
苏格拉OwO暗潮全职业配装武器附件祝福专长五维天赋玩法bd参考,实时更新。
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巢都渣滓身高选择建议60-75。
渣滓上手难度较高,谨慎使用。纯输出玩法,打不出效果就远不如玩狂信徒了。
附件:祝福 3个生命值(最大21%),专长 3作战技能恢复、3炮手抗性、2复活速度、1轰炸者抗性。(打疫病蔓延词条,把3个作战技能恢复换为3个腐化抗性,最好还是别用渣滓打疫病蔓延,没有群体消腐化会很难受)
防被大锤秒,就带2生命值+1伤口(生命格),专长 3炮手抗性、3腐化抗性、2复活速度、1轰炸者抗性。
多用轻击特别是打群怪,近战流的攻速很快输出效率高,重击要打蓄力不太好用也不够灵活,攻击频率低也不好续大招。
战术斧7型:撕碎+夺颅者。防弹+狂人/不屈。机动60,其他80。
毒针手枪6型:跑步射击+简装。不屈+狂人/硬壳。伤害或稳定性或制动60,弹药机动80。

双持自动手枪:连续射击+扫射。防弹+狂人。机动或远程控制力60,其他80。
双刀1型:神秘打击+还击。防弹+狂人/不屈。


疫病蔓延词条用这个兴奋剂(最好还是别用渣滓打疫病蔓延,没有群体消腐化会很难受):

毒针手枪两种型号的蓝色对群模式,都无法触发范围上毒,所以目前只能凑合用6型的黄色对单模式输出。
毒针手枪两种型号区别(毒伤满层30层):
2型黄色对单模式6层,弱点或暴击7层,弱点暴击8层;蓝色对群模式3层,暴击4层,溅射1层,目前无弱点判定(疑似BUG),毒死的怪会传毒1层。
6型黄色对单模式6层,弱点或暴击8层,弱点暴击10层;蓝色对群模式3层,弱点或暴击4层,弱点暴击5层,溅射1层,毒死的怪会爆炸。
蓝色范围模式的层数是对命中的主目标的,溅射到的其他目标只有1层毒,也就是四五个以上的怪扎堆时适合用蓝色模式。
配装旨在提供给大家一些玩法的搭配思路参考,建议根据自己实际操作习惯和使用喜好去改动和优化配装,以获得最好的效果,而不是盲目照搬,适合自己玩法的才是最舒服最好使的。
天赋里很多远程天赋都是只对远程直击生效,也就是毒针手枪的毒持续伤害是吃不到这种天赋的效果的。
闪击手雷选择:毒雷泛用性更强,玩远程流缺对粉碎者和boss输出时,或玩近战流没带毒针枪时,可以换成火箭筒补足打粉碎者和boss的能力。
双针BUG说明:
自制针在冷却时,释放兴奋剂补给技能后,走出补给范围再进入,依旧可以吃到自制针的加成效果。
所以可以先扎针,再放补给,然后走出补给范围再进入,就可以吃到两层的自制针效果,渣滓自己需要这么操作,队友可以直接吃到效果不需要走出去。
配合右碶石和附件的减CD,可以让补给在自制针冷却期间就可以刷好冷却,然后丢出来的补给依旧可以吃到自制针效果,就可以更频繁吃到自制针的效果。
注意:渣滓自己一定要是丢出兴奋剂补给后重新进入兴奋剂补给技能的区域,才可以在自制针冷却时依旧享受到自制针的效果。 队友可以直接吃到效果不需要这样操作。
兴奋剂补给技能,尽量往前排近战职业脚下丢,特别是老兵。
祝福:3个生命值(最大21%)。专长 2韧性恢复速度、2-3炮手抗性、2-3轰炸者抗性,剩余可选作战技能恢复/狙击抗性/火焰兵抗性/腐化抗性。缺金币带金币加成,缺附件带附件加成。
因为有兴奋剂可以用来在技能冷却后刷技能,所以专长可以不带作战技能恢复省出三个位置,当然想带也可以带。
战术斧7型:撕碎+夺颅者。防弹+硬壳。机动60,其他80。
双刀1型:神秘打击+还击。防弹+硬壳。机动60,其他80。
毒针手枪6型:简装+跑步射击。硬壳+狂人。伤害或稳定性或制动60,弹药机动80。



双持自动手枪:
连续射击+扫射/跑步射击(可以不点减散射天赋)。防弹+狂人。机动或远程控制力60,其他80。
双持伐木手枪:
轮盘赌+亡命之徒/扫射。防弹+狂人。机动或远程控制力60,其他80。
步兵自动枪5型:
达姆弹+扫射。防弹+狂人/不屈。弹药60或机动60也可,其他80。
双管猎枪:
散射+强力炮弹。防弹+狂人。机动60,其他80。
支架式自动枪8型:
疯狂射击+死亡喷吐,狂人+防弹。弹药60,其他80。
左轮14型:
手持火炮+轮盘赌/持续射击。狂人+防弹。装弹速度或机动60,其他80。
双刀1型(防身效果好,有一定打粉碎者能力):
防身:神秘打击+还击。防弹+狂人/硬壳。
补开罐打boss能力:神秘打击+无情背刺。不屈+硬壳。
机动性60,其他80。
突击链锯剑13型:
狂暴+撕碎,防弹+狂人/硬壳,机动60,其他80。
战术斧:
撕碎+夺颅者。防弹+狂人/硬壳。机动60,其他80。
加强输出:

