上诅咒之血还是被大蛇吞噬,他们的追忆都仍然为黄金颜色。这似乎可以解释为作为黄金律法下艾尔登法环碎片的大卢恩的影响,也或许代表无论受到何种外来力量的侵蚀,诸位半神仍无法摆脱源自黄金律法的底色——琥珀色。

“如果说,是星光在掌管命运,琥珀色的星光就代表着诸神的命运。”
“哦、哦哦,多么魅惑的光芒啊…… 这曾是半神的命运啊…… 哦、哦哦……”
宫崎英高也曾在访谈中提及,经由黄金树赐福实现的不死与半神们的不死并非一回事,半神们的不死是通过将死亡的命运从艾尔登法环中排除实现的。
宫崎英高访谈:Q:黄金葛德文是最初死去的半神,半神们也是经由祝福而得到的不死的特性,是这样吗?A:不,那是另一回事。虽然我觉得现在不是应该说明详细情况的时机,但其实半神们的不死性是因为他们原本命中注定的死亡(命运之死)被从艾尔登法环中排除出去了。就现状而言,大家也许还是(对我所说的内容)一头雾水,但这些内容应该会在游戏中逐渐揭晓。
换言之,半神们的命运受到承载黄金律法的艾尔登法环的束缚,这正是他们的追忆皆为琥珀色的理由。
除非——舍弃源自黄金的半神肉体。
没错,所有半神的追忆中唯一不是黄金树的那种深金的追忆便是神祇与王的追忆。(除了上述的满月女王的追忆)

“他舍弃了与黄金相连的身体、力量,还有命运──舍弃了一切。他跨越了开端至今的因果,为的是成为怀抱万物的全新神祇。”
无论是米凯拉还是拉塔恩,他们原本的肉体都已不存在,故而他们的追忆也摆脱了黄金律法半神所应有的色彩。或许这正是米凯拉需要如此迂回曲折的杀死拉塔恩的理由——为了让他从黄金律法半神的命运中挣脱。
而如果你将满月女王的追忆解释为菈妮的追忆,那么追忆的颜色也就代表菈妮也通过舍弃神人的肉体摆脱了源自黄金律法的命运。
“我窃走死亡卢恩,杀害、抛弃自己身为神人的身体, 因为我拒绝受那种存在操控。 ”
那么此处菈妮所指的双指的操纵,或许就代表着双指可以通过某种后门强制干涉命运与黄金律法相连的半神们,故而必须与黄金律法断联才能避免受其影响。而从米凯拉为了成就全新神祇必须破碎自己的大卢恩来看,大卢恩正是指头加强这一束缚的工具。(当然也切实的为半神们带来了力量)
不过菈妮的情况又更加特殊一点。
“卡利亚王室的命运会随着星星变动── 这点连你侍奉的菈妮也不例外。”
菈妮不仅是黄金律法的神祇所生的半神,也是卡利亚王室的成员,故而她即使摆脱了黄金律法的影响,其命运也依然要受到群星流转的干涉。这或许也能稍微圆圆为什么游戏剧情中身为军师的伊吉没有想到菈妮的命运还受到群星的束缚,大概是以为黄金的命运覆盖了星之命运吧()
……似乎有些跑题。
总而言之,明确了追忆的颜色与追忆之主的命运、力量和受到外在力量的影响息息相关这点,我们就可以看幽影树雕琢的追忆颜色。

癫火之王米德拉的追忆是对应癫火的红黄色。

指头之母的追忆是与其技能相符,似乎代表宇宙空间的暗紫色。

融泥的追忆为对应其所使用的深蓝灵火的颜色。
以上三者证明幽影树雕琢的追忆与黄金树雕琢的追忆相同,颜色都与追忆之主的力量一致,排除了幽影树雕琢追忆功能不同的可能性。那么接下来才是重点:



梅瑟莫、蕾拉娜、盖乌斯三人的追忆颜色为暗金色,虽然其颜色显然比黄金树雕琢的诸位半神的追忆黯淡许多,但这代表他们仍受到黄金赐福的影响,这显然也是符合设定的。(例如盖乌斯身为短命的白金之子却一直活到现在,显然要依靠黄金赐福。)

