C-D【MAYA动画师零基础到入职系列】角色动画基础课程 (绑定-POSE-走跑跳当中的身体力学)

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2019-11-27 09:16:32
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动画师第三阶段的学习,了解角色动画的基础(POSE),模型与动画之间的联系(绑定),角色动画的基本运动规律走跑跳(身体力学)。 MAYA2019软件操作基础 传送门(av63873610) 动画基础课程 传送门(av66421339) Maya绑定基础课程详解 传送门(av38543292) QQ交流1群 489735023 QQ交流2群 920781831 --------------- 合作平台,CCtalk(包含作业点评服务和全套课程)【https://m.cctalk.com/inst/s96mwzay】
校企合作讲师,Maya绑定动画UE基础虚拟数字人教学,Q1群489735023,Q2群920781831来一起学习吧!
视频选集
(25/37)
C00 课程介绍
01:07
C01绑定的逻辑父子关系与父子约束
16:56
C02-01控制系统骨骼和模型的逻辑关系
19:13
C02-02【案例练习】骨骼系统绑定案例FK机械臂
26:08
C02-03【案例练习2】骨骼系统绑定IK机械臂
12:15
C03-01骨骼轴向矫正与蒙皮
25:01
C03-02绘制蒙皮的思路
20:13
C03-03蒙皮的基本绘制与处理
24:13
C03-04【蒙皮案例】蓝色人骨骼搭建
09:42
C04-01控制器节点与控制方式
26:11
C04-02万向轴_通道栏_属性_颜色
22:08
C04-03【综合案例】驱逐舰的绑定
24:35
C05-01常用变形器
17:43
C06-01 绑定文件的问题_毛囊_线性IK(被要求打码)
25:34
C06-02动力学IKFK切换
13:12
C07-01绑定插件AdvancedSkeleton安装与身体制作
25:05
C07-02绑定插件AdvancedSkeleton面部制作
20:59
C07-03绑定工具humanIk
13:06
C07-04面部的蒙皮制作思路
23:53
C07-05面部的手动骨骼摆放
18:48
D01-01POSE的训练顺序以及了解带绑定的角色
07:55
D01-02 POSE 的制作01
18:23
D01-03 pose的制作2【窗口顶置和截图工具】
21:17
D01-04 pose的制作3【一定要建摄像机】
11:47
D01-05 pose的制作4【正交视图与摄像机区别在哪】
18:32
D01-05三种不同的绑定文件功能介绍
23:02
D02-01走路的基本POSE
21:15
D02-02走路的身体力学与脚的配合
18:48
D02-03走路的细节以及头手臂的配合
22:17
D03-01跑步的POSE
18:45
D03-02跑步的细节
17:06
D03-03全身向前跑胳膊 【万向轴问题和极向量问题】
17:33
D04-01原地跳的POSE
27:50
D04-02原地跳细节调整
26:23
D04-03 立定跳POSE【手臂万向轴问题】
24:32
D04-04立定跳节奏与细节
22:48
D05--后续课程介绍
07:21
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