【游戏制作工具箱】Jonathan Blow是如何设计谜题的

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2017-06-06 09:13:44
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https://www.youtube.com/watch?v=2zK8ItePe3Y 对Jonathan Blow而言,谜题不仅仅是谜题——它是设计者与玩家对游戏世界的交流方法。在本期中,我会分享《时空幻境》和《见证者》的设计哲学和设计思路。 视频中提到的演讲:av11046043av11047238
《游戏制作工具箱》转由卡姐Cara翻译
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