甚至幽影树自身的追忆也是该种颜色。
然后,我们再看看剩下的花蕾圣女和神兽舞狮——也即是唯二的角人阵营的Boss追忆。


没错,两者的追忆颜色已经是彻底的黑色,不带有任何金色色彩。也许有的读者看到这里会奇怪,诶,有些不对啊,如果追忆的颜色代表影响追忆之主的力量,那花蕾圣女的追忆应当是猩红色才对。
但是回忆一下,就连玛莲妮亚的追忆都是完全的金色,花蕾圣女的追忆不受腐败影响也非常自然。这似乎也能说明,在为追忆染色这件事上,外在神祇这些边境支流的影响是显然不如黄金律法这个正统法则的。
同时DLC其实原本还有一个追忆BOSS,也就是拷问老者约里,虽然如今他已经失去了这个地位,但废案中仍有他的追忆图片。

没错,在废案中约里与他手下的拷问官们的追忆也同样是灰黑色。这说明与表面上只有影子长生者蒙上阴影的直观印象不同,角人种族确实从神兽舞狮到拷问官再到花蕾圣女皆蒙上阴影。
追忆的本质是一个人体内承载着其力量、记忆与意志的卢恩。追忆变色而外表不变色,或许说明此种黑影的影响应当是自内而外,又或许说明代表这些未变色者仍在以自身的意志与力量和侵蚀自身的阴影进行着对抗。而影子长生者则是彻底放弃抵抗或抵抗失败的产物,他们就连外在也遭到侵蚀,彻底成为“亡者(行尸走肉)”。
实际上此种对抗并非无迹可寻。

“在过去,此地尚未蒙上侵略阴影的时期,灾厄受人忌讳,因此咒剑士们被关进监牢。米拉也是受幽禁的一员,随后与拉比利士结交为友。据说米拉的死,让拉比利士的心陷入了黑暗。”
虽然此处的黑暗看起来是一个形容词,但实际上只要真的打过咒剑士拉比利士就会发现……

他的开场真的会制造一片黑雾然后将周围的空间也变得黑暗。这代表“心陷入黑暗”在法环中是一个客观描述,当一个人感到绝望的时候,他心中的黑暗真的能实体化。
不过这在人能以自己的意志创造改变世界法则的修复卢恩的交界地,显然也不足以为奇了。
如果说这单纯的表现无法令人信服,此处我们还能援引黑夜君临中的文案。
依照黑夜君临中差役人偶的说法,黑夜这位神祇的力量之一便是让人“黑暗挣脱束缚,释放出潜藏于体内之物。(暗闇が、箍を外し、体に秘めたものを解放するのです)”,进而让人沉溺于力量、为之疯狂然后变得失常。

但既然黑夜只是让内在的黑暗挣脱束缚的力量,黑暗的源泉显然是个体的内心。或许也正是此种能将心灵的黑暗化作现实的黑暗的能力,虽然远没有黑夜那般极端,但也足以令咒剑士们被视为灾厄,也正因此,角人修行者们的苦修让他们具有以自身意志对抗此种黑暗侵蚀的能力,这也就是为何拷问官、神兽战士乃至维壶师等没有变成影子人的原因。
不过咒剑士的例子终究与影子长生者的表现相去甚远,那么是否存在受到其他受到黑暗或阴影侵蚀的例子呢?
有的,那就是法环本体中作为地下墓地机关存在的影子小恶魔与影子斗士,以及作为部分墓地boss存在的墓地影子。




“流浪民族的商人贩卖的文件,内容写着扼要的情报:出现在英雄墓地的那群小恶魔影子,完全没办法触碰到他们。只有罗泽司的光能让他们化为实体。”
相信大家可以看出,地下墓地的影子小恶魔、影子守墓者身上影子消散时散发的灰黑色粒子特效与幽影地的影子长生者具有高度一致性。而墓地影子更是直接本体出现在幽影地的青蓝海岸,与周围的影子长生者并肩作战,认为他们具有类似性质显然是一个合理推测。
影子小恶魔与影子守墓者为何具有“无法触碰”以及“不是实体”的性质我们会在之后重点讨论。
而现在我们则需要解释——为何小恶魔与守墓者会产生影化现象,这也将是我们解决影子长生者本质的关键。
三者的共性实际上很简单——他们都是长时间守在墓地中的存在。
螳臂刀:“具有折迭刀刃的机关曲剑。昆虫寄生的守墓者──墓地影子的武器。”

