maya2017绑定基础课程详解 ( 4月17日 完结 )

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2018-12-19 22:44:36
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本人在CG行业有10多年了,绑定课程其实网上也很多人录制,大多数都是直接上来就建骨骼,如果想要做一些专业的影视级别的绑定需要学习的东西还很多,包括软件运行机制编程都需要了解才可以不给后续环节制造麻烦。 本课程都是自己工作中的总结,并不包含国内外各教程的搬运以及翻译纯属自己原创。可能有些案例会比较雷同,毕竟角色主要学习的都是人体。人体会绑了其他动物了解骨骼肌肉自然也都一样的。 特别声明:由于近期几个学生需要找工作想直接学习插件绑定部分所以我就优先录制这部分内容了。
校企合作讲师,Maya绑定动画UE基础虚拟数字人教学,Q1群489735023,Q2群920781831来一起学习吧!
视频选集
(1/54)
01 绑定的课程介绍
04:36
02 软件版本以及项目工程路径
20:14
03 父子层级关系与轴心点
16:41
04 坐标轴与物体控制系统
23:18
05 案例练习演示1.1
15:20
06 控制器的作用
08:26
07 控制器的美化
12:22
08 控制器插件
08:57
09 基本节点
17:00
10 控制器定位
16:50
11 设置软件提高工作效率
20:46
12 案例练习演示1.2
20:40
13 常用物体约束和极向量约束
15:12
14 路径约束与其他约束
15:16
15 案例练习演示1.3
10:38
16 案例练习1.4
10:14
17 常用变形器
21:30
18 其他变形器
17:42
19 案例练习1.5
15:54
20 案例练习1.6
14:56
21 案例练习1.7
12:03
22 骨骼系统基本命令
20:17
23 骨骼系统正反向动力学
17:32
24 蒙皮基本命令
22:24
25 复制蒙皮与IKFK共存原理
17:56
26 案例练习2.1
23:22
27 案例练习2.2
16:18
28 案例练习2.3
19:34
29 案例练习2.4
21:35
30 案例练习2.5
19:20
31 案例练习2.6
15:00
32ADV01 插件的安装与基本使用
07:31
33ADV02 插件的骨骼搭建
21:44
34ADV03骨骼的修改与蒙皮封套
14:50
35ADV04 头部与脖子蒙皮绘制
15:00
36ADV 05头部与下巴蒙皮绘制
14:08
37ADV 06蒙皮插件ngSkin使用以及躯干部分绘制
14:48
38 ADV07 躯干和胳膊部分手动绘制(补充内容传送门)
01:04
39ADV08 手掌权重绘制
17:54
40ADV09 手指权重绘制
13:28
41ADV10 腿部与权重镜像
10:44
42ADV11 衣服的处理与复制权重
13:52
43ADV12 头发和帽子的处理
16:57
44ADV13 袖口和道具的处理
05:55
45ADV14 袖口和道具的处理
17:27
46ADV15 精模的导入与绑定信息的传递
14:47
47 通道栏属性控制
27:15
48 驱动关键帧
15:25
49 表达式
17:56
50 maya节点
15:02
51 利用节点编辑器了解别人的绑定
24:42
52 通道栏的颜色
09:17
问题解答-01精模和简模之间动画数据的传递(包括跨版本传递)
04:33
补充-01 HUMAN IK
14:55
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