精简版(6月10日):https://wwato.lanzoue.com/b01kret5c 密码:su0601 或私信发送mod下载
暗潮性能优化6月14日(ini文件优化+开启帧生成)下载:
wwato.lanzoue.com/b0nzyxawd 密码:sugela
整合包内mod都有进行本地化和默认设置以及模组功能的优化。完整版mod包是要开通包月充电,开通期间即可解锁查看充电动态,不要开错啦。精简包通过上面地址直接下载即可。精简包与完整包主要区别为:完整包有增强描述mod详细的天赋祝福等效果说明文本、更多功能强化增强游戏体验的mod。具体可以查看下面的mod列表全mod说明介绍。
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目录:1、游戏基础信息;2、各种名词词条;3、任务和词条;4、浩劫机制和特殊词条
中文名需要复制粘贴或打mod,注意检查敏感词汇。
身高普遍建议75左右,欧格林0。
名字、身高、外观可以在理发师处人格毁灭重新选。
任务面板右下角任务公告板选项里可以选择匹配区服,私人房间(需至少两人),快速匹配是否加入别人的剧情任务。
肥鲨码好友码在ESC-社交-右下角查找玩家,可以看到自己的,点击可以复制。
材料:材料全队共享,数量随难度提升。难5:可捡到805塑钢、300金刚砂,地图内4个异端雕像每个50塑钢,殉道者颅骨队伍里有人首次拾取给100塑钢。
资源:小弹药包恢复备用弹药的15%,大弹药包恢复备用弹药的45%。
弹药箱恢复100%的弹药,全队共享4次使用次数。
治疗箱500治疗量,最多5分钟。
弹药箱治疗箱一局内都只会最多各刷2个。
治疗站可以治疗回满血。部分治疗站需要在附近找电池才能使用,插电池是4次满的使用次数。
兴奋剂:
绿色医疗:恢复25%最大生命值或一格血,取最大值,获得腐化伤害免疫8秒。
黄色专注:+300%技能恢复速度,即1秒回4秒冷却,持续15秒。
红色作战:+25%全局伤害、撕裂,灵能的危机值热量生成-33%,持续15秒。
蓝色敏捷:直接回满体力,+20%攻速、射速,+15%装填速度,-25%体力消耗,-50%冲刺体力消耗,灵能主动散热降低危机值速度+25%,电手、飞刀+25%攻速,+25%充能速度,持续15秒。
伤口、生命格:即血条上的格子,每一格可以倒地一次,救起来后会被腐化一格也就失去一次倒地次数了。受到的腐化伤害满一格也会少一次可倒地次数。满格的只能通过绿针和治疗站治疗,或复活恢复正常。
韧性:机制为,近战伤害在盾满时可以100%承受,但是盾不满时,近战伤害就会按照已损失韧性的百分比直接作用于血量,即韧性90%,就会有10%近战伤害直接扣血,韧性50%,就会有50%近战伤害直接扣血。韧性部分伤害不够扣也会扣到血量上。粉碎者、重锤兵重击砸地会有部分伤害直接穿透蓝韧扣血。远程伤害可以100%承受,韧性消耗完才会扣血,韧性扣完时会有远程减伤buff,破盾那下没有,随难度1-5,减伤85%-50%递减,持续时间2秒-1秒递减,冷却时间1.5秒-8秒递增。但部分aoe范围伤害会穿盾,如:炸药桶、血痂喷火兵爆炸留下的火。
连携状态:在队友附近,默认距离为8米。连携状态时脱战可以呼吸回韧,连携量越多回韧量越多。可以被部分天赋的增加全韧性恢复量、珍品附件的韧性恢复速度提升恢复量,珍品附件的韧性恢复速度还会缩短触发脱战呼吸回韧的时间间隔。
金韧:可以像正常韧性一样来恢复。只要有金韧时,哪怕只有1点金韧,受到的所有伤害都可以抗住,而且只掉韧性不掉血也不会被腐化(除了炸药桶、血痂喷火兵爆炸留下的火这种穿盾伤害),但金韧消耗到普通韧性时就没效果了,需要恢复韧性到金韧才行。拥有金韧时,最大韧性会按自身韧性+额外金韧来计算。百分比回韧的回韧量都会获得提升,如近战击杀5%,天赋祝福的各种百分比回韧。
体力:冲刺、近战武器格挡和推会消耗体力。无体力不能冲刺可以奔跑,速度会降低,且无冲刺状态的效果。
冲刺状态:免疫左右两侧远程攻击,获得50%近战韧性伤害减免。
闪避:闪避动画期间免疫近战和远程的直击伤害,受到的韧性伤害降低50%,闪避持续时间内,还会有免疫近战和韧性减伤,但没有免疫远程。闪避持续时间默认为0.25秒。
伤害:即当前武器、攻击的伤害。
强度:加当前武器、攻击的:伤害、踉跄控制能力、命中目标数量。
全局伤害,也叫能量:在强度的基础上对你的所有伤害均生效。
亚空间伤害:包括所有法杖攻击、闪击捏头电手飞刀、力场剑特殊攻击、灵魂之火、自爆。
持续类伤害dot:流血、燃烧、灵魂之火、毒,以谁先施加谁为拥有者,只受拥有者的增伤,其他人只能叠层不能增伤。
灵巧:增加弱点和暴击伤害,暗潮的弱点和暴击伤害只增加额外弱点、暴击伤害部分,实际增伤收益在1/4-1/3左右。