守墓斗篷:“硬质的厚实斗篷。身为地下墓地守墓者的证明。过去以战斗为业的人们,被赶出竞技场之后,成为了归树守卫。”

我们应当可以认为是地下墓地环境中的某种力量导致墓地中的事物会蒙上阴影,也正因如此,地下墓地中才需要用罗泽司的雕像投射出黄金树印记也就是所谓的“罗泽司之光”来驱散侵蚀墓地的影子,正所谓“沐浴光下,黑影转弱”。这也符合罗泽司作为“死亡指引者”的身份。
而要说到地下墓地中积攒的力量,我们最先想到的一定是死亡力量。
那么是死亡力量的侵蚀使小恶魔和守墓者产生影化了吗?
我认为不是。
第一,如果死亡力量会导致事物影化,那么最先缠绕阴影的必然是死诞者。但无论什么墓地都不存在“笼罩着阴影而无法攻击的死诞者”。同时小恶魔、守墓者与墓地影子身上既没有肉体受到死亡侵蚀而产生的死亡荆棘,也并不表现为骷髅,也不受圣律影响。因此由于“明确受到死亡侵蚀的存在并没有被阴影缠绕,被阴影缠绕的存在无法被证明受到死亡侵蚀”,故而影化和死亡两种力量之间的关系性相当稀薄。
第二,小恶魔与守墓者身上的阴影,可以通过照射黄金树圣印记的光芒来驱散。这显然也不符合死亡侵蚀的表现,如果死亡侵蚀可以通过照射黄金树的光芒来逆转、治愈,那葛德文和罗杰尔也就不会死了。且墓地中的罗泽司之光对死诞者并无伤害。
第三,考虑到罗泽司之光投射出的纹章为黄金树圣印记,显然其设立时间应当在玛莉卡确立黄金律法的时代乃至丰饶时代之后。“沐浴光下幽影转弱”的碑文证明罗泽司之光的作用应当确实是驱散阴影,但此时的交界地根本没有死亡卢恩泄露。
(如果为了避免死诞者才设置罗泽司之光,罗泽司之光投射出的显然应该是圣律印记。何况死诞者出现后大树根与黄金树的连接都被斩断,归树系统根本无法运行,也不存在净化地下墓地的意义了。)
综上所述,我认为“暗影”和“死亡”是两种不同的力量,在地下墓地这种远离黄金树之光的地方,事物容易受到黑暗的侵蚀。
实际上此种现象确实存在。

约兰与安娜:“约兰的刀与安娜的钩爪──两者皆具备暗黑特质,能突破敌人的防御。她们诞生自黑暗、冰冷的监牢,被夺去了光芒,培养成黑夜剑士;最后她们化为令人畏惧的利刃,但她们的心,却也因此变得脆弱。”
黑夜铠甲:“表面雕有类似指纹的线形纹路, 能将穿戴者关进无光黑暗之中。 诞生自地底深处的人们, 会在收下此物之后,成为黑夜剑士。”
黑夜剑士就是在无光的黑暗中成就的。同时在DLC中,能获取石鞘剑或是将已经获得的石鞘剑变为黑暗剑的祭坛设立于雾谷地下墓地,这似乎都证明了在远离黄金树光辉的地下空间,确实存在着一股黑暗的力量。一旦无法沐浴黄金树的光辉,就会被阴影侵蚀,但相对的,只要沐浴黄金树的光辉,黑暗就会被驱散。
……但是,等一下。
褪色者们也远离黄金树的光辉,前往海外征战,若按照远离光辉就会被阴影侵蚀的说法,褪色者们难道不该人均影子人?
——并非如此。
实际上谜底就在谜面上。
“米凯拉大人曾经提过: 一切的开端,始于诱惑与背叛—— 黄金因此诞生。 而幽影,也随之现形。 ”
幽影之地:“源自幽影树的化身的祷告。能形成多个黄金石砾,短暂时间后,石砾会朝敌人飞去。能展现幽影树迸发力量的招式。也因此,那黄金总有幽影相随。”
暖阳石:“在幽暗的地方,阳光更加温暖。”
影轮草的追忆:“幽影树是黄金树的影子,诞生自无法称作律法的灰暗意念──也因此它的外型歪扭,十分脆弱。”
在DLC的预告片中就明确说明,影子是伴随黄金而生的,只有在有黄金之处才有幽影,且越幽暗处光就越是温暖。
而且——
光明剑:“供奉在祭坛后,移除石剑鞘的光明剑。数道光芒从生命的根基萌发。”
黑暗剑:“供奉在祭坛后,移除石剑鞘的黑暗剑。数道晃线从生命的根基萌发。”
这两把剑文本中的“生命的根基”由于翻译问题而显得意义不明,其日语原文为“有機の根元”即“有机的根”。实际上如果仔细看武器的立绘,确实能在其剑身末端发现如树根般的结构,其形制也与黑王大剑相似,或许代表了黑王种族曾与古王朝合作。

