计算机图形学OpenGL:1.1、状态机-上下文-对象

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2022-02-06 20:39:15
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招收1对1学员,快速建立面向对象编程思想,编程启蒙。很久,很久以前,程序员是一份非常苦逼的职业,我和我的同事们在石头上凿着0和1……
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简介
1.1、状态机-上下文-对象
27:54
1.2、GLFW-GLAD
29:34
2.1、渲染管线-VBO-VAO
33:36
2.2、shader program
19:07
2.3、EBO
15:56
2.4、视口与练习
19:17
3.1、GLSL
36:13
3.2、shader类封装
19:11
3.3、着色器练习
07:46
4.1、纹理像素-采样
24:35
4.2、纹理环绕方式-纹理过滤
28:37
4.3、多级渐远纹理-纹理对象
09:46
4.4、纹理单元
13:55
4.5、纹理练习
14:37
5.1、向量-矩阵
22:24
5.2、缩放,旋转,位移
19:36
5.3、变换的代码实现
21:05
6.1、坐标系统-其次坐标
22:30
6.2、进入3D
20:21
6.3、箱子与练习
25:05
7.1、摄像机LookAt矩阵
20:47
7.2、摄像机移动与旋转
25:02
7.3、摄像机类封装与练习
09:28
聚光
18:40
模型加载Assimp
19:43
鼠标控制模型理论基础
28:08
天空盒子
15:18
Gamma校正
31:10
视差映射ParallaxMapping 计算机图形学OpenGL:视差映射 Parallax Mapping
15:52
HDR
12:59
PBR
24:35
J1深度测试
06:21
J2深度值可视化
10:52
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