加强生存:

远近均衡流(近战可选双刀1、战术斧2、链锯剑13):

兴奋剂:



左轮2a型:
手持火炮+外科手术/轮盘赌。防弹+狂人/不屈。机动60,其他80。
爆矢手枪6型:
处决+外科手术/刺穿。防弹+狂人。远程控制力60,其他80。
双刀1型(防身效果好,有一定打粉碎者能力):
神秘打击+还击。防弹+狂人/硬壳。机动性60,其他80。
突击链锯剑13型:
狂暴+撕碎,防弹+狂人/硬壳,机动60,其他80。
战术斧:
撕碎+夺颅者。防弹+狂人/硬壳。机动60,其他80。
爆矢手枪可以把趁人之危(对踉跄敌人增伤)点上。
主远程副近战:

远近均衡流(近战可选双刀1、战术斧2、链锯剑13):

兴奋剂:



多用轻击,近战流的攻速很快输出效率高,重击要打蓄力不太好用也不够灵活。
双刀1型:
神秘打击+还击。防弹+狂人/硬壳。机动60,其他80。
战术斧7型:
撕碎+夺颅者。防弹+狂人/硬壳。机动60,其他80。
卡塔昌剑4型:
狂暴+撕碎/怒火、碎颅者+锤击,狂人+防弹,机动60或劈裂目标60,其他80。
突击链锯剑13型:
狂暴+撕碎。防弹+狂人/硬壳,机动60,其他80。
战斗利刃:
神秘打击/割裂+撕裂者。防弹+狂人。机动60,其他80。
骨锯:
撕碎+屠戮者/提炼致命毒。防弹+狂人/硬壳。机动60,其他80。
毒针手枪2(清群更强)/6(对单稍强)型:
跑步射击+速度装弹/亡命之徒/简装。硬壳+不屈。伤害或稳定性或制动60,弹药机动80。
严重BUG:
毒针手枪两种型号的蓝色对群模式,都无法触发范围上毒,所以目前只能凑合用6型的黄色对单模式输出。
双持伐木手枪:
跑步射击+持续射击/扫射。防弹+狂人。机动60,其他80。
双持自动手枪:
连续射击+跑步射击/鼓舞弹幕。防弹+狂人。机动60,其他80。
步兵自动枪5型:
达姆弹+扫射。防弹+狂人/不屈。弹药60或机动60也可,其他80。
支架式自动枪8型:
疯狂射击+死亡喷吐,狂人+防弹。弹药60,其他80。
加强输出:

加强生存:


加强远程回弹药:

右碶石减cd流(不要用点满的兴奋剂,否则容易续不上右碶石天赋):


战斧3型:撕碎+夺颅者。防弹+狂人/硬壳。机动60,其他80。

兴奋剂:



重剑9型:
完美打击+夺颅。防弹+狂人。劈裂目标60,其他80。


战斧3型:
野蛮势头+夺颅者。防弹+狂人/硬壳。机动60,其他80。
重剑9型:
夺颅+怒火/狂暴。防弹+狂人。劈裂目标60,其他80。
突击链锯斧12型:
屠宰+夺颅,防弹+狂人/硬壳,防御60,其他80。
撬棍:
开罐器+优势/猛击/势不可挡。防弹+狂人/硬壳。防御60,其他80。
骨锯:
屠戮者/提炼致命毒+怒火/震骇效应。防弹+狂人/硬壳。机动60,其他80。
毒针手枪2(清群更强)/6(对单稍强)型:
跑步射击+速度装弹/亡命之徒/简装。硬壳+不屈。伤害或稳定性或制动60,弹药机动80。
严重BUG:
毒针手枪两种型号的蓝色对群模式,都无法触发范围上毒,所以目前只能凑合用6型的黄色对单模式输出。
双持伐木手枪:
跑步射击+持续射击/扫射。防弹+狂人。机动60,其他80。
双持自动手枪:
连续射击+跑步射击/鼓舞弹幕。防弹+狂人。机动60,其他80。
步兵自动枪5型:
达姆弹+扫射。防弹+狂人/不屈。弹药60或机动60也可,其他80。
支架式自动枪8型:
疯狂射击+死亡喷吐,狂人+防弹。弹药60,其他80。
加强输出:

加强生存:


加强远程回弹药:



兴奋剂:



祝福:3个生命值(最大21%)。专长 2韧性恢复速度、2-3炮手抗性、2-3轰炸者抗性,剩余可选作战技能恢复/狙击抗性/火焰兵抗性/腐化抗性。缺金币带金币加成,缺附件带附件加成。
因为有兴奋剂可以用来在技能冷却后刷技能,所以专长可以不带作战技能恢复省出三个位置,当然想带也可以带。