一把专门在游戏里设计了光暗转换机制的武器上有着明确的树的特征,我认为这显然就是在暗示黄金树与幽影树的关系。
就如同光明剑和黑暗剑可以互相转换,黄金树的光与影也是互相依存的关系。或者说,阴影无法独立于光存在,没有光就没有影,因此幽影树只能是缠绕主茎的另一条茎。一旦被从律法中分离,幽影树也就只剩下了无法称作律法的灰暗意念──也因此它的外型歪扭,十分脆弱。

影轮草大花:“有另外一条茎像拥抱主茎般地缠绕──那模样与幽影树十分雷同。”
实际上此种现象或许我们需要援引另一个世界的贤者的经典理论:
安迪尔:“暗被称为诅咒,但影子无火光不生。火越旺盛,暗色亦越发浓厚。以火御暗……即代表两者均均需接纳。”
在黑魂的世界里,影无火光不生,而在法环的世界中,黄金树的光与影亦是如此。故而虽然同样为不受黄金赐福的无光者,从一开始就不在光中、不受黄金律法影响的褪色者才只是褪色,而那些处于被黄金律法影响却无法沐浴光辉的人们则蒙上阴影——零与负数自然是不同的。
不过至此我们还需要解决一个至关重要的问题:有证据证明角人们受到了黑暗力量的侵蚀或影响吗?
我们在之前的专栏和本专栏中,都认为影之地的角人是受火焰燃烧或死亡侵蚀才变成黑色是一种想当然的推论,那我们自身的理论显然就必须要比其更加有力。
实际上幽影之地受到阴影侵蚀是显而易见的。
熔炉百相之花:“在古遗迹发现的熔炉百相。 能在胸口形成米兰达之花,召唤光芒雨。 借由蓄力能提升威力。 在远古时代,此地尚未被幽影隐匿,熔炉生命确实有着脉动。 ”
幽影之地自然是遭到幽影隐匿的。
在DLC发布之前宫崎英高的访谈中也曾提及:

幽影之地过去与交界地物理上相连,占据同一个空间、同一个宇宙,而如今两者却在物理上断联。也即是说,幽影的遮盖不仅仅是让幽影地在视觉上不可见,而是在物理意义上“化为无形”、“没有实体”从而变得“无法触及”。
或许可以说,“无形”就是幽影与黑暗的性质。
影子小恶魔需要照射罗泽司之光才能“化为实体”,否则“完全没办法触碰”,这说明影子小恶魔的无法直接受到伤害的原因便是影子让他们失去了物质实体。
而这种性质在DLC中的黑夜武器里描述的更为详细:
黑夜刀:“光芒也会为之吸收的暗黑刀。“黑夜剑士”约兰的武器。具有半无形的刀身,因此防御也无法完全挡下攻击。”
黑夜爪:“钩爪具有半无形的刀刃,因此防御也无法完全挡下攻击。”
黑夜盾:“黑夜剑士们受赠的物品。具有半无形的盾面,物理以外的属性防御效果不错。”
因为无形,所以无法触及,因为无形,所以无法防御,因为无形,所以能吸收非物理的伤害。这一内在逻辑显然是一致的。
角人老妪:“一把火烧了我们的土地,用影子藏住了塔──都抢走、破坏我们的一切了,还嫌自己不够卑劣?”
游戏中的螺旋白塔,也是在烧掉封印之树后才显现出来的。

