Unity教程零基础到精通实战项目|游戏开发|Unity|编程|游戏制作|初级教程

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2025-04-25 15:06:48
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视频选集
(1/77)
自动连播
000-先导片
02:30
101-课程介绍
02:12
102-项目演示
03:18
201-认识并安装Unity
21:22
202-认识并安装VS
08:07
203-工程面板与输出面板
11:49
204-层次面板、场景演示面板与游戏面板
12:36
205-组件的概念与理解
11:12
206-Unity中的工具栏
12:40
207-Unity中的一些常用快捷键
06:50
208-本章小结
05:04
301-场景的创建与保存
05:39
302-召唤主角Luna到游戏世界里
07:45
303-游戏物体的坐标与坐标系
06:46
304-在Unity中创建第一个脚本
10:28
305-Update函数的作用
05:06
306-变量,变量类型、Vector2类型与赋值符号
12:16
307-Unity脚本挂载与报错
15:43
308-本章小结
08:13
401-Unity中的输入系统与C#浮点型变量
14:34
402-主角Luna的移动控制
13:59
403-代码的注释与做出主场景
09:53
404-渲染顺序与层级设置
10:41
405-根据自定义轴向控制精灵的渲染
11:53
406-中心点与轴心点
22:29
407-Unity中的预制体
14:43
408-本章小结
06:52
501-Unity中的物理系统
06:47
502-刚体组件与碰撞器组件
06:06
503-发生碰撞检测的条件
18:19
504-静态方法与普通方法的区别与调用
13:36
505-实体化游戏世界地形并可与游戏人物交互
13:16
506-本章小结
04:46
601-访问级别与访问修饰符
19:31
602-函数、函数签名、返回值与重载
12:37
603-变量的赋值顺序
07:04
604-触发器与发生触发检测的条件
12:28
605-制作血瓶并实现回血功能
10:18
606-销毁方法与判空方法
09:03
607-条件判断语句与关系运算符
12:11
608-属性的声明定义与使用
08:10
609-本章小结
02:18
701-添加动画制作组件并创建动画控制器
08:02
702-在Unity中如何制作动画
13:55
703-动画状态机与状态机的过渡条件
13:13
704-动画控制器窗口与状态机参数
15:38
705-如何在代码里设置状态机参数
12:55
706-混合树的使用方式和意义
17:31
707-开发游戏人物的状态机
14:37
708-使用代码控制人物移动并播放对应动画
25:21
709-优化当前游戏项目和体验感
15:24
710-本章小结
01:19
801-Unity中的摄像机
11:22
802-Cinemachine工具包的使用
05:48
803-游戏中所有需要用到的动画与控制器如何制作
12:56
804-使用代码生成游戏物体特效并销毁
11:21
805-攀爬系统的实现
19:43
806-本章小结
03:32
901-什么是UI和Canvas
07:09
902-简单了解画布上的组件功能.
07:06
903-CanvasScaler组件的学习
06:23
904-画布的自适应
06:01
905-制作Luna的头像与外边框
06:46
906-Unity中的UGUI组件与UI自适应
23:00
907-关于UGUI的细节内容与常用方法
22:25
908-制作Luna的血条和蓝条
11:20
909-游戏中的设计模式之单例模式
18:35
910-UI管理者与血条填充效果的实现
10:48
911-本章小结
01:00
1101-对话系统的UI与对话信息结构体
11:53
1102-获取对应对话信息并显示到UI上
12:39
1103-使用物理系统检测对话行为
09:09
1104-任务的领取与任务状态监测
07:41
1105-安抚狗狗的任务
14:52
1106-收集蜡烛与清除怪物的任务
08:16
1107-播放音乐跟音效
18:22
1108-Last But Not Least
08:11
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