撕裂和脆弱:撕裂对自己生效,脆弱是上给敌人全队都可以生效。详细机制:比如,你轻击对硬壳30伤害,对无甲60伤害,以60为基准,对硬壳就是30÷60=50%伤害,然后你获得了20%撕裂后,就是50%+20%=70%伤害,你轻击对硬壳就可以造成60x70%=42点伤害了。加到100%后的部分就只有4分之1加成了,无甲感染伤害不能加成。
劈裂伤害:影响武器的轻击伤害,不影响蓄力重击的。
踉跄:即控制能力,踉跄值越高,则更容易将敌人打进更强的踉跄状态。
冲击:增加踉跄控制能力。
触电:震慑锤类武器攻击时使敌人踉跄会让敌人进入触电状态。法务官震慑锤和特殊攻击和狗子电颚模块造成触电还会有持续伤害。
劈裂目标:影响可命中目标数量,攻击随命中目标数量伤害会递减,所以基础命中目标数量就很高的武器,就不太需要五维属性上的劈裂目标,比如开膛剑。更需要的是完美打击、怒火这种对劈裂有质变提升,才不会在对有甲的打击质量高的敌人时卡刀无法穿透过去。
打击质量:质量越高攻击越难穿过敌人命中更多目标,反之。
危机值:灵能的热量,满了再生成热量会触发亚空间危机自爆,可以通过R主动散热或等待呼吸散热。
作战技能:F键位的技能
闪击:手雷,G键位的攻击
近距离:12.5米范围。
敌人护甲:无甲、感染、防弹、狂人、硬壳、不屈。有些敌人身上会有多种护甲。
敌人种类:尸潮、小怪、枪兵、精英、专家、boss。
精英敌人:粉碎者、盾卫、收割者、重锤兵、炮手、霰弹手、狂暴者、等离子炮手
专家敌人:轰炸者、变种人、陷阱手、自爆、火焰兵、狙击手、猎犬、仪式师
炮手:血痂和渣滓炮手,收割者
欧格林:粉碎者、盾卫、收割者、瘟疫欧格林
boss:纳垢兽、瘟疫欧格林、混沌卵、恶魔宿主、连长、双子中尉
天赋里的怪物目前不包括连长中尉。
连长BUG:在打连长之前最好跳一下,尤其是之前进过电梯。因为连长炸盾的时候有个bug,会把你在电梯里移动的高度算进来,导致判定摔死直接倒地。
任务面板右下角可选择难度,难度选择上方为难度解锁进度条,完成任务提升进度,失败会少量扣除。
大漩涡任务只在难度3(异端)和难度5(锐金)有,俗称的金漩涡就是指的难5金级的大漩涡。
剧情第一个角色必须打完,打完后其他角色可以选择跳过,未选跳过可以在理发师处人格毁灭重新选。
特殊词条任务:任务面板上任务图标右下角带特殊符号的任务。
特殊词条介绍:
低强度:敌人数量降低
高强度:敌人数量提升
突击部队:专家敌人数量提升
狩猎场:地图内会刷狗群
变种人:地图内会刷变种人群
狙击手:地图内会刷狙击群
自爆:地图内会刷自爆群
纳垢的祝福:敌人泛绿,+35%伤害抗性,+25%移速(专家和boss不加速,变种人除外),远程敌人+20%射速,弹夹容量翻倍,踉跄抗性+200%。
怪物专家:每次刷专家敌人时有20%概率刷血量降低60%的虚弱boss,每次最多两个,但有bug也可能会是满血的。
近战血痂:只刷血痂不刷渣滓敌人,近战粉碎者、重锤兵、狂暴者数量大幅提升,炮手、枪兵刷新率降低。
弹药荒:地图内不刷新弹药和弹药箱,但手雷刷新会变多。
浓雾:地图内被浓雾覆盖,敌人视野降低30% ,专家和BOSS除外。
停电:地图内大部分灯光熄灭,宿主刷新率提升最多6个,尸潮刷新率提升,敌人视野降低30% ,专家和BOSS除外。
瘟疫毒气:地图内毒气区域会周期性喷毒气,持续16~20秒,绿针会大量刷新。毒气对玩家每0.75秒造成8点腐化伤害,毒气对敌人有6秒绿眼效果,+20%伤害抗性、+30%移速(专家、连长不加速,变种人除外)、+250%打击质量(攻击更难穿过敌人)。
强化冷却:作战技能F的冷却降低20%
强化闪击:手雷飞刀携带量+2,飞刀捏头热量生成降低50%。
任务内小游戏、玩手机攻略:
曲线提升,难度越高奖励提升越大。按上周通关最高层数结算,40层为:137400金币、23200金刚砂、35100塑钢。30层就大概只有一半了。
难度3大漩涡通关解锁浩劫1层,难度5大漩涡通关解锁浩劫16层。打的房间层数和自己的房间层数差在0-5层时,通关+1层。6-9层,+2层。10层及以上+3层。每层3次机会,扣完掉一层。自己房间40层后失败不掉层。一周不打会掉一层。据说如果有奖励但一直不领则只会掉1层。每次大版本更新会重置回30层。
难度:
40层:最大生命值-35%,最大韧性-45点,连携状态的韧性恢复速率-50%,弹药拾取量-60%包括弹药箱的弹药,老兵对弹药箱加强的回雷效果也会-60%(恢复量向上取整),灵能散热时长和间隔+85%
40层:敌人生成+85%,专家数量上限+6,专家精英生命值+50%,boss数量+3生命值+70%,尸潮打击质量+170%(更难穿透敌人)生命值+30%,攻速+100%,射速+30%,弹匣+125%,近战伤害+50%,近战腐化伤害+30%,欧格林数量+100%,精英数量+100%,尸潮刷新速度+140%