而宫崎英高在访谈中还提出,幽影地上空笼罩的帷幕正是幽影地被封印隔离的象征。


而显然这一帷幕的形式与另一事物极为相似。
拟态面纱:“有着纤细设计的亮褐色面纱。能消耗专注值,拟态成各种物体。此为葛瑞克被赶出王城罗德尔时,大量携出的珍藏品之一。以“玛莉卡的玩心”之称闻名。”

拟态面纱能够隐匿佩戴者原本的身形,拟态为另一副模样,前者正是黑暗的无形性质,而后者则是黑暗的另一种性质——拟态,不过此处暂且不提。
而光说隐匿,法环中还有另一种面纱能够做到。

隐形面纱:“表面具有光泽的暗色布卷成的护符。远离敌人后,蹲下能完全隐藏自己的身影。此为过去的黑刀刺客们,在阴谋之夜时用于隐藏身影的部分面纱。”

黑刀铠甲:“黑刀刺客们穿戴的铠甲。不会发出声音的鳞甲。隐身面纱还留有些许力量,能降低脚步声的声响。”
而隐形面纱能被执行过祷告的火把照明。

“黄金树的守护者们受赐的火把。火焰执行过特殊的祷告,能看见用面纱隐藏身影的刺客。”
黄金树的哨兵们所使用的火把上附加的祷告,最大概率便是黄金树祷告。其能照亮隐匿自身的隐形面纱也与地下墓地以罗泽司之光驱散阴影异曲同工——或许两者执行的正是相同的祷告。
而由此看来,以黑暗的力量将事物隐匿正是诺克斯人发明并被玛莉卡继承的技术之一。诺克斯人的黑夜魔法就具有此类性质。

黑夜彗星:“魔法镇瑟利亚的其中一种黑夜魔法。能释放难以辨识的魔力彗星。可以走动施展,也能连续施展。借由蓄力能提升威力。据说瑟利亚的魔法师是刺客,而行刺对象是魔法师同行。”

无形刀刃:“魔法镇瑟利亚的其中一种黑夜魔法。能完全消除右手武器的模样。可以走动施展。瑟利亚的刺客们使用的魔法。能伪装成手无寸铁的魔法师。”

化为无形:“魔法镇瑟利亚的其中一种黑夜魔法。将难以辨识施展者的身影。骑马时,效果会遍及坐骑。可以走动施展。瑟利亚的刺客们使用的魔法──他们为了达成目的不择手段。”
而从黑夜铠甲的指头纹路来看,诺克斯人掌握黑暗力量的源头除了黑月以外,还有指头。恰好,指头也确实掌握着黑暗祷告。
黑暗:“过去作为圆桌厅堂的刺客,侍奉双指的人们执行的祷告。能让黑暗覆盖四周,隐藏执行者的身影。可以走动执行,在蹲下的状态也能执行。刺客是看不见引导的褪色者。”

克雷普的小瓶子:“封着暗雾的神秘小瓶子。能完全去除自己发出的声响。据说是圆桌厅堂的刺客使用的诅咒器具。在过去,背离引导的褪色者,在一片寂静的时刻最为心慌。”

刺客祷告书:“人称「圆桌厅堂刺客」的人们拥有的祷告书。交给祷告的老师,能学习下列祷告:·刺客步法·黑暗”


(值得一提的是刺客祷告书上的纹路与黑夜盾极为相似)
黑暗与克雷普小瓶子的效果都与化为无形相似,使用双指的黑暗祷告和诺克斯人的黑夜魔法的人都是刺客,且诺克斯人的黑夜剑士的装备上刻有指头纹路,都证明了黑暗系力量的一脉相承。
而且,与双指相关的另一事物也具有黑夜武器“没有实体所以无法防御”的性质。


秘文帕塔剑:“源自双指的其中一种武器。剑身由没有实体的秘文相连形成,具有圣属性攻击力,不会被盾牌弹开。所谓的秘文,指的是书写在空中的、出自双指的光芒话语。”
双指既传授了光也传授了暗,这亦是光暗相生的一种体现。
而无论是从双指学习还是从诺克斯传承,玛莉卡显然都有理由掌握这一系技术,毕竟黄金总有幽影相随,身为黄金女神的玛莉卡只需要将自己的力量反转便是幽影。
故而幽影地的隐匿,理应正是玛莉卡以自身力量实行的幽影封印,其目的是将幽影地彻底“化为无形”,使其无法与物理世界互相干涉,其中存在的熔炉力量也就无法影响到交界地的众生。
也因此,丰饶时代迎来了终结。
不过,对角人白塔的封印需要一棵封印之树维持,一旦封印之树被烧毁,封印就会解除。那么幽影地的封印理论上就需要另一颗更大、蕴含更多黑暗力量的树来维持——这或许正是玛莉卡将螺旋双树分离的另一个原因,幽影树不只是熔炉力量的垃圾桶,也是维持幽影封印的源头。
但或许也正因封印是依靠幽影树执行,而幽影树与黄金树的根又连在一起,故而交界地人实际上可以依靠树根前往幽影地——葛德文(的脸皮)和他的骑士们都是如此做的。
死骑士铠甲:“死骑士曾是葛德文的禁卫骑士,他们寻找主人变化形貌后的分身尸骸,为即将到来的潜藏者当道的时代作准备。”
而另外一些人则或许是通过针对黑暗力量令幽影地化为无形的效果本身,进入的幽影地。

暗杀办法:“自伤之后,消除自身存在的战技。能让施放者的身影难以辨认,也能消除施放者的脚步声。”
暗杀办法这一战技能让人通过自我伤害(图上流血)的方式来消除自身存在,实现化为无形的效果。而若论及“自伤”与“无形”,交界地最为权威的神祇显然便是被称为“无形之母”的外在神祇——鲜血祷告经常需要将武器刺入无形之母的身体而从异界召唤鲜血,也确实是法环中罕见的空间系力量(而另一个就是黑夜)。
安帕赫也确实说米凯拉是利用蒙格的力量进入的幽影地。
至此我们终于能对影子长生者的成因下达我们的结论。
我认为影子长生者正是由于玛莉卡以幽影树作为封印之树,以幽影力量遮蔽了整个幽影地,就如同黄金之民们会在黄金树下沐浴光辉赐福一般,幽影地的居民们则无时无刻承受着来自幽影力量的影响。
而其中,角人们原本就是使用黄金力量的一族,原本越依赖光,受到影的侵蚀也就越为显著(否则首先变为影子的应该是幽影地的小动物)。故而普通的角人们无力以自身的意志或积蓄的卢恩来对抗侵蚀的黑暗,最终沦为影子长生者。
角人们原本还可以依靠螺旋白塔进行抵抗,毕竟螺旋白塔本身是仿照的熔炉,能够在熔炉失序之时为角人们提供庇护,故而玛莉卡必须以封印之树将其单独封印。
实际上同样的侵蚀也发生在圣战军们身上,但圣战军们提前被玛莉卡赐予了强大而光辉的卢恩,这让他们即使受到幽影侵蚀也依然维持着黄金的光芒,但这也逐渐消逝。
而在专栏的最后,我们必须总结一下本专栏的核心概念“黑暗”的性质。
第一、幽影树散发的幽影本质与光互为表里,黄金树的光越明亮,黄金树的影也就越强大。不过幽影树并非是所有黑暗的源头,例如黑夜魔法的力量显然源于黑月,而在交界地之外显然还有着更为广阔无垠的亘古黑暗。
第二、作为“黑暗”与“幽影”,其理所当然的拥有遮蔽事物的性质。黑暗能让事物化为无形,不仅能令其在光学视觉上隐身,也能延伸此概念,使其不发出声音、不具备实体而无法触碰且无法防御。甚至抹除存在,使其物理意义上消失,无法干涉世界。同时依靠此种化为无形的能力,黑暗还能实现空间传送的效果。
这种“化为无形”的力量显然与黑夜君临中令可能性得以实现的黑夜力量具有某种内在的一致性——黑夜力量能使原本不存在的虚幻可能性化作真实的存在而影响世界,而黑暗则能使存在的事物化为无形、无法干涉世界,两者完全互为表里。
而源自黑月且能够侵蚀生命的银色烟雾也被视为黑夜力量的体现,其实也源自这种对“无形”概念的延伸。白金(现实中的水银)是不定形的流体金属,故而也可称之为无形,而无形也就代表能够变为任意形状,故而能够拟态一切。
第三、法环世界观中的黑暗还涵盖了人心的黑暗。诞生于地底深处的黑夜剑士们的内心十分脆弱,失去朋友的咒剑士自身堕入黑暗,而被抛弃的幽影树也不断崩坏,构成其的更是“无法称作律法的灰暗意志”。
幽影树是被从黄金树切割的存在,那其意志显然源于艾尔登法环及其容器玛莉卡,或许我们可以认为主导幽影树的灰暗意志,便是玛莉卡与幽影之地一同封印、舍弃的自己的仇恨与弱小。
这种性质显然也与黑夜君临中的“黑夜”概念极为接近,两者皆可由人心之暗的具现。
这么说来我突然发现我没发过夜环本体的解析专栏,之后再补上吧,对于此处我所说的黑夜性质若不了解,可以直接看教宗的视频:
拯救世界的三日噩梦!《艾尔登法环:黑夜君临》讲了一个什么故事?
或者直接看我对黑夜的简短总结:
黑夜蕴藏一切可能性,更会被人内心的渴望与欲望所吸引,转化为实现其愿望的力量。在黑夜之中,所有人的意志与可能性都能如其所愿的平等的展现出来。
但插枝一族却忽视了黑夜的负面。在黑夜之中,人会暴露自己的本性,欲望不断被黑夜化作现实存在也会逐渐沉溺于越发深邃的欲望之中,成为黑夜的奴隶。被夜雨影响到的人们会彼此互相残杀,或许就是心中潜藏的黑暗被一点点放大却又没有足够的意志与之抗衡的结果。
而从夜之男爵的文本中又可知,它原本是一条饥饿的龙,可夜雨非但没有满足它的饥饿,反而使其无止尽的食欲吞噬了心智,变成了如今这幅永远无法满足的模样。
这一设计其实非常符合《黑暗之魂》系列中的设定,古龙与之后裔们受到初火的影响获得了生命,可也因此被包含着感情、罪孽与贪欲的“生命之毒”侵蚀,最终产生了贪食魔龙那般的畸形的个体,就如同黑暗之魂既是令人成为人而不可或缺的人性,而无法遏制的黑魂也会化作毁灭的要因,渴望是生命的本质,有了渴望,人才会追求温暖与理想,但这生命也因此就包含着毁坏与痛苦的可能,这其实也一直是FS一以贯之的理念。也无怪于黑夜君临dlc中亚尔特留斯出现前会召唤一批影子长生者,显然是因为其与被深渊侵蚀的存在具有共性(无论是视觉上还是设定上)
可以说黑夜君临中“黑夜”的概念与FS此前的许多作品都具有相似性。其化虚为实、甚至能改变命运、影响群星的力量显然与法环本篇的黑夜具有一以贯之的意味,所谓黑夜王之上还有无上的存在,也将其与亘古黑暗和小宇宙联系起来,或许无上意志就是以黑夜之一实现可能性的力量创造了法环世界观中的种种。但同时它又与黑魂相似,蕴藏在人性与渴望之中。在这一层上,黑夜不仅是宇宙的象征,更是人性与人心的象征。最后再通过类似血源的梦境意向,把人心与宇宙两者联系起来,实现了整合与统一。
甚至在隐士的补充里,鲜血魔法所使用的古老魔力与黑夜之力的性质相似,这似乎也代表着这种包含着意志的力量与血的链接。或许这也正是为何诞生于鲜血的真实之母具有与黑夜相似的“无形”性质,又为何能凭借其力量进入被黑暗幽影笼罩封印的幽影地。